Gachiakuta เป็นซีรีส์ที่มีชีวิตชีวาและมีสไตล์อย่างไม่น่าเชื่อรวมถึงอนิเมะที่ได้รับการคาดการณ์ไว้มากที่สุดของ Anime Corner ในช่วงฤดูร้อนปี 2025 อนิเมะ Expo ของปีนี้แสดงให้เห็นถึงสปอตไลท์ในโครงการโดยมีการแสดงผลงานศิลปะที่มีความสุข คำถาม & คำตอบด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง

ควบคู่ไปกับการแสดงและการเปิดใช้งานที่น่าตื่นเต้นเรามีโอกาสได้นั่งสัมภาษณ์กับ Kei Urana ผู้สร้าง Gachiakuta, Hideyoshi Andou ผู้รับผิดชอบการออกแบบกราฟฟิตีใน Gachiakuta และ Naoki Amano ผู้ผลิตโครงการ ในขณะที่การสนทนาของเราสั้น ๆ มันให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานสิ่งที่ทำให้พนักงานฝ่ายผลิตต้องการปรับมันและสิ่งที่ทำให้ Gachiakuta เจ๋งมาก

ส่วนของการสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน

<ความกว้าง IMG="1280"src="https://static.animecorner.me/2025/07/1752452317-6dd1a6f9ef534d7c8781f34cb1bf37bd.png"ก่อนอื่นหันมาให้ความสนใจกับผู้สร้าง Gachiakuta ตัวเองถามเธอว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เธอเมื่อมันมาถึงการสร้างตัวละครและเรื่องราวของ Gachiakuta ไม่ว่าจะเป็นงานศิลปะหรือสิ่งของอื่น ๆ จากชีวิตของเธอ ชี้ไปที่งานศิลปะอื่น ๆ Urana-San กล่าวถึงแรงบันดาลใจ“ Soul Eater and Hellsing. Lord of the Rings; ฉันรักลอร์ดออฟเดอะริงส์”

แรงบันดาลใจจากวิญญาณ ผู้เขียน Soul Eater และ Fire Force Atsushi Ohkubo ก่อนหน้านี้ตั้งข้อสังเกตว่า Urana-san เป็น“ ผู้สืบทอดที่ผ่านไปแล้ว” เขา ผู้สร้าง Gachiakuta ยังทำงานเป็นผู้ช่วยในขณะที่กองกำลังดับเพลิงถูกทำให้เป็นอนุกรมในนิตยสารเดียวกันกับที่ Gachiakuta จะเริ่มขึ้นในที่สุดด้วยกำลังดับเพลิงสิ้นสุดลงเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจาก Gachiakuta เริ่มทำให้เป็นอนุกรม

ตั้งแต่ครั้งแรกที่เธอมีความคิดสำหรับซีรีส์ ฉันอยากรู้ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงจากวันแรก ๆ ของความคิดจนถึงตอนที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลก

“ บางทีนี่อาจจะย้อนกลับไปเมื่อเจ็ดหรือแปดปีที่ผ่านมาแม้กระทั่งนานมาแล้วฉันมีความคิดนี้ว่าฉันต้องการเขียนมังงะ ดังนั้นฉันจึงเล่นกับมังงะอื่น ๆ อีกหลายครั้ง กราฟฟิตีในซีรีส์ (เช่นเดียวกับ การเปิดใช้งานที่เป็นแรงบันดาลใจจากการทำงานของฉัน “ Limp Bizkit, Korn, Slipknot” และอีกไม่กี่คน

“ ในตอนแรกฉันเริ่มต้นมังงะซีรีส์นี้ Gachiakuta เพียงอย่างเดียว” Urana-san กล่าวระหว่างแผงรอบปฐมทัศน์ Gachiakuta แต่แล้วเมื่อฉันเพิ่งเริ่มทำงานกับมังงะเราเริ่มพูดคุยออนไลน์เพราะคุณรู้แค่การสื่อสารที่ทำงานและเราเริ่มพูดสิ่งต่าง ๆ เช่น ‘เพื่อนมันจะไม่ยอดเยี่ยมถ้างานศิลปะของคุณอยู่เบื้องหลังตัวละครเหล่านี้ในพื้นหลัง? ผู้สร้างสองคนไม่แน่ใจว่ามันจะเป็นสิ่งที่จะได้ผล ฉันอยากรู้เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่ามันเป็น (และ) เกี่ยวกับส่วนผสมของมังงะและกราฟฟิตีที่แปลเป็นสิ่งที่สะดุดตาและมีพลังสำหรับ Gachiakuta Urana-san อธิบายความคิดของเธอ:

“ จริง ๆ แล้วฉันไม่รู้ว่าการรวมมังงะและสไตล์กราฟฟิตีจะได้ผลจริง ๆ หรือไม่ แต่ฉันสนุกกับความจริงที่ว่าเรากำลังทำงานกับสิ่งที่ไม่รู้จักและไม่เคยทำมาก่อน ทำในชีวิตจริง”

นำไปสู่อนิเมะ

การปรับตัวของอนิเมะ Gachiakuta ได้ประกาศครั้งแรกในปี 2567 โดยมีกระดูกและ Kodansha นำเสนอซีรีส์ที่ Anime Expo ของปีที่แล้ว Amano-san ซึ่งอยู่ในแผงปี 2024 เช่นกันได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดพนักงานฝ่ายผลิตใน Gachiakuta เป็นโครงการที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมในตอนแรก

เช่นเดียวกับกราฟฟิตีในโลกที่ปกคลุมไปด้วยถังขยะ src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1752452324-e4c70a22a110ef539c720f8bc1b0daf4.png”>

ในระหว่างการตรวจสอบการทำงานของทั้งสอง กระดานเรื่องราวและการออกแบบตัวละครบางสิ่งบางอย่างที่ดูเหมือนว่าในตอนแรกดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่น่ากลัว แต่พวกเขาก็ผ่านมา เมื่อพูดถึงการแสดงด้วยเสียงโดยเฉพาะฉันต้องการที่จะเข้าใจระดับการมีส่วนร่วมของ Urana-san ในการตัดสินใจเกี่ยวกับเสียงที่แน่นอนสำหรับตัวละครใน Gachiakuta และไม่ว่าเธอจะมีเสียงบางอย่างในใจสำหรับตัวละครที่น่าทึ่งเหล่านี้ก่อนที่จะพบว่างานจะถูกปรับเป็นอนิเมะหรือไม่ เธออธิบายว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับกระบวนการ

“ ฉันมีส่วนร่วมในกระบวนการค้นหานักแสดงเสียงฉันได้ลงรายละเอียดที่ดีเพื่ออธิบายเสียงของตัวละครและบุคลิกภาพและความรู้สึกของพวกเขาและจากนั้นตามความคิดเห็นเหล่านั้น คนเหล่านี้เข้าร่วมทีมผลิตอนิเมะ?’”

เท่าที่การดัดแปลงอนิเมะไปมันไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับซีรีส์ที่จะได้รับการดัดแปลงอนิเมะเพียงสองสามปีหลังจากการทำให้เป็นอนุกรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมังงะ Shonen แต่นี่ยังคงเป็นซีรี่ส์ที่ค่อนข้างใหม่ที่ได้รับการตอบสนองเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อการประกาศการปรับตัวของอนิเมะดังนั้นมันจึงทำให้ผู้สร้างและพนักงานผลิตประหลาดใจในเวลานั้นมีบางสิ่งที่ระบุไว้ในช่วงปี 2567 เมื่อฉันสรุปการสนทนาของฉันกับ Kei Urana, Hideyoshi Andou และ Naoki Amano ฉันถามผู้สร้างมังงะสองคนว่ามันรู้สึกอย่างไรกับงานที่ค่อนข้างใหม่ที่จะได้รับการปรับตัวของอนิเมะของตัวเอง

“ ในจุดนี้เราทั้งคู่เห็นด้วย “ โดยปกติแล้วคนที่สองคนที่ลองเป็นครั้งที่สองนั่นคือคนที่ป๊อปและฉันไม่ต้องการให้เกิดขึ้นกับเราดังนั้นเราจึงได้ทำงานในซีรีส์ของเราเพื่อผลักดันสิ่งนั้นและเป็นคนแรกที่ทำสิ่งนี้”

รู้สึกว่าเราสามารถทำงานร่วมกันได้ด้วยวิธีนี้”

ต้องขอบคุณ Crunchyroll ที่ช่วยในการจัดสัมภาษณ์ Gachiakuta นี้กับ Kei Urana, Hideyoshi Andou และ Naoki Amano และทุกคนที่อนิเมะ ตอนที่ 3 ของอนิเมะจะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กรกฎาคมที่ Crunchyroll.

© Kei Urana, Hideyoshi Andou และ Kodansha/“ Gachiakuta” คณะกรรมการการผลิต