ในช่วง“ Summer Pockets’Staff Talk Stage By Production Works Gallery” ที่อนิเมะญี่ปุ่น 2025 นักเขียนเกมไคและผู้กำกับการปรับตัวอนิเมะที่กำลังจะมาถึง Tomoki Kobayashi พูดเล็กน้อยเกี่ยวกับปัญหาของการเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นอนิเมะ
มันติดตามชายหนุ่มคนหนึ่งที่ใช้การตายของคุณยายของเขาเป็นข้ออ้างที่จะหนีไปยังเมืองเกาะ ที่นั่นเขาได้พบกับเด็กผู้หญิงหลายคนและเริ่มจัดการกับการบาดเจ็บส่วนตัวของเขาเอง
เพื่อเริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ Kobayashi ต้องการทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน:“ งานต้นฉบับทั้งหมดแตกต่างกันนี่เป็นเรื่องที่แย่มาก สถานการณ์มีขนาดใหญ่มาก-มีเหตุการณ์มากมายและสิ่งอื่น ๆ src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/feature/223313/summerpocketstage.jpg”Width=”300″ความสูง=”169″>
ฉันพูดสิ่งต่าง ๆ เช่น’ฉันไม่ต้องการให้เส้นของตัวละครตัวนี้ถูกทิ้งไว้’หรือ’ฉันต้องการรวมฉากที่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นของเกม’” โชคดีที่ Kobayashi มักจะยอมรับ
“ ในเกมจำนวน’ภาพนิ่ง’ที่เรียกว่า’CGS’ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าดังนั้นจึงมีฉากมากมายที่ฉันต้องยอมแพ้ [เมื่อเขียนเกมต้นฉบับ]” ไคเสียใจ “ แต่ความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถรวมอยู่ในอนิเมะนี้เป็นความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันในฐานะผู้เขียนดั้งเดิม”
ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งในการปรับตัวจากเกมนั้นเกิดจากขอบเขตและความเข้าใจของผู้เล่น “ ถ้าเป็นมังงะคุณสามารถอ่านเนื้อหาและเข้าใจได้ทันที แต่ในกรณีของเกมคุณต้องเล่นจนจบและ-กรณีที่มีปัญหา-คุณต้องผ่านเส้นทางเพิ่มเติมดังนั้นมันจึงยาก” Kobayashi อธิบาย “ ต้องใช้เวลามากในการทำทุกอย่างให้เสร็จ-แม้ว่าคุณจะทำเช่นนั้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถเข้าใจทุกอย่างได้ทันที”
ปัญหาอื่นคือโครงสร้างโดยธรรมชาติของซีรีย์อะนิเมะที่ออกอากาศทางทีวี ฉันคิดว่านั่นเป็นความยากลำบากของอนิเมะเสมอ […] ด้วยเกมที่คุณสามารถเขียนสถานการณ์ให้นานเท่าที่คุณต้องการ อนิเมะ…สตูดิโออยู่ไกลมาก” เขาหัวเราะ“ มาที่ [โตเกียว] ในแต่ละสัปดาห์จากโอซาก้า-มันเป็นไปได้มาก!”
กระเป๋าฤดูร้อนจะเริ่มออกอากาศในญี่ปุ่นในวันที่ 7 เมษายน 2568