© Bandai Namco Entertainment America Inc

เมื่อปี 2024 เข้ามาใกล้ระดับความลับของวิดีโอของ Prime วิดีโอทำให้ผู้ชมมีวงกลมกับวงกลม-การปรับเปลี่ยนการทบทวนวิดีโอเกมที่มืดมิด ไม่นานหลังจากนั้น Bandai Namco Entertainment เปิดเผยว่าภาพเคลื่อนไหวสั้นเป็นทีเซอร์ซ่อนเร้นสำหรับชื่อแอคชั่นการค้นหาที่กำลังจะมาถึง Shadow Labyrinth ตั้งแต่การประกาศฉันอยากรู้เกี่ยวกับการสร้างใหม่ของ Chompy Chomperson Chompy แม้ว่าฉันจะพบว่ากลุ่มระดับความลับนั้นน่ากลัวเกินไปสำหรับความดีของตัวเอง แต่หลังจากเวลาทำงานประมาณสัปดาห์กับเกมฉันพบว่า Shadow Labyrinth เป็นสปินที่แยบยล แต่มีข้อบกพร่องใน Pac-Man และเพื่อนอาร์เคด Namco จำนวนมากของเขา

ผู้เล่นถูกโยนลงไปในร่างกายที่เงียบสงบ หอคอยสีดำออกไปในระยะไกล อย่างไรก็ตามเส้นทางเริ่มต้นของทั้งคู่นี้ไปยังหอคอยนั้นแผ่กิ่งก้านสาขาของถนนและถ้ำที่คดเคี้ยวเปลี่ยนการดำเนินคดีเป็นการผจญภัยในการค้นหาเนื้อวัวโดยเฉพาะในหลอดเลือดดำของอัศวินกลวงและการดูหมิ่น

แต่ไม่นานก่อนที่ฉันจะค้นพบว่าความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นของอิสรภาพการแสดงกายกรรมการใช้บล็อกเกมแรกที่หายไปในช่วงแรกของบล็อก“ Yoku” ทำให้ความอดทนของฉันมีขีด จำกัด มันเป็นองค์ประกอบการออกแบบที่สมเหตุสมผลในความมั่งคั่งของ Pac-Man ซึ่งบล็อกเหล่านี้ถูกใช้เป็นเครื่องมือในการช่วยยืดเกมออกไป-เหมือนใน Mega Man 2 วันนี้นั่นไม่ใช่การออกแบบที่จำเป็น อย่างไรก็ตามการแนะนำของ D-Line เป็นการหมุนอย่างชาญฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่นเกมแบบคลาสสิกของ Pac-Man ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเป็น“ Mini Puck” ได้เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาติดต่อกับสายสีน้ำเงินที่เปล่งประกายนี้ ในขณะที่นวนิยายฉันอดไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบการดำเนินการของความสามารถนี้กับแมงมุมบอลจาก Metroid: Samus Returns ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นติดซอกเมื่อเปิดใช้งาน

มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่ฉันพบว่าการควบคุมของ Mini-Puck นั้นค่อนข้างเทอะทะ มีหลายในเกมที่แจ้งให้รายละเอียดว่าการกระโดดในรูปแบบนี้ได้รับผลกระทบจากทิศทางและมุมของแท่งอนาล็อกอย่างไร ปัญหาการควบคุมเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นจากการเปิดตัวของ Mazes-ขั้นตอนการแข่งขันชิงแชมป์ Pac-Man Championship Edition ที่ทำซ้ำอย่างดุเดือดในแนวคิดหลักของเกมอาร์เคด ในขณะที่เขาวงกตบางตัวสามารถเล่นได้อย่างน่าตื่นเต้น แต่การควบคุมอย่างพิถีพิถันทำให้ฉันหลีกเลี่ยงส่วนเหล่านี้เว้นแต่ว่าพวกเขาจำเป็นสำหรับการพล็อตความก้าวหน้า

© Bandai Namco Entertainment America Inc

ในหัวข้อของความก้าวหน้าการเว้นจังหวะของ Shadow Labyrinth เป็นกระเป๋าที่ผสม แต่บางครั้งก็น่าหงุดหงิด การเปิดเกมครั้งแรกแปดถึงสิบชั่วโมงของเกมถูกพันกันไปตามเส้นทางที่ค่อนข้างเชิงเส้นในขณะที่จำกัดความสามารถในการนำทางของผู้เล่น หลังจากการเปิดเผยที่น่าทึ่งเกมเปิดขึ้นอย่างมากและเริ่มเข้ามาในตัวของมันเอง อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ฉันเพิ่งผ่านเกมแอ็คชั่นโอเคเพื่อปลดล็อกการผจญภัยการค้นหาที่ถูกต้องทั้งหมด เมื่อมาถึงจุดนี้ Shadow Labyrinth เผยให้เห็นปัญหาเกี่ยวกับการใช้ขนมปังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันรู้สึกราวกับว่าฉันถูกส่งตัวในการไล่ล่าของเหวี่ยงป่าเพื่อค้นหาความสามารถในการกระโดดสองครั้งที่ทำให้เกิดความก้าวหน้าของฉัน

มีบางอย่างของหน้าจอเคล็ดลับในเมนูแผนที่ของเกม แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นมักถูกทิ้งให้หมุนล้อแทนที่จะให้กระทู้ที่อยากรู้อยากเห็นสำหรับพวกเขาที่จะดึง เมื่อหมายเลข 8 ได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่ฉันก็สนุกไปกับการสำรวจโลก แต่นั่นก็ไม่ได้จนกว่ากระบวนการทำความสะอาดก่อนที่จะจบเกม-สามสิบชั่วโมงในตอนนี้การเว้นจังหวะแบบนี้อาจจะยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในตลาดพอดคาสต์ การดำเนินการตามความก้าวหน้าของผู้เล่นสไตล์ Dark Souls และองค์ประกอบการเล่นเกม-บาร์สตามินา, ขวดสุขภาพ, กองไฟ, gages stun องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้เกมมีความท้าทายที่น่าพอใจน้อยลงและการดึงที่น่ารำคาญมากขึ้นในเวลาของฉัน วิธีการนี้ทำให้รู้สึกได้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดของ Bandai Namco กับรูปแบบของเกมเหล่านี้ แต่การเลือกการออกแบบเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง (แม้ในชื่อแอคชั่นการค้นหา) ได้รับการต้อนรับ

Shadow Labyrinth นั้นชวนให้นึกถึงการผสมผสานของภาพประกอบแบบดั้งเดิมและศิลปะดิจิทัลที่อาจเห็นในชื่อ Vanillaware เช่น 13 Sentinels: Aegis Rim หรือ Muramasa: The Demon Blade ตลกพอความรู้สึกและการเล่นเกมของการเดินทางหมายเลข 8 อาจจะอยู่บ้านด้วยชื่อที่คล้ายกันจากผู้เล่นตัวจริง Xbox 360 Live Arcade ในตอนท้ายของ Aural คะแนนของเกมมีธีมบอสที่เร้าใจและการใช้เอฟเฟกต์เสียงอาร์เคดคลาสสิก แต่มันก็ไม่ใช่ซาวด์แทร็กที่น่าจดจำอย่างอื่น

$ 29.99 เป็นราคาที่ยุติธรรมสำหรับผู้ที่ต้องการจมฟันของพวกเขาไปสู่การผจญภัยที่เต็มไปด้วยความหนาแน่น แต่ฉันจะรอให้ชื่อเรื่องน่าสนใจ $ 20 ฉันอาจจะรู้สึกสบายใจกับจุดราคาเริ่มต้นมากขึ้นถ้าฉันไม่รู้สึกว่าฉันกำลังตัดผ่านแคลอรี่การเล่นเกมที่ว่างเปล่า-โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากใช้เวลา 35 ชั่วโมง (38 ในนาฬิกาในเกม) กับเกม Shadow Labyrinth เป็นการค้นหาการค้นหาที่มีความแข็งแกร่งซึ่งมีการบิดที่น่าสนใจในคลาสสิกของ Namco แต่เป็นชื่อใหม่ในประเภทที่แออัดฉันจะรอการขายหรือเลือกชื่ออื่น ๆ ก่อน

Categories: Anime News