Ninja Gaiden: Ragebound ให้ความรู้สึกเหมือนเกมตรงจากทศวรรษ 1980 และ 90 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเรื่องราวและเกณฑ์ความยากลำบากที่สูงขึ้น พล็อตของเกมนั้นค่อนข้างจะเป็นหนึ่งเดียวโดย Kenji สาบานว่าจะแก้แค้นปีศาจและ Kumori พยายามที่จะข้าม Demon Lord เป็นสองเท่า ในที่สุดทั้ง Kenji และ Kumori ก็พัฒนาความรู้สึกของความสนิทสนมกันในตอนท้ายของเกมโดยได้ต่อสู้กับกันและกัน ไม่ว่าเรื่องราวจะง่ายเพียงใดแรงจูงใจเหล่านี้ก็เพียงพอที่จะวางรากฐานที่เน้นจุดแข็งของเกมซึ่งเป็นการเล่นเกมและการต่อสู้

© Koei Tecmo Games Co., Ltd สงวนลิขสิทธิ์ พัฒนาโดย Game Kitchen จัดพิมพ์โดย Dotemu Sas

ในฐานะแพลตฟอร์มแอ็คชั่น 2D ผู้เล่นตัดผ่านหน้าจอของศัตรูโดยใช้การโจมตีด้วยดาบของ Kenji หรือมีดระยะยาวของ Kumori ปีศาจขนาดเล็กส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้ในการโจมตีครั้งเดียว บางคนมีรัศมีรอบตัวพวกเขาและเอาชนะปีศาจดังกล่าวทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะที่มีน้ำหนักมากซึ่งหมายความว่าการตีครั้งต่อไปของพวกเขาจะเป็นหนึ่งในความนิยมที่น่าพิศวง นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจที่ใหญ่กว่าเนื่องจากพวกเขาต้องการการโจมตีหลายครั้ง แต่การโจมตีแบบไฮเปอร์ชาร์จเพียงครั้งเดียวกำจัดพวกเขาได้ กลไกนี้เพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาทำให้คุณจัดลำดับความสำคัญของปีศาจด้วยออร่าก่อนก่อนที่จะตั้งค่าสถานที่ของคุณในปีศาจที่ใหญ่กว่าในการเผชิญหน้า

ถึงแม้ว่า Ragebound เป็นเกม 2D แต่นักพัฒนาก็สามารถหาวิธีที่จะทำให้มันเป็นภาพยนตร์มากขึ้น ตัวอย่างเช่นมีระดับที่คุณต่อสู้ในขณะที่แขวนอยู่บนเฮลิคอปเตอร์และอีกที่คุณต่อสู้กับศัตรูผ่านรถไฟเร่งความเร็ว สิ่งนี้ช่วยให้สไตล์ศิลปะ 8 บิตและ 16 บิตของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจให้เปล่งประกาย การควบคุมและแอนิเมชั่นนั้นลื่นไหลและตอบสนองได้อย่างน่าประหลาดใจทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ทันสมัยกว่าเกมที่หยิ่งยโสจากยุค NES

หนึ่งที่ฉันมีกับวิธีการท้าทายบางอย่างคือถ้าคุณล้มเหลว ตัวอย่างเช่นมีสิ่งหนึ่งที่คุณต้องหลีกเลี่ยงการถูกตีระหว่างลำดับรถไฟกระสุน แต่ส่วนนั้นอยู่ในระดับต่อมา ในการรีสตาร์ทความท้าทายนั้นคุณจะต้องรีสตาร์ททั้งระดับเพื่อให้ได้ลำดับนั้น มันเป็นกระบวนการที่น่าหงุดหงิดและน่ารำคาญทำให้ความท้าทายเหล่านี้ยากขึ้นที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์

© Koei Tecmo Games Co., Ltd. สงวนลิขสิทธิ์ พัฒนาโดย Game Kitchen เผยแพร่โดย Dotemu Sas

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Ragebound เป็นเกมที่ยาก มันเลียนแบบเกมสไตล์อาร์เคดยุค 80 และ 90s เก่าเมื่อพวกเขาตั้งใจจะบีบทุกไตรมาสออกจากคุณ มีศัตรูจำนวนมากที่บินมาหาคุณพร้อมกันและการรักษาลูกกลมก็หายาก อย่างไรก็ตาม Game Kitchen ใช้การควบคุมการเข้าถึงโดยให้คุณปรับแต่งปริมาณความเสียหายที่เข้ามาและปิด/ปิดการล้มลง ในขณะที่การตั้งค่าเหล่านี้ทำให้เกมง่ายขึ้นอย่างมากมันเป็นประโยชน์เพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเล่นได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

พูดถึงความยากลำบากและความสามารถในการเล่นซ้ำโหมดยากจะถูกปลดล็อคหลังจากจบเกมครั้งเดียว สิ่งนี้สร้างการเล่นใหม่โดยการเปลี่ยนศัตรูบางอย่างเช่นในตอนแรกเพื่อยิงดารานินจาสามดวงที่คุณแทนที่จะเป็นหนึ่งเดียว การต่อสู้ของบอสก็ยากขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่นเจ้านายเวทีแรกคือ Gurthka สิ่งมีชีวิตเหมือนมังกรปีศาจตอนนี้มีหลุมไฟถาวรในช่วงกลางเวทีพร้อมกับพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้น มันเป็นอีกวิธีที่ยอดเยี่ยมในการท้าทายผู้เล่นและขยายอายุการใช้งานของเกม

Ninja Gaiden: Ragebound เป็นเกมแอ็คชั่นการเลื่อนด้านข้าง 2D ที่เป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดของกลไกเก่าแก่ของโรงเรียนเก่าและ 90s นักแต่งเพลง Sergio de Prado ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างซาวด์แทร็กที่เต็มไปด้วยกีต้าร์ไฟฟ้าที่ตรงกับการกระทำที่รวดเร็วของเกม นอกเหนือจากตัวเลือกการต่อสู้หลักและตัวเลือกการเล่นซ้ำ Ninja Gaiden: Ragebound ถูกผูกไว้เพื่อโปรดทั้งแฟน ๆ ย้อนยุคและร่วมสมัย

Categories: Anime News