ทำงานเป็นผู้ผลิตสร้างสรรค์สำหรับ Enter the Garden อนิเมะดั้งเดิมที่ผลิตโดย Azuki โดยร่วมมือกับ Dentsu เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของสุนทรียศาสตร์ของ American Streetwear และภาพญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมเข้าสู่ The Garden Marks การออกเดินทางที่กล้าหาญจากรูปแบบการผลิตอะนิเมะแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น Taniguchi แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเสรีภาพในการสร้างสรรค์ปรัชญาศิลปะและวิธีการที่ชุมชนของ Azuki กำลังปรับเปลี่ยนความหมายของการสร้างอนิเมะ
goro taniguchihoney-chaninterview กับ Goro Taniguchi
ประสบการณ์ของคุณแตกต่างกันอย่างไรในการทำงานกับ Azuki โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาให้ความสำคัญกับอนิเมะแบบสั้นและเปลี่ยนวิธีการผลิตอะนิเมะ
ในอดีตฉันมักจะทำงานกับเรื่องราวที่มีอยู่แล้ว เวลานี้ทำงานกับ Azuki ไม่มีวัสดุดั้งเดิมที่จะอ้างอิง ดังนั้นกระบวนการเริ่มต้นที่ฉันถามว่า“ นี่เป็นเส้นทางที่ถูกต้องหรือไม่” จากนั้นนำเสนอแนวคิดของฉันต่อ Azuki บางครั้งความคิดเหล่านั้นถูกปฏิเสธ แต่กุญแจสำคัญคือการสื่อสารอย่างต่อเนื่องระหว่างเรา ฉันต้องเข้าใจเป้าหมายของ Azuki และแปลเป็นภาพเคลื่อนไหว บทสนทนาที่เปิดกว้างนี้แตกต่างจากการทำงานกับสำนักพิมพ์หรือสตูดิโอญี่ปุ่นที่ผลิตอนิเมะมังงะหรือนิยายแสงในรูปแบบดั้งเดิม จนถึงตอนนี้มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นและน่าตื่นเต้นสำหรับฉัน
เข้าสู่สวนดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจากแฟชั่นอเมริกันทันสมัยและองค์ประกอบญี่ปุ่นดั้งเดิม คุณช่วยบอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้รูปลักษณ์และความสวยงามของโลกได้หรือไม่
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้เราขอให้ฝ่ายอาซึกิแสดงให้เราเห็นว่าสิ่งที่พวกเขาคิดและอยากทำ จากนั้นเราเลือกส่วนต่าง ๆ ของความคิดที่เราเข้าใจหรือว่าเราคิดว่าเจ๋งเช่นกัน สมาชิกในทีมที่เข้าใจแนวคิดจัดเรียงทุกอย่างในรูปแบบของตอนที่ 1 ตอนที่ 2 และตอนที่ 3
มีแผนจะแนะนำด้านวัฒนธรรมอื่น ๆ จากประเทศต่าง ๆ ในตอนในอนาคตหรือไม่
นั่นคือสิ่งที่ฉันตั้งใจหลีกเลี่ยง การขุดลึกลงไปในการให้เหตุผลพนักงานที่ทำงานในโครงการมีความคิดแบบนั้นในอดีต อย่างไรก็ตามเราได้ตกลงที่จะมุ่งเน้นไปที่อัตลักษณ์สไตล์หนึ่งที่มีห้องสำหรับอิทธิพลที่ละเอียดอ่อน หากฉันชี้นำว่าพวกเขาควรรวมการอ้างอิงทางวัฒนธรรมอื่น ๆ อาจเป็นอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์ของพนักงาน นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการหลีกเลี่ยง ฉันเชื่อว่าการให้ Freedom Creative Freedom ให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น ฉันจงใจวางพนักงานที่สามารถสร้างสิ่งที่ดีโดยไม่ได้รับอิทธิพล เพื่อให้รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับตอนที่ 1 ฉันมอบหมายพนักงานที่ทำงานเกี่ยวกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากอนิเมะ ในตอนที่ 2 ฉันมอบหมายพนักงานที่สามารถแสดงให้เห็นถึงสไตล์อนิเมะของยุค 80 ถึง 2000 ด้วยการทำสิ่งนี้ฉันสามารถมั่นใจได้ว่าแต่ละตอนมีเอกลักษณ์ของตัวเอง
คุณจะบอกอะไรฉันเกี่ยวกับบุคลิกของตัวละครได้บ้าง พวกเขาได้รับอิทธิพลจากปรัชญา บริษัท ของ Azuki หรือวิสัยทัศน์ของคุณในฐานะผู้อำนวยการหรือไม่? สำหรับตอนที่ 1 การตั้งค่าโลกเป็นความคิดของ Azuki แต่ตัวละครถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของเรา ในตอนที่ 2 เราแนะนำตัวละครดั้งเดิมของ Azuki แต่ฉันกำกับว่าพวกเขาจะมีชีวิตอยู่บนหน้าจอได้อย่างไร ตอนที่ 3 ซึ่งยังไม่ได้รับการปล่อยตัวทั้งตัวละครและโลกถูกสร้างขึ้นเป็นวิธีที่จะขยายการตีความ Azuki ของเราต่อไป
เมื่อคุณพูดถึงการขยายงานศิลปะและเทคนิคการเคลื่อนไหวคุณหมายถึงอะไรกันแน่? คุณกำลังพูดถึงเทคนิคการแนะนำเช่น Rotoscopying หรือหยุดเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวหรือไม่
มันไม่ได้เกี่ยวกับเทคนิคเพื่อเทคนิค มันเกี่ยวกับปรัชญาและวิธีการแสดงความคิดด้วยสายตา หากหยุดการเคลื่อนไหวช่วยถ่ายทอดแนวคิดนั้นเราจะใช้มัน แต่เทคนิคเป็นเรื่องรองจากความตั้งใจ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการแสดงข้อความพื้นฐานในวิธีที่น่าสนใจ แน่นอนว่ามีการเติบโต เดิมทีฉันมีแผนสำหรับตอนที่ 2 และ 3 แต่หลังจากจบตอนที่ 1 Azuki แนะนำแนวคิดใหม่สำหรับตอนที่ 2 อาจเป็นแนวคิดที่สะท้อนความคิดเห็นของชุมชน ฉันไม่เห็นคำแนะนำเหล่านี้มาจาก บริษัท แต่เป็นคำร้องจากแฟน ๆ ดังนั้นฉันจึงปรับเปลี่ยนวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของฉัน อนิเมะเป็นธุรกิจใช่ แต่ก็สำหรับแฟน ๆ ด้วย อินพุตของพวกเขาช่วยกำหนดทิศทางของโครงการ
ข้อความหรือประสบการณ์ใดที่คุณหวังว่าจะส่งมอบให้กับชุมชนอนิเมะด้วย Enter the Garden?
ข้อความใด ๆ ที่ฉันต้องการถ่ายทอดสามารถส่งผ่านอนิเมะเท่านั้น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสร้าง สิ่งที่ทำให้โครงการนี้พิเศษคือการฟังแฟน ๆ และแปลเสียงของพวกเขาเป็นภาพเคลื่อนไหว นั่นคือสิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริง
คุณหวังว่าจะนำผู้สร้างเข้ามาในชุมชน Azuki มากขึ้นหรือว่าอะนิเมะนี้วางรากฐานสำหรับสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าหรือไม่
ไม่ว่าจะมาจากชุมชนอนิเมะกว้างหรือชุมชน Azuki ถ้าคุณเป็นผู้สร้าง เป้าหมายของฉันไม่ได้เป็นเพียงการตอบสนองต่อชุมชน Azuki แต่เป็นการเข้าถึงผู้ชมอนิเมะที่กว้างขึ้น ด้วยการทำเช่นนี้หากดึงดูดผู้คนเข้ามาในอาซึกิมากขึ้นนั่นเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกมีความสุข หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นคุณสามารถพูดได้ว่าการสร้างอนิเมะในสวนก็ประสบความสำเร็จ
การทำงานกับตำนานเช่นทัตซึกีกิทานากะที่เข้าสู่สวนจะต้องเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร คุณจะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์ที่เท่าเทียมกันสำหรับทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมได้อย่างไร
คำตอบนั้นง่ายมาก ในฐานะผู้กำกับฉันกำหนดขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ที่ชัดเจน ฉันอธิบายโครงการและความรับผิดชอบของทุกคนในตอนเริ่มต้น นายทานากะเข้าใจว่าบทบาทของเขาคืออะไรและโดเมนสร้างสรรค์ของเขาอยู่ที่ไหน เมื่อชัดเจนฉันจะไม่เข้าไปยุ่งเว้นแต่ว่ามีใครบางคนก้าวออกนอกโซน ความเคารพซึ่งกันและกันคือสิ่งที่ทำให้สภาพแวดล้อมชัดเจนของปัญหา วิธีการของ Goro Taniguchi ในการเข้าสู่สวนเผยให้เห็นความสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ส่วนบุคคลและการทำงานร่วมกันอย่างเปิดกว้างกับทั้ง Azuki และชุมชนที่กำลังเติบโต โครงการทดลองนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการทำลายอนุสัญญาอนิเมะในรูปแบบและการผลิตมันเกี่ยวกับการสำรวจว่าคุณสามารถไปได้ไกลแค่ไหนเมื่อเสียงแฟน ๆ เป้าหมายขององค์กรและทิศทางที่มีประสบการณ์พบกันครึ่งทาง ด้วยตอนที่มากขึ้นบนขอบฟ้าและความงามที่พัฒนาขึ้นเข้าสวนอาจเป็นเพียงพิมพ์เขียวสำหรับยุคใหม่ของการผลิตอะนิเมะที่ผู้สร้างอย่าง Taniguchi ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เกินกว่าพรมแดน