ยินดีต้อนรับกลับคน! ในที่สุดฉันก็สามารถหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับในการเขียนคอลัมน์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว: ฉันบินออกไปเพื่อดูตัวอย่างสำหรับโรงงาน Rune: Guardians of Azuma! ฉันยังสามารถหาเวลาเขียนรีวิวสำหรับ Atelier Yukaren: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำและดินแดนที่จินตนาการเช่นกัน เป็นเรื่องดีที่ได้เข้าสู่ชั้นล่างสำหรับซีรีย์ Atelier สักครั้ง! ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมในยุคสุดท้าย แต่ฉันหวังว่าแฟน ๆ ที่ยาวนานของซีรีส์จะตื่นเต้น ฉันยังหวังว่าแฟน ๆ มานานจะไม่ได้รับคะแนน”B”สำหรับเกม Atelier มากเกินไป นั่นคือที่ที่เกม Atelier ดูเหมือนจะโฮเวอร์ไปรอบ ๆ แต่พวกเขาทำได้ดีภายใต้หมวดหมู่นั้น เพียงบทเรียนที่คุณไม่ควรได้รับคะแนนรีวิวเพื่อบั๊กคุณมากเกินไป
นี่คือ…
ศิลปะโดยปลาดุก
การมองสะดือบนโหมดการสร้างใน RPGs
www.youtube.com
© Sony, Level-5
ในขณะที่ไม่เข้าใจในเชิงลึกเท่ากับโหมดการสร้างสมัยใหม่ Georama ให้อิสระแก่คุณ ความคิดคือเมืองที่คุณไปเยี่ยมชมนั้นถูกทำลายโดยคนร้ายเพียงเพื่อกษัตริย์แห่งนางฟ้าเพื่อรักษาซากศพของเมือง (ผู้คนและบ้านของพวกเขา) ในทรงกลมที่เรียกว่าแอตลาซึ่งพวกเขาจะถูกเก็บไว้ใน Atlamillia บนข้อมือของเขา การค้นหา Atla มากขึ้นหมายถึงการค้นหาชาวบ้านในท้องถิ่นมากขึ้นซึ่งจะต้องการให้บ้านของพวกเขากลับมา แทนที่จะเป็นประสบการณ์ที่ละเอียดของการสร้างบ้านแต่ละหลังจากพื้นดินคุณจะพบกรอบพื้นฐานของบ้านของแต่ละคนและเติมมันด้วยวัตถุที่พวกเขาต้องการ นี่อาจเป็นพี่น้องหรือเพื่อนร่วมห้องหรือล้อเกวียนที่พวกเขาชื่นชอบ แต่สิ่งนี้อาจรวมถึงการตกแต่งในท้องถิ่นเช่นแม่น้ำหรือต้นไม้ แน่นอนว่ามีวิธี”อุดมคติ”ในการสร้างและจัดระเบียบหมู่บ้านอีกครั้งโดยได้รับการร้องขอจากท้องถิ่นทั้งหมดสำหรับตำแหน่งที่บ้าน-บางคนอาจต้องการบ้านของพวกเขาต่อหน้ากังหันลมท้องถิ่นหรืออาจข้ามถนนจากความสนใจของพวกเขา แต่เมื่อคุณได้รับรางวัลสำหรับการวางตำแหน่ง”เหมาะสม”ของเมืองไม่มีอะไรจะหยุดคุณไม่ให้เข้าสู่ Georama และ rezoning ทั้งเมืองตามที่คุณชอบ และมันก็เป็นสายลมเช่นกัน หยิบบ้านหมุนไปรอบ ๆ แล้ววางที่อื่น สำหรับการ จำกัด เช่นเดียวกับ Georama ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์มันยังคงรู้สึกค่อนข้างสดและใช้งานง่ายในวันนี้ ฉันคิดถึงกลไกนี้และมันให้ความรู้สึกเหมือนเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เริ่มที่จะมาถึงการตัดสินใจแบบเดียวกับที่ใช้กับ Georama Level-5 ผู้สร้าง Dark Cloud จะกลับมาทบทวนระบบ Georama ด้วย White Knight Chronicles ของ PS3-แต่ไม่เคยอีกเลย แม้ว่า Inazuma Eleven ที่ผ่านการคัดเลือกอย่างเจ็บปวด: ถนนแห่งชัยชนะจะมีโหมดการสร้างหมู่บ้าน บางทีทหารผ่านศึกบางคนในระดับที่ 5 จำได้ว่าจอร์รามา? ฐานลับ href=”https://www.serebii.net/rubysapphire/secretbase.shtml”target=”_ blank”> www.serebii.net
© Nintendo, The Pokémon International เกมโปเกมอน ส่วนขยายของการตกแต่งห้องรองจากเกม Gen 2 ซึ่งคุณสามารถเลือกพรมและหรูหราเพื่อจัดเรียงในห้องนอนในเกมของคุณผู้เล่นในPokémon Ruby/Sapphire/Emerald สามารถหาสถานที่ที่ซ่อนอยู่ในบางจุดและเปลี่ยนเป็น”ฐานลับ”จากนั้นคุณสามารถสลับตำแหน่งของฐานลับกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ผ่านสายเคเบิล Gameboy Advance Link ช่วยให้คุณท้าทายพวกเขา ผู้เล่นหลายคนชอบสิ่งนี้เพราะมันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างโรงยิมโปเกมอนในเกม Ersatz ฉันไม่ได้สนุกมากในวันนั้นเนื่องจากฐานลับจำนวนมากค่อนข้างน่ารำคาญที่จะไป; หลายคนอยู่ในสถานที่ที่ต้องการการเคลื่อนไหว HM ที่แปลกใหม่กว่าหนึ่ง นอกจากนี้จากประสบการณ์ของฉันผู้เล่นจำนวนมากจะแฮ็คปาร์ตี้ของพวกเขา ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการต่อสู้กับคนที่มี Tyranitar ที่ถูกแฮ็ก อย่างไรก็ตามมันเป็นกลไกที่สนุกที่ผู้คนรู้สึกอย่างมาก ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ใต้ดินในเกม Gen 4 ออกจากฐานลับซ้ำซ้อน แต่นั่นไม่ได้หยุดยั้งผู้คนจากการคร่ำครวญอย่างแท้จริงว่าฐานไม่ได้ถูกนำกลับมาในรุ่นต่อ ๆ มา
ความสมดุลที่ดีสำหรับโหมด”อาคาร”ประเภทนี้ นี่คือเหตุผลที่โหมดที่ฉันนำขึ้นมามีแนวโน้มที่จะเสริมในเกม RPG ที่ใหญ่กว่า แนวคิดเพิ่มเติมของฉันเกี่ยวกับ Atelier Yukaren สามารถพบได้ในการตรวจสอบของฉัน ฉันหวังว่าเกมต่อมาจะขยายตัวในอาคารบางส่วน
แสงใหม่จะหลั่งบน Silent Hill f
Konami อยู่ไกลจากการอยู่ในความชัดเจนเท่าที่เราคนใดคนหนึ่งกังวล ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูด Metal Gear Solid Δกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็น remake ที่เป็นของแข็งของ Eater Snake อันเป็นที่รัก แต่ผู้คนจำนวนมากยังคงเปรี้ยวทุกอย่างที่ลงไประหว่าง Konami และ Hideo Kojima remake Silent Hill 2 ทำได้ดีกว่าที่คาดไว้… แต่ความคาดหวังก็ต่ำมาก ถึงอย่างนั้นฉันก็เข้าใจว่ามีบางสิ่งที่ผู้คนยังไม่ได้เจลในการรีเมคนั้น ดังนั้นทุกตาอยู่บน Silent Hill F ชื่อ Silent Hill ใหม่ที่พัฒนาโดย Konami โดยความร่วมมือกับ Ryukishi07 ผู้สร้างที่รักของซีรีย์นวนิยาย Visual Higurashi และ Umineko Konami ค่อนข้างคับแคบเกี่ยวกับซีรีส์-จนกว่ารถพ่วงจะลดลงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว…
นอกจากนี้ยังอยากรู้ว่าเกมดังกล่าวกำลังอยู่รอบ ๆ ความคิดของ”Silent Hill”ซึ่งเป็นอีกเมืองหนึ่งในชนบทญี่ปุ่น ฉันสมมติว่าเกมกำลังทำงานนอกฝันร้ายบางอย่างบน Elm Street Logic ที่ซึ่ง”ทุกเมืองมีถนน Elm”เมื่อพิจารณาจากการตั้งค่า (และเนื่องจากมันเป็นสิ่งที่ทำใน Higurashi) ฉันสมมติว่าการมาร่วมกันเหนือธรรมชาติและการดำเนินการอาจเชื่อมโยงกับบางสิ่งที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ผลการเปลี่ยนแปลงระหว่าง”โลกแห่งความจริง”และโลกเหนือธรรมชาติที่เห็นในรถเทรลเลอร์ สีเทาไฟที่เต็มไปด้วยหมอกแน่นอน แต่ถึงกระนั้น
มันยากที่จะแยกวิเคราะห์สิ่งที่อาจเกิดขึ้นนอกเหนือจากตัวเอก Hinako ที่เผชิญหน้ากับตุ๊กตาเคลื่อนไหวกระตุกที่น่าขนลุกและปกป้องตัวเองด้วยท่อนำ นอกจากนี้ดอกลิลลี่แมงมุมสีแดง- สิ่งเหล่านี้ไม่เคยเป็นสัญญาณที่ดี ไม่ว่าฉันจะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ Silent Hill f มันดูดีจนถึงตอนนี้ความรู้สึกนั้นดูเหมือนจะน่ากลัวเพียงพอและความคิดก็ทำงานได้ดีในการประชุมของ Silent Hill เป็นซีรีส์ หวังว่าพวกเขาสามารถดึงมันออกมา
ดูที่ Iron Saga vs
ฉันรักอะนิเมะเมชาของฉัน มันอยู่ในเลือดของฉัน ฉันจำศิลปินคนหนึ่งที่ครั้งหนึ่งเคยมาที่เปอร์โตริโก Comicon และบอกฉันว่าเขาสามารถหาเปอร์โตริโกในกลุ่มผู้ชมได้เพราะเราทุกคนรู้จัก Mazinger ดังนั้นเมื่อฉันได้รับการทาบทามเพื่อปกปิด Iron Saga เมื่อไม่นานมานี้ฉันก็กระโดดไปที่โอกาส เกมต่อสู้ 2D ที่มีหุ่นยนต์ยักษ์ใหญ่ที่ยิ่งใหญ่และเป็นที่รักที่สุดในอนิเมะ ลงชื่อสมัครใช้ใช่มั้ย
สัมภาษณ์กับ Hisashi Fujii โปรดิวเซอร์ของ Rune Factory: Guardians of Azuma
แอน: ซีรี่ส์โรงงาน Rune เคยเป็นครั้งกาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วที่หมายถึง”เรื่องราวแฟนตาซีของฤดูกาล”ตอนนี้มันกลายเป็นสิ่งที่เป็นของตัวเองที่การทำฟาร์มถูกมองว่าเป็นด้านข้างของการก่อสร้างหมู่บ้าน คุณรู้สึกว่ามีอนาคตที่โรงงาน Rune อาจก้าวออกจากการทำฟาร์มทั้งหมดหรือไม่
Fujii: ฉันชอบคิดว่า [Guardians of Azuma] เป็นสปินของซีรี่ส์ Rune Factory ที่มีหมายเลข หากมีภาคต่อของเกมนี้บางทีพวกเขาอาจจะสำรวจด้านการสร้างหมู่บ้านต่อไป แต่ในแง่ของเกมที่มีหมายเลขเราไม่ได้คิดแบบนั้น
Fujii และ บริษัท มีความมุ่งมั่นที่จะรักษาแกนการเกษตรให้กับเกมโรงงานขนาดรูนไลน์
©มหัศจรรย์
Ann: ดังนั้นกลไกเฉพาะของการสร้างหมู่บ้านใน Guardians of Azuma
แอน: ความท้าทายบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าเกมนี้ใน Azuma เมื่อเทียบกับ Adonea? คุณรู้สึกว่ามันเป็นอิสระที่จะหลุดพ้นจากความสวยงามของโรงงานรูนทั่วไปหรือไม่? มีความกังวลว่าเกมจะไม่ดูเหมือนเกมโรงงานรูนหรือไม่
Fujii: การย้ายจาก [Adonea ไปยัง Azuma] ทำให้เราลองสิ่งใหม่ ๆ ซีรีส์ส่วนใหญ่เป็นเกมแอ็คชั่น RPG จนถึงปัจจุบัน การเปลี่ยนการตั้งค่าทำให้เราสามารถลองสิ่งใหม่ ๆ มากมาย แน่นอนว่ามีความท้าทาย แต่เราสามารถสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมในที่สุด
เฉพาะใน Guardians of Azuma คุณสามารถใช้รูปปั้น Kappa เป็นหุ่นไล่กา!
©มหัศจรรย์
Ann: ใน Guardians of Azuma ตัวละครหลักไม่ใช่”Earthmate”แรงผลักดันมาจากไหนสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้? มันเป็นความปรารถนาที่จะพบกับการปรุงแต่งสไตล์ Azuma ที่เหมาะสมหรือไม่
Fujii: พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีบทบาทที่แตกต่างกัน”Earthdancer”เป็นเพียงสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า Earthmates ใน Azuma บทบาทพื้นฐานเหมือนกัน แต่สิ่งที่เรียกว่าแตกต่างกันและการแสดงออกนั้นแตกต่างกัน
แอน: เกี่ยวกับตำนานเราสามารถเข้าใจได้ไหมว่าผู้พิทักษ์ Azuma จะไม่สัมผัสกับความขัดแย้งอย่างต่อเนื่อง ของตัวละครใน Guardians of Azuma นั้นมีพื้นฐานมาจากคน Ainu ในแง่ของตู้เสื้อผ้าและพฤติกรรม แรงบันดาลใจประเภทอื่น ๆ ที่ใช้สำหรับนักแสดงในภูมิภาค Azuma?
Fujii: มีตัวละครในเกมตามตำนานญี่ปุ่นเช่น Kanata ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Amaterasu มีตัวละครอื่น ๆ เช่นนั้น เราไม่สามารถผ่านพวกเขาได้ทีละคน แต่ตำนานญี่ปุ่นมีบทบาทสำคัญใน Guardians of Azuma
Pilika ตัวละครใน Guardians of Azuma ซึ่งการออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากคน Ainu
©มหัศจรรย์
แอน: แฟน ๆ ของโรงงานรูนหรือเรื่องราวของฤดูกาล น้อยกว่าการกังวลเกี่ยวกับการทำให้ผู้คนเปลี่ยนไปด้วยการอ้างอิงที่คลุมเครือคุณรู้สึกว่าซีรี่ส์ Rune Factory ทำให้คุณมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวัฒนธรรมตะวันออกหรือนิทานพื้นบ้านมากขึ้นหรือไม่
Fujii: ฉันคิดว่ามีความปรารถนานั้น เมื่อเราสร้าง Guardians of Azuma มีอิทธิพลมากมายจากญี่ปุ่นแม้ในเรื่องหลัก เควสด้านข้างจำนวนมากยังมีองค์ประกอบเฉพาะของวัฒนธรรมญี่ปุ่น มีโอกาสที่ดีในการเรียนรู้จากการเล่น Guardians of Azuma.
แอน: คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดที่แฟน ๆ ค้นพบ
ฟูจิ: ซีรีส์โรงงานรูน แน่นอน Guardians of Azuma มีธีมที่คล้ายกัน คุณจะใช้พลังแห่งการเต้นรำเพื่อฟื้นฟูหมู่บ้านกำจัดความเสียหายและกลับไปทั่วโลกในแบบที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นคุณจะสร้างหมู่บ้านและฉันคิดว่าการสร้างหมู่บ้านที่คุณภูมิใจเป็นสิ่งที่เราใช้ความพยายามอย่างมาก นั่นคือสิ่งที่เราต้องการให้แฟน ๆ ลองและเพลิดเพลิน
แอน: ของตัวละครที่คุณสามารถพูดได้ใครคือตัวละครที่คุณชื่นชอบใน Guardians of Azuma?
Fujii: ฉันชอบตัวละครทั้งหมด! ในบรรดาตัวละครชายฉันชอบไคที่ดีที่สุด สำหรับตัวละครหญิงสิ่งที่ฉันชอบคือมัตสึรี แต่ฉันไม่ต้องการเลือกรายการโปรด
Fujii-san ไม่ชอบเล่นรายการโปรด แต่เขาให้ Matsuri พยักหน้าในหมู่นักแสดงหญิง
© Marvelous
ขอบคุณอีกครั้งที่ทำให้ฉันสัมภาษณ์ Fujii-San และแปลการสัมภาษณ์กับเขา! หวังว่าจะได้ Rune Factory: Guardians of Azuma ปล่อยวันที่ 30 พฤษภาคมนี้บน Nintendo Switch and Steam
มาห่อหุ้มด้วยเกร็ดความรู้ด่วน
ผู้ที่รักโปเกมอนและเลโก้ A Lego/Pokémon Collab ได้ประกาศไว้สำหรับปีนั้น อยากรู้ว่าสิ่งนี้จะหมายถึงอะไรสำหรับข้อตกลงปัจจุบันของPokémonกับ Megablox… หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบ Donkey Kong’94 บน Nintendo Switch Online-ทำเช่นนั้น! มันเป็นแพลตฟอร์มแอ็คชั่นมหัศจรรย์ที่เพิ่มเข้ามาในแพลตฟอร์มเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว น่าเสียดายที่มันไม่ได้รวมคุณสมบัติใด ๆ ของ Super Game Boy… Digimon Con เคยเป็นสัปดาห์ก่อนหน้านี้และเปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเรื่อง Digimon ที่กำลังจะมาถึง: Time Stranger และฉันก็ถูกต้องเกี่ยวกับเงิน: ปัจจัยโอลิมโพสที่สิบสองของกรีก-โรมันในเรื่องนี้อย่างหนัก! Time Stranger สัญญาว่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกม Digimon ที่ 450 Digimon เพื่อรวบรวมและต่อสู้ นอกจากนี้ยังจะมีการออกแบบตัวละครโดย Suzuhito Yasuda และ Boss Designs โดย OH! ยอดเยี่ยม.
นั่นจะทำในสัปดาห์นี้! ขอแสดงความยินดี: คุณทำให้มันเป็นฤดูใบไม้ผลิ! แม้ในขณะที่ Blizzards ฤดูหนาวครั้งสุดท้ายยังคงดำเนินต่อไปในบางส่วนของประเทศฉันหวังว่าผู้คนจะรอคอยสภาพอากาศที่อบอุ่น เป็นเวลาที่ดีในการวิ่งเหยาะๆและอาบน้ำในแสงแดดรอบ ๆ ละแวกของคุณ! เว้นแต่คุณจะแพ้ จะดีต่อกันฉันจะพบคุณในเจ็ด!
ในสัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social