© Let’s Play Production Committee

ตอนแรกของการปรับตัวของอนิเมะของ Webcomic ยอดนิยม Let’s Play ได้เข้าสู่ JW Marriott ในวันแรกของอนิเมะ ฉันจะยอมรับว่ามันไม่ได้เป็นแผงที่มีประชากรหนาแน่นที่สุดที่ฉันเข้าร่วมในช่วงสุดสัปดาห์นั้น แต่มันก็โอ้อวด Preshow ที่ยากที่สุดในงานปาร์ตี้ของพวกเขาทั้งหมด ฉันไปถึงแผงเวลาประมาณยี่สิบนาทีก่อนเวลาที่จะเห็นลูกโป่งขนาดใหญ่ที่ถูกโยนและโยนลงไปในอากาศรวมถึงโฮสต์ของแผงควบคุมฝูงชนด้วยความกระตือรือร้นที่รู้สึกว่าถูกบังคับเล็กน้อย

ผู้สร้าง Mongie ของ Let’s Play เธอพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับเรื่องราวต้นกำเนิดของวิธีที่เธอได้รับแรงบันดาลใจจากความรักของเธอที่มีต่อ YouTube มาเล่นกันในปี 2559 ผู้เล่นคนหนึ่งที่เธอดูเกมอินดี้เป็นครั้งแรกของบุคคลซึ่งนำมาซึ่งด้านการเอาใจใส่ของ Mongie “ ผู้เล่น Let’s มีรีวิวที่รุนแรงมากในตอนท้ายของวิดีโอ” Mongie กล่าว”ฉันรู้สึกไม่ดีสำหรับนักพัฒนาและฉันคิดกับตัวเองว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าทั้งสองชนกันและพูดว่า’เฮ้ฉันเป็นคนที่ทำเกมนั้นให้คุณ”ฉันจินตนาการถึงการมีปฏิสัมพันธ์และจากนั้นฉันก็เพิ่มความโรแมนติกและนั่นคือวิธีที่ฉันเกิดขึ้นกับ Let’s Play

เนื้อสัตว์ที่แท้จริงของแผงมาพร้อมกับพูดคุยกันว่าการแปลคอมมิคอเมริกันเช่น Let’s Play เป็นอะนิเมะญี่ปุ่นจะได้รับจากผู้ชมต่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันเป็นผู้กำกับ Daiki Tomiyasu ผู้ซึ่งกล่าวว่าเมื่อสะท้อนธีมสมัยใหม่ของ Let’s Play เขารู้ว่าตัวละครของ Let’s Play ทั้งหมดเป็นคนเก็บตัว

ฉันเข้าใจเฉพาะเวอร์ชั่นโปรเฟสเซอร์ที่ทุกคนเพิ่งพูดว่ามีอะไรอยู่ในใจและกล้ามเนื้อและทุกอย่างนั่นคือภาพลักษณ์ของฉันในสหรัฐอเมริกา แต่หลังจากอ่านมาเล่นแล้วมันก็เปิดตาของฉันเพราะตัวเอกของเราค่อนข้างเก็บตัวและไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้

ผู้ผลิต Crunchyroll Heather Horn เพิ่มสองเซ็นต์ของเธอในหัวข้อนี้ “ [มาเล่นกันเถอะ] เป็นเรื่องราวที่คุณสามารถดูและดูว่ามีวัฒนธรรมญี่ปุ่นจำนวนมากและการบริโภควัฒนธรรมญี่ปุ่น” เฮเทอร์กล่าว “ และบางสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมันเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้อ่านมันเป็นแรงบันดาลใจให้กับธีมมีการอ้างอิงวิดีโอเกมมีการอ้างอิงอนิเมะและตอนนี้มีเรื่องราวที่การจ้องมองของชาวอเมริกันนั้นสะท้อนให้เห็นถึงการจ้องมองของญี่ปุ่น Tomiyasu พูดคุยกันว่าพนักงานของเขาสอดแนมสถานที่ทั่วลอสแองเจลิสเพื่อให้พวกเขาสามารถทำซ้ำพวกเขาในอนิเมะสุนทรียศาสตร์ในขณะที่ยังคงเป็นของแท้ไปสู่รากของอเมริกา สิ่งสำคัญก็คือเนื่องจากตัวเร่งปฏิกิริยาของรายการมาในรูปแบบของการพักรักษาตัวในโรงพยาบาลตัวละครหลักทีมก็รู้สึกว่าจำเป็นต้องไปโรงพยาบาลจริงเพื่อดูความแตกต่างและความแตกต่างระหว่างโรงพยาบาลญี่ปุ่นและอเมริกา “ อนิเมะนี้ทำจากเลือดเหงื่อและน้ำตา” ผู้ผลิต Crunchyroll Heather Horn กล่าวอย่างภาคภูมิใจ

Categories: Anime News