นี่เป็นการได้สัมผัสแฟรนไชส์ Touhou ครั้งแรกของฉันเหรอ? จักรวาลขยายตัว? ฮิสทีเรียหมู่? ฉันไม่แน่ใจว่าข้อกำหนดใดถูกต้องหรือไม่ หรืออาจเป็นทั้งสามข้อ ไม่ว่าในกรณีใด ฉันไม่เคยเข้าไปในน่านน้ำ Touhou มาก่อน นอกเหนือจากการรู้ว่ามันเป็นซีรีส์ shmup ที่เต็มไปด้วยกระสุนที่มีสาวน้อยเวทมนตร์ซึ่งเป็นที่รักของเหล่าสาวก ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร อย่างไรก็ตาม ฉันมีความพร้อมมากกว่าเล็กน้อยสำหรับส่วนที่เป็นกระสุนนรกของการเสนอขาย เนื่องจากฉันเป็นคนชอบเยาะเย้ย (หรือยิงปืน) เป็นครั้งคราว ฉันจะไม่อ้างว่าเป็นมืออาชีพด้วยจินตนาการอันกว้างไกล แต่ฉันได้ทำหนึ่งหรือสองเครดิตในวันของฉัน และฉันชอบเติมหน้าจอด้วยเม็ดหลากสีและแย่งชิงเพื่อเพิ่มพลัง/p>
Touhou Spell Carnival ก้าวไปอีกขั้นด้วยการเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ให้กับสูตร shmup แนวคิดหลักคือคุณกำลังควบคุม Reimu และสาวๆ คนอื่นๆ ที่ถูกเลือกในตารางการต่อสู้ แทนที่จะนำทางเรือลำเดียว (หรือ เอ่อ เด็กผู้หญิง) ไปตามสายพานลำเลียงแบบเลื่อนของเกม shmup ทั่วไป หากความคิดในการควบคุมตัวละครหลายตัวแบบเรียลไทม์ระหว่างเกม bullet hell shmup ฟังดูล้นหลาม เอ่อ.. มันก็เป็นเช่นนั้น แต่มันก็ไม่ใช่แบบเรียลไทม์ ตัวละครแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่ได้ค่อนข้างอิสระแต่ไม่ได้โจมตีอย่างต่อเนื่อง แต่ตัวจับเวลาจะเต็มตามความเร็วของตัวละครแต่ละตัวและสร้างหุ้นเพื่อดำเนินการแทน จากนั้นคุณและศัตรูของคุณใช้หุ้นหรือประจุเหล่านี้เพื่อใช้ความสามารถที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจมีรูปแบบการกระจายกระสุน การโจมตีด้วยเลเซอร์ ออร่าการรักษา และสิ่งที่คล้ายกันที่แตกต่างกัน เด็กผู้หญิงและศัตรูของพวกเขาต่างมีสถิติรวมถึงแถบพลังชีวิต ซึ่งหมายความว่าพวกเธอมีค่าความเสียหายและการป้องกันที่แตกต่างกัน สามารถโจมตีได้หลายครั้ง เป็นต้น นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้กลไกการแทะเล็มหญ้าเพื่อดูดซับการโจมตีของศัตรู วางระเบิดเพื่อเคลียร์กระสุน การ์ดคาถา และอุปกรณ์พิเศษที่จะปรับเปลี่ยนความสามารถของคุณ
© Compile Heart
ขอย้ำอีกครั้ง หากทั้งหมดนี้ฟังดูเหมือน มาก มันเป็นทั้งเป็นและไม่ใช่ ผลลัพธ์ที่ได้คือวุ่นวายแต่คล้ายกับระบบ Active Time Battle จากเกม Final Fantasy มากกว่า คุณมีการกระทำที่วุ่นวาย จากนั้นก็หยุดชั่วคราว จากนั้นเมื่อตัวละครออนไลน์ คุณก็จะแย่งชิงเพื่อวางคำสั่งซื้อของคุณอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกการกระทำจะต้องได้รับการจัดการแบบไมโคร เนื่องจากคุณสามารถแตะสองครั้งที่ปุ่มบางปุ่มเพื่อเคลื่อนที่เป็นกลุ่มหรือโจมตีพื้นฐานกับสมาชิกในทีมทุกคนในคราวเดียว ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องจัดการและคุณต้องทำใจให้สบายอย่างรวดเร็วผ่านสมาชิกในทีมเพื่อใช้ความสามารถของพวกเขาในสถานการณ์ที่คลุ้มคลั่ง
ฉันต้องบอกว่าเรื่องราวและตัวละครทำให้ฉันหลงใหลไม่น้อย ฉันพบว่าตัวเองเพลิดเพลินกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและการผจญภัยของพวกเขา แม้ว่าจะไม่มีพื้นฐานเกี่ยวกับผลงาน Touhou เรื่องอื่นก็ตาม ฉันเห็นว่าซีรีส์นี้เข้าถึงคุณได้อย่างไรเพราะนักแสดงหลักได้รับการพัฒนามาอย่างดีและให้ความบันเทิงในการรับชม มีหลายครั้งที่เรื่องราวที่มีนักแสดงจำนวนมากที่มีพลังคล้ายคลึงกัน เช่น สาวน้อยเวทมนตร์ โทคุซัทสึ หรือผลงานซูเปอร์ฮีโร่ อาจต้องดิ้นรนเพื่อแย่งชิงเอกลักษณ์ที่แตกต่างของสมาชิกในทีมหลายคน Touhou Spell Carnival ไม่ได้รับความทุกข์ทรมานจากสิ่งนี้ และคุณจะเข้าใจได้อย่างแท้จริงว่า Reimu, Marisa และคนอื่นๆ ในแก๊งเป็นใคร เรื่องราวเสริมช่วยเพิ่มลักษณะเฉพาะของพวกเขา และโครงเรื่องหลักก็เปิดโอกาสให้พวกเขาได้โดดเด่นอย่างน้อยจุดใดจุดหนึ่ง
การนำเสนอก็แข็งแกร่งเช่นกัน การออกแบบตัวละครนั้นน่ารักมากและมีการเคลื่อนไหวที่ดีในระหว่างฉากบทสนทนาระหว่างการต่อสู้ โดยเฉพาะนักพากย์มีการแสดงที่ยอดเยี่ยม ฉันพบว่าตัวเองหัวเราะค่อนข้างหนักกับการแสดงตลกที่ระเบิดออกมา และหยิบยกอารมณ์ที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นในฉากที่ช้าลง ภาพในการต่อสู้นั้นเรียบง่าย แต่มีเสน่ห์แบบโพลีต่ำที่น่าพึงพอใจ นอกจากนี้ยังมีเพลงที่คัดสรรอย่างดีจาก OST พร้อมด้วยจังหวะและเสียงประกอบที่หลากหลาย
© Compile Heart
The แม้ว่าการนำเสนอของเกมจะไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่องก็ตาม สนามรบ – ที่ซึ่งคุณใช้เวลาส่วนใหญ่เล่น – ไม่ใช่เรื่องน่าสนใจนัก ฉันเข้าใจถึงความจำเป็นในสนามรบที่เรียบง่ายเพื่อทำให้ตัวละครและการโจมตีโดดเด่นเพื่อความสะดวกในการเล่น แต่ก็ไม่มีความแตกต่างกันมากนัก มีพื้นหลังที่แตกต่างกันออกไป แต่พวกมันจะถูกปิดเสียง และเมื่อคุณวางเลเยอร์บนตารางและตัวละครทั้งหมด สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย และอื่นๆ มันอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะแยกสถานที่หนึ่งออกจากที่อื่น แม้ว่าจะมีการใช้”ภูมิประเทศ”เหมือนแผ่นกระเบื้อง แต่การต่อสู้ทั้งหมดก็จบลงด้วยการดูเหมือนอะนิเมะโยนบนกระดานหมากรุก ไม่ว่าบริบทของการต่อสู้จะเป็นอย่างไร
นอกจากนี้ เสน่ห์บางประการของ ภาพจะหายไปในธรรมชาติที่วุ่นวายของการต่อสู้ เนื่องจากมีสิ่งต่างๆ มากมายเกิดขึ้นบนหน้าจอและขอบเขตของสิ่งที่คุณต้องติดตามนั้นกว้างใหญ่มาก จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะมุ่งเน้นไปที่การออกแบบตัวละคร ทุกอย่างผสมผสานเข้าด้วยกัน และรูปลักษณ์และพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครเหล่านั้นจะหายไปเมื่อคุณพยายามควบคุมทีมของคุณในการต่อสู้อย่างรวดเร็ว
กลไกยังรู้สึกไม่สมดุลอีกด้วย มันไม่ใช่เกมที่ยากเลย และฉันก็ไม่มีปัญหาในการผ่านด่านต่างๆ แต่รู้สึกเหมือนว่าฉันพึ่งพาคำสั่งการย้ายกลุ่มและการโจมตีแบบกลุ่มค่อนข้างมากเพียงเพราะความกว้างที่แท้จริงของสิ่งที่ฉันถูกขอให้จัดการ ในแต่ละด่าน คุณจะต้องบังคับสมาชิกในทีมหลายคน ซึ่งแต่ละคนมีความสามารถที่หลากหลาย และพยายามหลบกระสุนหลายสิบนัดที่ยิงโดยกลุ่มศัตรู ฉันมักจะพบว่าตัวเองลืมว่าผู้หญิงคนไหนมีพลังโจมตีหรือความสามารถแบบใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรายชื่อสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการต่อสู้ หรือมีปัญหาในการแยกแยะตัวละครของฉันออกจากกันท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย มันมักจะง่ายที่สุดที่จะจำความสามารถหลักหนึ่งหรือสองความสามารถ และเน้นไมโครของฉันไปที่การหลบหลีกเด็กผู้หญิงคนหนึ่งเพื่อใช้ความสามารถนั้น จากนั้นเพียงย้ายกลุ่มและโจมตีกลุ่มผ่านส่วนแบ่งการต่อสู้ของสิงโต (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเน้นโจมตีเป้าหมายเดียว นำพวกมันออกจากสนามรบและกำจัดสิ่งรบกวนการมองเห็นที่พวกมันจะสร้างขึ้นออกไป) ฉันพบว่าการสูญเสียตัวละครไปในระหว่างการต่อสู้ทำให้ความสามารถของฉันเพิ่มขึ้นจริง ๆ เพราะมันทำให้แบนด์วิธทางจิตของฉันมีอิสระมากขึ้นโดยการมีตัวละครน้อยลงในการจัดการและหลบหลีก
ฉัน… สงสัยว่านั่นคือผลลัพธ์ที่ต้องการ
และอีกครั้ง บางทีสิ่งนี้อาจบรรเทาลงได้ด้วยการฝึกฝนและการมุ่งเน้นที่เพียงพอ เหมือนกับการแย่งชิงนรกกระสุนที่ Touhou มีชื่อเสียงมาก บางทีจุดประสงค์คือการเล่นซ้ำ ๆ และฝึกฝนเส้นทางของคุณจนกว่าคุณจะสามารถไขด่านส่วนใหญ่ได้ก่อนที่จะเริ่ม บริหารทีมเดิมซ้ำๆ เรียนรู้ความสามารถของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะกลายมาเป็นนิสัย และใช้กลยุทธ์การโจมตีและการป้องกันแทนที่จะพยายามปรับตัวทันที
ถึงกระนั้น ก็ยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกว่าความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น เกือบจะมากเกินไปในบางครั้ง การเล่น shmup แบบมาตรฐานนั้นให้ความรู้สึกเชื่อมโยงกับเรือผู้โดดเดี่ยวของคุณ (หรือ เอ่อ สาวน้อยเวทมนตร์ แล้วแต่กรณี)-มีเพียงคุณและอวาตาร์ตัวน้อยของคุณที่ขัดแย้งกัน ด้วยการมีตัวละครหลายตัวที่ต้องจัดการในคราวเดียว ฉันจึงกระจายความสนใจของฉันไปในเครือข่ายที่กว้างขึ้น และรู้สึกเชื่อมโยงกับนักแสดงโดยรวมน้อยลง-ผลกระทบที่แปลกประหลาดของกลไกพื้นฐาน
แต่ความก้าวหน้าไม่เคยหยุดลงหลังจากความล้มเหลวเพียงครั้งเดียว คุณสามารถลองด่านอีกครั้งได้โดยไม่มีปัญหา เรียกใช้แผนที่ก่อนหน้าอีกครั้งเพื่อรับประสบการณ์/เงิน/ไอเท็มเพิ่มเติม และอื่นๆ อีกมากมาย เช่นเดียวกับเกม RPG ส่วนใหญ่ คุณสามารถปรับความยากให้ลดลงได้ด้วยการบดเล็กน้อยและตัวเลือกการโหลดไอเท็ม/ความสามารถ
โดยรวมแล้ว Touhou Spell Carnival เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมทีเดียว แน่นอนว่ามันเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่ในสภาพแวดล้อมที่ดึงดูดใจฉัน แม้ว่าฉันจะไม่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับซีรีส์นี้ก็ตาม การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ กรอบแอ็คชั่น RPG และรูปแบบการต่อสู้แบบกระสุนนรกทำให้เกิดประสบการณ์แปลกใหม่ที่หาได้ยากจากที่อื่น การนำเสนอนั้นยอดเยี่ยมและตัวละครก็มีเสน่ห์ ทำให้เป็นนักแสดงที่น่าดึงดูดและเชื่อมโยงได้ง่าย โดยที่คุณจะได้มองข้ามช่วงเวลาที่วุ่นวายของการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดได้