.table.participants ในอะนิเมะสัปดาห์นี้ td { การจัดตำแหน่งข้อความ: กึ่งกลาง; น้ำหนักตัวอักษร: ตัวหนา; ขนาดตัวอักษร: 13px; ความกว้าง: 20% }. ตารางในอะนิเมะสัปดาห์นี้ ผู้เข้าร่วม img { จอแสดงผล: บล็อก; ความกว้าง: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-อะนิเมะ.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; ความกว้างสูงสุด: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }
Steve และ Lucas พูดคุยถึงผู้สร้าง Tatsuki Fujimoto และภาพยนตร์ Look Back ของผู้กำกับ Kiyotaka Oshiyama ด้วยความรุ่งโรจน์ที่น่าสะเทือนใจ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้เข้าร่วมในบันทึกการสนทนานี้คือ ไม่ใช่มุมมองของ Anime News Network
คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับการอภิปรายซีรีส์ข้างหน้า
Look Back กำลังสตรีมบน Amazon Prime
Steve
Lucas ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันแน่ใจว่าได้แสดงสำนวนนี้ออกมาไม่น้อยในระหว่างนี้ โพสต์และอัปเดตข่าวสารในสัปดาห์ที่ผ่านมา
แต่น่าแปลกที่การดู Look Back ซ้ำทำให้กล้ามเนื้อใบหน้าของฉันได้พักผ่อนอย่างมาก แทนที่จะทำหน้าบูดบึ้ง กลับให้ฉันมุ่งความสนใจไปที่การร้องไห้แทน! แก้ไขปัญหาแล้ว! ลูคัส
ผมอยากเห็นด้วยกับคุณสตีฟแต่ก็ขึ้นอยู่กับว่าท่อน้ำตาเป็นกล้ามเนื้อหน้าหรือเปล่า ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ภาพยนตร์ Look Back (สั้น?) ทำให้ฉันน้ำตาไหลทุก ๆ สองสามนาที!
ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Tatsuki Fujimoto หรือไม่ แต่ในฐานะคนที่ปรารถนาที่จะได้รับการยอมรับและความเคารพจาก ผู้คนที่สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันพัฒนางานฝีมือที่ฉันเลือกให้ดีขึ้น Look Back โดนใจฉันในที่ที่ฉันอยู่!!! เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่ ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลกแห่งความป่าเถื่อนของฟูจิโมโตะผ่านทาง Chainsaw Man และฉันก็เพิ่งรู้ว่ามันบ้าขนาดไหนตอนที่ฉันเดินทางกลับผ่าน Fire Punch แต่ Look Back (มังงะ) ทำให้ฉันรู้ว่าเขามีเลเยอร์ที่มากกว่านั้นอีก เขาสามารถนำนิสัยแปลกๆ และธีมสัตว์เลี้ยงของเขาไปใช้กับสิ่งที่มีพื้นฐานมากขึ้นอีกหน่อยซึ่งยังไม่สามารถดึงความสนใจออกมาได้ มันเป็นเครื่องเปิดหูเปิดตา (และไม่ใช่เพียงเพราะเรื่องท่อน้ำตา) โอ้พระเจ้า อย่าให้ฉันเริ่มเล่น Fire Punch ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของการเปิดตัวที่วิพากษ์วิจารณ์สังคมและวิตกกังวลซึ่งศิลปินทุกคนสามารถมีได้ในอาชีพการงานของพวกเขา! แต่ใช่ Look Back แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่างานของเขาประสบความสำเร็จเพราะมากกว่าแค่คุณค่าที่น่าตกใจ และฉันคิดว่าความสำเร็จของมังงะต้นฉบับเป็นปัจจัยสำคัญในการเผยแพร่คอลเลกชั่น One-shot ของ Viz
ใช่แล้ว น่าสนใจทั้งคู่เลย! เป็นผลงานที่เลอะเทอะกว่า ไม่น่าแปลกใจเลยที่บางชิ้นอาจถูกสร้างขึ้นเมื่อเขายังเป็นวัยรุ่น แต่เป็นผลงานที่ทรงคุณค่าในความก้าวหน้าของเขาในฐานะศิลปิน ฉันรู้สึกเหมือนว่าเราไม่ค่อยได้เจาะลึกถึงอดีตและพัฒนาการของมังงะร่วมสมัยส่วนใหญ่มากนัก และแม้ว่าคุณจะเพิกเฉยต่อองค์ประกอบอัตชีวประวัติของ Look Back ก็ตาม
FLAGRENCY ซึ่ง Look Back อ้างอิงถึงอาชีพการงานของ Fujimoto และผลงานอื่นๆ ไม่เคยทำให้ฉันหัวเราะเลย
<นอกเหนือจากการถามฟูจิโมโตะโดยตรงแล้ว ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ว่าส่วนแรกๆ ของ Look Back มีอัตชีวประวัติอย่างไร แต่เป็นประสบการณ์ที่เป็นสากลที่ ทำให้ฉันชอบมันมาก ฉันไม่คิดว่าอาชีพการทำมังงะจะอยู่ในแผนสำหรับฉัน แต่ชีวิตของฉันก็ดีขึ้นมากด้วยการเชื่อมโยงทั้งหมดที่ฉันได้สร้างขึ้นจากงานเขียนของฉัน และฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันยังคงทำงานเพื่อเป็นอย่างนั้น ดีของนักเขียนเท่าที่ฉันสามารถเป็นได้ Look Back รวบรวมความพึงพอใจที่ผู้คนได้รับในชีวิตได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตั้งแต่การอุทิศส่วนหนึ่งไปสู่การแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ โอ้ ฉันดึงออกมาจากถุงกระดาษไม่ได้เลย ฉันได้รับคู่มือ"วิธีการวาดมังงะ"ในงานหนังสือวิชาการครั้งหนึ่ง และได้ข้อสรุปอย่างรวดเร็วว่ามันไม่ใช่ชีวิตของฉัน แต่ฉันก็มักจะอิจฉาศิลปินที่คอยดูแลความสามารถของพวกเขาอยู่เสมอ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งประสบการณ์สากลที่ Look Back จัดการได้ดี
ฉันหมายถึง มันใช้สำหรับการเขียนด้วย บางครั้งฉันอ่านประโยคที่คนอื่นเขียนแล้วพูดว่า”โอ้พระเจ้า ฉันมาทำอะไรที่นี่ ฉันทำไม่ได้”แต่เช่นเดียวกับฟูจิโนะ ฉัน (ส่วนใหญ่) ได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนความคับข้องใจให้เป็นเชื้อเพลิง
การเปิดครึ่งแรกของอนิเมะเรื่องนี้น่ารักและเข้าถึงได้มาก ฟูจิโนะและเคียวโมโตะมีวันที่ดีที่สุดที่นักเรียนมัธยมต้นสองคนสามารถจินตนาการได้ และตระหนักว่าพวกเขาใช้เงินไปเพียง 50 เหรียญเท่านั้น ฉันรู้สึกอบอุ่นใจและมีผลกระทบต่อฉันมาก หากฉันต้องดูแลงานนี้ ฉันคงจะบอกว่าครึ่งหลังสูญเสียพลังไปบ้าง แต่ฉันจินตนาการว่าการโจมตีของ Kyoto Animation ที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเรื่องราวจะได้รับผลกระทบหนักกว่ามากสำหรับครีเอทีฟที่ทำงานในญี่ปุ่น
คุณไม่ได้อยู่คนเดียวที่นั่น”การหักมุม”น่าจะเป็นประเด็นขัดแย้งที่พบบ่อยที่สุดที่ฉันเคยเห็นในการวิจารณ์มังงะและการดัดแปลง แต่ฉันคิดว่าเรื่องราวต้องการมัน มันคงไม่ใช่ฟูจิโมโตะเป็นอย่างอื่น
ใช่แล้ว~ หากอย่างน้อยมันไม่ได้มืดมนสักหน่อยและจัดการกับความวิตกกังวลที่ฝังลึกของมนุษย์ นั่นก็ไม่ใช่ข้อต่อของฟูจิโมโตะ!
และเช่นเดียวกับ Suzume ของ Mokoto Shinkai และวิธีที่ดึงความโศกเศร้าของผู้คนในปี 2011 แผ่นดินไหวและสึนามิที่โทโฮคุ ฉันต้องเคารพการที่ Look Back เห็นได้ชัดว่าเป็นการกระทำของชุมชนในการประมวลผลและความโศกเศร้าต่อการโจมตีด้วยการลอบวางเพลิงของ Kyoto Animation ถ้าฉันจำได้อย่างถูกต้อง ฉันไม่คิดว่าฟูจิโมโตะจะยอมรับการลอบวางเพลิง”อย่างเป็นทางการ”ว่าเป็นแรงบันดาลใจ แต่ฉันคิดว่าเกือบทุกคนจะเชื่อมโยงจุดเหล่านั้นเข้าด้วยกัน สิ่งที่น่าสนใจคือ บทสนทนาบางส่วนในมังงะมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากตีพิมพ์ไม่นาน เพื่อลดความคล้ายคลึงกับผู้วางเพลิง KyoAni บทสนทนาของภาพยนตร์อ้างถึงข้อกล่าวหาเรื่องการลอกเลียนแบบอีกครั้ง ดังนั้น บางทีระยะห่างที่เพิ่มขึ้นจากการโจมตีอาจทำให้ทีมงานสบายใจมากขึ้นในการอ้างอิงถึงมันโดยตรงมากขึ้น
โอ้ ใช่! ฉันจำพัฒนาการนั้นได้ และฉันคิดว่านี่เป็นวิธีที่ฉันได้เรียนรู้ครั้งแรกว่าสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นมีความแตกต่างทางวัฒนธรรมบางประการระหว่างวิธีที่”ยอมรับได้”สำหรับงานศิลปะในการอ้างอิงถึงเหตุการณ์และโศกนาฏกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง
<รูปภาพ src="https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit400x1000/cms/this-week-in-anime/217731/lucas_06.png.jpg"width="400"height="200">
แต่ เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงระหว่างมังงะและอนิเมะ (เวอร์ชันต่างๆ) คุณคิดอย่างไรว่าอนิเมะ Look Back ดัดแปลงมังงะของ Fujimoto อย่างไร สองคำ: รักมัน! Kiyotaka Oshiyama เป็นหนึ่งในอะนิเมะ GOAT ของฉัน และเขาเป็นคนบ้าที่ลงมือปฏิบัติจริงซึ่งสมบูรณ์แบบสำหรับการจัดการเรื่องราวที่แหวกแนวและเป็นส่วนตัวเหมือนกับเรื่องนี้
ฉากข้ามที่คุณโพสต์ไว้เป็นตัวอย่างที่ดี ฟูจิโมโตะเข้าสู่ช่วงเวลานั้นด้วยหน้ากระดาษสองหน้าขนาดใหญ่ แต่คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นในภาพยนตร์ได้ ดังนั้น โอชิยามะจึงเปิดฉากด้วยลำดับแอนิเมชั่นที่ยาวและสนุกสนานอย่างเต็มที่
เมื่อฉันอ่านมังงะและดูอนิเมะมากขึ้น ฉันก็ยิ่งมีความเห็นมากขึ้นว่าผลงานชิ้นหนึ่งจะใช้ประโยชน์จากต้นทุนที่จ่ายได้ดีกว่า สื่อหนึ่ง ยิ่งยากในการปรับตัวให้เข้ากับอีกสื่อหนึ่ง Fujimoto เข้าใจจุดแข็งของมังงะในฐานะสื่อทางศิลปะอย่างแท้จริง และเติมเต็มงานของเขาด้วยแผง”ระหว่างการกระทำ”มากมายที่ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวและทันทีทันใด เนื่องจากคุณไม่ได้เห็นสิ่งเหล่านี้ในงานศิลปะประเภทอื่นบ่อยนัก พวกเขายังแปลเป็นสื่ออะนิเมะที่ลื่นไหลมากขึ้นอย่างมาก ดังนั้น Kiyotaka Oshiyama และ Studio Durian จึงถูกต้องอย่างยิ่งที่จะนำเนื้อหาของตัวเองมาปรับใช้ตามธีม
อย่างมาก อย่างน้อยที่สุดพวกเขาก็ทำงานได้ดีกว่า MAPPA ในการปรับส่วนโค้งสองสามข้อแรกของ Chainsaw Man สุดท้ายแล้วเราในฐานะสังคมพร้อมที่จะต่อสู้กับความจริงที่ว่า MAPPA ไม่เข้าใจงานมอบหมายของโครงการนั้นแล้วหรือยัง??? ฉันจะไม่เห็นด้วยกับคุณที่นั่น! ฉันจะบอกว่าจุดแข็งที่สำคัญของ Fujimoto ในฐานะมังงะคือโครงเรื่องและความรู้สึกด้านภาพยนตร์ของเขาในการสร้างจังหวะ/ฉาก และ Ryū Nakayama ก็กลับมาในภาคหลังด้วยการดัดแปลงอนิเมะ ความเป็นธรรมชาติที่เงียบงันเหมือนในหนังเป็นการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของ Chainsaw Man และยังให้แรงดึงดูดพิเศษบางอย่างกับช่วงเวลาสำคัญบางช่วงอีกด้วย ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องตั้งฉากกับความคาดหวังของคนส่วนใหญ่ เมื่อพิจารณาจากพลังบ้าระห่ำของมังงะ แต่อย่างที่คุณพูด การดัดแปลงที่ดีจะทำให้สิ่งต่าง ๆ หมุนไปเอง
Oshiyama ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปมากกับ Look Back แต่นั่นก็มีวัตถุประสงค์เช่นกัน เขาโน้มตัวไปสู่ความหยาบของเรื่องและประเด็นต่างๆ ของมัน และสนุกกับการทำเช่นนั้นมาก ฉันคิดว่าเราโชคดีที่มีการดัดแปลงจาก Fujimoto สองเรื่องที่มีบุคลิกและความหลากหลายระหว่างกัน
ฮ่าๆ ฉันคิดว่าเราอาจสะดุดเข้ากับหัวข้อ TWIA ในอนาคต! ฉันยอมรับว่าอนิเมะ CSM เป็นผลงานของคนขยันและมีความสามารถจำนวนมากอย่างชัดเจน แต่ฉันคิดว่าการกำกับภาพแบบโรงบดของมังงะและซีเควนซ์แอ็กชั่นที่ผลิตน้อยเป็นส่วนสำคัญของความน่าดึงดูดและเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ อีกครั้ง ฉันจะสงสัยว่ามีการปรับตัวใด ๆ ที่ขัดขวางการอ้างอิงถึงสหภาพแรงงานที่ไม่น่ารังเกียจ
แต่คุณพูดถูก ฉากแอนิเมชั่นช่วงแรกๆ ของการ์ตูนของฟูจิโนะนั้นสนุกมาก! บทวิจารณ์กึ่งวิจารณ์เดียวของฉันเกี่ยวกับอนิเมะ Look Back คือฉันคิดว่ามันแปลกที่พวกเขาเปลี่ยนลูกบอลออกกำลังกายที่เธอนั่งบนโต๊ะเป็นเก้าอี้! ฉันอยากจะทราบเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงนั้น การนั่งบนนั้นไม่ได้ดีต่อกล้ามเนื้อหลังและลำตัวของคุณจริงหรือ???
ทีนี้คงเป็น คำถามที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Oshiyama ในบันทึกนั้น ฉันโชคดีมากที่ได้ดู Look Back ในระหว่างการแสดงละครเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งแนบบทสัมภาษณ์ของ Oshiyama หลังภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย ฉันหวังว่า Amazon จะรวมมันไว้ในเวอร์ชันสตรีมมิ่งด้วย เพราะฉันคิดว่ามันกำลังส่องสว่าง ประเด็นที่ดีที่สุดประการหนึ่งที่เขาแสดงคือการรักษาความไม่สมบูรณ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นไว้ในภาพยนตร์เรื่องนี้ แน่นอนว่ามันสอดคล้องกับเรื่องราวและธีมของมัน และนั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้เส้นเรื่องส่วนใหญ่ไม่ได้รับการทำความสะอาด คุณน่าจะนึกถึงอนิเมเตอร์และศิลปินคนอื่นๆ ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
ฉันสังเกตเห็นรายละเอียด/ข้อบกพร่องเหล่านั้นแล้ว และชอบมันมาก! ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงสัมผัสของมนุษย์ในทุกระดับ ซึ่งน่าจะเป็นคำชมสูงสุดที่ฉันสามารถให้ได้หรือสื่ออื่นใด
ไม่เพียงเท่านั้น ในการสัมภาษณ์เดียวกัน เขายังวางจุดยืนที่ชัดเจนของแนวคิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งขัดแย้งกับ generative AI อีกด้วย นั่นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับทุกคนที่มีสมองที่ทำงานได้ แต่รู้สึกดีจริงๆ ที่ได้ยินแบบนั้นเป็นภาษาญี่ปุ่นธรรมดา
น่าสนใจ! และเป็นเรื่องดีที่ได้ยิน! หากไม่คำนึงถึงเหตุการณ์ทางการเมืองล่าสุดที่อาจทำให้อุตสาหกรรม Gen AI เติบโตได้ง่ายขึ้น โดยรวมแล้วเทคโนโลยีนี้เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจอย่างกว้างขวาง และไม่มีกรณีการใช้งานเพียงพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงต้นทุนที่สูงเกินไปและการใช้พลังงาน ฉันรู้สึกมั่นใจว่า AI เพื่อจุดประสงค์เชิงสร้างสรรค์กำลังเดินกะโผลกกะเผลกไปสู่ความตายที่สมควรได้รับ และมันคงจะแย่มากถ้า Look Back สามารถช่วยตอกตะปูสุดท้ายเข้าไปในโลงศพของมันได้
ใช่แล้ว ไม่มีที่ว่างสำหรับ AI ในข้อความสุดท้ายของ Look Back ซึ่ง imo เดือดลงไปที่คำถามที่อยู่ในแผง/เฟรมเดียวนี้
มันเป็นคำถามที่ดีและหนังก็นำเสนอคำตอบที่ดีตลอดความยาวหนึ่งชั่วโมง ขณะเดียวกันก็มีความตลกขบขันและอกหักพอๆ กัน
ภาพตัดต่อที่ฟูจิโนะและเคียวโมโตะทำงานร่วมกันสะท้อนถึงมังงะของพวกเขาได้ดี และอาจเป็นสถานที่ที่เพลงประกอบของฮารุกะ นากามูระทำงานได้ดีที่สุด และในแง่เมตาเท็กซ์เจอร์นั้น นี่เป็นปัจจัยที่ทำให้ภาพยนตร์กลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของข้อความของเรื่องราว มังงะเป็นการทำงานร่วมกัน แต่อะนิเมะเป็นมากกว่านั้น ผู้สร้างและศิลปินทุกประเภทต้องมารวมตัวกันเพื่อสร้างผลงานอนิเมะ
<นอกจากนี้ ฉันยังชอบการตัดสินใจเลือกนักพากย์อายุน้อยสองคนที่ไม่รู้จักอย่างฟูจิโนะและเคียวโมโตะด้วย มันเพิ่มความกระท่อนกระแท่นและความน่าเชื่อถืออีกชั้นหนึ่ง แม้ว่าฉันคิดว่าการตัดต่อทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยในมังงะ โดยที่ผู้อ่านสามารถมุ่งความสนใจไปที่แผงแต่ละแผงได้ตราบเท่าที่พวกเขาต้องการ แทนที่จะเป็นไปตามจังหวะของฉากในหนัง ฉันยังคิดว่าคะแนนนั้นยอดเยี่ยมมาก! ฉันได้ดูอนิเมะเวอร์ชั่นพากย์แล้ว Valerie Lohman และ Grace Lu ก็ทำหน้าที่นำได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน ฉันก็สนุกกับการพากย์เหมือนกัน! ฉันชอบมีตัวเลือกนั้นหลังจากได้ดูรายการย่อยในโรงภาพยนตร์ มีไม่มากเช่นกัน แต่ฉันชอบช่วงเวลาในการดัดแปลงที่จำลองการแบ่งส่วนมังงะ นั่นเป็นการพยักหน้าเล็กน้อยถึงต้นกำเนิดของมัน
<ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่ได้กล่าวถึงการแสดงความเคารพต่อผลงานของ Fujimoto มากนัก
<รูปภาพ src="https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit400x1000/cms/this-week-in-anime/217731/steve17.jpg"width="400"height="225">
ฉันลืมไปว่า นี่เป็นการสัมภาษณ์หลังภาพยนตร์หรือที่อื่น แต่ Oshiyama ให้ความเห็นว่าผู้ชมชาวอเมริกันในการฉาย Look Back มีเสียงที่ดังมากเมื่อมีปฏิกิริยาต่อ Chainsaw Man การอ้างอิง ฉันรู้น่าตกใจ อ้าว! ฉันเชื่ออย่างนั้นจริงๆ! และในขณะที่ฉันได้รับความสนใจอย่างแน่นอนจาก Shark Kick ที่เป็นการผสมผสานระหว่าง Fire Punch และ Chainsaw Man ที่หน้าตรง ซึ่งเป็นเสี้ยววินาทีของการอ้างอิงครั้งที่สองที่เราได้รับสำหรับ Goodbye Eri ทำให้ฉันโกรธมากที่สุด!
มีคนทำให้ Fujimoto one-shot เป็นหนังเรื่องต่อไป! เราต้องการมันมากขึ้นกว่าที่เคยในยุคสื่อดิจิทัล โดยที่ผู้คนเริ่มแยกตัวจากอารมณ์และผู้อื่นมากขึ้นกว่าที่เคย นอกจากนี้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากเห็นกลุ่มนักสร้างแอนิเมชันมืออาชีพมาแสดงในภาพยนตร์ของนักเรียน (สุด ๆ) ที่เป็นเรื่องราวเริ่มต้นด้วย ฉันมองโลกในแง่ดีว่าความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของ Look Back และ (ฉันคิดว่า) น่าจะเปิดประตูให้ Eri ได้ และสำหรับบันทึกนี้ ฉันดีใจที่ได้รายงานว่าโรงละครของฉันไม่ได้น่ารังเกียจเลยเมื่อฉันเห็นมัน มันเป็นบ้านที่คนแน่นเกือบเต็ม และฉันไม่คิดว่าจะตาแห้งเมื่อเครดิตเหล่านั้นหมด
<โดยส่วนตัวแล้ว ฉันลงเอยด้วยการดู Look Back ประมาณสองสัปดาห์หลังจากที่ Nick เสียชีวิต สำหรับเรื่องราวเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการค้นหาความหมายผ่านกระบวนการสร้างบางสิ่งร่วมกับบุคคลอื่น สำหรับคนอื่นๆ มันโดนใจฉันยิ่งกว่าครั้งแรกที่ได้อ่านมังงะเสียอีก ฉันคิดว่านั่นเป็นข้อพิสูจน์ถึงการปรับตัวครั้งนี้ มันจะอยู่กับฉันไปอีกนาน ตามที่ควรจะเป็น
ฉันเข้าใจดีว่าคุณมาจากไหน ฉันไม่ค่อยดูสื่อที่ฉันใช้เพื่อตรวจสอบความถูกต้อง แต่ฉันยิ่งมั่นใจมากขึ้นในชีวิตและทางเลือกในอาชีพของฉันหลังจากอ่านการ์ตูน Look Back และดูอนิเมะ Look Back ฉันคิดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะโดนใจทุกคน แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นคนที่ใส่ใจในการพัฒนางานฝีมือที่คุณเลือกและเชื่อมต่อกับผู้อื่นผ่านงานฝีมือนั้น ฉันไม่สามารถแนะนำเรื่องนี้ได้มากพอ
แล้วเราจะกลับมาอีกครั้งเมื่อ Shark Kick ซีซั่นที่สองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กำลังจะจบลง