ได้รับความอนุเคราะห์จาก Square-Enix

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Dragon Quest เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​JRPG ที่ได้รับความนิยมมายาวนานที่สุดในญี่ปุ่น พัฒนาขึ้นครั้งแรกในปี 1986 โดย Enix โดยแฟรนไชส์นี้ได้สร้างเกมหลัก 12 เกม เกมภาคแยกหลายเกม ซีรีส์มังงะจำนวนหนึ่ง และซีรีส์อนิเมะบางเรื่อง สำหรับแฟนเก่าของแฟรนไชส์นี้ ความทรงจำอันยาวนานบางส่วนของพวกเขามาจาก Dragon Quest I, II และ III เกมนี้มักเรียกว่า”Roto Trilogy”ในญี่ปุ่น โดยทั้งสามเกมจะติดตามฮีโร่ 3 รุ่นและการผจญภัยของพวกเขา น่าเสียดายที่ชายคนนี้แทบจะยืนด้วยสองเท้าของตัวเองเมื่อพวกเขาออกมา แม้ว่าฉันจะมีโอกาสเล่นเกมนี้หลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ไม่เคยเข้ามาในความคิดของฉันเลย จนกระทั่ง Dragon Quest III รีเมค 2.5D ได้รับการประกาศ และตอนนี้ ฉันอาจกลายเป็นผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสเต็มรูปแบบหลังจากเล่นเดโมที่งาน Tokyo Game Show 2024

เหตุใดจึงปล่อย Dragon Quest III ฉบับรีเมคก่อน I และ II ในการพูดคุยกับทีมงาน Square-Enix ที่ TGS ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคมีความประสงค์ที่จะเผยแพร่ Roto Trilogy อีกครั้งตามลำดับเวลาของซีรีส์ แทนที่จะสั่งการวางจำหน่าย ด้วยเหตุนี้ จึงมีการเพิ่มจังหวะเรื่องราวใหม่ๆ เพื่อช่วยเชื่อมต่อ Dragon Quest III HD-2D Remake กับ Dragon Quest I ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งเหมาะสำหรับคนอย่างฉันที่ไม่สนใจตำนานและเรื่องราวเลย ยกเว้นว่าตัวเกมนั้น เชื่อมต่อกัน แฟนที่กลับมาและแฟนหน้าใหม่จะมีบางสิ่งบางอย่างให้ตั้งตารอในเรื่องราว

Dragon Quest III HD-2D Remake มีภาพที่สวยงามน่าทึ่ง โดยยังคงความรู้สึกของพิกเซลแบบเก่าไว้ในขณะที่อัปเดตให้ทันสมัย ที่สำคัญกว่านั้น กราฟิก 2.5D ช่วยให้การออกแบบของ Akira Toriyama เป็นจริงได้โดยไม่กระทบต่อข้อจำกัดด้านกราฟิก โดยเฉพาะการออกแบบที่โค้งมนและโค้งมนที่แสดงใน Dragon Ball ยุคแรก ๆ ดังนั้น เพื่ออ้างอิงคำพูดของ Barny Gumble จาก The Simpsons ตอน”A Star is Burns””แค่แตะมันเข้าไปในเส้นเลือดของฉัน”

เอื้อเฟื้อรูปภาพจาก Square-Enix

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

เรามีเรื่องราวที่เชิญชวนผู้เล่นใหม่ของ Dragon Quest III และภาพที่ทำให้นึกถึงงานศิลปะโทริยามะสุดคลาสสิก มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอะไรอีกบ้างสำหรับมือใหม่อย่างฉัน? แม้ว่าจะไม่ใช่การอัพเกรดที่น่าประทับใจที่สุด แต่ Dragon Quest III HD-2D Remake ก็มีเสียงโต้ตอบเต็มรูปแบบแล้ว นี่ไม่ใช่อะไรที่แปลกหรือแหวกแนว—มันเกือบจะแปลกถ้า JRPG ไม่รวมบทสนทนาที่พากย์เสียงในยุคนี้ นี่เป็นคุณสมบัติที่น่ายินดี ไม่ใช่เพราะมันกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐาน แต่เป็นเพราะในที่สุดแฟนๆ ก็สามารถฟังตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบพูดและได้ยินอารมณ์ที่อยู่เบื้องหลังคำพูดของพวกเขาได้ นอกจากนี้ หากตัวเลือกภาษาในการเดโมเป็นฟีเจอร์มาตรฐานสำหรับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ชอบผจญภัยก็สามารถผสมผสานภาษาต่างๆ เข้าด้วยกันได้ ดังนั้นคุณสามารถมีข้อความภาษาอังกฤษพร้อมบทสนทนาภาษาฝรั่งเศสหรือบทสนทนาภาษาญี่ปุ่นพร้อมข้อความภาษาจีน

แน่นอนว่า Dragon Quest III HD-2D Remake เป็นเกม JRPG สุดคลาสสิก คุณไม่ควรแปลกใจเลยที่เกมนี้ยังคงให้ความรู้สึกแบบ JRPG สุดคลาสสิกอยู่ หมายถึงการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ช้าบนแผนที่โลกและการต่อสู้แบบเทิร์นเบส โชคดีที่ผู้เล่นสามารถวิ่งออกจากการต่อสู้ได้ แม้ว่าจะไม่มีตัวเลือกการวิ่งอัตโนมัติ และการต่อสู้ก็สามารถเร่งความเร็วได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

หากคุณเป็นเหมือนฉันและไม่ชอบการเผชิญหน้าแบบสุ่ม คุณสามารถทำให้การต่อสู้ที่”น่าเบื่อ”เหล่านั้นเป็นอัตโนมัติได้ เช่นเดียวกับระบบกลเม็ดที่เรียบง่ายจาก Final Fantasy XII ผู้เล่นทุกคนจะมีตัวเลือกในการสั่งงานอัตโนมัติหรือป้อนคำสั่งด้วยตนเองในระหว่างการต่อสู้ ตัวเลือกอัตโนมัติเหล่านั้นรวมถึงตัวเลือกต่างๆ เช่น “ต่อสู้อย่างดุเดือด” “ต่อสู้อย่างชาญฉลาด” หรือ “มุ่งเน้นไปที่การรักษา” เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับความเร็วในการต่อสู้ การเผชิญหน้าแบบสุ่มจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมหลอกๆ ถึงกระนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าระบบการต่อสู้จะเป็นแบบอัตโนมัติเสมอไป ผู้เล่นยังคงมีทางเลือกในการป้อนคำสั่งการต่อสู้ด้วยตนเอง มันเป็นเพียงฟีเจอร์ที่ดีในการเร่งความเร็วเมื่อจำเป็น

โดยสรุปแล้ว การสาธิต Dragon Quest III HD-2D Remake ที่งาน Tokyo Game Show 2024 ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังไว้ แต่ตอนนี้ฉัน อยู่บนเครื่องอย่างเต็มที่และแทบจะรอเกมตัวเต็มไม่ไหวแล้ว

Categories: Anime News