©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
ช่วยบอกชื่ออนิเมะยอดนิยมที่ไม่มีวิดีโอเกมที่เชื่อมโยงกันได้ไหม แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นที่หายากอยู่บ้าง แต่ซีรีส์อนิเมะทุกเรื่องที่ได้รับความนิยมในระดับปานกลางจะได้รับความสนใจจากวิดีโอเกมไม่ช้าก็เร็ว สิ่งเหล่านี้บางส่วน เช่น ซีรีส์เกม Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi นั้นเป็นที่ชื่นชอบและกลายเป็นมาตรฐานทางวัฒนธรรมในตัวมันเอง ในขณะที่ทุกวันนี้ มีเกมอนิเมะที่เชื่อมโยงกันมากขึ้นกว่าเดิมในแง่ของคุณภาพและการออกแบบ มีกี่เกมที่พยายามจะทำซ้ำอย่างเปิดเผยต่อเกมภาคก่อนโดยตรง?
นั่นคือสิ่งที่โปรดิวเซอร์ Hiroshi Kataoka อธิบายในขณะที่เขาลงรายละเอียดเกี่ยวกับเกม FAIRY TAIL 2 ที่กำลังจะมาถึง ในการสัมภาษณ์นี้ โปรดิวเซอร์เกมแอ็กชัน RPG ที่รู้จักกันมาอย่างยาวนานรับทราบถึงคำวิจารณ์ที่เรียกเก็บจากเกม FAIRY TAIL ดั้งเดิม ภาคต่อนี้จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากภาคแรกอย่างไร และองค์ประกอบใดของทั้งผลงานต้นฉบับและเกมก่อนหน้าที่ชื่อใหม่นี้จะพยายาม ไฮไลท์
ในขณะที่เกมนี้ได้รับการตั้งค่าให้ครอบคลุมส่วนโค้งสุดท้ายของ Alvarez จากอะนิเมะและมังงะ Fairy Tail เราคาดหวังเนื้อหาจากซีรีส์ Fairy Tail ใหม่: 100 Years Quest ได้ไหม ในเกมนี้?
HIROSHI KATAOKA: ชื่อนี้เน้นไปที่ส่วนโค้งสุดท้ายของ”Alvarez Empire”และเรื่องราวได้รับการปรับให้เหมาะกับการดัดแปลงวิดีโอเกม
เกมก่อนหน้า FAIRY TAIL เริ่มต้นหลังจากนั้น การข้ามเวลาเจ็ดปีในซีรีส์ดั้งเดิมและมุ่งเน้นไปที่การสร้างกิลด์แฟรี่เทลขึ้นมาใหม่ ผู้เล่นสามารถคาดหวังกลไกการสร้างกิลด์ใหม่ในเกมนี้แม้ว่าจะไม่มีองค์ประกอบการเล่าเรื่องนั้นหรือไม่
KATAOKA: เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์ในเกมนี้คือจักรวรรดิ Alvarez เป็นฝ่ายรุก เราจึงไม่ได้นำระบบมาใช้ ซึ่งคุณได้รับคำขอจากกิลด์ เพื่อไม่ให้กระแสของสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในบทสุดท้ายของเกมนี้ โดยพื้นฐานแล้วมันจะดำเนินไปในลักษณะคล้าย RPG มากขึ้นด้วยการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
©ฮิโระ มาชิมะ คณะกรรมการโทรทัศน์ KODANSHA/FAIRY TAIL โตเกียว ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
คำวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปเกี่ยวกับเกมก่อนหน้านี้ก็คือ เป็นเรื่องยากสำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Fairy Tail ที่จะเข้าใกล้เกม จะมีที่พักเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรี่เทลใน FAIRY TAIL 2 หรือไม่
KATAOKA: ใช่ ในช่วงเริ่มเกมมีเหตุการณ์บทสนทนาระหว่างตัวละครจะย้อนกลับไปดูเรื่องราวของเกม FAIRY TAIL ภาคแรก นอกจากนั้น ผู้เล่นยังสามารถอ้างอิงถึงฐานข้อมูลในเมนูหลักที่มีข้อมูลสรุปนี้ นอกจากนี้ยังมีอภิธานศัพท์ในเกมที่สามารถใช้เมื่อตัวละครอ้างถึงคำศัพท์เฉพาะ ดังนั้นฉันเชื่อว่าผู้ที่โต้ตอบกับ FAIRY TAIL เป็นครั้งแรก ร่วมกับผู้ที่อาจเคยอ่านมังงะในอดีตแต่อาจลืมไปแล้ว รายละเอียดบางอย่างสามารถพบว่าตัวเองจมอยู่กับเรื่องราว แน่นอนว่าการเล่นเกม FAIRY TAIL ก่อนหน้านี้และการดู/อ่านอะนิเมะ/มังงะสามารถเพิ่มความเพลิดเพลินของเกมได้ แต่ฉันคิดว่าการกลับไปสู่ผลงานต้นฉบับหลังจากเพลิดเพลินและจบเกมก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน
โปรดิวเซอร์ของเกม FAIRY TAIL ก่อนหน้านี้คือ Keisuke Kikuchi การสานต่อซีรีส์วิดีโอเกมที่คนอื่นเริ่มเป็นอย่างไรบ้าง ความท้าทายคืออะไร? คุณได้รับคำแนะนำหรือแนวทางที่เป็นประโยชน์ในกระบวนการพัฒนานี้หรือไม่
KATAOKA: เนื่องจาก Kikuchi-san เป็นโปรดิวเซอร์ของเกมภาคก่อนและฉันเป็นผู้กำกับ เราจึงมีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มก่อตั้งโครงการ. เราสื่อสารและแบ่งปันความคิดของเราเป็นประจำ บางครั้ง เราตีกลับไอเดียไปมา แต่โดยรวมแล้ว ไม่มีการปรับปรุงกระบวนการครั้งสำคัญใดๆ
การออกแบบตัวละครของ Hiro Mashima มีชื่อเสียงน่าดึงดูดและสะดุดตา เครื่องแต่งกายและชุดใดบ้างที่เราสามารถตั้งตารอที่จะเห็นตัวละครเหล่านี้สวมใส่ในเกม? ชุดเหล่านั้นจะสามารถปลดล็อคหรือซื้อเป็น DLC ได้หรือไม่
KATAOKA: ชุดหลักในเกมนี้อิงตามส่วนโค้ง”Alvarez Empire”จากซีรีส์ดั้งเดิมและได้รับการแก้ไขใหม่สำหรับเกมนี้ เรากำลังเตรียมที่จะนำเสนอเครื่องแต่งกายอื่นๆ ผ่านการปลดล็อคต่างๆ, DLC ฟรี/จ่ายเงิน และโบนัสพิเศษ ดังนั้นโปรดตั้งตารอ!
©ฮิโระ มาชิมะ KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
ในเกมที่แล้วมีเวทมนตร์ธาตุอยู่เจ็ดประเภท จะมีอะไรมากกว่านี้ในชื่อนี้หรือระบบเกมเพลย์นั้นจะเปลี่ยนไปในรูปแบบอื่นหรือไม่
KATAOKA: ทักษะต่างๆ ได้รับการจัดระเบียบใหม่เพื่อให้เข้ากับองค์ประกอบแบบเรียลไทม์และแอ็คชั่น และในขณะที่บางส่วนกำลังกลับมา ทักษะใหม่ๆ บางอย่าง มีแง่มุมต่างๆ เช่น ความสัมพันธ์ขององค์ประกอบและช่วงทักษะที่จะถูกนำไปใช้ในเกมนี้ ด้วยสไตล์ที่มีประสิทธิภาพและเอฟเฟกต์เพิ่มเติมจากเชนที่เพิ่มเข้ามา จุดสนใจหลักของการเล่นเกมอยู่ที่การโจมตีคอมโบที่เน้นแอ็กชั่น แต่การใช้กลยุทธ์เหล่านี้อย่างเต็มที่จะช่วยให้คุณการต่อสู้ดำเนินต่อไปได้ตามที่คุณต้องการ
เกมนี้เน้นไปที่เกม RPG แบบผลัดตาเล่นแบบสบาย ๆ หรือไม่ แฟน ๆ หรือจะมีความลึกและความท้าทายเพียงพอสำหรับผู้เล่น RPG แนวฮาร์ดคอร์ที่จะโดนใจกับชื่อนี้
KATAOKA: ในเกมแรก เราคิดว่าจะมีแฟน ๆ ของ IP จำนวนมากที่ไม่ได้ใช้ ในการเล่นวิดีโอเกม เราก็เลย มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมแบบผลัดกันเล่นซึ่งจะแสดงทักษะที่ฉูดฉาดในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นใช้เวลาในการตัดสินใจ เนื่องจากเกมนี้มุ่งเน้นไปที่การจำลองส่วนโค้งสุดท้ายที่เข้มข้นยิ่งขึ้นของซีรีส์ดั้งเดิม และเรายังต้องการตอบรับเสียงเรียกร้องของแฟน ๆ ที่ต้องการเพลิดเพลินกับแอ็คชั่นมากขึ้น เราจึงยังคงวิธีคิดของเราเหมือนเดิม แต่เปลี่ยนเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์โดยที่ ตัวละครหนึ่งตัวถูกควบคุม และเพิ่มองค์ประกอบการต่อสู้ให้กับการต่อสู้ ผลลัพธ์ที่ได้คือการรักษาฐานที่เข้าใจง่ายและเล่นง่ายในขณะเดียวกันก็ทำให้การต่อสู้รวดเร็ว รู้สึกดี และมีการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดขนาดใหญ่ อีกทั้งให้ผู้เล่นสามารถรวมความแข็งแกร่งของสมาชิกในทีม Fairy Tail ทั้งหมดโดยการประสานงานระหว่าง สมาชิกในทีมหรือการเปลี่ยนตัวละครผู้เล่น (ควบคุม) ซึ่งผมคิดว่ามันตรงกับความคาดหวังของการต่อสู้ในบทสุดท้ายนี้จริงๆ
FAIRY TAIL 2 จะถูกพากย์เป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับ ประเทศไหน จะเปิดตัวหรือชื่อนี้จะเน้นการแสดงเสียงร้องของญี่ปุ่นโดยเฉพาะ
KATAOKA: เราได้พิจารณาการพากย์ภาษาอังกฤษพร้อมกับคำบรรยายภาษาอังกฤษ แต่เกมนี้จะมีโครงสร้างเหมือนกับภาคก่อน เราจะพิจารณาเรื่องนี้ต่อไปในอนาคต ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
FAIRY TAIL 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 ธันวาคม 2024 สำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC