© Konami Digital Entertainment
ใน Hall Entertainment ของอนิเมะ Expo มีบูธมากมายที่อุทิศให้กับการเล่นเกมและสินค้า แต่หนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดคือการนำเสนอ Silent Hill ของ Konami เต็มไปด้วยผนังสีดำปกคลุมด้วยดอกลิลลี่แมงมุมสีแดงซึ่งเป็นแนวหาความกลัวขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบด้านนอกด้วยความหวังว่าจะได้ดูชื่อใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ระยะยาว บูธเปล่งเสียงที่น่ากลัวและหายใจเงียบอย่างต่อเนื่อง ก่อนที่ผู้เข้าชมจะเข้ามาพวกเขาได้รับการต้อนรับจากสันทนาการขนาดใหญ่ของ Sakuko ที่มหึมาแต่งกายด้วยชุดกิโมโนสีขาวและขนาบข้างด้วยรูปปั้น Kitsun src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/226702/anime-expo-main-creature-statue.jpg”โปรดิวเซอร์ Motoi Okamoto นักเขียนเกม Ryukishi07 และนักแต่งเพลงซีรีส์ Akira Yamaoka เราได้พูดคุยกันท่ามกลางเสียงกรีดร้องของผู้เข้าชมการพัฒนาบน Silent Hill F การตั้งค่าใหม่ของเกมใน Ebisugaoka และพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์เรื่องสำคัญ
Motoi Okamoto: ในมุมมองของฉันด้านจิตวิทยาเป็นสิ่งสำคัญที่สุด สิ่งที่ทำให้ Silent Hill คือการเดินทางที่ตัวเอกต้องผ่านการเผชิญหน้ากับปีศาจของเขาและค้นหาคำตอบของเขา
Silent Hill F เกิดขึ้นในยุค Showa ในเมืองภูเขาที่เศรษฐกิจตกต่ำหลังจากอุตสาหกรรมเช่นการเพิ่มเขื่อนและเหมืองถ่านหิน การตั้งค่าเปิดเผยเกี่ยวกับช่วงเวลาในญี่ปุ่นอย่างไร และสิ่งที่คุณสนใจในการทบทวนการตั้งค่าประเภทนี้ในผลงานของคุณ?
Ryukishi07: ดังนั้นเหตุผลที่ฉันไปกับยุค Showa ก็เพราะฉันเชื่อว่ายุค Showa อยู่ตรงกลาง มันเป็นจุดเปลี่ยนระหว่างเวลาที่เก่ากว่าโบราณและยุคปัจจุบัน อดีตเคยเป็นยุคที่เชื่อโชคลางมากขึ้น ฉันเชื่อว่ายุค Showa นั้นเป็นสิ่งสำคัญคือจุดกึ่งกลางระหว่างยุคที่เชื่อโชคลางและวันนี้
ดังนั้นเรามาพูดถึงการพัฒนาธีมหลักจาก Silent Hill ถึง Silent Hill f คุณสามารถจำกระบวนการดั้งเดิมสำหรับการสร้างธีม Silent Hill แล้วคุณปรับมันสำหรับเกมใหม่นี้ได้อย่างไร? มีการเพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับเวอร์ชันนี้?
Akira Yamaoka: แม้กระทั่งสำหรับเกม Silent Hill ดั้งเดิมฉันก็ทำงานด้วยความคิดของการผสมผสานวัฒนธรรมญี่ปุ่นญี่ปุ่นและความไวของญี่ปุ่น แต่การจัดเรียงและปรับแต่งในแบบที่จะสะท้อนกับฐานแฟนตะวันตกของตะวันตก การมีอยู่ในรัฐญี่ปุ่นอย่างหมดจดจะทำให้มันยากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้ชมตะวันตกที่จะย่อย แต่สำหรับ Silent Hill F เนื่องจากการตั้งค่าของญี่ปุ่นสิ่งที่ฉันตัดสินใจทำคือกำจัดการปรับแต่งเหล่านั้นออกไปและนำเสนอประสบการณ์ของญี่ปุ่นอย่างเต็มที่วิธีที่ฉันจินตนาการไว้ตั้งแต่เริ่มต้น
พูดตามตรงฉันได้เพิ่มเครื่องดนตรีญี่ปุ่นสองสามตัวที่นี่และที่นั่น แต่ส่วนใหญ่ฉันไม่ได้ไปกับเครื่องดนตรีญี่ปุ่นอย่างเต็มที่ ฉันไม่ได้ใช้เครื่องดนตรีญี่ปุ่นคลาสสิกทั้งหมด ฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะนำเสนอสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเป็นรสนิยมทางดนตรีของญี่ปุ่นอย่างชัดเจนโดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องดนตรีญี่ปุ่นคลาสสิกแบบดั้งเดิมมากเกินไป
Yamaoka: ใช่ มันเป็นสิ่งที่คนญี่ปุ่นจะพบว่าน่ากลัวน่ากลัวและน่าเศร้าในบางวิธี ฉันนำเสนอรสนิยมญี่ปุ่นที่แท้จริงเหล่านั้น สำหรับคนญี่ปุ่นมันอาจจะคุ้นเคย แต่สำหรับนักเล่นเกมตะวันตกอาจรู้สึกใหม่นวัตกรรมและสดใหม่ นั่นคือประเภทของวิธีการที่ฉันต้องการใช้สำหรับ Silent Hill f เพื่อนำเสนอสิ่งที่คนญี่ปุ่นอาจรู้สึกคุ้นเคย แต่สำหรับคนที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นมันอาจปรากฏเป็นสิ่งที่ใหม่ทั้งหมดสดชื่นทั้งหมด
อาจจะเป็นคนต่างด้าวนิดหน่อย?
Yamaoka: ใช่แน่นอนว่ามันเป็นสยองขวัญของญี่ปุ่น แต่มันเป็นสิ่งที่ฉันต้องการนำเสนอเป็นสิ่งที่จะออกมาสนุกใหม่และน่าสนใจ นั่นคือสิ่งที่ฉันหวังว่าทุกคนจะต้องการค้นพบตัวเองในเกม
Silent Hill กำลังเน้นความสยองขวัญของญี่ปุ่นในการทำซ้ำครั้งนี้เกิดขึ้นในปี 1960 Showa-Dere Japan มีความกังวลภายในจากการย้ายเกมออกจากการตั้งค่า Silent Hill หรือไม่?
Okamoto: จากทีม Konami ภายในเนื่องจาก Konami ส่วนใหญ่เป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับเรามันเป็นสิ่งที่รู้สึกคุ้นเคยและคิดถึงในแง่หนึ่ง จริงๆแล้วมีความหวังค่อนข้างสูงสำหรับสิ่งที่เราสามารถทำได้ เราได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวกมาก
เมื่อถึงเวลาที่จะรวบรวมทีมงานเขียนการออกแบบและทีมพัฒนาคุณกำลังมองหาอะไร? และมีตัวอย่างของ Ryukishi07 และงานที่ผ่านมาของ Kera ซึ่งทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับ Silent Hill f?
Okamoto: โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นแฟนตัวยงของ Ryukishi07 มากจนฉันคุ้นเคยกับผลงานที่ผ่านมาของเขาเกือบทั้งหมด แน่นอนว่า Higurashi น่าจะมีชื่อเสียงมากที่สุด แต่ก็มี Hotaru-Bi No Tomoru Koro Ni ซึ่งตัวละครในงานนั้นจบลงด้วยการสัญจรไปมาท่ามกลางหมอก มีบางแง่มุมที่ฉันรู้สึกว่าเหมาะอย่างยิ่งกับ Silent Hill
Ryukishi07: Hotaru-bi no Tomoru Koro ni เป็นจดหมายรักของ Silent Hill ดังนั้นฉันจึงมีความสุขมากที่ได้ทำงานกับมัน
ในระหว่างกระบวนการนี้ฉันยังได้รับคำแนะนำจาก Masahiro Ito อิโตะให้ 2 เซ็นต์ของเขาและพูดว่า”คุณรู้ไหมถ้าเป็นคนนี้ฉันคิดว่าเธอควรจะสามารถจัดการได้”
คุณบอกอะไรเราเกี่ยวกับ Hinako ได้บ้าง? รถพ่วงจากเดือนมีนาคมเปิดด้วยคำบรรยายที่บอกว่าเธอ“ ตาย” ในขณะที่ช่วงเวลาทางอารมณ์อีกครั้งมุ่งเน้นไปที่ Sakuko เหมือนมอนสเตอร์และมีคนพูดถึงการเอาทุกอย่างจากคนอื่น
เสียงหัวเราะจากทีม
สมาชิกพนักงาน: เราต้องวัดสิ่งที่เราสามารถพูดได้ เราไม่ต้องการ sp—
ไม่มีสปอยเลอร์ ไม่มีสปอยเลอร์
พนักงานพนักงาน: เราจะพยายามตอบคำถามนี้ เรากำลังพยายามดูว่าเขาสามารถพูดคุยได้มากแค่ไหนโดยไม่ต้องลงน้ำ
Ryukishi07: Hmmmm หัวเราะฉันพยายามอย่างหนักที่จะเหยียบเส้นเล็ก ๆ เพื่อไม่ให้ทะลักมากเกินไป อย่างไรก็ตามหากคุณตรวจสอบภาพใหม่ที่จะเปิดเผยในไม่ช้าก็มีแนวโน้มที่จะเป็นวันนี้หรือพรุ่งนี้และคุณอาจจะสามารถอนุมานได้อีกเล็กน้อยเกี่ยวกับ Hinako โดยเฉพาะความสัมพันธ์ของเธอกับ Shu ดังนั้นอาจมีอีกมากที่คุณสามารถทำได้ คุณสามารถค้นหาได้จากที่นั่น
หมายเหตุ: Ryukishi07 หมายถึงโรงภาพยนตร์ที่เปิดออก Silent Hill F ที่แสดงในระหว่างแผง Silent Hill F มันได้รับการ”รั่วไหล”(เช่นบันทึกซ้ำ ๆ ระหว่างแผง) ออนไลน์
© Konami Digital Entertainment
Ryukishi07: ถ้าฉันต้องนำบางสิ่งบางอย่างขึ้นมา ฉันใส่ความรักและความพยายามมากมายในการสร้างตัวละครของ Hinako คุณอาจคุ้นเคยกับสิ่งนี้ แต่ถ้าฉันรักตัวละครบางตัวนั่นหมายความว่าจะมีภาระที่ไม่น่าเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นมันอาจจะไม่เป็นบวก หัวเราะ.
โอ้ไม่!
เราเห็นความงามและความหวาดกลัวที่แสดงในการเจริญเติบโตของพืชตลอด Ebisugaoka และการใช้ Higanbana (Lily แมงมุมแดง) องค์ประกอบภาพนี้เกิดขึ้นในสคริปต์หรือไม่? และคุณคิดว่าเรื่องราวใดที่เป็นตัวแทนของ”Beauty in Terror”
Okamoto: พื้นฐานทั้งหมดของแนวคิด”Beauty in Terror”เป็นสิ่งที่ไม่ได้มาจากบุคคลใดคนหนึ่ง มันเกิดขึ้นจากการประชุมระดมสมองระหว่าง Ryukishi07-san, Kera-san และตัวฉันเอง ถ้าฉันจะให้เครดิตกับแนวคิดนั้นฉันอาจจะเอนไปทาง Kera-san
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพสำคัญของเรื่องราวและวิธีการพัฒนาผ่านการทำงานกับ Neobards ได้อย่างไร นอกจากนี้ฉันอยากรู้อยากเห็น ผู้กำกับอัลหยางพูดถึงภาพยนตร์เรื่อง Midsommar ว่าเป็นแรงบันดาลใจที่เป็นไปได้เนื่องจากภาพสำคัญคีย์กับมงกุฎหรือไม่?
Okamoto: คุณนำ Midsommar ขึ้นมา; องค์ประกอบดอกไม้ของสิ่งนั้นเป็นจุดเด่นในทีเซอร์ ส่วนใหญ่เกิดจากการมีส่วนร่วมของ Shirogumi ทีมที่สร้างทีเซอร์ เนื่องจากพวกเขาเอนตัวไปทางลวดลายของดอกไม้อย่างหนักในที่สุดก็มีอิทธิพลต่อเกมดังนั้นเราจึงตัดสินใจรวมลวดลายดอกไม้มากขึ้น
Ryukishi07: เกมนี้เป็นเกมหมุนอิสระเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่ฉันก็อยากจะเน้นว่าฉันไม่ได้คัดค้านมรดกที่ผ่านมาหรือตำนาน พวกเขาอาจไม่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่ในสายตาของฉันฉันเชื่อว่า Silent Hill, Maine, เมืองอเมริกันและพล็อตปัจจุบันนี้อยู่ร่วมกันทั้งหมดในจักรวาลเดียวกัน
ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ ฉันรอคอยที่จะเล่น Silent Hill F เมื่อมันออกมา
ทีม Silent Hill: ขอบคุณ
Konami จะปล่อย Silent Hill f สำหรับ Windows, PlayStation 5 และ Xbox Series X | S ในวันที่ 25 กันยายน
Related Posts
แสดงกางเกงชั้นในของคุณในขณะที่คุณทำให้ฉันดูน่ารังเกียจ! ประกาศเมื่อวันเสาร์ว่าซีรีส์กำลังได้รับอนิเมะใหม่ที่มีชื่อว่า Show Me Me Your Panties ในขณะที่คุณทำให้ฉันดูน่ารังเกียจ! r (ผลตอบแทน) ภาพทีเซอร์ก็ถูกเปิดเผยและ Saya Fukase จะกำกับซีรีส์ที่ Studio Uwan Pictures ทีเซอร์ภาพของอนิเมะที่กำลังจะมาถึงแสดงกางเกงชั้นในของคุณในขณะที่คุณทำให้ฉันดูน่ารังเกียจ! R (Returns) นอกจากนี้ในการฉลองครบรอบ 10 ปีของซีรีส์งานแสดงภาพประกอบจะจัดขึ้นที่ Art Gallery Akihabara ตั้งแต่วันที่ 22 สิงหาคมถึง 31 สิงหาคม 2025 อนิเมะสั้น ๆ ฤดูกาลแรกรอบปฐมทัศน์ในเดือนกรกฎาคม Read more…
Ayako Kawasumi, Tatsumaru Tachibana, Saya Horigome, Toshiya Miyata เข้าร่วมนักแสดง
ในขณะที่ไฮไลท์ของ Dream CON 2025 หลายอย่างจะรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นเกมบาสเก็ตบอลการกุศล Dodgeball ผู้มีอิทธิพลหรือช่วงเวลาที่น่าจดจำกับ Megan Thee Stallion แผงการประชุมโดดเด่นเป็นส่วนที่น่าสนใจและสังคมในช่วงสุดสัปดาห์ โฮสต์โดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก NYU ในด้านความสัมพันธ์ระหว่างประเทศประวัติศาสตร์และการศึกษาของชาวยิว“ Animexpolitics: อนิเมะมีการเมือง” แสดงประวัติโดยย่อของอนิเมะในการเมืองและหมั้นห้องที่เต็มไปด้วยแฟนอนิเมะ เป็นเรื่องการเมืองโดยเนื้อแท้ เพื่อหนุนจุดนั้นผู้ร่วมอภิปราย (ซึ่งชื่อที่ฉันไม่ได้ลงคะแนนไม่ได้จดบันทึก) ต้องผ่านสื่อยอดนิยมมากมายเป็นตัวอย่างของการส่งข้อความทางการเมืองแม้ในพื้นที่ที่บางคนพิจารณาความไม่เหมาะสมเช่นการเล่นเกม ตัวอย่างนอกอนิเมะรวมถึง Call of Duty, Transformers, Mission Impossible, Superman และ Top Gun ตัวอย่างอนิเมะเริ่มต้นของซีรีส์ทางการเมืองคือสิ่งที่ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากจะใส่ไว้ในอันดับต้น Read more…