ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์: Nen Impact เป็นประสบการณ์การต่อสู้ที่สนุกสนานและสนุกสนาน แต่การผสมผสานของความอ่อนไหวของเกมการต่อสู้ที่ทันสมัยและคลาสสิกทำให้มันเป็นรสชาติที่ได้มาซึ่งเป็นไปได้ ในขณะที่การตรวจสอบนี้มีความล่าช้าเล็กน้อยในที่สุดฉันก็ดีใจที่เกิดขึ้นเพราะบางส่วนของการแขวนคีย์ได้ถูกรีดออกระหว่างการเปิดตัวและเวลาของการเขียนนี้

พื้นฐานนั้นง่ายพอ เกมนี้เป็นเกมต่อสู้โดยเฉพาะนักสู้ 3V3 ในประเภทแท็กในหลอดเลือดดำของ Marvel กับ Capcom และ Dragon Ball Fighterz คุณเลือกทีมสามคนจากนั้นเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อลองและลดสุขภาพของพวกเขาให้เป็นศูนย์ของตัวละครทั้งสามก่อนที่จะหมดเวลา ตัวละครนำของคุณอยู่ข้างหน้าและคุณสามารถเรียกคนอื่น ๆ ว่าเป็นผู้ช่วยหรือติดแท็กพวกเขาอย่างแข็งขันในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งยิ่งใหญ่และคอมโบอื่น ๆ คุณทำสิ่งนี้ในโหมดเนื้อเรื่องกับโหมดและในการฝึกอบรมในห้องปฏิบัติการ ไม่มีอะไรที่อุกอาจเกินไป

เครื่องมือของการค้าไม่น่าตกใจเกินไปหากคุณเคยเข้าใกล้เกมต่อสู้มาก่อน ตัวละครมีการโจมตีและการโจมตีพิเศษสี่ปุ่มซึ่งเป็น Super Meter ที่จะใช้จ่ายสำหรับเอฟเฟกต์ต่าง ๆ สถานะการติดตั้งคอมโบอากาศยาวตัวเลือกการเคลื่อนไหว ฯลฯ อีกครั้งหากคุณเล่นเกมแท็กทีมต่อสู้ในศตวรรษที่ 21 คุณจะไม่ตกใจกับสิ่งที่เสนอที่นี่

src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227666/nenbattle1.png.jpg”ความกว้างของ Hunter: 600″ความสูง=”337″>

ความคุ้นเคย มันให้ความรู้สึกเหมือนนักสู้แท็กอื่น ๆ ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะกระโดดเข้ามาและเริ่มทำคอมโบยาวแม้จะมีการฝึกฝนน้อยที่สุด การกำหนดเส้นทางคอมโบสามารถปรับให้เหมาะสมได้เนื่องจากมีการแสดงออกมากมายในแง่ของการทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นในรูปแบบใหม่และแตกต่างกัน เกมนี้ดีที่สุดเมื่อคุณตีใครบางคนและเริ่มทำ… อืมโดยทั่วไปสิ่งที่คุณต้องการเมื่อพวกเขาเล่นกลไปรอบ ๆ ระบบคอมโบนั้นให้อภัยมากและเมื่อตัวละครถูกตีพวกเขามักจะลอยได้ค่อนข้างจะช่วยให้คอมโบที่น่าพอใจทุกชนิด บางทีแง่มุมที่ฉันโปรดปรานของ Nen Impact ก็รู้สึกดีแค่ไหนที่จะลองใช้คอมโบและเส้นทางที่แตกต่างกันกับตัวละครและในแท็ก Fighter นั่นเป็นเรื่องใหญ่เพราะนั่นคือเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่

© p1998-2025 © v ・ n © bushiroad การอุทธรณ์เป็นอวัยวะภายในและทันที: ทุกตัวเลือกสามารถเป็นครั้งสุดท้ายของคุณได้”footsies”คลาสสิกและเป็นกลางที่อาจมีอยู่ในเกมต่อสู้อื่น ๆ (หรืออย่างน้อยก็จินตนาการว่ามีอยู่ แต่นั่นเป็นการสนทนาอีกครั้ง) ไม่ได้อยู่ที่นี่ แนวคิดเรื่องความสมดุลนั้นยากที่จะเกิดขึ้นเนื่องจากพลังของตัวละครที่สูงและมีความรู้สึกของการบิ่นน้อยกว่าที่ศัตรูที่น่าเกรงขาม Tag Fighting Games เช่น Nen Impact ดำเนินการภายใต้ความคิด“ ทุกช่วงเวลาใด ๆ ” ของคุณ” นี่ไม่ใช่เกมของจังหวะไปมาหรือจังหวะการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป; มันเป็นการต่อสู้มีดในตรอกหลังยกเว้นมีดเป็นรถถังและซอยถูกไฟฟ้า Tag Fighting Gamers โน้มตัวไปที่ชื่อเหล่านี้บางส่วนเนื่องจากการเร่งรีบอะดรีนาลีนและการจ่ายเงินระเบิดอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาใดก็ตาม

Nen Impact ไม่ใช่แท็ก Fighter แบบดั้งเดิมที่สมบูรณ์เช่นกัน ในขณะที่ความแปลกใหม่มีความสำคัญเสมอในพื้นที่ใด ๆ เกมทำให้การเบี่ยงเบนสำคัญอื่น ๆ อีกมากมายที่ดึงดูดฝูงชนที่ทันสมัยมากขึ้นซึ่งอาจไม่สนุกกับแท็กนักสู้แบบดั้งเดิม เกมต่อสู้มีชื่อเสียงในการดำเนินการอย่างสูงและช่วงเวลาการเรียนรู้ที่โหดร้าย-แท็กทีมนักสู้มากยิ่งขึ้น มันทำให้รู้สึกบางอย่างที่จะลองและดึงดูดเกินกว่าฝูงชนปกติด้วยวิธีการใหม่

สำหรับ starters, Nen Impact ไม่มีอินพุตการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวพิเศษ เกมดังกล่าวมีวงกลมไตรมาส/ครึ่ง, 360’s, Dragon Punches และสิ่งที่คล้ายกันสำหรับการตั้งค่าพิเศษปุ่มเดียวโดยใช้สิ่งที่เรียกว่าปุ่มศิลปะ ในขณะที่นี่ไม่ใช่เกมแรกที่ทำสิ่งนี้-Smash Brothers เป็นที่นิยมความคิดและนักสู้สมัยใหม่อื่น ๆ เช่น Granblue Fantasy กับและ Street Fighter 6 มีการตั้งค่าที่คล้ายกัน-ความแตกต่างที่นี่คือสิ่งจำเป็น ไม่มีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้อินพุตแบบดั้งเดิมซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวพิเศษทั้งหมดจะทำผ่านอินพุต 1 ปุ่มที่แก้ไขด้วยทิศทางเดียว

นอกจากนี้การตั้งค่าสี่ปุ่มไม่ตรงกับเกมสี่ปุ่มอื่น ๆ มันกลายเป็นสิ่งที่ต้องมีการโจมตีแบบเบาปานกลางและหนักในปุ่มใบหน้าสามด้านบนในขณะที่ปุ่มด้านล่างเป็นปุ่มสไตล์ที่ไม่ซ้ำกันหรือกลไกเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว (ตะโกนออกไปที่ Blazblue สำหรับผู้บุกเบิกในพื้นที่นั้น) อย่างไรก็ตามตัวเลือก Nen Impact สำหรับแสงขนาดกลางจากนั้น“ หนัก” เป็นอีกปุ่มหนึ่งปุ่มการเคลื่อนไหวพิเศษหนึ่งปุ่มที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว หนัก/พิเศษนี้ยังเปลี่ยนเอฟเฟกต์ตามทิศทาง ปุ่มที่สี่คือปุ่ม NEN แทนซึ่งมีเอฟเฟกต์พิเศษทั้งหมดรวมถึงการเคาะฝ่ายตรงข้ามกลับมาในระหว่างการโจมตี Ala Fauntless Defense และอีกมากมาย

มีระบบคอมโบอัตโนมัติซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในทุกวันนี้ สิ่งนี้ถูกเปิดใช้งานโดยกดปุ่มหนึ่งตัวและบดปุ่มใบหน้าหนึ่งปุ่มทำให้ตัวละครของคุณเข้าสู่เส้นทางคอมโบที่มีประสิทธิภาพอย่างแน่นหนาโดยไม่มีความยุ่งยากเป็นศูนย์ได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ยังมีระบบเกียร์อย่างรวดเร็วระบบ overgear …

ทั้งหมดนี้เริ่มวาดภาพที่ยุ่งเหยิง และมีการถู

ระบบและรูปแบบการควบคุมทำลายการประชุมจำนวนมากโดยไม่มีทางเลือกจริงถ้าคุณไม่สนุกกับการตั้งค่าฐาน เกมต่อสู้สมัยใหม่มักจะตกอยู่ในกับดักนี้ เกมดังกล่าวง่ายขึ้นโดยการลบอินพุตการเคลื่อนไหว แต่เพื่อรักษาประสบการณ์เกมที่ซับซ้อนพวกเขาจะผลักความซับซ้อนทั้งหมดลงในปุ่มอื่น ๆ แต่ละปุ่มนั้นง่ายพอในตัวของมันเอง แต่มันทำหน้าที่ต่าง ๆ มากมายด้วยอินพุตทิศทางเฉพาะที่มันสามารถรู้สึกอึดอัดใจอย่างไม่น่าเชื่อ จำนวนปุ่ม bespoke จำนวนมากที่มีฟังก์ชั่นที่จำเป็นหมายความว่าการรีมอนและมาโครไม่ได้เป็นตัวเลือกมากนัก เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เล่นบนคอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมที่ทันสมัยและใช้เกือบทุกปุ่มในกระบวนการ ความรู้สึกของเกมในการทำคอมโบเป็นเรื่องแปลกในแบบที่ทำให้ฉันกลายเป็นคนขัดกัน

หากไม่มีอะไรอื่นมันไม่ใช่เกมง่าย ๆ ที่จะเล่นแม้จะมีความพยายามทั้งหมดในการทำให้เกมง่ายขึ้นโดยการลบอินพุตการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวพิเศษ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Nen Impact คือทุกอย่างอื่น ชื่อเรื่องนี้ขายปลีกราคา $ 60 ในขณะที่เขียนและในขณะที่เกมราคาเต็มมักจะขายปลีกในราคา $ 70 หรือมากกว่านี้ในวันนี้ฉันจะไม่เรียกชื่อ Sixty Bucks เป็นงบประมาณ น่าเศร้าที่มันดูไม่ได้หรือฟังดูเหมือนเกมราคาเต็ม แบบจำลองตัวละครมีความแข็งและพื้นผิวมีความแบนมักจะขาดสีแม้จะมีชื่อมาดู ขั้นตอนนั้นดูน่าเบื่อและไม่ต้องทำอะไรมากมายที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าคุณอยู่ในการตั้งค่า Hunter x Hunter (สนามกีฬาและป่าไม้ Golly Gee มันเหมือนฉันอยู่ที่นั่น) ดนตรีนั้นไม่มีอยู่จริงและการออกแบบเสียงนั้นเป็นที่ต้องการอย่างมากในการให้น้ำหนักและความหมายโจมตี

© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad เผยแพร่โดย ARC System Works

Nen Impact เป็นแบบดั้งเดิมอย่างแข็งขันในแง่หนึ่ง: คุณจ่ายราคาเต็มสำหรับโหมด Versus และนั่น โหมดเนื้อเรื่องเป็นชุดภาพนิ่งสั้น ๆ จากอนิเมะในรูปแบบสไลด์โชว์พร้อมกล่องข้อความที่ด้านล่าง การต่อสู้โหมดเนื้อเรื่องที่แท้จริงนั้นเหมาะกับการจับคู่จากเรื่องราว แต่ AI ศัตรูนั้นแทบจะไม่มีความท้าทายและ-ในการสังเกตอย่างเฮฮาอย่างน่ากลัวเกี่ยวกับว่าแท็กเครื่องบินขับไล่นั้นเป็นการโทรที่ถูกต้องในตอนแรก-การต่อสู้เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัว การลงทุนแบบเรียลไทม์เพียงอย่างเดียวที่คุณได้มาที่นี่มาจากการพยายามบรรลุความท้าทายในแต่ละระดับของโหมดเนื้อเรื่อง (ชนะการต่อสู้โดยไม่ได้รับความเสียหายฆ่าศัตรูด้วยซูเปอร์พิเศษทำคอมโบ 20 ตี ฯลฯ ) แต่แม้กระทั่งเรียกมันว่าโหมดเนื้อเรื่องก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนใหญ่เพราะส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนเพิ่มเติมแทนที่จะทอผ้าบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยตัวเอง หากคุณกำลังมองหาเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวทางเลือกเช่น Endings ทางเลือกโหมดเกมที่ไม่เหมือนใครโหมดปาร์ตี้ ฯลฯ คุณจะต้องผิดหวังอย่างมาก คุณกำลังจ่ายราคาสติกเกอร์เพื่อเล่นกับโหมดและไปที่ห้องปฏิบัติการฝึกอบรม-ไม่มากไม่น้อยกว่า

© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad เผยแพร่โดย ARC System Works

มากที่สุดในใจของฉันคือขนาดบัญชีรายชื่อ Hunter X Hunter: Nen Impact มีตัวละครเพียง 16 ตัวเมื่อเปิดตัว ในขณะที่นั่นอาจจะดีสำหรับนักสู้แบบตัวต่อตัว-Guilty Gear Strive เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตอนนี้และมีเพียง 15 นักสู้เมื่อเปิดตัว-นี่เป็นโรคโลหิตจางอย่างจริงจังสำหรับเกมกับเกม มีตัวละครไม่เพียงพอที่จะสร้างทีมที่แตกต่างน่าสนใจหรือเป็นต้นฉบับ ในขณะที่จะได้รับการสนับสนุนในอนาคตในรูปแบบของการผ่านฤดูกาล (ซึ่งฉันต้องยอมรับว่าจะไปที่ US $ 19.99 น้อยกว่าอัตราเฉลี่ย) ฤดูกาลแรกแสดงตัวละครใหม่ 4 ตัวเท่านั้น ในขณะที่นั่นเป็นจังหวะการเปิดตัวมาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับเกมการต่อสู้ที่ทันสมัยขนาดบัญชีรายชื่อเริ่มต้นต่ำหมายความว่ามันจะใช้เวลานานกว่านั้นสำหรับการเลือกตัวละครของเกมที่จะออกมา แม้เมื่อฤดูกาลนี้สิ้นสุดลงในปีหน้า Nen Impact จะยังคงมีตัวละครน้อยกว่า Dragon Ball Fighterz ที่เปิดตัว oof.

คุณสมบัติอื่น ๆ ของ Nen Impact นั้นยิ่งใหญ่กว่า เกมดังกล่าวมี Netcode ย้อนกลับ แต่มันก็เป็นช่วงเวลาที่เปิดตัว ส่วนหนึ่งของความล่าช้าของฉันในการเขียนรีวิวนี้กำลังพยายามเข้าร่วมการแข่งขันที่ฉันเล่นแทนที่จะดูสไลด์โชว์ระหว่างมิติที่แปลกประหลาดของตัวละครที่เคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ หน้าจอ โชคดีที่ NetCode ได้รับการอัปเดตในช่วงหลายวันที่ผ่านมาและในขณะที่มันอาจจะไม่ราบรื่นที่สุดที่ฉันเคยเล่นมันเป็นสิ่งที่ดีมากทำให้การแข่งขันที่มีคุณภาพดีอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงการปิงของคู่ต่อสู้ของฉัน นี่คือการเริ่มต้นที่ดีและหวังว่านี่จะทำให้เกมมีโอกาสเติบโต

Categories: Anime News