หลังจากการมีส่วนร่วมที่ได้รับการยืนยันในการแข่งขันอนิเมะทั่วโลก (GAC) โครงการลงทุนและขยายมุมมองของผู้สร้างอนิเมะในระดับโลก Frieren: Beyond Beyond ผู้อำนวยการฝ่ายอนิเมะของ Keiichiro Saito ผู้ผลิตอะนิเมะกล่าวว่าญี่ปุ่นจำเป็นต้องปกป้องสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และเรียกร้องให้มีการผลิตที่ยั่งยืน

Saito ก่อนหน้านี้กำกับ Bocchi the Rock! และจะกลับมาในฤดูกาลที่สองของ Frieren ในบทบาทสนับสนุนสำหรับทีมผู้กำกับใหม่ เขาถูกสัมภาษณ์ร่วมกับผู้เข้าร่วมการแข่งขันอนิเมะระดับโลก Takafumi Nakame ผู้ผลิตภาพเคลื่อนไหวและผู้ช่วยผลิตใน Frieren: Beyond Journey End นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ช่วยผลิตใน Witch Watch (op 1) และ Berserk: The Golden Age Arc.

พวกเขามุ่งมั่นที่จะเรียนรู้จากเว็บไซต์การผลิตต่างประเทศและได้รับมุมมองใหม่ นากาเมะเสริมว่าเขาต้องการทำมากกว่าแค่ทำอะนิเมะเนื่องจากมีโอกาสที่หายากในการสร้าง IP Saito กล่าวว่าเขากำลังถกเถียงกันว่าจะสร้าง IP ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางด้วยสายตาของ Academy Awards ในสหรัฐอเมริกาหรือสิ่งที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ก่อนที่เขาจะพูด (เกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญในการส่งเสริมอนิเมะญี่ปุ่นไปทั่วโลก):

“ ฉันมีโอกาสได้เข้าร่วมการประชุมต่างประเทศและโต้ตอบกับแฟน ๆ ต่างประเทศ การตัดการเชื่อมต่ออาจเกิดขึ้น [ระหว่างเรากับผู้ชม]

เนื่องจากกระแสไฟฟ้านั้นแข็งแกร่งมากถ้าเรามุ่งเน้นไปที่มันมากเกินไปเฉพาะด้านนั้นจะเน้นย้ำว่าเป็นลักษณะการกำหนดของอนิเมะ เห็นด้วยเพิ่ม“ ฉันรู้สึกแบบเดียวกันอนิเมะญี่ปุ่นมีแนวโน้มที่จะถูกสร้างขึ้นอย่างอิสระ แต่ในเสรีภาพนั้นอคติอาจเกิดขึ้นมันจะน่าสนใจมากขึ้นถ้ามีความหลากหลายมากขึ้นมันง่ายที่จะกวาดล้างเทรนด์ขนาดใหญ่ Kinema Citrus (เพิ่งได้รับการยืนยันว่าจะกลับมาสำหรับซีรีย์ภาพยนตร์ Abyss ที่ประกาศใหม่)

GAC จะจัดขึ้นโดยความร่วมมือกับหน่วยงานด้านวัฒนธรรมของญี่ปุ่นผ่านกองทุนสนับสนุนของผู้สร้างสภาศิลปะญี่ปุ่น หัวหน้าเจ้าหน้าที่อนิเมะ), Taiki Sakurai (อดีตหัวหน้าผู้ผลิตอนิเมะ Netflix) และนักข่าวชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียง Tadashi Sudo บริษัท ผลิตอะนิเมะ Mappa, Production I.G, Trigger และ Bandai Namco Filmworks จะร่วมมือ

ผู้สร้างอะนิเมะจำนวนมากได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มภายในสื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของจินตนาการที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก RPG ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Ghost in the Shell: ผู้กำกับ Kazuchika Kise

“ ฉันพบว่ามันแปลกที่ทุกสิ่งที่ได้รับคือเรื่องราวของ isekai มีแม้กระทั่งซีรีส์เกี่ยวกับการเกิดใหม่เป็นเครื่องหยอดเหรียญเมื่อเร็ว ๆ นี้คนหนึ่งทำให้ฉันตกตะลึงจริงๆฉันรู้สึกว่ามีอนิเมะที่มีพื้นฐานน้อยกว่าที่เคยเป็นมา วันที่

เรื่องราวเหล่านี้จำนวนมากเป็นการดัดแปลงของมังงะและนวนิยายเบาผลักและมักจะร่วมผลิตโดยสำนักพิมพ์ซีรีส์โดยเน้นการผลักดันยอดขายให้กับงานต้นฉบับ Shigeo Akahori (หัวหน้าอนิเมชั่นทิศทาง: Texhnolyze/Key Animation: The Cat กลับมา, โลกลับของ Arrietty, เรื่องราวของเจ้าหญิง Kaguya)

Akahori เรียกร้องให้มีแผนการที่คล้ายกับ GAC จะเพิ่มความสามารถของผู้สร้างญี่ปุ่นในการสื่อสารกับเวทีโลก เขาเสนอให้ทำเช่นนั้นผ่านอนิเมะสั้น ๆ เช่นวิธีที่มาโกโตะชินไกพัฒนาตัวเอง

อ่าน:
‘ระดับต่อไป’: ประธานอดีต Kadokawa กล่าวว่า AI และอนิเมะสั้น ๆ การปรับระดับเดี่ยวซึ่งได้รับหนึ่งในการดัดแปลงอนิเมะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับการตีพิมพ์ในช่วงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG โดยมุ่งเน้นที่การปรับระดับ ในปี 2024 สื่อ D&C Publisher
พูด เพิ่ม:

“ วันนี้เรามี 10 ชื่อที่ถูกตีพิมพ์ในปัจจุบันด้วยคำว่า’วายร้าย’และทุกคนเป็นหนังสือขายดี แต่มีเพียง 2 ชื่อเท่านั้นที่มีวลี’เลเวลอัพ’เราคิดว่าเทรนด์ระดับ’ระดับสูงขึ้น’อาจเป็นเพราะวิกฤตเศรษฐกิจ การเจริญเติบโต“

แหล่งที่มา: