เดิมพันคุณคิดว่า Cyberpunk: Edgerunners เสร็จแล้ว! การทำงานร่วมกันที่น่าประหลาดใจอย่างมากระหว่าง CD Projekt Red (CDPR) และ Studio Trigger เป็นจุดสว่างในช่วงต้นปีที่ผ่านมาหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ Cyberpunk 2077 มีการกล่าวอย่างมั่นคงว่า Cyberpunk: Edgerunners จะไม่ดำเนินการต่อ-เรื่องราวมีอยู่ในตัวเองและมันจะเป็น”หนึ่งและทำ”

CDPR ดำเนินต่อไปเพื่อแก้ไขปัญหามากมายกับเกมพื้นฐาน อาจกล่าวได้ว่า Edgerunners ช่วยให้ไฟนั้นมีชีวิตอยู่ CDPR เปิดตัวการขยายตัวของ Phantom Liberty DLC สำหรับ Cyberpunk 2077 ในปี 2023 แต่เมื่อเวลาผ่านไปผู้คนก็คิดว่า Edgerunners เสร็จสิ้นแล้ว จากนั้นการประกาศที่น่าทึ่งในซีรี่ส์ Evolution Championship ของปี 2024-การแข่งขันเกมต่อสู้ประจำปีในลาสเวกัส-ลูซี่จากไซเบอร์ปัค: Edgerunners จะมาถึงตัวละคร DLC ที่เล่นได้อย่างเต็มที่

© ARC System ทำงาน src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/226928/lucy-key-art.jpeg”ความกว้างของเรามีความสูงมากขึ้น การประกาศเซอร์ไพรส์ที่ Cyberpunk: Edgerunners 2 กำลังผลิต! ตัวละครใหม่ในเรื่องใหม่ด้วยทีมที่ยอดเยี่ยมเดียวกันกับซีซั่น 1 มันขัดกับฉากหลังนี้ที่เราโชคดีที่ถาม Satoru Homma ผู้จัดการประเทศของประเทศญี่ปุ่นและผู้อำนวยการสร้าง Cyberpunk: Edgerunners คำถามบางอย่างเกี่ยวกับการพัฒนาของ Lucy DLC มันเป็นความท้าทายที่จะเกิดขึ้นกับรูปแบบการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการจุติลงมาในเกมของเธอซึ่งตรงข้ามกับวิธีที่เธอแสดงใน Edgerunners?

ความท้าทายคือถ้าคุณดูรายการมีไม่กี่ฉากที่ลูซี่เข้าร่วมการต่อสู้อย่างแข็งขัน เธอใช้ Monowire ของเธอสองสามครั้งและแสดง Quickhacks แต่เกมต่อสู้ต้องมีการเคลื่อนไหวที่หลากหลายมากขึ้น สิ่งหนึ่งที่เราตกลงร่วมกันคือในขณะที่ลูซี่เป็น Netrunner สไตล์การต่อสู้หลักของเธอควรมุ่งเน้นไปที่ Monowire ของเธอเนื่องจากความสามารถในการแฮ็คสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายในเกมต่อสู้ เป็นผลให้เราพัฒนาตัวละครที่น่าสนใจมาก!

© CD Projekt S.A. © ARC System Works

คุณและคนอื่น ๆ จากทีม Edgerunners มีแนวคิดการโจมตีหรือไม่? มันเหลืออยู่ในมือของระบบอาร์คเท่าไหร่?

การเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ได้รับแนวคิดโดยระบบอาร์ค ความคิดหนึ่งที่เราเสนอคือสำหรับการโจมตีสูงสุดของเธอลูซี่ควรดำดิ่งลงไปในไซเบอร์สเปซและแฮ็คคู่ต่อสู้ ARC System ทำงานได้อย่างเต็มที่ยอมรับแนวคิดและสร้างฉากตัดแอนิเมชั่นอย่างสมบูรณ์สำหรับมัน มันเป็นสิ่งที่ต้องดู!

คุณมีเกณฑ์ที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับการปรากฏตัวของลูซี่ใน Guilty Gear-Strive-หรือไม่? เช่น”เธอต้องทำการโจมตีประเภทนี้”หรือ”เธอต้องพูดบรรทัดเฉพาะนี้จาก edgerunners”?

ในโลกของเกียร์ผิดเวทมนตร์เป็นแหล่งพลังงานทั่วไปซึ่งไม่สอดคล้องกับตัวละครของลูซี่ เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูซี่รู้สึกเป็นของแท้และดูดีภายในจักรวาลเกียร์ที่มีความผิด ตัวอย่างเช่นเอฟเฟกต์ภาพเริ่มต้น (VFX) ในเกียร์ผิดได้รับการออกแบบด้วยความงามที่มีมนต์ขลังซึ่งไม่เหมาะกับสไตล์ไซเบอร์ของลูซี่ เราขอให้ระบบอาร์คทำงานได้หากพวกเขาสามารถปรับเอฟเฟกต์ให้ได้แรงบันดาลใจจากไซเบอร์ มันเป็นสัมผัสที่น่าทึ่งที่ช่วยให้เธอเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น

คุณใช้ความเชี่ยวชาญหรือภูมิปัญญาแบบใดจากการผลิตอะนิเมะเมื่อร่วมมือกับระบบอาร์คทำงานกับลูซี่ในฐานะแขกรับเชิญ พวกเขาถูกเขียนขึ้นครั้งแรกโดย ARC System Works และเราลงเอยด้วยการเขียนใหม่ส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่นในบทสนทนาดั้งเดิมเมื่อมาถึงโลกของ Guilty Gear Lucy ก็แสดงให้เห็นว่าสงสัยว่าเธอกำลังฝันหรือไม่ อย่างไรก็ตามในจักรวาล Cyberpunk 2077 เรารู้สึกว่ามันสมเหตุสมผลมากขึ้นสำหรับเธอที่จะสงสัยว่าเธอถูกแฮ็คโดย AIS ในระหว่างการดำน้ำลึกแทน การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยรักษาความถูกต้องของตัวละครของเธอ

คุณได้เรียนรู้อะไรจากการทำงานกับระบบอาร์คเพื่อนำตัวละครอนิเมะมาสู่ชีวิตในเกมต่อสู้ที่คุณต้องการนำกลับไปสู่กระบวนการผลิตอนิเมะหรือไม่? มีเครื่องมือวิธีการหรือกระบวนการใหม่ ๆ หรือไม่?

ฉันเชื่อว่าระบบ ARC ได้ทำงานที่แข็งแกร่งมากโดยวางรากฐานสำหรับการเคลื่อนไหว monowire หากตัวละครใหม่กำลังใช้ Monowire ในอนาคตครอสโอเวอร์เกียร์ที่มีความผิดนี้จะทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ยอดเยี่ยม!

การตัดสินใจที่จะแสดงตัวละครจาก Edgerunners ใน Guilty Gear เกิดขึ้นได้อย่างไร? และทำไมคุณถึงเลือกลูซี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครอื่น ๆ จาก Edgerunners?

ระบบอาร์คทำงานในขั้นต้นเข้าหาฉันด้วยความคิดที่จะนำ Geralt of Rivia จากซีรีย์วิดีโอเกม Witcher ไปสู่ Guilty Gear อย่างไรก็ตามฉันได้ทำงานเกี่ยวกับครอสโอเวอร์กับเกมต่อสู้อีกเกมหนึ่งคือ Soulcalibur VI ซึ่ง Geralt เป็นตัวละครที่เล่นได้ มันเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยมและนักพัฒนาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมทำให้ Geralt รู้สึกเป็นของแท้ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงรู้สึกว่าการนำ Geralt เข้าสู่อุปกรณ์ที่มีความผิดจะทำซ้ำกระบวนการเดียวกัน โดยธรรมชาติฉันตอบโต้ครอสโอเวอร์กับ Edgerunners เนื่องจากฉันเป็นหนึ่งในผู้ผลิต Cyberpunk: Edgerunners ในเวลานั้นเรายังไม่ได้ประกาศครอสโอเวอร์ใด ๆ ด้วยวิดีโอเกม IPS ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะเป็นการเคลื่อนไหวที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น-และสิ่งที่แฟน ๆ จะเพลิดเพลิน

สำหรับแฟน ๆ ที่รอคอย Cyberpunk: Edgerunners 2 สิ่งที่ต้องทำ สิงหาคมด้วยการเปิดตัวเต็มรูปแบบของเธอที่คาดว่าจะไม่นานหลังจากนั้น