ผู้กำกับ Kiyotaka Oshiyamaphotography โดย Isaiah Colbert

การดัดแปลงภาพยนตร์ของ Studio Durian ของผู้สร้างชายเชนส์ผู้สร้าง Tatsuki Fujimoto เสียงดังเดียวของมังงะที่มีอารมณ์แปรปรวนมองย้อนกลับไปเป็นหนึ่งในชิ้นงานศิลปะที่เคลื่อนไหวมากที่สุด เห็นได้ชัดจากความสำเร็จของบ็อกซ์ออฟฟิศที่เฟื่องฟูทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือและการกวาดวงจรรางวัลมากมายมองย้อนกลับไปยืนเป็นเครื่องพิสูจน์ทั้งการทำงานที่โหดร้ายของความรักที่ทำให้ความต้องการงานศิลปะของผู้สร้าง ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานของเขาในฐานะอนิเมเตอร์และการเดินทางของการก่อตั้งสตูดิโอของเขาในปี 2560 ในระหว่างการอภิปราย Oshiyama ให้ผู้ชมได้เห็นสิ่งต่อไปสำหรับสตูดิโอทุเรียน

ในระหว่างการสัมภาษณ์แบบนั่งกับเครือข่ายนิวนิวโอชิยามาสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของเขาที่ได้มองย้อนกลับไปแบ่งปันวิธีการปรับตัวของอนิเมะสำรวจผลกระทบที่กว้างขึ้นของ AI ต่อศิลปะดั้งเดิมและเสนอการปรับปรุงเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่บนขอบฟ้าสำหรับสตูดิโอ

Kiyotaka Oshiyama: ในจุดสุดยอดของภาพยนตร์มีฉากที่ Fujino สูญเสียเพื่อนของเธอ Kyomoto เข้าห้องของ Kyomoto ห้องนั้นสำหรับ Fujino เป็นพื้นที่ที่สะดวกสบายมากสำหรับพวกเขา ฉากทั้งหมดที่เธอก้าวออกไปจากห้องนั้นเพื่อเดินหน้าต่อไปเพื่อตัวเองเป็นสิ่งที่สะท้อนกับฉันเมื่อฉันอ่านมังงะ มันเป็นฉากที่ฉันให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก

ในอนาคตทางเลือกอาจมีอนาคตที่ Fujino อยู่ในห้องของ Kyomoto และไม่ก้าวไปข้างหน้า แต่สำหรับฉันโดยส่วนตัวในการไถ่ถอน Shawshank-เป็นภาพยนตร์คลาสสิกมาก-ตัวละครหลักสีแดงแสดงโดย Morgan Freeman หลังจากออกจากคุกมีทางเลือกที่จะไม่ก้าวไปข้างหน้าและจบลงที่นั่นทั้งหมด แต่เขากลับไปข้างหน้า [และ] ไปพบเพื่อนของเขา ฉันเชื่อว่าฉากและจุดสุดยอดของการมองย้อนกลับมีความคล้ายคลึงกัน ฉันคิดว่ามีความสำคัญอย่างมากในการก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวที่ฟูจิโนทำจากห้องของ Kyomoto

สไตล์ศิลปะของการมองย้อนกลับไปอย่างใกล้ชิดสะท้อนให้เห็นถึงสุนทรียศาสตร์ที่หลวมและแสดงออกของมังงะ ทุเรียนสตูดิโอต้องการความแข็งแกร่งอะไรที่ต้องการค้นหาและเน้นโดยการยกระดับอย่างใกล้ชิดกับสไตล์ของมังงะผ่านลำดับที่วาดด้วยมือ?

oshiyama: เริ่มจากความคิดเห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีสัมผัสที่หลวมมากโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่าคำอธิบายนั้นแม่นยำ เมื่อเปรียบเทียบกับการทำให้เป็นอนุกรมรายสัปดาห์ของเขามองย้อนกลับไปว่าการยิงครั้งเดียวมีรายละเอียดมากขึ้นในการวาดภาพโดยผู้เขียน เมื่อเรากำลังทำงานกับภาพยนตร์แทนที่จะเน้นจุดหนึ่งเราพยายามอย่างดีที่สุดในการแปลรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกดึงดูดเข้ามาในภาพยนตร์-โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากรายละเอียดเหล่านี้ดูเหมือนจะหายไปเมื่อพูดถึงการดัดแปลงแอนิเมชั่น

ที่กล่าวมา เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดทั้งหมดดังกล่าวถูกเก็บไว้ในภาพยนตร์อนิเมชั่นในขณะที่ยังคงรักษาลักษณะการวาดภาพของงานต้นฉบับ

ในหลอดเลือดดำเดียวกับการพูดคุยถึงพลังของภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือ บางคนแย้งว่าอนิเมะต้องทำตามกรอบวัสดุที่มาสำหรับเฟรมอย่างไม่หยุดยั้งโดยไม่ต้องเบี่ยงเบนในขณะที่คนอื่นเชื่อว่าการปรับตัวต้องหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่การทำงานในแบบที่แอนิเมชั่นเท่านั้น มีค่ายเฉพาะที่คุณสมัครเป็นผู้อำนวยการเกี่ยวกับการปรับตัวที่ดีติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้าหรือพยายามนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะหรือมีความจริงกับข้อโต้แย้งทั้งสองหรือไม่

Oshiyama: มองย้อนกลับไปคุณอาจได้รับความประทับใจมากขึ้น แต่สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าฉันอยู่ในค่ายหลัง เมื่อพูดถึงมังงะและอนิเมะพวกเขาเป็นเพียงสื่อที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสองชนิด [สิ่งของ] บางอย่างที่แสดงในมังงะนั้นไม่น่าจะเป็นไปได้ที่จะแสดงในรูปแบบอะนิเมะ หากคุณทำงานในอนิเมะความคิดเห็นของคุณจะตกอยู่ในหมวดหมู่หลัง เป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดสิ่งที่แสดงในมังงะในรูปแบบเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่

เห็นได้ชัดว่ามีบางซีรี่ส์ที่ดัดแปลงได้แย่มาก [เพราะพวกเขา] นอกเหนือจากงานดั้งเดิม บางทีตัวอย่างเหล่านั้นอาจผสมกับค่ายหลังนี้เล็กน้อย แต่ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเมื่อพูดถึงการปรับตัวของอนิเมะคุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอนิเมชั่นใช้จุดแข็งของสื่ออนิเมชั่นเมื่อมันมาถึงการปรับตัว ดังนั้นฉันอยู่ในค่ายหลังแน่นอน