ด้วยอนิเมะไม่เพียง แต่เป็นสื่อการเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นที่ร่ำรวยมากขึ้นสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งขยายออกจากหน้าจอ การทำงานร่วมกันของ Dungeon ∞ Spiral ล่าสุดกับ Frieren: Beyond Journey’s End Anime Series-การแสดงเสียงที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน-การทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในกระบวนการวางแผนและผลิตประสบการณ์ตามสถานที่โดยทั่วไป

อ่าน: Width=”576″ความสูง=”1024″src=”https://static.animecorner.me/2025/07/175382396-974438C9314ADC865934CBFBECED8111-576X1024.PNG”การประกาศการทำงานร่วมกัน PV

Q: คุณสามารถพาเราผ่านประวัติศาสตร์ของคุณได้สั้น ๆ เช่นเดียวกับประวัติของคุณที่เกี่ยวข้องกับการสร้างประสบการณ์ที่ตั้งตามสถานที่เหล่านี้ที่ Sony Music Group (ญี่ปุ่น)

ออกแบบสำหรับประสบการณ์ในกิจกรรมและนิทรรศการ การวาดจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของเรา-เช่นการสร้างประสบการณ์การโต้ตอบมากมายที่รวมอนิเมะ IP เข้ากับเทคโนโลยี-ฉันยังได้ทำงานในกิจกรรมมากมายนิทรรศการและสถานที่ท่องเที่ยวที่ทำให้เทคโนโลยีและ IP เพิ่มขึ้น จากประสบการณ์เหล่านั้นเมทริกซ์โตเกียวเป็นความท้าทายของเราในการสร้าง LBE [ประสบการณ์ที่ใช้สถานที่ตั้ง] ตัวเราเอง

Q: Dungeon ∞ Spiral เกิดขึ้นได้อย่างไร? Sony Music Group (ญี่ปุ่น) ระบุว่าสามารถเติมเต็มประสบการณ์นี้ผ่านทางเลือกในการทำงานร่วมกันและสถานที่ของ IP ได้หรือไม่

Kabukicho Tower และพื้นที่โดยรอบดึงดูดผู้แสวงหายามว่างจำนวนมากและนักท่องเที่ยวต่างชาติดังนั้นเราจึงออกแบบแหล่งท่องเที่ยวเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ การทำงานร่วมกันของ IP ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เข้าชมสามารถเพลิดเพลินกับตัวเองแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้มุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อ IP นั้น-ไม่มีปัญหาถ้าคุณไม่สนใจ แต่ถ้าคุณเป็นคุณจะสนุกกับมันมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังมองเห็นความร่วมมือนอกเหนือจากอนิเมะ

A: Dungeon ∞ Spiral เป็นเกมดึงดูดเกม แนวคิดหลักของมันคือ“ ความทรงจำของการผจญภัยและความผูกพันกับสหายของคุณ” ในแง่นั้นเรารู้สึกว่ามันสอดคล้องกับ Frieren: Beyond Journey End ยิ่งกว่าสิ่งใดเรารัก Frieren ตัวเองดังนั้นเราจึงต้องการเดินทางผ่านดันเจี้ยนร่วมกับเธอ

Q: ประสบการณ์ที่แฟน ๆ Frieren และแฟนสาวสามารถมองไปข้างหน้าได้หรือไม่ แฟน ๆ ของ Frieren สามารถเพลิดเพลินไปกับบทและการสนทนาของตัวละครทำให้รู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเดินทางไปด้วยกัน ผู้ที่ไม่ใช่แฟนยังสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ในฐานะตัวเอกของการผจญภัยในคุกใต้ดินของพวกเขาเอง อนึ่ง Dungeon นั้นเต็มไปด้วยเพลงพื้นหลัง Frieren ที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้การเดินทางมีอารมณ์มากขึ้น

ยังอ่าน:
บทสัมภาษณ์: Evan Call & Yuichiro Fukushi ในการเข้าชม >

A: ตั้งแต่เริ่มต้นการทำงานร่วมกันของ Frieren Dungeon ∞ Spiral ได้บันทึกอัตราความพึงพอใจ 95.2% เพิ่มขึ้นเป็น 99.7% เมื่อรวม“ ค่อนข้างพอใจ” ผู้เล่นที่ใช้ตัวละคร Frieren อ้างถึง“ การเดินทางร่วมกับ Frieren และสหายของเธอ” เป็นจุดที่น่าพึงพอใจสูงสุดของพวกเขา แผงตัวละคร Frieren ขนาดเท่าชีวิตจำนวนมากที่วางอยู่ในดันเจี้ยนเช่นเดียวกับบริการภาพถ่ายดิจิตอลในตอนท้ายได้รับการยกย่องอย่างสูง

Q: คุณระบุรูปแบบใดบ้างเกี่ยวกับผู้ที่มาเล่น Dungeon ∞ Spiral รูปแบบเหล่านี้มีการตัดสินใจและปรับปรุงการเข้าถึงได้อย่างไร

A: ต้องขอบคุณการทำงานร่วมกันของ Frieren และคนอื่น ๆ ในขณะที่พื้นที่ Kabukicho มีตัวเลือกความบันเทิงมากมายสัดส่วนของผู้เข้าชมที่เลือก Dungeon ∞ Spiral ค่อยๆเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปโดยส่วนใหญ่ผ่านคำพูดจากปากและสื่อสังคมออนไลน์ ในแง่ของการเข้าถึง Shinjuku ให้การเข้าถึงผู้คนจำนวนมากได้ง่ายมาก

Q: อนิเมะก่อนหน้านี้มีลักษณะใน Dungeon ∞ Spiral คือ Lycoris Recoil ซึ่งผลิตโดยกลุ่มเพลง Sony (ญี่ปุ่น) Sony Music Group (ญี่ปุ่น) ได้ทำประสบการณ์ตามตำแหน่งล่าสุดด้วยดาบศิลปะออนไลน์และตอนนี้ Frieren ซึ่งทั้งหมดนี้ Aniplex ลงทุนใน:

คุณพบว่าความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นผ่านการสร้างอะนิเมะ >

a: ตั้งแต่เริ่มต้นเมทริกซ์โตเกียวได้รับการคิดด้วยความร่วมมืออนิเมะในใจ ในขณะที่พวกเขาเป็นวิธีที่จะจุดประกายความสนใจในการดึงดูดฉันคิดว่าเรื่องราวและตัวละครนั้นเชื่อมโยงกับการผจญภัยของผู้เล่นได้ดี

Q: การลงทุนของ Sony Music (ญี่ปุ่น) โตเกียวเมทริกซ์ยังทำหน้าที่เป็นสถานที่ทดลองเพื่อเชื่อมต่อ IP และประสบการณ์และฉันเชื่อว่ามันเป็นผลลัพธ์ที่ได้ เราได้สร้างประสบการณ์ที่สร้างขึ้นมานานแล้วดังนั้นนี่คือความท้าทายของเราที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่ขยายออกไป

Q: มีกี่ครั้ง ข้อเสนอแนะที่ได้รับรางวัลมากที่สุดคืออะไรและข้อเสนอแนะที่กระตุ้นกลุ่มเพลง Sony (ญี่ปุ่น) มากที่สุดในการเปลี่ยนแปลงกระบวนการวางแผนประสบการณ์?

A: ตั้งแต่เปิดในฤดูใบไม้ผลิปี 2025 ตั้งแต่โตเกียวเมทริกซ์เปิดในปี 2566 เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายเช่นในระหว่างการทำงานร่วมกันของดาบศิลปะออนไลน์เราได้ทำการปรับปรุงที่สำคัญเช่นการเพิ่มอายุการใช้งานของเกม

แม้หลังจากระบบการสนทนาของ Dungeon มีข้อเสนอแนะมากกว่าที่เราสามารถนับได้ แต่เราพยายามตอบสนองต่อคำขอให้ได้มากที่สุด จุดหนึ่งที่น่าจดจำคือไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับระบบที่ต้องจ่ายเพื่อเข้าสู่ภารกิจสุดท้าย-ในทางตรงกันข้ามพวกเขาชื่นชมมัน และเหนือสิ่งอื่นใดผู้คนจำนวนมากก็พูดว่า“ มันสนุก”

อ่าน:
หัวหน้าผู้บริหารของ Sony เปิดเผยว่าทำไมธุรกิจอนิเมะของพวกเขาจึงอยู่ในช่วงเดียวกัน อะไรคือประสบการณ์ในการกำกับบรรทัดใหม่ของนักแสดงเสียงและเป็นตัวอย่างของวิธีการที่ Sony Music Group (ญี่ปุ่น) สามารถดึงความรู้จากทั่วทั้งกลุ่มได้อย่างไร src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1752688373-bbafe017809588cccf87e6d395618e8e.jpg”> Dungeon >

A: เราทำให้มันเป็นจุดที่จะเคารพบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวและเราให้สายงานผู้ผลิตที่มีความสัมพันธ์ที่ดีในการทำงานด้วย-สิ่งนี้มาจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของเรา อะนิเมะทั้งหมดที่เราทำงานด้วยมีตัวละครที่ได้รับการยอมรับอย่างดีดังนั้นนักแสดงเสียงจึงเข้าใจพวกเขาอย่างสมบูรณ์และทำให้พวกเขามีชีวิต

Q: มีลูกค้าซ้ำที่เล่น Dungeon ∞ Spiral นับไม่ถ้วนแล้ว คุณช่วยให้เราเข้าใจความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันภายในเกมที่อนุญาตให้มีประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งหรือไม่

A: Dungeon ∞ Spiral มีการสิ้นสุดที่แตกต่างกันหลายครั้ง ในการเข้าถึง’การสิ้นสุดของชัยชนะ’การเล่นซ้ำ ๆ ในระดับหนึ่งมีประสิทธิภาพ ในขณะที่คุณเล่นอวตารของคุณเติบโตทีละเล็กทีละน้อยทำให้ ‘ชัยชนะจบลง‘ ทำได้มากขึ้น เมื่อคุณไปถึงจุดสิ้นสุดของชัยชนะเกมจะแสดง’เกลียว 1 เคลียร์’และคุณสามารถใช้อวตารเดียวกันเพื่อเล่น ‘เกลียว 2‘ เกลียว 2 ได้รับการออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆและแม้กระทั่งตอนจบที่แตกต่างกันหลายครั้ง MC

Q: ผู้ผลิตเช่นในอนิเมะได้พูดเกี่ยวกับโรงเรียนแห่งความคิดสองแห่ง: การทำงานพรีเมี่ยมที่มีจำนวนน้อยจ่ายค่าธรรมเนียมฟุ่มเฟือยครั้งเดียวเมื่อเทียบกับงานที่เข้าถึงได้ซึ่งหลายคนสามารถเพลิดเพลินได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก สิ่งที่คุณจะพูดคือความแตกต่างในการเข้าใกล้ทั้งสไตล์ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการบรรลุความสำเร็จในรูปแบบทั้งสองและเหตุผลที่ Sony Music Group (ญี่ปุ่น) เลือกใช้งานหลังที่นี่

A: การอยู่ถัดจากสถานีชินจูกุ-สถานีที่คึกคักที่สุดในโลก-ผู้คนสามารถแวะมาได้โดยไม่รู้สึกเหมือนน่าเบื่อ รูปแบบทั้งสองต้องการการส่งมอบคุณค่าที่แท้จริง แต่เรารู้สึกว่าการใช้ความพยายามในประสบการณ์ที่ทำซ้ำได้แทนที่จะเสนอประสบการณ์พิเศษครั้งเดียวเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของเรา

Q: Frieren ตามความยาวของ Lycoris การทำงานร่วมกัน?

A: ที่ SMS เรามีการเชื่อมต่อกับอนิเมะและความบันเทิงเกือบทั้งหมดผ่านกิจกรรมและอีคอมเมิร์ซดังนั้นผ่านการทำงานร่วมกันภายในเราสามารถเจรจากับทุกคนได้ ในความเป็นจริงเราไม่จำเป็นต้องวางแผนที่จะทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดชะงัก กำหนดเวลาและเวลาขึ้นอยู่กับด้าน IP เช่นกันและ Dungeon ∞ siral สามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องมี IP ใด ๆ เลย ที่กล่าวว่าเราต้องการดำเนินการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งในครั้งต่อไป

การรับกลุ่มที่แข็งแกร่ง การทำงานร่วมกันหรือคุณกำลังมองหาคู่ค้ามากขึ้นหรือไม่

a: ทั้งสองรูปแบบมีอยู่

Q: การเลือกใช้งาน

a: เราหลีกเลี่ยงสิ่งที่เรื่องราวหรือกลุ่มเป้าหมายไม่ตรงกัน การวางแผนความบันเทิงต้องเริ่มต้นด้วย“ สิ่งนี้ดูสนุก” เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก ยิ่งไปกว่านั้นเราจะพิจารณาข้อมูลการตลาดและติดตามบันทึกจากกรณีอื่น ๆ เพื่อคาดการณ์รายได้ จากนั้นเราจะหารือกันว่าสามารถตั้งค่าเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับการคาดการณ์นั้น

Q: ข้อมูลจาก Dungeon ∞เกลียวหมุนวนเป็นอย่างไรและกลับจากกลุ่ม Sony เช่น Crunchyroll ซึ่งมีการโต้ตอบกับแฟน ๆ ในต่างประเทศหรือไม่ สถานที่ท่องเที่ยวมีเงื่อนไขที่ไม่ซ้ำกันมากมายดังนั้นจึงยังคงเป็นบางส่วน เนื่องจากสถานที่ตั้ง TTM [Tokyo Matrix] มีนักท่องเที่ยวต่างชาติจำนวนมาก แต่ผู้เข้าชมที่เน้นอะนิเมะไม่ได้เป็นจำนวนมาก-มากที่สุดประมาณ 15% เมื่อสูง-ดังนั้นความนิยมของอนิเมะในต่างประเทศจึงไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ (ถือว่าเป็นข้อดีเพิ่มเติมเท่านั้น) เป็นผลให้เราได้ร่วมมือกับอนิเมะที่ได้รับความนิยมในต่างประเทศ แต่นั่นเป็นเพราะคุณสมบัติและความเข้ากันได้ของงาน

Q: บริษัท มักพูดถึงการปรับปรุงความสามารถในการวางแผนในเป้าหมายระยะกลางถึงระยะยาว นั่นหมายความว่าอะไรที่นี่สำหรับคุณในการฝึกฝนที่ Dungeon ∞ Spiral การดำเนินงานตามตำแหน่งในวงกว้างมากขึ้นและโดยรวมที่ Sony Music Group (ญี่ปุ่น)?

Dungeon ∞ Spiral-วิดีโอส่งเสริมการขายอย่างเป็นทางการ

A: อย่างไรก็ตาม Dungeon ∞ Spiral เสนอรูปแบบใหม่ของการเล่น (รวมถึงองค์ประกอบที่ได้รับการจดสิทธิบัตรหลายอย่าง) ดังนั้นเราเชื่อว่ามันสามารถขยายได้ทั้งในประเทศและต่างประเทศ

Q: การทำงานร่วมกันในช่วงฤดูร้อน อาคาร Kabukicho Tower อะไรคือความยากลำบาก แต่ความสำเร็จที่มาจากการประสานงานกับ บริษัท ต่าง ๆ ในพื้นที่?

A: เนื่องจาก Kabukicho Tower เข้าสู่ปีที่สามของการดำเนินงานความร่วมมือระหว่างผู้เช่า ไม่ว่า Dungeon dungeon ∞จะสนุกแค่ไหนมันก็ยังคงเป็นประสบการณ์ประมาณหนึ่งชั่วโมง อาคารทั้งหมดตระหนักถึงความสำคัญของการเสนอประสบการณ์ประกอบสำหรับผู้เข้าชมจำนวนมากที่ต้องการเพลิดเพลินกับการพักผ่อนครึ่งวัน ด้วยความเข้าใจที่ใช้ร่วมกันนี้มันเป็นเพียงเรื่องของการจัดแนวเงื่อนไข-และ SMS ใช้ในการทำเช่นนั้น

Q: หนึ่งใน บริษัท ที่จะทำงานร่วมกับ Sony Music Group (ญี่ปุ่น) ในช่วง Dungeon ของ Frieren เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony ได้รับหุ้นใน Bandai Namco ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประสานงานกับความบันเทิงเชิงประสบการณ์:

คุณจะจินตนาการถึงการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ในการช่วยเหลือธุรกิจตามที่ตั้งของ Sony ได้อย่างไร สัดส่วนการลงทุนใน Bandai Namco มีมูลค่า 464 ล้านเหรียญสหรัฐในอนิเมะและพันธมิตรที่มุ่งเน้นมังงะ

A: จากมุมมองของเรา จากจุดเริ่มต้น Bandai Namco และ Sony Group มีความสัมพันธ์ของการเคารพซึ่งกันและกันในอุตสาหกรรมบันเทิงและสิ่งเดียวกันก็เป็นจริงสำหรับ TTM และ Namco Tokyo ในระดับการปฏิบัติงาน

q: มุมมองระยะยาวสำหรับการวางแผนตามตำแหน่งและความสามารถในการผลิตของ Sony >

a: เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าสวนสนุกอนิเมะจะสนุกมาก

q: Sony Music Group (ญี่ปุ่น) คืออะไรคือคำขวัญ/มนต์/มนต์/คีย์โฟกัสสำหรับประสบการณ์ที่อิงกับสถานที่ต่างๆ สำหรับ LBE เนื่องจากยังอยู่ในขั้นตอนการทดลองจึงยังไม่มีคำขวัญทั่วทั้ง บริษัท ที่จัดตั้งขึ้น การพูดอย่างหมดจดเป็น TTM เราให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ที่จับต้องได้และเป็นรูปธรรมที่ไม่สามารถรับได้จากเกมออนไลน์หรือดูวิดีโอ-และสร้างความทรงจำกับคนที่คุณมี

ขอบคุณมากสำหรับ Sony Music Solutions สำหรับการประสานงานการสัมภาษณ์นี้ Dungeon ∞ Spiral เป็นประสบการณ์การเล่นเกมตามตำแหน่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากดันเจี้ยน The Frieren: Beyond Beyond Journey การทำงานร่วมกันที่ จำกัด เวลาของการเดินทางจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 23 กันยายน

© Kanehito Yamada, Tsukasa Abe/Shogakukan/” Frieren” โครงการ© Sony Music Entertainment (ญี่ปุ่น) Inc.
© Sony Music Solutions Inc.

Categories: Anime News