เสียงสะท้อนของ ADA เป็นเกมที่สร้างความประทับใจครั้งแรกก่อนที่จะดำน้ำจมูกเกือบจะในความน่าเบื่อหน่าย

กระดูกของการตั้งค่านั้นแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนเกมที่ดี Synduality เป็นนักกีฬาสกัดที่แกนกลางซึ่งเป็นประสบการณ์ PVPVE ที่ผู้เล่นเข้าร่วมการรวบรวมวัสดุในขณะที่ต่อสู้ (หรือหลีกเลี่ยง) สัตว์ประหลาดที่ควบคุมโดย AI ผู้เล่นแบบสุ่มและสิ่งแวดล้อม หลังจากประสบความสำเร็จในการสังสรรค์คุณกลับไปที่ฐานเพื่อกลับมาใหม่และอัพเกรดก่อนที่จะกลับออกไปอีกครั้ง มันเป็นวงเกมเพลย์ที่เรียบง่ายและน่าดึงดูดซึ่งเป็นเหมือนชื่ออื่น ๆ ในตลาด

© Bandi Namco Entertainment

ตะขอขนาดใหญ่ที่ทำให้สิ่งนี้แตกต่างจากชื่ออื่น ๆ คือ Central Mech Conceit ซึ่งอาจเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม cradlecoffins ดูดีแม้จากมุมไหล่ของบุคคลที่สามที่คุณอาศัยอยู่ ทุกอย่างมี GameFeel ที่ดีซึ่งค่อนข้างทั่วไป แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญ cradlecoffins ไม่ใหญ่พอที่จะอยู่ในสนามเบสบอลเดียวกับ mechs จากพูดชุดมือถือ Gundam หรือ Battletech พวกเขามีขนาดใกล้เคียงกับบางสิ่งบางอย่างตั้งแต่ votoms หรืออุปกรณ์หนักไม่กี่เมตรจากพื้นดินและสามารถทำการกระทำของมนุษย์ตามปกติได้เช่นงานมอเตอร์ที่ดีการกระโดด ฯลฯ การเคลื่อนไหวและการสำรวจพื้นที่มีน้ำหนักที่ดี โดยไม่ต้องช้า-คุณสามารถทำการเคลื่อนไหว Swifter เช่นเลื่อนข้ามพื้นดินด้วยความเร็วสูง แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของความร้อนเพิ่มเติมซึ่งอาจบังคับให้คุณเย็นลง คุณสามารถกระโดดข้ามอุปสรรคเล็ก ๆ ได้ แต่ไม่สามารถปีนหน้าหินที่แท้จริงได้ คุณสามารถหันไปเผชิญหน้ากับศัตรูตัวใหม่ แต่คุณไม่สามารถเปิดเล็กน้อยหรือพลิกและทำกายกรรม หากต้องการใช้คำศัพท์ทางวิทยาศาสตร์มากขึ้น: cradlecoffins ให้ความรู้สึกที่เหมาะสม แต่ไม่ stompy

© Bandi Namco Entertainment

ปืนใหญ่ก็รู้สึกได้ถึงจุดที่ค่อนข้างเบา อาวุธมาในรูปทรงโมเดลทุกประเภทกระสุนและอื่น ๆ จาก Faire นักกีฬาทั่วไป ปืนไรเฟิลจู่โจมปืนลูกซองปืนย่อย-คุณรู้ว่าการฝึกซ้อม แต่ความเร็วในการโหลดซ้ำมีแนวโน้มที่จะรู้สึกนานขึ้นและมีระเบียบมากขึ้นทำให้ระยะเวลาที่คุณถือการตัดสินใจทางยุทธวิธีที่สำคัญในขณะที่คุณอาจกระโดดในขณะที่ใส่คลิปสด เอฟเฟกต์อาวุธมีประโยชน์ แต่น่าเศร้าที่พวกเขามักจะขาดอุ้มตัวจริงที่คุณต้องการและคาดหวังว่าจะได้รับการยกระดับของ cradlecoffins เอง ประสบการณ์ของการถ่ายภาพเป้าหมายจริง ๆ แล้วกลายเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างกลวง

synduality มีองค์ประกอบอื่น ๆ สองสามอย่างที่จะทำให้ประสบการณ์เพิ่มขึ้น คุณใช้ความสามารถของ Cradlecoffin ในการสแกนเพื่อหาคริสตัล AO ใกล้เคียงต่อสู้กับพวกเขาจากนั้นเริ่มเก็บเกี่ยว การเก็บเกี่ยวที่แท้จริงนั้นค่อนข้างดีเท่าที่“ คลิกเธอเพื่อเก็บเกี่ยวแร่ธาตุ” ดำเนินการ มีแอนิเมชั่นที่เรียบร้อยของ cradlecoffin แทงสว่านเข้าไปในคริสตัลและคุณสามารถทะลุด้วยกล้องเพื่อตรวจสอบการซุ่มโจมตีในขณะที่คุณรอการเก็บเกี่ยวให้เสร็จ จอมเวทของคุณยังช่วยให้ประสบการณ์ไม่รู้สึกเหงาเท่าที่พวกเขาพูดคุยกับคุณระหว่างและระหว่างภารกิจ จอมเวทสามารถปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ในรูปลักษณ์เสียงและอื่น ๆ และยังมีความสามารถพิเศษในการใช้งานที่ใช้งานได้ในเวลาที่ค่อนข้างยาว ทุกสิ่งเหล่านี้เพิ่มวิดเจ็ตเชิงกลที่ไม่เหมือนใครให้กับวงเกมหลักในขณะที่ยังรู้สึกได้ดีในตำนานของการตั้งค่าช่วยให้ประสบการณ์โดดเด่นจากการสกัดที่คล้ายกัน

ศัตรูที่คุณเผชิญเป็นถุงผสม. ผู้เล่นคนอื่น ๆ เช่นเคยเป็นตัวแปรที่สมบูรณ์เช่นเดียวกับในสภาพแวดล้อมที่เปิดใช้งาน PVE แต่ไม่ได้รับการจัดการ บางครั้งพวกเขาจะซุ่มโจมตีคุณและดึงชิ้นส่วนของคุณบางครั้งพวกเขาจะทำงานเคียงข้างคุณเพื่อจัดการกับศัตรูหรือพวกเขาอาจใช้อีโมเทอที่เป็นมิตรในขณะที่คุณแยกทางกัน ในกรณีที่ไม่มีคุณต้องเผชิญกับเปลที่ควบคุมโดย AI เป็นครั้งคราว, enders ที่ยิ่งใหญ่และอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมของฝนที่เป็นพิษ

ประสบการณ์ของฉันกับองค์ประกอบเหล่านี้ค่อนข้างผสมกันและแน่นอนว่าเป็นส่วนตัวสูง ผู้เล่นคนอื่น ๆ มีความน่าสนใจน้อยที่สุดสำหรับฉันเพราะส่วนใหญ่ฉันไม่เห็นผู้เล่นคนอื่น ๆ ในระหว่างการก่อกวนของฉัน เมื่อฉันพบผู้เล่นคนอื่นพวกเขาส่วนใหญ่ทำตัวเป็นศัตรูทันทีบางครั้งก็ทำงานในชุดและมันก็จบลงก่อนที่ฉันจะมีโอกาสมากหรือฉันถูกบังคับให้หนีไปมอง ฉันหวังว่าจะมีขั้นตอน“ รู้สึกออกไป” มากขึ้นซึ่งทั้งสองฝ่ายพยายามพิจารณาว่าเราสามารถทำงานร่วมกันได้หรือไม่ แต่ส่วนใหญ่ฉันพบความว่างเปล่าหรือความเป็นศัตรูเป็นตัวเลือกเริ่มต้น

enders นั้นดีขึ้นเล็กน้อยในทางปฏิบัติ แต่มีผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก Enders มีบุคลิกน้อยมากในความคิดของฉันดูเหมือนคอลเล็กชั่น motley หรือสัตว์ประหลาด Scifi แบบสุ่มที่ไม่มีคุณสมบัติที่แตกต่างมากมายเกินกว่าที่ฉันต้องการจะฆ่าเพื่อภารกิจที่กำหนด การโจมตีภาษากายและการปรากฏตัวของพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นไปตามความสมบูรณ์

ปริมาณน้ำฝนที่เป็นอันตรายมีผลกระทบที่แตกต่างกันมากขึ้น แต่ไม่ได้อยู่ในทางที่ดีเสมอไป ในอีกด้านหนึ่งฝนกรดนั้นโดดเด่นเพราะเป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่มีวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานง่าย คุณสามารถเสี่ยงต่อสุขภาพของเครื่องจักรของคุณและวิ่งผ่านสายฝนดูแถบเคลือบสิ่งแวดล้อมของคุณหมดลงหรือคุณสามารถปิดบังภายใต้ช่องว่างใต้โครงสร้างที่พังทลายภายในถ้ำหรือบังเกอร์ ฯลฯ ไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายพิเศษจริงๆ: Synduality บอกผู้เล่นว่า“ ฝนทำให้คุณเจ็บปวด” และให้โอกาสคุณในการดึงร่มหรือค้นหาปกเหมือนเดิม สิ่งนี้จะเพิ่มความกังวลอีกครั้งในขณะที่คุณเล่นเพราะคุณไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าสภาพอากาศจะเปลี่ยนไปเมื่อใดดังนั้นคุณจึงต้องจับตามองการปกคลุมใกล้เคียงเพื่อเป็ดภายใต้ฝนหากฝนเริ่ม

© Bandi Namco Entertainment

ปัญหาคือกลไกนี้ไม่ได้ทำเพื่อการเล่นเกมที่น่าสนใจที่สุดเสมอไป บางครั้งฝนก็เริ่มต้นขึ้นและคุณก็ลงไปในพื้นที่ที่ไม่มีอะไรที่จะขับไล่ไม่มีศัตรูต่อสู้และไม่มีอะไรทำดีจริง ๆ จุดตายของเกมเหล่านี้อาจสั้น แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาได้รับการต้อนรับมากเกินไปและฉันก็วิ่งผ่านสายฝนเพราะฉันเบื่อ อีกเล็กน้อยที่ทำให้ฉันออกไปจากโลก (แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ส่งผลกระทบต่อผู้อื่น) ก็คือแถบต่อต้านสภาพอากาศและแถบสุขภาพเป็นมาตรการแยกต่างหากพร้อมชุดซ่อมแยกต่างหาก ในตอนแรกสิ่งนี้ดูเหมือนจะดี แต่เมื่อคุณได้รับความเสียหายทางกายภาพมันก็แปลกที่คุณจะไม่สูญเสียความต้านทานต่อสภาพอากาศในทางใดทางหนึ่ง หากเลเซอร์หรือเชลล์ยิงด้วยความเร็วสูงกระทบกับเมคมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการตกแต่งภายนอกในทางใดทางหนึ่งหรือไม่? สำหรับเกมที่มีความสวยงามของหุ่นยนต์ที่แท้จริงมันเป็นการกำกับดูแลที่อยากรู้อยากเห็นหรือการตัดสินใจเล่นเกมที่มีความสมจริงที่ไม่เคยตัดสินกับฉัน-แม้ว่าฉันจะยอมรับว่ามันเป็น nitpick สำหรับฉันคนเดียว.

ภาพมีการผสมมากขึ้นเล็กน้อย สำหรับสิ่งที่เกมเป็นไปได้ทุกอย่างดูเหมือนจะทำงานตามที่ตั้งใจไว้ cradlecoffins ดูยอดเยี่ยมในแง่ของรายละเอียดเกี่ยวกับชุดเกราะและอาวุธวิธีที่พวกเขาเคลื่อนไหวและสิ่งที่คล้ายกันและสิ่งนี้ไปสำหรับผู้เล่นและ ai cradlecoffins อย่างชัดเจน แต่ Enders-ในทางทฤษฎีศัตรูหลักของคุณ-ดูทั่วไปมากและไม่น่าสนใจเป็นพิเศษในการดู ไม่ต้องพูดถึงสภาพแวดล้อมในขณะที่การเคลื่อนไหวดีแสดงปัญหาของพวกเขาเมื่อคุณตรวจสอบพวกเขาเป็นระยะเวลานาน นั่นคงจะดีในการวิ่งออกเทนสูงและเกมปืนอย่างต่อเนื่อง แต่โดยทั่วไปแล้วช่างฝนจะบังคับให้คุณต้องหยุดยั้งการยืดที่คุณต้องหยุดและมองไปรอบ ๆ เล็กน้อยทำให้ง่ายต่อการสังเกตข้อบกพร่องหรือน้อยกว่าตัวเอก การนำเสนอ.

แต่ปัญหาที่แท้จริงที่แท้จริงนี่คือโครงสร้างแมโครของเกมและความตื้นเขิน

ระหว่างภารกิจที่คุณมีกิจกรรมทั้งหมดที่จะเข้าร่วม , ซื้ออุปกรณ์และกระสุนใหม่, ซ่อมแซมและปรับปรุงห้องพักในฐานของคุณ, ชุดอัพเกรดทุกสิ่ง มันมีคุณสมบัติทั้งหมดที่คุณคาดหวังจากเกม Mech Scavenger ที่มีอุปกรณ์หุ่นยนต์ Real Tracticool มากมายให้ นี่คือพื้นที่ที่มีความร้ายกาจมากขึ้น-และน่าเบื่อหน่าย-แง่มุมของเกมเกิดขึ้น

© Bandi Namco Entertainment

ฉันได้รับรสชาติที่แท้จริงครั้งแรกเมื่อเปลี่ยนแปลงฐานของฉัน งานแรก ๆ คือการรวบรวมวัสดุในภารกิจเพื่อให้คุณสามารถซ่อมแซมห้องพักที่ฐานได้ ฉันรวบรวมวัสดุเปิดใช้งานการสร้างใหม่และจากนั้นตัวจับเวลาก็โผล่ขึ้นมา-การสร้างใหม่จะเสร็จสมบูรณ์ใน 9 วินาทีโดยมีการนับจำนวนลง นั่งอยู่คนเดียวในบ้านของฉันฉันพูดคำว่า”อืมเกมมือถือ”ออกเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งและช้า แต่แน่นอนว่าความกลัวของฉันก็ตระหนักได้ เสียงสะท้อนของ Synduality ของ Ada อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับพื้นดิน แต่ภายใต้พื้นผิวมันถูกยัดไส้ไปที่เหงือกด้วย microtransactions, การต่อสู้ผ่านสกุลเงินและอื่น ๆ

© Bandi Namco Entertainment

ในอีกด้านหนึ่งมันเป็นเรื่องจริงสำหรับหลักสูตรวันนี้แม้กระทั่งสำหรับการเปิดตัวที่มีราคาเต็มรูปแบบเพื่อให้มีองค์ประกอบการสร้างรายได้เพิ่มเติมเหล่านี้ทั้งหมดและกลไกการบดแบบไม่หยุดยั้ง แต่เพียงเพราะมันเป็นบรรทัดฐานไม่ได้ทำให้มันทนน้อยลงหรือมาเผชิญหน้ากับมันสนุก คุณถูกน้ำท่วมด้วยเศษซากและบิตและบ็อบเบิลค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับการอัพเกรดที่ผลิตการบดต่อไปและต่อไปและต่อไป และนี่คือทั้งหมดหลังจากที่คุณจ่ายเงินให้เล่นในตอนแรก-ป้ายราคา $ 39.99 ซึ่งไม่ใช่วงเล็บที่แพงที่สุดในตลาด แต่ไม่ใช่ชื่องบประมาณเช่นกัน การต่อสู้ผ่านไปและรอเวลาในการซ่อมแซมและเรียงลำดับผ่านสินค้าคงคลังขนาดยักษ์ที่เต็มไปด้วยขยะฟิลเลอร์…ดูสินี่ไม่ใช่ปัญหาที่ไม่ซ้ำกันกับเสียงสะท้อนของ ADA แต่การปฏิบัติเหล่านี้มีอยู่ในระดับนี้ในเกมที่ผู้คนจ่ายเงินให้เล่นแล้วรู้สึกมากเกินไปสำหรับฉัน

นอกจากนี้ความประทับใจครั้งแรกในเชิงบวกทำให้เกิดความน่าเบื่อหน่ายได้อย่างรวดเร็ว ปัจจุบันมีแผนที่เพียงสองแผนที่และความลึกที่ชัดเจนของการเล่นเกมเริ่มต้นดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้ม แต่แม้กระทั่งหนึ่งชั่วโมงต่อมาประสบการณ์ก็รู้สึกคล้ายกันอย่างเจ็บปวด ดำเนินการภารกิจเดียวกันบนแผนที่เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพียงเพื่อปลดล็อกระดับของการต่อสู้อีกครั้ง… ฉันไม่ได้จริงเลย รูปแบบของการกระทำซ้ำ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันสามารถทำงานได้หากมีคุณภาพ-ฉันมีความสุขกับเกมดังกล่าวในเวลาของฉัน-แต่โดยปกติแล้วสำหรับการรวมกันของผลตอบแทนภายนอกและผลตอบแทนที่แท้จริง ในช่วงเวลาที่ฉันใช้กับเสียงสะท้อนของ ADA ฉันไม่เคยพบว่าการตอบสนองการตอบโต้อย่างไร้เหตุผลในการทำซ้ำที่ฉันหวังว่าจะมีความขัดแย้งที่ตึงเครียดด้วยตัวเลือกที่ยากลำบากในดินแดนรกร้าง ที่ฐาน

เป็นการยากที่จะตรวจสอบเกมผู้เล่นหลายคนบริการสดในความสามารถที่แท้จริง ในระยะเวลาที่ยาวพอบางทีเกมจะพบฐานรากเพิ่มเนื้อหาที่มีความหมายมากขึ้นเพื่อให้ได้ประสบการณ์และดึงผู้เล่นใหม่พอที่จะทำให้มันน่าสนใจ หรืออาจเป็นไปได้ว่า Synduality Echo ของ Ada แบ่งปันชะตากรรมของชื่อบริการสดอื่น ๆ อีกมากมายและมีช่วงเวลาสั้น ๆ ในดวงอาทิตย์ก่อนที่ผู้เล่นจะเปลี่ยนความสนใจไปที่เกมอื่น ๆ เกมดังกล่าวมีจุดสว่างไม่กี่จุดที่อาจทำให้ผู้ใช้งานเริ่มต้นมีความหวังเช่นเมชาที่น่าสนใจในการสกัดแชสซียิงปืนที่มีการเล่นเกมที่ดีพอ แต่ฉันคิดว่ามันมีคุณสมบัติการสร้างรายได้ที่น่าดึงดูดใจการเล่นเกมแบบตื้นและค่าใช้จ่ายด้านหน้าที่ไม่สำคัญทำให้มีโอกาสมากขึ้น

Categories: Anime News