ภาพความอนุเคราะห์จาก Square Enixthis เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา Hironobu Sakaguchi ชายที่รู้จักกันในชื่อ“ พ่อของ Final Fantasy” นำ remaster remaster remaster ของ JRPG ล่าสุดของสตูดิโอไปยังพีซีและคอนโซลที่มีมิตินีโอแฟนตาซี เมื่อเร็ว ๆ นี้แอนถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการกลับมาของเขาในการสร้างเกม RPG แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมวิธีที่เขาไปเกี่ยวกับการออกแบบเกมและความสัมพันธ์ของเขากับ Final Fantasy XIV และผู้อำนวยการสร้าง Naoki Yoshida

Fantasian ได้เปิดตัว Apple ของ iOS’อาร์เคดในปี 2564 อย่างไรก็ตามครั้งสุดท้ายที่ซากากุจิและทีมงานของเขาที่ Mistwalker ได้ทำเกม RPG แบบเปิดเมื่อเกือบ 15 ปีก่อนด้วย Xbox 360 สุดพิเศษของปี 2007 Lost Odyssey ตั้งแต่นั้นมา Sakaguchi และทีมงานของเขาได้ทำงานเกี่ยวกับ RPG และ TRPGs จากนั้นเหตุการณ์ที่สมคบคิดที่จะนำไปสู่ ​​Sakaguchi เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของเขา

【第 4 夜】『 ff 』の生みの親・坂口博信氏が『 ffvi 』をクリアーする放送【ファミ通】ในช่อง Famitsutube YouTube “ ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2019 ฉันเข้าร่วมซีรีส์ออกอากาศที่รวบรวมโดยนิตยสารญี่ปุ่นที่ฉันเล่น Final Fantasy VI กับสมาชิกของทีมพัฒนาดั้งเดิม” Sakaguchi อธิบาย. “ การทบทวน Final Fantasy VI ให้โอกาสฉันในการเชื่อมต่อกับรากเหง้าของฉันในฐานะนักพัฒนาเกมและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้าง Fantasian”

รากเหล่านี้คืออะไร? “ เมื่อมองย้อนกลับไปฉันคิดว่าเกมที่มีอิทธิพลต่อฉันมากที่สุดในการเริ่มต้นสร้างเกมคือแม่มดและ Ultima บน Apple II” Sakaguchi บอกฉัน “ ก่อนที่จะดำน้ำสู่เกม RPG ฉันใช้เวลาช่วงแรกของอาชีพการพัฒนาเกมผจญภัยสำหรับพีซี หลังจากไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อ Famicom (NES) กลายเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมายฉันต้องละทิ้งการพัฒนา RPGs เนื่องจากความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลที่ จำกัด ของตลับ ROM และการขาดฟังก์ชั่นการบันทึกข้อมูลในรูปแบบ Famicom เริ่มต้น”

แต่เมื่อ Dragon Quest บุกเข้ามาในฉากมันเปลี่ยนสิ่งที่ซากากุจิเชื่อว่าเป็นไปได้ในเกม “ Dragon Quest เอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ด้วยความคิดสร้างสรรค์รวมถึงคุณสมบัติที่อนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกโดยใช้ข้อมูลข้อความ ฉันดุตัวเองเพราะคิดว่าการสร้างเกม RPG เป็นไปไม่ได้ที่ Famicom และพัฒนาแฟนตาซี Final Fantasy ครั้งแรก”

แต่มันเป็นมากกว่าความคิดถึงที่มีอิทธิพลต่อการสร้างแฟนตาซี มีความรู้สึกว่ามันอาจจะเป็นโอกาสสุดท้ายของเขาในการสร้างเกม “ ก่อนหน้านี้ฉันเพิ่งเริ่มคิดเกี่ยวกับโครงการสุดท้ายของฉันก่อนที่จะเกษียณดังนั้นฉันจึงสร้าง Fantasian เพื่อเจาะลึกความคิดสร้างสรรค์ภายในของฉันเพื่อสร้างเกม RPG อีกครั้งอย่างจริงจัง” Sakaguchi กล่าว

ภาพผ่าน 坂口博信บน x.com อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากเกมที่ผ่านมาของเขาและปรารถนาที่จะสร้างสิ่งที่อาจกลายเป็น Swansong ของเขา เชื่อมต่อ Sakaguchi และ Square Enix อีกครั้งและนำ Fantasian ไปสู่คอนโซลและพีซี-Final Fantasy XIV

“ ฉันเล่น Final Fantasy XIV มานานกว่าสามปีแล้วและฉันเข้าสู่ระบบเกือบทุกวัน มันอาจเป็นเกมที่ฉันเล่นได้มากที่สุดในชีวิตของฉัน ด้วยเหตุนี้ฉันจึงไม่สามารถระบุปัจจัยเฉพาะที่มีอิทธิพลต่อฉันได้ ฉันเชื่อว่าฉันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากมันในรูปแบบที่ไม่เปิดเผย” Sakaguchi บอกฉัน “ ประสบการณ์ของฉันทบทวน Final Fantasy VI มีอิทธิพลต่อการผลิตของ Fantasian แต่การเป็นพยานว่า Final Fantasy XIV ให้เกียรติมรดกของเกม Final Fantasy ก่อนหน้านี้ในขณะที่ยังช่วยให้พวกเขาประทับใจฉันและอนุญาตให้ฉันเข้าใกล้ทิศทางที่ฉันมีสำหรับ Fantasian โดยไม่ลังเล”

เวลาของเขาใน Final Fantasy XIV Sakaguchi ติดต่อกับ Naoki Yoshida ผู้ผลิตเกมและคนที่จะกลายเป็นส่วนสำคัญในการนำมิติของนีโอมาเป็น “ ฉันรู้สึกว่าโยชิดะซังเป็นคนที่ขยันและจริงใจผ่านประสบการณ์ของฉันกับ Final Fantasy XIV และความประทับใจนั้นได้รับการเสริมกำลังผ่านการทำงานกับเขาในมิตินีโอแฟนตาซี” ซากากุจิกล่าว “ ไม่จำเป็นต้องพูดว่าถ้ามีโอกาสเกิดขึ้นฉันต้องการทำงานร่วมกับเขาอีกครั้งและสร้างสิ่งใหม่ ๆ

© Mistwalker/Square Enix

แน่นอนว่าการเล่นเกมเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสิ่งที่สำคัญเมื่อมาถึง RPG เรื่องราวของตัวเองมีความสำคัญอย่างยิ่ง Sakaguchi ได้ทอนิทานแฟนตาซีมหากาพย์มาตั้งแต่ปี 1980 อย่างไรก็ตามเขาไม่ใช่ผู้ชายคนเดียวกับที่เขาเมื่อ 35 ปีก่อน “ ประสบการณ์และความเชื่อของฉันเกี่ยวกับพวกเขาสะท้อนให้เห็นในตัวละครและเรื่องราวของฉันตามธรรมชาติดังนั้นฉันคิดว่างานเขียนของฉันเปลี่ยนไปเมื่อฉันอายุมากขึ้น ที่กล่าวว่างานจริงไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักและกระบวนการเขียนเรื่องราวของฉันยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่” เขาบอกฉัน “ เพื่อให้เฉพาะเจาะจงฉันเขียนจำนวนหนึ่งทุกเช้า แต่ฉันทำในขณะที่มีส่วนร่วมใน’การเล่นเกม’ภายในโลกแห่งจินตนาการ ฉันเชื่อว่าครึ่งหนึ่งของเรื่องราวที่ฉันเขียนจะทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวของเกมซึ่งหมายความว่ามันจะต้องไม่เพียง แต่เป็นเรื่องเล่าที่น่าสนใจ แต่ยังต้องเป็น’การเล่นเกม’ด้วยตัวเองด้วย

“ ด้วยเหตุนี้ฉันยังคงเล่นเกมในหัวของฉันทุกเช้าประมาณครึ่งปี สิ่งเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานอย่างมากสำหรับฉันและโดยการก้าวหน้าช้า แต่มั่นคงตลอดหกเดือนที่ผ่านมาฉันได้รับความพึงพอใจและการเติมเต็มที่น่าทึ่งเมื่อในที่สุดฉันก็มาถึง Grand Finale-ยิ่งกว่าตอนที่ฉันเล่นเกมจริง” เขาสรุปว่า“ ในแง่นั้นการเขียนอาจเป็นงานอดิเรกที่น่ายินดีที่ฉันมีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่ยาวนาน”

มิติ Neo Fantasian เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2024 และสามารถเล่นได้บน Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC

Categories: Anime News