ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ฉันรู้สึกประหลาดใจกับการต้อนรับคอลัมน์ของสัปดาห์ที่แล้ว เรามีคนมากกว่าสองสามคนที่ตอบรับข่าว Freedom Wars ในเชิงบวก นั่นทำให้ฉันมีความสุข! ฉันไม่สามารถพูดถึงเกมที่คลุมเครือเหล่านี้ได้มากนักที่ได้รับการฟื้นคืนชีพ แต่ฉันมีชีวิตอยู่เพราะเห็นผู้คนตื่นเต้นที่ได้เห็นเกมโปรดที่ไม่ชัดเจนของพวกเขาถูกนำกลับมา มากกว่าการได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานแถลงข่าวสนุกๆ ที่ฉันสามารถพบปะนักเขียนคนอื่นๆ หรือสัมภาษณ์คนในวงการ ฉันแค่ชอบที่ได้เห็นผู้คนตื่นเต้นกับเกมแปลกๆ ที่พูดคุยกับพวกเขา ฉันหวังว่าฉันจะได้แบ่งปันข่าวดีเช่นนี้กับคุณมากขึ้นในอนาคต นอกจากนี้ ฉันดีใจที่เรื่องตลก”Fargate”ของฉันเมื่อสัปดาห์ที่แล้วทำให้บางคนขบขัน ประเด็นอ้างอิงของฉันคือการผสมผสานที่แปลกประหลาดมากระหว่างรายการเด็กญี่ปุ่น ภาพยนตร์ของ Pedro Almodovar และ Rainer Werner Fassbinder และเสียงร้องจาก Vinny Vinesauce เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าฉันไม่ได้เป็นคนที่เข้าใจใครไม่ได้โดยสิ้นเชิง

ข่าวการจากไปของเพื่อนร่วมงานของฉัน Nick Dupree มี… มีหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการ ฉันทำงานร่วมกับเขาเป็นเวลาสองปีที่ This Week in Anime และการได้ร่วมงานกับเขาก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีเสมอ ความเข้าใจของเขาฉลาดมาก และอารมณ์ขันของเขาก็ไร้ขอบเขต ฉันมองย้อนกลับไปที่คอลัมน์ติดต่อกันของเราซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Twittering Birds Never Fly และ Stranger by the Shore เพื่อเป็นผลงานที่ดีที่สุดของเรา และฉันคิดว่าเขาเป็นคนเดียวที่สามารถเทียบเคียงความคลั่งไคล้ของฉันในการพูดคุยเกี่ยวกับ SSSS.Dynazenon และเฮ้ ฉันยังคงภูมิใจกับคอลัมน์ Faraway Paladin ที่กลับไปกลับมา คงจะลำบากน่าดู Macross Delta โดยไม่มีเขา…

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfish

Let’s Talk A Little About Nintendo และ Pocketpair…

ข่าวเกี่ยวกับ Nintendo ที่นำ Pocketpair ขึ้นศาลเรื่องการละเมิดสิทธิบัตรได้ปลุกเร้ารังแตนบางส่วนอย่างแน่นอน มีการพูดคุยกันมากมายเกิดขึ้น แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะแยกบางรายการออกจากกัน เนื่องจากฉันมี Feelings™ ที่ซับซ้อนเกี่ยวกับพวกเขา

จับโปเกมอนขณะกำลังเล่น Pokémon Legends: Arceus

©2022 Pokémon ©1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pokémon และ Nintendo Switch เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo ©Nintendo

ในขณะที่เขียนบทความนี้ Nintendo ยังไม่ได้ประกาศต่อสาธารณะเกี่ยวกับสิทธิบัตรที่พวกเขากำลังดำเนินคดีอยู่ สมมติฐานทั่วไปคือสิทธิบัตรที่เป็นปัญหาเกี่ยวข้องกับวิธีจับโปเกมอนใน Pokémon Legends: Arceus (การเล็งและขว้างอุปกรณ์ใส่โปเกมอนแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ตัวบ่งชี้จะเพิ่มอัตราความสำเร็จโดยประมาณ) ผู้คนจำนวนมากดูไม่กรุณาที่ Nintendo จดสิทธิบัตรกลไกนี้ ไม่ต้องพูดถึงว่าสิทธิบัตรดังกล่าวเพิ่งเกิดขึ้นไม่นานนัก (มีการลงนามมีผลบังคับใช้เมื่อต้นฤดูร้อนนี้เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ทั้ง Legends: Arceus และ Palworld เปิดตัว) จริงอยู่ สิทธิบัตรเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นของตัวเอง สิทธิบัตรส่วนย่อยของ”สิทธิบัตรหลัก” ที่ได้รับการยื่นย้อนกลับไปในเดือนธันวาคม 2021 (ซึ่งดูเหมือนจะเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานของอุตสาหกรรม) มี บทสัมภาษณ์จาก 404 โดย Serkan Toto ซีอีโอของ Kantan Games กล่าวหาว่า Nintendo กำลัง”หลอกใช้สิทธิบัตร”และชี้ไปที่กลไกอื่นๆ หลายประการที่ Nintendo จดสิทธิบัตรไว้ (เช่น การแสดงภาพเงาของตัวละครผ่านสิ่งกีดขวาง เช่น ใน ซูเปอร์มาริโอ 3 มิติเวิลด์)

แนวคิดเรื่องการจดสิทธิบัตรกลไกการเล่นเกมนั้นเป็นเรื่องที่หลอกลวงอย่างปฏิเสธไม่ได้ ฉันได้กล่าวไว้ในคอลัมน์ของสัปดาห์ที่แล้วว่ามีหลายครั้งที่กลไกได้รับการจดสิทธิบัตรในอุตสาหกรรมนี้ ทำให้ทุกคนต้องเหยียบบนเปลือกไข่ ไม่ต้องมองไปไกลกว่า Sega การจดสิทธิบัตรมุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Virtua Racer และ Namco การจดสิทธิบัตรการใช้มินิเกมระหว่างการโหลดหน้าจอ แต่นั่นคือจุดที่การสนทนาเริ่มแปลกสำหรับฉัน ฉันคิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้คนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาที่ครอบคลุมของสิทธิบัตรกลไกที่จำกัดการพัฒนาเกม ซึ่งหลายคนกล่าวหา แต่ความรู้สึกที่ฉันได้รับจากผู้คนก็คือ มันแย่ที่ Nintendo จดสิทธิบัตรกลไกจาก Pokémon เพราะมันจะทำให้ผู้พัฒนารายอื่นไม่สามารถสร้างเกมอื่นเกี่ยวกับการเลี้ยงสัตว์ประหลาดได้ การอภิปรายไม่ได้เคลื่อนผ่านจุดนั้นจริงๆ

มาดูรายละเอียดนี้กันสักครู่ สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า Nintendo ไม่ได้เป็นคนเดียวในการจดสิทธิบัตรกลไกของเกม เป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่าในแง่ของสิทธิบัตรที่ถือ Bandai Namco และ Konami ต่างก็แซงหน้า Nintendo โดยมี Square Enix ตามมาหลัง Nintendo นั่นแสดงให้เห็นถึงการถือครองสิทธิบัตรของ Nintendo หรือไม่? ไม่มันไม่ได้ แต่นั่นเป็นบริบทที่หลายคนดูเหมือนจะเพิกเฉย หากแนวทางปฏิบัติในการถือครองสิทธิบัตรการเล่นเกมเป็นปัญหาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม ก็สมควรที่ผู้คนจะต้องพิจารณาอุตสาหกรรมโดยรวมในวงกว้าง ไม่ใช่แค่บริษัทเดียวที่อยู่ในใจของผู้คนในขณะนี้ แน่นอนว่า Konami และ Bandai Namco ไม่ได้ฟ้อง Pocketpair—แต่ Konami เพียงแห่งเดียวก็มีสิทธิบัตรที่ Nintendo ทำมากกว่าสองเท่า

Nahobino พยายามเจรจากับ Mothman ใน Shin Megami Tensei V

© Atlus ©SEGA

อีกประการหนึ่ง ดูเหมือนว่าผู้คนจำนวนมากจะตีกรอบสิ่งนี้เนื่องจาก Nintendo ต้องการควบคุมตลาดเกมฝึกสัตว์ประหลาด โดยเฉพาะเนื่องจาก”Nintendo ไม่ต้องการแข่งขัน”และ”พวกเขาต้องการจดสิทธิบัตรทั้งหมด ประเภท.”และฉันไม่ซื้อสิ่งนั้นจริงๆ อย่ามองข้ามว่าสวิตช์เป็นแหล่งเพาะเกมฝึกหัดปกติ ผู้ฝึกสอนที่กล้าได้กล้าเสียสามารถกระโดดบนสวิตช์และรับ Shin Megami Tensei V: Vengeance, Monster Rancher 1 & 2 DX, Ultra Kaiju Monster Rancher, TemTem และ Cassette Beasts ได้เลย สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมที่แตกต่างกันเหล่านี้มาก่อน… โปรดทราบว่าเกมทั้งหมดต้องทำงานหนักมากเพื่อสร้างความแตกต่าง TemTem ใช้ระบบเทิร์นเบส เช่น Pokémon… แต่การต่อสู้ยังรวมเมตร Stamina สำหรับ TemTems ของคุณด้วย ซึ่งเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้ (นอกจากนี้ พวกเขาใช้ TemCards เป็นไอเท็มสำหรับจับ TemTems ตัวอื่นด้วย) Cassette Beasts มีความโดดเด่นในเรื่องของการ”จับภาพ”โดยที่คุณ”บันทึก”ข้อมูลของศัตรูเป็นการกระทำโดยใช้เทปคาสเซ็ต แต่เนื่องจากใน Cassette Beasts ตัวละครที่เป็นมนุษย์ของคุณกลายเป็นสัตว์ประหลาด การ”บันทึก”ตัวใหม่จะทำให้คุณต้องผลัดกันอยู่ในร่างมนุษย์ที่อ่อนแอ ซึ่งการได้รับความเสียหายจะช่วยลดโอกาสในการบันทึกได้สำเร็จ นอกจากนี้ยังมีกลไกสนุก ๆ ที่คุณสามารถ”หลอมรวม”สัตว์ประหลาดของคุณเข้าด้วยกันระหว่างการต่อสู้เพื่อสร้างรูปแบบที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งเท่าที่ฉันรู้ว่าเป็นเอกลักษณ์ของ Cassette Beasts Shin Megami Tensei อนุญาตให้คุณรับสัตว์ประหลาดใหม่ผ่านการเจรจากับพวกมันระหว่างการต่อสู้ อาจทำให้คุณต้องเสียไอเท็ม สุขภาพ MP หรือเงินตามที่ร้องขอ หรือสัตว์ประหลาดอาจเข้าร่วมกับคุณแบบสุ่มเพราะพวกเขาแพ้การแข่งขันมวยปล้ำกับคุณ (อ่าน: สถานะความแข็งแกร่งของคุณสูงกว่าของพวกเขา) ซึ่งพวกเขาอาจ ยังเริ่มต้นโดยการสุ่ม Monster Rancher มีชื่อเสียงในด้านการสร้างสัตว์ประหลาดจากสื่อทางกายภาพหรือจาก”รหัส”ที่คุณสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างตัวอักษรและสัญลักษณ์ Dragon Quest Monsters มีมอนสเตอร์ที่จะสุ่มเข้าร่วมกับคุณเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือเข้าร่วมกับคุณหลังจากที่คุณ”สอดแนม”พวกเขาระหว่างการต่อสู้ ฉันกำลังก้าวไปสู่ระดับพื้นผิวมากที่นี่ แต่คุณจะเห็นได้ว่ามีความคิดสร้างสรรค์มากมายเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถจับสัตว์ประหลาดในเกมเหล่านี้ มนุษย์’บันทึก’สัตว์ประหลาดใน Cassette Beasts

© Bytten Studio, Ltd.

เกี่ยวกับปัญหาเดียวที่ฉันเห็นคือคนไม่ได้รับอนุญาตให้ทำ… สิ่งเดียวกับที่ Pokémon ทำ รู้สึกเหมือนมีคนบ่นว่าพวกเขาไม่สามารถสร้างเกมแพลตฟอร์มได้อีกต่อไปแล้ว เพราะพวกเขาไม่สามารถทำให้ตัวเอกเป็นช่างประปาหมอบในชุดโดยรวมจากเขตเลือกตั้งในนิวยอร์กซิตี้ได้ หรือวิธีที่ผู้คนไม่สามารถสร้างเกมแนวลอบเร้นได้อีกต่อไปเพราะคุณไม่สามารถ ซ่อนตัวอยู่ใต้กล่องกระดาษ คุณยังสามารถทำงานภายใต้ขอบเขตของสิทธิบัตรได้หากคุณมีความคิดสร้างสรรค์เพียงครึ่งออนซ์

ไปอีกสักหน่อย: เกมอินดี้ที่ฉันชอบเล่นบ่อยๆ คือ Nude Byte ของ Mike Inel; ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Splatoon อย่างชัดเจน เนื่องจากเป็นเกมยิงในสนามประลองแบบทีมที่มีคู่แฝดเป็นเจ้าภาพ/ผู้บรรยายในแต่ละนัด มันยังผสมผสานแนวคิดของ Splatoon ในการอ้างสิทธิ์พื้นที่ในสนามประลองด้วยการยิงพื้นเพื่อเปลี่ยนสีให้สอดคล้องกัน (ซึ่งทำให้คุณเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้น ชาร์จพลังงานอาวุธของคุณ ฯลฯ) แต่ความคล้ายคลึงกันก็จบลงเพียงแค่นั้น อาวุธที่มีอยู่นั้นแตกต่างกัน และความสามารถของตัวละครในการสำรวจแผนที่นั้นแตกต่างกันไป (การหลบหลีก การเทเลพอร์ต การเลื่อนพลังแบบกำราบ และการกระโดดข้ามกำแพง) แผนที่ไม่ได้เกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์ในดินแดนด้วยสีของคุณ แต่เป็นการเอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรูให้นานที่สุด อิทธิพลของ Splatoon อาจมีอยู่ที่นั่น แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า จริงอยู่ที่ปัญหาที่แท้จริงที่ Inel อาจเผชิญก็คืออาวุธทั้งหมดนั้นใช้การ์ดที่มีตัวละครลิขสิทธิ์ แต่เขากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบทั้งหมดให้เป็นตัวละครที่แตกต่างกันตามกฎหมาย

© Mike Inel

ในที่สุดฉันก็เห็นพ้องต้องกันว่าการจดสิทธิบัตรเป็นปัญหาที่ค่อนข้างแย่ แต่ไม่ใช่เพราะ Nintendo กำลังทำอยู่ มันเป็นเพราะท้ายที่สุดแล้วมันเป็นสิ่งที่โลภและสายตาสั้นต้องทำ ฉันพูดถึงความสามารถในการหลบเลี่ยงสิทธิบัตรด้วยความคิดสร้างสรรค์ข้างต้น แต่ฉันรับทราบว่ามันยากนิดหน่อยที่จะแก้ไขบางอย่างเช่น Warner Bros. สิทธิบัตรระบบเนเมซิส แต่บทสนทนาไม่สามารถหยุดอยู่แค่เพียง”Nintendo กำลังใช้สิทธิบัตรของตนเหมือนกระบอง”; หากเราต้องการทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมที่ได้รับสิทธิบัตรจริงๆ และเราควรทำ เราต้องพูดถึงทุกคนที่ทำสิ่งนั้น รวมถึงผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่เราชอบด้วย ผู้คนยังคงรู้สึกโกรธเกี่ยวกับสิทธิบัตรในครั้งนี้ในปีหน้า เมื่อฝุ่นจากการฟ้องร้องของ Nintendo ต่อ Pocketpair ได้ยุติลงแล้ว ในขณะที่ Konami ยังคงดูแล สิทธิบัตรเกี่ยวกับเครื่องรูเล็ตตามทักษะ หรือในขณะที่ Sega ยังคงรักษา สิทธิบัตรสำหรับรางวัลภารกิจที่แตกต่างกันหลังจาก การอัปเดตเกมตามรายชื่อตัวละครของคุณ ฉันรู้ว่าถ้าฉันเป็นนักพัฒนาเกม ฉันจะกังวลเกี่ยวกับการสร้างสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นวิธีอินเทอร์เฟซแบบใหม่สำหรับเกม และพบว่าตัวเองกำลังตกที่นั่งลำบากเพราะมันกลายเป็นว่า Bandai Namco ได้รับสิทธิบัตรสำหรับมัน (ปักหมุดอันนั้นไว้ก่อน)

© 1981 Nintendo Arcade Archives Series ผลิตโดย HAMSTER Co.

เป็นเรื่องง่ายจริงๆ สำหรับคนที่จะตีตราว่า Nintendo เข้มงวด เพราะพวกเขาเปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับการปกป้อง เครื่องหมายการค้าของพวกเขา คนที่ฉลาดกว่าตัวฉันเองได้ชี้ให้เห็นว่า การต่อสู้ทางกฎหมายกับ Universal Studios เกี่ยวกับ Donkey Kong ที่ถูกกล่าวหาว่าละเมิด King Kong (ซึ่ง Universal เคยโต้แย้งก่อนหน้านี้ในการฟ้องร้อง RKO Pictures ว่าเป็นเรื่องราวที่เป็นสาธารณสมบัติ) ได้แสดงให้ Nintendo เห็นถึงอันตรายของเครื่องหมายการค้าของพวกเขา ไม่ได้รับการปกป้องอย่างเหมาะสม แม้ว่า Nintendo จะใหญ่พอๆ กัน พวกเขาไม่มีเงินมากพอที่ Sony หรือ Microsoft อาจมี เนื่องจาก Nintendo จำหน่ายแค่เกมและคอนโซลเท่านั้น และไม่ใช่บริษัทคอมพิวเตอร์ข้ามชาติขนาดใหญ่ หรือบริษัทระหว่างประเทศรายใหญ่ที่มีความสนใจตั้งแต่ผู้บริโภค อิเล็กทรอนิกส์ไปจนถึงใบอนุญาตเพลงสำหรับสตูดิโอภาพยนตร์ IP ของ Nintendo เป็นธุรกิจของพวกเขา และพวกเขากำลังประสบปัญหาใหญ่หากการเข้าใจ The Legend of Zelda หรือ Metroid มีจุดอ่อนเพียงจุดเดียว ผู้คนรู้สึกไม่พอใจที่ Nintendo ส่ง C&D ให้กับผู้ที่พูดว่าสร้าง Metroid ใหม่โดยไม่ได้รับอนุญาตโดยใช้ทรัพย์สินจาก Metroid Zero Mission และฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าการระคายเคืองนั้นไม่สมควร แต่ประวัติความเป็นมาของ Nintendo ในการทิ้งค้อนตามกฎหมายทั้งหมดดูเหมือนจะสงวนไว้สำหรับผู้ที่กระทำการร้ายแรงขนาดนั้น Gary Bowser เข้าคุกและเป็นหนี้ Nintendo 14 ล้านดอลลาร์… หลังจากทำรายได้ประมาณ 4,000 ดอลลาร์ต่อเดือนขณะอาศัยอยู่ในสาธารณรัฐโดมินิกันโดยเป็นฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคให้กับ Team Xecutor ซึ่งมี SX/OS ปิดคอนโซลของคุณหากคุณทำบางอย่างที่ Team Xecutor ไม่ชอบ. Nintendo มีชื่อเสียงในการตามล่า Tropical Haze ผู้สร้างโปรแกรมจำลองชื่อดัง Yuzu ในกรณีที่เป็นอันตรายต่อการจำลองในระดับอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังถูกกล่าวหาว่า Yuzu แจกจ่าย ROM ของซอฟต์แวร์ Nintendo เบื้องหลัง ซึ่งถูกกล่าวหาว่าเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาได้รับความกรุณาอันเลวร้ายของ Nintendo นี่ไม่ใช่กรณีที่ผลลัพธ์จะดูเหือดแห้งเหมือน”Nintendo เป็นคนเลว”หรือ”คนที่ถูกฟ้องคือคนเลว”เช่นเดียวกับกรณีของ Nintendo และ Pocketpair แต่ก็ชัดเจนเช่นกัน ที่คนที่ Nintendo นำปืนใหญ่ออกมาคือคนที่ไม่ได้กระทำการโดยสุจริต

โดยพื้นฐานแล้ว Palworld JP ออกแถลงการณ์ที่วางกรอบการฟ้องร้องระหว่างผู้พัฒนา Nintendo กับ Indie และพวกเขากำลังจะต่อสู้มัน”เพื่อพวกเราชาวอินดี้ใช่ไหม?”
ปฏิกิริยาจากฉากในญี่ปุ่นไม่มากก็น้อย”พวกเรา ไม่ได้อยู่กับพวกเขา”หรือ”คุณไม่พูดแทนเรา”(1/2) https://t.co/V4LZs6mrV5 pic.twitter.com/4PXhB5FJQk

— IceFairy (@richard_effendi) 20 กันยายน 2024

และนั่นนำเราไปสู่อีกครึ่งหนึ่งของหัวข้อนี้: Pocketpair ในทวีตลงวันที่ 19 กันยายน Pocketpair ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะเกี่ยวกับโปรไฟล์ Twitter ของญี่ปุ่น ที่เกี่ยวข้องกับคดีความที่กำลังจะเกิดขึ้น. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Pocketpair เรียกตัวเองว่า”บริษัทพัฒนาเกมอินดี้เล็กๆ ที่มีฐานอยู่ในโตเกียว”และพวกเขาจะ”ทำ [ของพวกเขา] ให้ดีที่สุด […] เพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาเกมอินดี้จะไม่ถูกขัดขวางจากการคิดอย่างอิสระ”การตอบสนองในนามของชุมชนชาวญี่ปุ่นโดยสรุปคือเป็นไปในเชิงลบ Pocketpair ของ”เราทุกคนอยู่ในนี้ด้วยกัน!”ทัศนคติพบกับเสียงก้อง”‘เรา’?“ตามด้วยเสียงหัวเราะที่ไม่น่าเชื่อ เหตุผลแตกต่างกันไป หลายๆ คนมองไปที่ ข้อตกลงของ Pocket Pair กับทั้ง Microsoft และ Sony Pocketpair อันโด่งดัง ทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการสร้างเซิร์ฟเวอร์และการทดสอบ QA ไม่นานหลังจากการเปิดตัว และต่อมาได้ร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนด้านมัลติมีเดียเพื่อขยาย Palworld ในฐานะแบรนด์ไปสู่มัลติมีเดียและโอกาสในการสร้างแบรนด์อื่นๆ และจำไว้ว่า: Palworld ยังคงเป็นเกมที่เปิดให้เข้าถึงก่อนใคร

ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นคนอื่นๆ ชี้ให้เห็นถึงทัศนคติของ Pocketpair ในอดีต; ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นรายหนึ่งชี้ไปที่คำกล่าวของประธาน Pocketpair ว่า”เสรีภาพหมายถึงความรับผิดชอบ“หรือการยอมรับของ Pocketpair เองว่า การละเมิดใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นควรได้รับการโต้แย้งในศาล คนอื่นๆ ยังชี้ไปที่โปรแกรม Indie World ของ Nintendo เพื่อเป็นข้อพิสูจน์ถึงการสนับสนุนของ Nintendo ที่มีต่อนักพัฒนาอินดี้ในอดีต โปรโมตเกมจากสตูดิโออินดี้ในรูปแบบที่คล้ายกับ Nintendo Directs ที่นี่ยังเป็นที่ที่เราสามารถลบหมุดนั้นออกจากก่อนหน้านี้ได้ ตามที่คนอื่นๆ ได้ชี้ให้เห็น แนวโน้มของ Pocket pair ในการคัดลอกเกม เช่น Never Grave (ซึ่งน่าขนลุกมาก ดูเหมือนว่าจะสะท้อนความสวยงามของ Hollow Knight) หรือ Craftopia (ซึ่งดูเหมือนจะยืมมาจาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild อย่างเสรี) เป็นเรื่องหนึ่งถ้าคุณบังเอิญทำอะไรบางอย่างที่ละเมิดสิทธิบัตรที่จัดตั้งขึ้น เป็นอีกเรื่องหนึ่งเมื่อมองดูอาชีพของคุณ (ไม่ต้องพูดถึงคำพูดของประธานาธิบดีของคุณเอง) สะท้อนถึงแนวโน้มที่จะมองข้ามไหล่เพื่อนร่วมชั้นของคุณไปที่ข้อสอบของพวกเขา

ปฏิกิริยาที่แทบจะเป็นเอกฉันท์จากชุมชนชาวญี่ปุ่นดูเหมือนจะเป็น พ็อกเก็ตแพร์คนนั้นได้ขุดหลุมศพของตัวเอง อันโด่งดังคือ ZUN ผู้สร้าง Touhou ได้ตอบโต้ทวีต”indie dev”ของ Pocketpair ด้วย”ฉันเดาว่าฉันคง ผู้สร้างเกมโดจินในที่สุด” น่าจะเป็นระหว่างการดื่มเบียร์ (และดูเหมือนจะปฏิเสธชื่อ”นักพัฒนาอินดี้”ในกระบวนการนี้) ฉันเคยเห็นคนไม่กี่คนจากสหรัฐอเมริกาที่ค่อนข้างประหลาดใจกับปฏิกิริยาดังกล่าว (และมีบางคนที่คิดว่านี่หมายความว่าญี่ปุ่นกำลัง”หลอกลวง”สำหรับ Nintendo และจำเป็นต้อง”ช่วยเหลือจากตัวเอง เกรงว่าจะถูกบุกรุกด้วยคำย่อ”). มาตรวจสอบว่าสิ่งนี้มาจากไหน

Tokyo Big Sight สถานที่จัดงาน Comiket รายสองปีตามที่ผู้คนฉลาดกว่าฉันระบุไว้ รัฐธรรมนูญของญี่ปุ่นไม่รวมถึงกฎหมายล้อเลียนในฐานะรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกา ทำ. นี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมมังงะ Shonen Jump หลายเรื่องจึงปิดตาของตัวละครที่เป็นที่รู้จักอีกตัวหนึ่ง แม้ว่าจะเป็นคนจากบางสิ่งที่รู้จักกันดีในชื่อ”Dr*g*n B*ll”ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารฉบับเดียวกันก็ตาม ส่วนหนึ่งยังเป็นเรื่องของความเคารพ (พวกเขาไม่ต้องการทำอะไรที่อาจถือเป็นการไม่เคารพมังงะเรื่องอื่น) หลายคนสังเกตเห็นว่าทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับวัฒนธรรมโดจินของญี่ปุ่น ในขณะที่ในสหรัฐอเมริกา”โดจิน”มีความหมายเหมือนกันเกือบทั้งหมดกับ”การ์ตูนอีโรติกที่สร้างจาก IP ที่รู้จัก”สิ่งสำคัญคือผู้คนต้องเข้าใจว่า”โดจิน”หมายถึงอะไรก็ตามที่ผลิตโดยมือสมัครเล่น ซึ่งอาจรวมถึงเพลง ร้อยแก้ว ภาพถ่าย มังงะ วิดีโอเกม หรือสิ่งอื่นใด มีชื่อเสียง Type-Moon เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอโดจินด้วยการเปิดตัว Lunar Legend Tsukihime ในปี 2000; พวกเขาเปลี่ยนมาเป็นสตูดิโอเชิงพาณิชย์หลังจากความสำเร็จของสึกิฮิเมะ ซึ่งส่งผลให้ Fate/stay night กลายเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียขนาดใหญ่ที่มีทั้งอนิเมะ ภาพยนตร์เต็มเรื่อง มังงะ และเกมมือถือทั่วโลก ที่กล่าวว่า: โดจินจำนวนมากมีพื้นฐานมาจาก IP ที่ได้รับการยอมรับ ซึ่งมังงะหลายตัวอาจผลิตโดยใช้นามแฝง ที่น่าสังเกตคือผู้ถือสิทธิ์ในญี่ปุ่นมองไปทางอื่น แต่โดจินกะยังคงดำเนินการภายใต้จรรยาบรรณ Mangaka เผยแพร่มังงะโดจินในจำนวนจำกัด เช่น Pretty Cure ซีซั่นปัจจุบันหรือ Fate/Grand Order รสชาติประจำเดือนล่าสุด โดยปกติพวกเขาจะเรียกเก็บเงินมากพอที่จะคืนสิ่งที่พวกเขาใช้ไปกับการพิมพ์หนังสือเท่านั้น และเมื่อมีการขายสำเนาที่ยังไม่ได้ขายจำนวนหนึ่งผ่านร้านขายของฝาก เช่น Toroana หรือ Melon Books ก็แค่นั้นแหละ โดจินกะจำนวนมากลังเลที่จะพิมพ์หนังสือเก่าๆ ซ้ำ จากข้อสังเกตข้างเคียง สิ่งนี้ทำให้โดจินก้าบางคนไม่พอใจแฟนอนิเมะในอเมริกาที่สแกนโดจินออนไลน์ พวกเขามองว่าตัวเองเป็นผู้รับผิดชอบต่อโดจินที่เป็นปัญหาที่ถูกอัปโหลดไปยังอินเทอร์เน็ต ซึ่งพวกเขาไม่สามารถควบคุมการแพร่กระจายของมันได้ (และตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าทำไมโดจินจำนวนมากจึงมีข้อจำกัดความรับผิดชอบอย่างมากที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษ โดยขอให้ผู้คนไม่อัพโหลดโดจินบนอินเทอร์เน็ต) รูปภาพแก้ไขของแผงขาย Comiket 101 ที่ถูกย้ายโดย Aki Hamaji โดยมี Hitori’Bocchi’Gotoh

© Houbunsha, Yen Press, Aki Hamaji

ในขณะที่โดจินสามารถเปิดประตูให้มังงะมือสมัครเล่นหรือผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเข้าสู่กระแสหลักได้ แต่ส่วนใหญ่ก็ทำเพื่อ”ความรักในเกม”โดยเฉพาะ มังงะที่เป็นที่รู้จักมากมายยังคงตีพิมพ์โดจินในช่วงงานคอมิเก็ต มังงะชื่อดังอย่าง Johji Manabe ยังได้สานต่อมังงะ Ring × Mama และ Outlanders ของเขาในฐานะโดจิน อยู่ระหว่างโดจิน Urusei Yatsura อื่นๆ ของเขาหรือความรับผิดชอบทางวิชาชีพของเขา Aki Hamaji ผู้สร้าง Bocchi the Rock! ได้สร้างโดจิน Blue Archive ที่มีชื่อเสียงสำหรับ Comiket 101 ประเด็นสำคัญก็คือ โดจินก้าจำนวนมากจะเป็นไปตามความปรารถนาของผู้ถือสิทธิ์อย่างแน่นอน อันโด่งดังก็คือ Studio Tsuburaya ได้ร้องขอให้โดจินกะไม่ผลิต SSSS.Gridman doujinshi หลังจากที่ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จในปี 2018 ซึ่งโดจินกะก็ปฏิบัติตาม คำขออย่างเป็นทางการประเภทนี้คงได้รับการหัวเราะเยาะในสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับครั้งนั้นที่ผู้คนถูกขอให้ไม่สร้างสื่อลามกของ Elizabeth Comstock จาก Bioshock Infinite หรือสงครามอันยาวนานระหว่างนักเขียน Anne Rice และผู้คนที่เขียนนิยายเกี่ยวกับแวมไพร์ของเธอ ในญี่ปุ่น? ผู้ถือสิทธิ์พูดว่า”กระโดด”และโดจินกะพูดว่า”เดิมพัน”ฉันจะไม่แสดงความคิดเห็นว่านี่เป็นระบบที่ดีกว่าหรือไม่ มันเป็นเพียงเรื่องของสังคม โดจินกะในญี่ปุ่นที่ทำงานเกี่ยวกับ IP ที่จัดตั้งขึ้นมักจะทำโดยไม่เคารพ IP และพวกเขาไม่ต้องการเหยียบย่ำผู้ถือสิทธิ์ ในขณะที่แฟนๆ ในสหรัฐฯ มักจะแสดงท่าทีว่าได้รับสิทธิ์ (“Nintendo ยังไม่ได้สร้าง Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky ใหม่ ดังนั้นฉันเดาว่าฉันมีสิทธิ์ที่จะสร้างมันขึ้นมาเอง!”) และที่ที่ผู้คนในสหรัฐอเมริกาพบว่า Nintendo จัดการเรื่องทรัพย์สินทางปัญญาอย่างหนัก โดจินกะในญี่ปุ่นก็รู้สึกตรงกันข้าม พวกเขาพบว่า Nintendo ใช้งานได้ง่าย ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นคนหนึ่งทวีตเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่เกี่ยวข้องกับ ม็อด Touhou เก่าของ Pokémon: Fire Red Version; เมื่อนินเทนโดแจ้งว่าการดัดแปลงเกมของพวกเขาจะไม่ได้รับการยอมรับ แต่”ผลงานต้นฉบับก็ดี”ทีมผู้พัฒนาเลือกที่จะสร้างเกมโทโฮที่มีลักษณะคล้ายโปเกมอนในรูปแบบของโปเกมอนไฟร์เรด ซึ่งเห็นได้ชัดว่าคุณยังสามารถซื้อได้ ประเทศญี่ปุ่นจนถึงทุกวันนี้ มันยังมีแผนภูมิการพิมพ์เพื่อสร้างข้อได้เปรียบประเภท rock-paper-scissors-style ของ Pokémon ในขณะที่ใช้ทั้งหมด การพิมพ์ที่ไม่ซ้ำใคร เช่น”ชินโต””เหตุผล”หรือ”แฟนตาซี”Unfinished Dream of All Living Ghost ซึ่งเป็นชื่อโครงการ Touhou ที่มีหมายเลขล่าสุด

© Team Shanghai Alice

ดังนั้น สองสิ่งที่สามารถพรากไปจากการรับรู้ของชุมชนเกมชาวญี่ปุ่นได้ ประการแรก หากคุณกำลังจะเป็นสตูดิโอ”อินดี้”หรือสตูดิโอ”โดจิน”คุณอาจจะไม่เซ็นสัญญากับบริษัทที่จัดตั้งขึ้นเพื่อทำเช่นนั้น ไม่ใช่ว่า Shueisha จะขายมังงะที่งาน Comiket นะ ในสหรัฐอเมริกา หัวข้อที่ถือเป็น”เกมอินดี้”ค่อนข้างคลุมเครือจนถึงจุดที่ Dave the Diver ถือเป็น”เกมอินดี้”แม้ว่าจะเผยแพร่โดยบริษัทข้ามชาติของเกาหลีใต้ Nexon (ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่) เช่น Blue Archive หรือ MapleStory ที่กล่าวมาข้างต้น) ฉันจะไม่บอกผู้พัฒนาอินดี้ในสหรัฐอเมริกาว่าคุณควรทนทุกข์ทรมานหากคุณไม่มีเงินพอที่จะพกพาเกมของคุณไปโดยไม่มีการสนับสนุนจากภายนอกและรวมถึงสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นขนาดใหญ่ แต่เราไม่สามารถแสร้งทำเป็นว่า การเซ็นสัญญากับบริษัทใหญ่เป็นทางเลือกเดียวสำหรับผู้ที่ทำงานอิสระ เพียงแค่ดู Undertale หรือ Deltarune ของ Toby Fox หรือที่ ZUN เอง ZUN ยังคงสร้างเกม Touhou หลักทั้งหมดด้วยตัวเอง ตั้งแต่การเขียนโปรแกรม เพลง ไปจนถึงการออกแบบตัวละคร มีภาคแยกของ Touhou เหมือนกับเกมกาชาหลายเกมที่ผลิตโดย Aniplex หรือ Touhou Spell Bubble ของ Taito แต่เกมหลักทั้งหมดผลิตโดย ZUN และ ZUN เพียงอย่างเดียว

อีกแง่มุมหนึ่งก็คือการตกแต่งที่งานโดจินมีระดับหนึ่ง ด้วยสิ่งนี้ สิ่งหนึ่งที่คนญี่ปุ่นจำนวนมากไม่เห็นว่าสะท้อนอยู่ใน Palworld ไม่ว่าจะเพราะคำกล่าวในอดีตของ Pocketpair หรือการเผยแพร่ในอดีต การรับรู้ส่วนใหญ่ก็คือ Pocketpair ไม่ได้ประพฤติตนโดยสุจริตและกำลังร้องไห้เพราะนมที่หกของพวกเขาเอง ขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่ควรถือเป็นการกล่าวโทษ Pocketpair แต่อย่างใด แต่มันก็เป็นความแตกต่างที่น่าสนใจกับปฏิกิริยาหลายอย่างที่ฉันได้เห็นจากแฟน ๆ ชาวอเมริกัน

ท้ายที่สุดแล้ว มันเร็วเกินไปที่จะทำสิ่งใด ๆ การตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับความผิดหรือความผิด ข่าวดังกล่าวมีอายุไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ในขณะที่เขียน และท้ายที่สุดมันก็อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราไปโดยสิ้นเชิง พวกเราไม่กี่คนที่ได้รับการฝึกอบรมทางกฎหมายจริง ๆ และยังมีน้อยคนที่เข้าใจกฎหมายญี่ปุ่นจริงๆ (ซึ่งจะต้องทดลองดำเนินการ) เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Nintendo อ้างว่า Pocketpair ละเมิดสิทธิบัตรอะไร แต่สิ่งสำคัญคือต้องไม่ตกเป็นเหยื่อของการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สองสิ่งที่เป็นจริงได้: บริษัทใหญ่อาจมีภาระหนัก ในขณะที่บริษัทเล็กอาจซ่อนอยู่หลังข้อแก้ตัวที่บอบบางหลังจากมีประวัติพฤติกรรมที่ไม่สุจริต นั่นไม่ควรเป็นแนวคิดที่ยากสำหรับผู้ใหญ่ที่จะเข้าใจ

Sony State of Play กันยายน 2024

© 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

Sony ไม่ค่อยมีความปรารถนาดีนักในช่วงนี้ ดังนั้นสตรีม State of Play จากต้นสัปดาห์นี้จึงค่อนข้าง… เต็มไปด้วย การผสมผสานระหว่างชื่อเสียงของ Sony ในการคร่ำครวญถึงการขาดเกมจากบุคคลที่หนึ่งในขณะที่การสร้างเกมใหม่อย่างไม่สิ้นสุดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาไม่ได้ช่วยอะไรมากไปกว่าป้ายราคาของ PS5 Pro ที่ราคา 700 ดอลลาร์ ฉันลุยเข้าสู่ State of Play ของสัปดาห์นี้โดยไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ก่อนอื่น ขอขอบคุณ Sony ที่ออกแบบภาพซ้อนทับสำหรับ State of Play ใหม่ รูปแบบทั้งหมดได้รับการยกระดับอย่างเห็นได้ชัดจาก Directs ของ Nintendo และ Nintendo ได้ทำอะไรมากมายเพื่อทำให้ Directs”โดดเด่น”ในหัวของผู้คน ตั้งแต่ Satoru Iwata ผู้บุกเบิกท่าทาง”Directly to you”ที่เขาเคยเปิดทุก Direct ไปจนถึง Directs ยุคใหม่ที่มี เจ้าภาพดีดนิ้วก่อนประกาศทุกครั้งโดยอ้างอิงถึงโลโก้”snap”ของ Nintendo Switch สถานะการเล่น… ไม่ได้มีสิ่งนั้นใช่ไหม? สิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้คือการมีโอเวอร์เลย์สีน้ำเงินแทนที่จะใช้สีแดงของ Nintendo รูปลักษณ์ปัจจุบันชวนให้นึกถึงการออกแบบกระดานหมากรุกของ Cartoon Network แต่อย่างน้อยก็รวมเอาสัญลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ PlayStation (△, ◯, ╳ และ ☐) ฉันคิดว่ามันเป็นรูปลักษณ์ที่ดี แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่เชิญชวนให้เกิดทัศนคติที่มีชีวิตชีวามากขึ้นจากโฮสต์ ฉันคิดว่า

นอกจากนี้: บ้าจริง ฉันเป็นหนี้ Nintendo Fans™ ต้องขอโทษด้วย ฉันพูดติดตลกมานานแล้วว่า Nintendo Fans™ จะเพียงแต่ข้ามเกม RPG ของญี่ปุ่นแบบตรง ๆ เพื่อค้นหาข่าวสารเกี่ยวกับ Zelda หรือ Mario; ฉันทำตัวเองให้เสียหายด้วยการโผล่หัวเข้าไปในละครสัตว์ซึ่งเป็นแชทยอดนิยมของ YouTube สำหรับ State of Play และได้เห็นเขตสมรภูมิที่แน่นอน ฉันไม่เคยเห็นผู้ชมที่น่าสังเวชเช่นนี้มาก่อน! พวกเขาไม่ชอบให้มีอะไรมาโชว์! ฉันเข้าใจแล้ว หลายๆ คนรู้สึกหงุดหงิดจริงๆ ที่ Sony เพิกเฉยต่อ Bloodborn หรือแฟรนไชส์เก่าๆ อื่นๆ แต่ถึงแม้จะมีการแสดงเนื้อหาดีๆ อย่าง Soul Reaver รีมาสเตอร์หรือคอลเลกชั่น Lunar คนๆ นั้นก็ยังคงเป็น Debbie Downers อยู่ตลอดเวลา ผู้ชมแย่ลงเมื่อผู้อำนวยการฝ่ายสัมพันธ์บุคคลที่สาม Shawne Benson หรือผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารเนื้อหา Kristen Zitani อยู่บนหน้าจอ สมาชิกผู้ชมล็อบบี้ความคิดเห็นข้ามเพศทุกรูปแบบและอ้างว่ามีความหลากหลายที่ได้รับการว่าจ้างจากพวกเขาทั้งสองในเรื่องรูปลักษณ์หรือเสียงของพวกเขา แบบว่า… นั่นคือทัศนคติที่คุณแสดงต่อบริษัทต่างๆ ใช่ไหม? เรากำลังทำอะไรที่นี่

© 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

อย่างไรก็ตาม มีอะไรเปิดเผยบ้างที่ State of Play เกมจำนวนมากอยู่นอกเขตอำนาจของเรา ดังนั้นเราจะต้องให้พวกเขาได้โอเวอร์คล็อกได้เร็วที่สุด—น่าเสียดายเพราะฉันกรีดร้องเมื่อเห็นว่าเกม Soul Reaver ได้รับการรีมาสเตอร์ ฉันรักเกมเหล่านั้นมาก แม้ว่าฉันจะไม่กระตือรือร้นกับการออกแบบที่รีมาสเตอร์มากนัก (รายละเอียดเพิ่มเติมไม่ได้ช่วย Melchiah แต่อย่างใด แต่ฉันกลับคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Zephon) ฉันก็ดีใจที่เกมเหล่านี้กลับมาอีกครั้ง และฉันก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่า ของผู้คนเพลิดเพลินไปกับพวกเขา ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเกม Legacy of Kain มากนัก โดยได้รับความอนุเคราะห์จากงานเขียนอันยอดเยี่ยมของ Amy Hennig หรือนักแสดงและการแสดงที่โดดเด่น รวมถึงนักแสดงอย่าง Michael Bell, Tony Jay และ Simon Templeman Horizon: Zero Dawn กำลังได้รับการรีมาสเตอร์ ซึ่งไม่น่าตื่นเต้นนัก และจะวางจำหน่ายในวันที่ 31 ตุลาคม 2024 นี้ พบกับเกมใหญ่ๆ อย่าง Dragon Age: The Veilguard, Mario & Luigi: Brothership, Call of Duty: Black Ops 6 และ Assassin’s Creed: Shadows หากมีสิ่งใด เกม Horizon มีชื่อเสียงที่ดีกว่าในการถูกบดบังด้วยเกมที่ใหญ่กว่า นอกจากนี้เรายังเห็นข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LEGO: Horizon Zero Dawn ซึ่งมีชุดตลกหลายชุดจาก Ratchet, Sackboy และตัวละคร Sony อื่นๆ อีกสองสามตัว Midnight Walk ทำงานได้ดีมากในการดูเหมือนเกมสต็อปโมชันโดยไม่ต้องสต็อปโมชั่นจริงๆ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าตัวเลือกในการเล่นใน VR จะมีประโยชน์มากหรือไม่ Hell is Us ดูน่าสนใจ หากเป็นเกมหลังหายนะ ArcheAge Chronicles เป็นภาคแยกของ MMORPG ที่ฉันรู้ว่าหลุดออกมาจากรางหลังจากปล่อยเบต้าอันเป็นที่รักมาก อย่างน้อยมันก็ดูโอเคใช่ไหม? ฉันไม่ได้เล่นเกม Dragon Age เลยตั้งแต่เริ่มเล่นเกม Origins ในปี 2012 ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ The Veilguard ดูเหมือนจะยืมเงินมากมายจากระบบการต่อสู้ของ Mass Effect 2 มันดูสนุกอย่างน้อย Hitman: World of Assassination เป็นอีกหนึ่งเกม VR; ดูเหมือนสนุก Towers of Aghasba ดูเหมือน Breath of the Wild โดยมีระบบ Georama ที่สร้างเมืองของ Dark Cloud ผสมอยู่ ฉันรู้สึกทึ่ง Alan Wake II กำลังได้รับ DLC บางส่วนที่เชื่อมโยงมันเข้าใกล้การควบคุมมากขึ้นฉันรอคอยมัน นอกจากนี้ Astro Bot ยังได้รับขั้นตอน DLC พิเศษพร้อมบอทใหม่เพื่อรวบรวมรวมถึงบอทที่ใช้ Helldivers 2 และ Eve จาก Stellar Blade และในที่สุด Dino Crisis… กำลังมาถึงโปรแกรม PlayStation Classics ไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ จะหวัง แต่อย่างน้อยก็เป็นก้าวของเด็กที่มีต่อเกมใหม่ที่ต้องการจริงๆ… ?

© Sucker Punch

ฉันต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษ ถึงผีของYōtei! ฉันค่อนข้างจะลงไปบนผีของ Tsushima เมื่อเกมถูกเปิดเผย (มันให้ความรู้สึกเหมือนเกม Prestige อีกเกมหนึ่ง) แต่หลังจากได้เห็นคลิปบางอย่างด้วยตัวกรองสีดำและสีขาวฉันสามารถชื่นชมมัน มหากาพย์ซามูไรคลาสสิก Ghosts of Yōteiเกิดขึ้นหลายศตวรรษต่อมาโดยมีตัวเอกออกเพื่อแก้แค้นในภูมิภาคฮอกไกโด ความกระหายเลือดของพวกเขาแสดงโดยหมาป่าที่ทำหน้าที่เป็น… เพื่อนของพวกเขา? สัตว์เลี้ยง? ฉันไม่รู้ว่าจินออกมาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสุนัขจิ้งจอกดังนั้นฉันรู้สึกว่าเป็นเรื่องสำคัญที่น่าสังเกตว่าตัวเอกในผีของYōteiเกี่ยวข้องกับหมาป่า นอกจากนี้ยังมีบางอย่างที่น่าเบื่อเพราะตัวเอกของ Ghosts of Yōteiเป็นผู้หญิงเพราะผู้คนไม่เคยเห็น Lady Snowblood Oy. ตะโกนออกไปที่ Erika Ishii เพื่อรับบทนักแสดงนำเสนอ Ghosts of Yōteiฉันสนใจที่จะเลือกเกมอย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังมีหัวข้อที่น่าสนใจจากนักวิชาการ บน Twitter ยุคที่ Ghosts of Yōteiเกิดขึ้นและผู้คน Ainu อาจคำนึงถึงเรื่องราวได้อย่างไร

© Pocketpair, Inc.

โอเคเกี่ยวกับเกมที่เราสามารถพูดคุยได้! และเอ่อ… อืม Sony ประกาศว่า Palworld จะเปิดตัวสำหรับ PS5 ในสัปดาห์นี้ ภายในสัปดาห์ของการประกาศคดีของ Pocketpair อย่างไรก็ตามเฉพาะในสหรัฐอเมริกา ช่วงเวลาที่ไม่ดีไม่สามารถช่วยได้ แต่ยังเป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างกล้าหาญที่จะให้รถพ่วงทั้งหมดเป็นภาพยนตร์และไม่ใช่การเล่นเกมจริง อย่างน้อย Pocketpair พยายามที่จะเอนตัวไปในการสร้างโลกที่เป็นเอกลักษณ์ Y’know, NPCs จาก Palworld ที่ทุกคนรู้จักและรัก: Marcus ผู้ค้ายาเสพติด; ลิลลี่ผู้คลั่งไคล้ทางศาสนา โซอี้ผู้นำของนักล่า; และวิกเตอร์ที่ดูเหมือน 9s และฉันเดาว่ากำลังพยายามทำให้ Palworld เทียบเท่ากับ Mewtwo ฉันมีเพื่อนที่เล่น Palworld ฉันต้องให้ Google ชื่อของทุกคนนอกเหนือจากโซอี้ แต่ถึงแม้จะอยู่ใน cutscenes ก็ไม่มีสินทรัพย์ใดที่ดูเหมือนว่าพวกเขาอยู่ในเกมเดียวกัน ระยะใกล้กับ Marcus ทำให้ฉันสงสัย เกิดอะไรขึ้นกับใบหน้าของเขา และเทรนเนอร์ ยืนอยู่เพียงแค่ปะทะกับคู่หูของเธอในทุกระดับ โอ้ palworld…

© Koei Tecmo Games Co., Ltd.

กำลังดำเนินการต่อ; ครั้งสุดท้ายที่ฉันเห็น Dynasy Warriors: Origins ฉันไม่ประทับใจเลย มันดูดี แต่เกมนั้นไม่อิ่มตัวมาก เกม Dynasty Warriors เป็นที่รู้จักกันดีในการนำเสนอที่มีสีสันและการออกแบบตัวละครในยุคสามอันสดใสและสีสันสดใส ฉันยังไม่ชื่นชมเกมที่ทำให้ Lu Bu ดูเหมือนว่าเขาออกมาจาก Man of Steel การระบายสีกัน Dynasty Warriors: ต้นกำเนิดดูดีอย่างน้อย มันใช้กลไกการเปิดโลกเพื่อผลที่ดีด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่นการแอบผ่านแม่น้ำกับกองกำลังของคุณหรือการเดินทางตามเวลาจริงผ่านปราสาทในระหว่างการล้อม และการโจมตีก็ฉูดฉาดเช่นเคยด้วยคะแนนของทหารราบศัตรูที่ได้รับการสนับสนุนเหมือนแมลงวันกับพนักงาน BO ของคุณทุกครั้ง ฉันยังคงหวังว่าเกมจะมีความอิ่มตัวอีกเล็กน้อย… แต่มันดูดี

© 2024 Gungho Online Entertainment America, Inc.

เกมจันทรคติกลับมาแล้ว! ฉันอกหักว่านี่ไม่ใช่ข้อตกลงที่ใหญ่กว่านี้เหรอ? ซีรีส์ Lunar นั้นตายไปแล้วในขณะที่ไม่ต้องขอบคุณความล้มเหลวของ Lunar: Dragon Song ใน Nintendo DS (เกมที่คุณแพ้ HP สำหรับการวิ่งและที่คุณต้องแลกเปลี่ยนระหว่างการหารายได้หรือประสบการณ์จากการต่อสู้). แต่เกมจันทรคติดั้งเดิมยังคงเป็นที่รักอย่างมาก การเปิดตัวในยุคของเกมคอนโซลที่เริ่มใช้รูปแบบซีดีจันทรคติประทับใจกับภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวและการแสดงเสียงที่บันทึกไว้ การร้องเพลงในดวงจันทร์เป็นเรื่องใหญ่ในเวลานั้นแม้ว่าตอนนี้เกม RPG ดูเหมือนจะไม่ได้มีอะไรมากมายในทางของเพลง (ฉันจำได้ว่า Suteki da ne เป็นเรื่องใหญ่สำหรับ Final Fantasy X ย้อนกลับไปในวันนั้นมีเกม RPG ไม่มากที่ใช้เพลงในลักษณะเดียวกันตั้งแต่) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นภายในสหัสวรรษของกันและกัน รายละเอียดครั้งแรกเกี่ยวกับการผจญภัยของอเล็กซ์ในขณะที่เขาพยายามที่จะสืบทอดชื่อของ Dragonmaster และเอาชนะฮีโร่ที่ตกสู่บาป, หลัง, เรื่องราวของ Hiro และ Lucia อื่น ๆ ในโลกขณะที่พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะ Zophar ที่ชั่วร้าย

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นครั้งแรกในขณะที่เกมจันทรคติมีให้บริการ ส่วนหนึ่งของปัญหาคือการแปลสำหรับเกม หลายคนยังคงเขย่ากำปั้นในการออกแบบการทำงานที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Vic Ireland โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนั่งยองเพื่อสิทธิในการพากย์ของเกมเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่า Genesis Mini 2 ต้องละทิ้งเกมจันทรคติในดินแดนอังกฤษเพราะเขาเรียกเก็บเงินมากเกินไปสำหรับพวกเขา มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เห็นได้ชัดว่าเพลงแกนนำเก่าเหล่านั้นมีบทสนทนายุค 90 จำนวนมากที่ไม่เป็นที่ยอมรับตามมาตรฐานของวันนี้ เห็นได้ชัดว่าคุณสมบัติการแปลใหม่ การแสดงเสียงภาษาอังกฤษซ้ำทั้งหมด นอกเหนือจากการอัปเดตกราฟิกเช่นโหมดไวด์สกรีนและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอื่น ๆ ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยที่ในที่สุดมันจะกระโดดไอน้ำและ Nintendo Switch แต่สำหรับตอนนี้คอลเล็กชั่น Lunar Remastered มาถึงฤดูใบไม้ผลินี้ในปี 2025

การพูดของเกม RPG เราได้ยืนยันว่า Fantasian: Neo มิติจะเปิดตัวใน PS5 ในวันที่ 4 ธันวาคมนี้ วันที่ 12 ธันวาคมนี้เราจะเห็นชุดขยายพิเศษสำหรับ Sonic X Shadow Generations: A Level Pack ที่มีเงาจาก Sonic the Hedgehog 3 ใช่แล้วพร้อมด้วยการแสดงเสียงของ Keanu Reeves! แพ็คจะมีระดับระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์และรวมอยู่ในเวอร์ชัน Digital Deluxe ของเกมพร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้ นอกจากนี้เรายังได้รับตัวอย่างภาพยนตร์ที่เรียบร้อยสำหรับ Monster Hunter Wilds พร้อมกับวันที่วางจำหน่าย: 28 กุมภาพันธ์ 2025 ไม่ได้ขัดเกลา Monster Hunter แต่ทั้งหมดที่สามารถพูดได้ พูดเกี่ยวกับมัน ฉันรัก Monster Hunter! ฉันรู้สึกว่าพวกเขากลับไปที่ความงามของนักล่าสัตว์ประหลาดโลกที่น่ารักโลกหลังจากการตั้งค่าญี่ปุ่นที่ได้รับแรงบันดาลใจใน Monster Hunter Rise แต่เกมดูดีมากและฉันชอบการอัปเดตที่พวกเขาทำกับระบบอาวุธ หากเสียงของ Christina Vee อยู่ในนั้นไม่ว่าจะเป็นนักล่าหรือ Palicos ฉันจะทำมัน ขอบคุณ.

© Shift Up, Square Enix

และข่าวสุดท้ายคือการทำงานร่วมกันที่น่ารัก ย้อนกลับไปเมื่อเรื่องราวของดาราเบลดมีรายละเอียดเป็นครั้งแรกเราทุกคนต่างก็หัวเราะกันอย่างดีกับความคล้ายคลึงกันกับ Nier: Automata ฉันเป็นห่วงเล็กน้อยว่าดาราเบลดจะไม่สามารถออกไปจากภายใต้เงาของเนียร์… แต่มันก็จัดการได้ ฉันหมายความว่าฉันหวังว่ามันจะอยู่ภายใต้สถานการณ์ที่ดีกว่า แต่อย่างน้อยก็จำได้ว่าเป็นเกมที่สนุก งานอดิเรกของYokōTarōที่ชอบเงินเปิดประตูเพื่อเลื่อนขึ้นไปรับใบมีด/Nier ที่เป็นสเตลลาร์: Automata Crossover ช่วยให้คุณเล่นได้ (หวังว่า) เป็น 2B ในโลกของดารา หวังว่านี่หมายความว่า Kira Buckland กลับมาส่งเสียงเธอมันจะแปลก ๆ ที่ได้ยินคนอื่น แต่เธอเปล่งเสียง Yorha ประเภทการต่อสู้ที่เราชื่นชอบ Stellar Blade ยัง (ในที่สุด) มีโหมดภาพถ่ายที่คุณสามารถโพสต์และแต่งตัวอีฟและเพื่อนของเธอตามความชอบของคุณ เป็นเรื่องดีที่เกมทำสิ่งนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ฉันก็ไม่ได้ตำหนิเกมสำหรับการจัดส่งโดยไม่ต้องใช้โหมดภาพถ่าย-พวกเขาสนุก แต่ฉันคิดว่ามันสำคัญกว่าที่เกมจะเปิดตัวได้ดีกว่าความสนุกมากมาย ความพิเศษ ตอนนี้ Blade/Goddess of Victory: Nikke Collab, Shift Up… ?

และนั่นคือสถานะการเล่นของ Sony จริงๆแล้วฉันประทับใจ-ข่าว Soul Reaver เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันมีความสุขเพิ่มดวงจันทร์และผีของYōteiลงในส่วนผสมเพียงแค่ทำให้หม้อหวาน

aaand ตอนนี้ ของสตรีมการเล่นที่ชอบมากับเพื่อนของพวกเขา!

การมองเห็นระดับ-5 สู่เด็ก ๆ ในโลก 2024 สตรีม

© Level-5

> ah, ระดับ-5 ผู้สร้างเกม RPG ที่เป็นที่รักที่สุดบางส่วนเช่น Dark Cloud และ Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky คนที่ได้สร้างแฟรนไชส์บ้านพลังงานของญี่ปุ่นเช่น Inazuma Eleven และYōkai Watch และ… สตูดิโอที่อาจมีปัญหามากมายเพราะมันเป็นเรื่องเล็กน้อยเนื่องจากพวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาผู้คนจำนวนมากสังเกตเห็นว่าพวกเขามักจะลากส้นเท้าของพวกเขาในการได้รับแฟรนไชส์ที่สำคัญของพวกเขา รัฐในเวลาที่เหมาะสม (เช่นเดียวกับ Inazuma Eleven และYōkai Watch ซึ่งได้รับความเย็นลงในญี่ปุ่นแล้วเมื่อรายการแรกของพวกเขาได้รับการปล่อยตัวในต่างประเทศ) ในขณะเดียวกันก็ไม่มีข่าวลือเกี่ยวกับหนึ่งในชื่อล่าสุดของพวกเขา Megaton Musashi W: Wired มีวางจำหน่ายแล้วในตอนนี้ Steam และ nintendo eshop เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาพวกเขาถือสตรีมสไตล์ตรงของตัวเองซึ่งมีรายละเอียดบางโครงการที่กำลังจะมาถึงในสหรัฐอเมริกาพวกเขายังดีพอที่จะบรรยายให้แฟน ๆ ชาวอเมริกัน แต่การประกาศที่แท้จริงคือถุงผสม

© level5 inc.

การเริ่มประกาศประกาศเป็นข่าวว่า Fantasy Life I: หญิงสาวที่ขโมยเวลา ด้วยวันที่วางจำหน่ายใหม่สำหรับเดือนเมษายน 2568 เหตุผลสำหรับความล่าช้า? ระดับ 5 นั้นทำงานอย่างหนักในการออกแบบการตั้งค่าเปิดกว้างขนาดใหญ่สำหรับเกม มันน่ารักที่เกาะนั้นมีรูปร่างเหมือนมังกรและชีวิตแฟนตาซีฉันยังเพิ่ม”ชีวิต”ใหม่ (อ่าน: ชั้นเรียนตัวละคร) ในเกมที่จะประสานกับคนเก่าในรูปแบบใหม่ การตั้งค่าแบบเปิดโล่งใหม่หมายความว่าจะต้องมีวิธีการใหม่ในการสำรวจสิ่งแวดล้อมรวมถึงการเมานต์และความสามารถในการปีนและว่ายน้ำ ส่วนเพิ่มเติมดูน่าสนใจอย่างน้อย แต่ฉันต้องสงสัยว่าทำไมสิ่งเหล่านี้ออกมาในเวลาเกือบสิบเอ็ดชั่วโมง…

© Level5 Inc.

นอกจากนี้ยังมีข่าวเกี่ยวกับศาสตราจารย์เลย์ตันและโลกใหม่ ของไอน้ำ ขอร้องการให้อภัยของคน แต่ฉันไม่เคยเล่นเกมศาสตราจารย์เลย์ตันมาก่อน สิ่งที่ฉันรู้คือพวกเขาเป็นเกมปริศนาที่มีเสน่ห์ไม่รู้จบเกี่ยวกับผู้ชายคนหนึ่งในหมวกโก่งและเด็กที่มากับเขา ฉันรู้ด้วยว่าหนึ่งในเกมล่าสุดการเดินทางลึกลับของเลย์ตัน: แคทรีลล์และการสมรู้ร่วมคิดของเศรษฐีเป็นเรื่องเกี่ยวกับลูกสาวของเลย์ตัน-และฉันต้องสงสัยว่าทำไมเธอถึงไม่คำนึงถึงเกมใหม่นี้ ศาสตราจารย์ที่ดีพบว่าตัวเองอยู่ในเมืองบูมที่ขับเคลื่อนด้วยไอน้ำในสหรัฐอเมริกา ตามปกติมีความลึกลับที่ใจกลางของเมืองที่อยากรู้อยากเห็นนี้และเลย์ตันอยู่บนเส้นทางของคำตอบ Level-5 กำลังมองหาที่จะรวมถึงปริศนาที่มากที่สุดในเกมของศาสตราจารย์เลย์ตันที่เคยมีมาในชื่อนี้ซึ่งอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้หน้าต่างปล่อย”2025″คลุมเครือ”ในขณะเดียวกันก็มีมิวสิควิดีโอที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเกมลึกลับใหม่ของ Level-5 Decapolice; มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับทีมการฝึกอบรมนักสืบเด็กที่จะเป็นนักวิจัยในการจำลอง VR ของเมืองจริงของพวกเขาชื่อ Decasim Harvard Marks ตัวเอกของเรากำลังร้อนแรงบนเส้นทางของบุคคลที่ฆ่าแม่ของเขาซึ่งเขาเชื่อว่าเกี่ยวข้องกับ Decasim มันเป็นเกมและการตั้งค่าที่น่าสนใจ… แต่เดิมทีมีการประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 และเดิมทีถูกกำหนดให้วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว และมันมีวันวางจำหน่ายแล้วจนถึงปีนี้ รถพ่วงให้วันที่วางจำหน่ายใหม่ของปี 2026 เพื่อเทเกลือลงในแผลมากขึ้น ตอนนี้เพื่อความเป็นธรรมส่วนหนึ่งของปัญหาคือระดับ-5 ต้องการให้มีอนิเมะผูกอิน

© Level5 Inc.

รวมถึงพวกเขาต้องการขยายมันเป็นเกมเปิดโลก… แต่ ผู้คนมักจะเข้าใจว่าระยะเวลานี้ได้รับการปล่อยตัวนานแค่ไหน ฉันไม่สามารถตำหนิ Level-5 ที่ต้องการฐานทั้งหมดของพวกเขา-นั่นคือวิธีที่ Inazuma Eleven และYōkai Watch กลายเป็นแฟรนไชส์โรงไฟฟ้าที่สำคัญสำหรับพวกเขาหลังจากทั้งหมด แต่ฉันต้องสงสัยว่าพวกเขาไม่ได้วางเกวียนไว้ก่อนม้าตัวนี้… ยังมีอะไรอีกระดับ-5 ยังคงมีแผนที่จะปล่อย decapolice บน PS4 (รวมถึง Nintendo Switch และ Steam) 2026 ตอนนี้เราเกือบจะรับประกันว่าจะมีผู้สืบทอดของ Switch อยู่ในมือของเราและคุณยังคงปล่อยเกมบนคอนโซลอายุสิบเอ็ดปี? เพื่อความเป็นธรรมที่พูดถึงความนิยมและความมีชีวิตของ PS4 ในฐานะแพลตฟอร์ม (และฐานรากสั่นคลอนของ PS5) แต่ฉันรู้สึกว่าการมุ่งเน้นไปที่ SKU ที่น้อยลงอาจเป็นผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของ Level-5

ถัดไปคือ Megaton ที่กล่าวมาข้างต้น Musashi W: Wired ซึ่งฉันคิดว่ายุติธรรมที่จะพูดว่าได้รับการเลื่อนตำแหน่งอย่างไม่ดีอย่างมากจาก Level-5 ในสหรัฐอเมริกา สำหรับสิ่งหนึ่งเกมได้ออกมาสักพักแล้ว-และไม่มีใครพูดถึงมัน มันเป็นเกมแอ็คชั่นที่ใช้เมชาที่สนุกซึ่งควรจะขึ้นซอยของทุกคน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่ต้องการสงครามซูเปอร์หุ่น ไม่รู้เกี่ยวกับ ฉันไม่คิดว่าผู้คนจะดูอนิเมะผูกสำหรับอันนั้น ฉันรู้ว่ามีการผูกติดอยู่เพราะ Ann Auto-Tags ชื่อ Megaton Musashi กับซีรี่ส์ที่เกี่ยวข้องจากสารานุกรม Ann และไม่มีเหตุผลอื่น นั่นไม่ดี Level-5! และมันเป็นความอัปยศจริงเพราะระบบการต่อสู้ใน Megaton Musashi W: Wired ดูเหมือนจะสนุกมาก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม Level-5 ประกาศการอัปเดตใหม่สำหรับเกม: โหมด Battle Royale W: สายต้องการให้คุณอัพเกรดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อเล่นกับคนอื่น ๆ ทางออนไลน์ ด้วย megarobo batroseum คุณสามารถเลือกตัวละครและ Duke it Out สไตล์ G-Gundam และมีแอ็คชั่นเลือดออกจากโรงเรียนเก่ามากมายเพราะระดับ-5 ขุดลึกลงไปสำหรับเครดิตการทำงานร่วมกันของหุ่นยนต์ระดับเก่า…

© Level5 Inc.

ใช่แล้วใช่แล้ว พวกเขากำลังได้รับ Robo, Mazinger Z และ UFO Robo Grendizer ในเกมนี้ ถ้านั่นไม่ได้ขาย Megaton Musashi W: ต่อสายให้คุณฉันไม่รู้ว่าจะทำอะไร การอัปเดตทั้งสองนี้มาถึงเดือนพฤศจิกายนนี้

© level5 inc.

เฮ้แล้ว Inazuma Eleven: Victory Road? RPG ฟุตบอลที่คาดว่าจะได้รับการประกาศ แต่เดิมได้รับการประกาศให้เป็น Inazuma Eleven Ares ย้อนกลับไปในปี 2559 (รวมถึงผูกติดอยู่กับอนิเมะของชื่อเดียวกัน) มันล่าช้าหลายครั้งตั้งแต่นั้นมาและมีกำหนดวางจำหน่ายในปีนี้ เรายังมีการทดสอบเบต้าเมื่อต้นปีที่ผ่านมาด้วยการดาวน์โหลด 2 ล้านครั้งที่ทำลายสถิติ (เฮ้ผู้คนในญี่ปุ่นรัก Inazuma Eleven) ข่าวดีก็คือระดับ-5 ต้องการให้เกมนี้เป็นเกม Inazuma Eleven ที่ทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขาเกมหนึ่งที่ไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับวันครบรอบ 15 ปีของแฟรนไชส์ ​​แต่ยังเป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดไป แผนการที่จะมีบันทึกซีรีส์ 5,200 ตัวละครที่สามารถเล่นได้จากทั่วทั้งซีรีส์โน้มตัวเข้าสู่สิ่งนั้นเช่นเดียวกับตัวเลือกในการเล่นแคมเปญที่ฟังเกมเก่าในซีรีส์ คุณจะสามารถออกแบบอวตารในเกมของคุณเองและออกแบบหมู่บ้านในเกมของคุณเองซึ่งผู้เล่นคนอื่นสามารถเข้าสู่ระบบสำหรับการแข่งขันฟุตบอลที่เป็นมิตร กลไกการสร้างเมืองทำให้ฉันนึกถึงระบบ Georama เล็กน้อยจาก Dark Cloud ทั้งหมดนี้รวมถึงกลไกการสร้างทีมตามปกติที่ทำให้การทำงานเป็นทีมแข็งแกร่งยิ่งขึ้นในหมู่สมาชิกพรรคของคุณ (และ Fanfic Fanfic ในญี่ปุ่น)

และออกมาในเดือนมิถุนายนปี 2025 เพราะแน่นอน มันคือ พระเจ้าเต็มใจมันอาจจะได้รับการปล่อยตัวและคุณจะสามารถเล่นได้บน PS4, PS5, Steam, Nintendo Switch, Android และ iOS

ดูว่าทำไมฉันถึงบอกว่าสตรีมนี้ สำหรับแฟน ๆ ?

โอ้ แต่ไม่ต้องกังวล! หากคุณต้องการชื่อ Inazuma Eleven อีกครั้งคุณได้รับความคุ้มครองระดับ-5 แล้ว! เป็นส่วนหนึ่งของเทศกาลสำหรับวันครบรอบ 15 ปีของ Inazuma Eleven Franchise Franchise Level-5 ก็ประกาศว่า Inazuma Eleven Re ซึ่งเป็นเกมดั้งเดิมที่เริ่มต้นใหม่ทั้งหมด! มันจะแนะนำระบบการเล่นเกมที่ปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์ซึ่งทำให้สไตลัสของ Nintendo DS และมันจะออกมาในปี 2026 คุณสามารถเล่นฟุตบอลชีวิตจริงได้เสมอในระหว่างนี้… ?

ดังนั้นมีอีกหนึ่งเกมที่ประกาศ แต่อนุญาตให้ฉันสักครู่ คำนำบางอย่าง ดังนั้นYōkai Watch จึงเป็นผู้ผลิตรายใหญ่ของ Level-5 อยู่พักหนึ่ง มันเป็นโปเกมอนที่มีประสิทธิภาพในญี่ปุ่นอยู่ครู่หนึ่งเช่นเกมที่ Freak เริ่มใช้องค์ประกอบจากนาฬิกาYōkaiเช่นตัวเลือกการออกแบบตัวละคร (โปเกมอนและตัวละครกลายเป็นกลมและมีสีสันมากขึ้นโดยเฉพาะในอนิเมะ) Pokémon Sun/Moon (Z-ring และผลึกของมันเป็นนาฬิกาYōkaiและเหรียญโยไค), การโจมตี Super-Move Super-attacks ที่ฉูดฉาด Yōkai Watch มีการเต้นรำที่จับใจมากมายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Yokai เรียก jingles ว่าเด็ก ๆ ไม่สามารถรับได้เพียงพอซึ่งPokémonได้รวมเข้าเป็นส่วนหนึ่งของ Z-Moves เพื่อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าการเต้นรำเป็นอย่างไรต่อการดูYōkaiฉันถูกบังคับให้ฟื้นฟูสมอง”Gera-Gera-Po”ที่นอนหลับอยู่ในกะโหลกศีรษะของทุกคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (มันได้รับการบำรุงรักษาสำหรับการปรับตัวของ American Yōkai Watch ที่ออกอากาศทาง Disney XD.)

ทำไมYōkaiถึงดู? ดีระดับ 5 ส่วนใหญ่ทำเพื่อตัวเอง-แฟรนไชส์ถูกเผาไหม้สดใส แต่มันก็เผาไหม้เร็ว-และระดับ-5 ไม่ได้ช่วยด้วยการปล่อยYōkai Watch Model Zero ซึ่งเป็นของเล่นYōkai Watch ที่อัพเกรด… เหรียญ Yokai เก่า หากคุณมีคอลเล็กชั่นเหรียญเต็มรูปแบบขอแสดงความยินดี: ของเล่นใหม่จะไม่เล่นกริ๊งเต็มรูปแบบสำหรับพวกเขา คุณต้องรวบรวมชุดเหรียญใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้กับของเล่นใหม่รวมถึงเหรียญใหม่สำหรับ Old Yokai นอกจากนี้ระดับ-5 กำลังเผาไหม้ผ่านYōkai Watch รุ่นใหม่เหมือนพวกเขาเป็นขนม หากคุณคิดว่าตารางเวลาประจำปีสำหรับเกมโปเกมอนนั้นไม่ดีYōkai Watch ก็แย่ลง นั่นคือกุญแจสำคัญสำหรับปัญหาของYōkai Watch จำนวนมากตอนนี้ฉันคิดถึงมันแล้ว ในขณะที่ฉันนุ่มนวลบนYōkaiดูเป็นจำนวนมากในปีต่อ ๆ มามันเป็นเรื่องตลกที่ผู้คนชี้ไปที่มันมากเท่ากับนักฆ่าโปเกมอนเพราะมันแย่กว่านี้เกี่ยวกับบางสิ่งที่ผู้คนไม่ชอบเกี่ยวกับโปเกมอน เกลียดว่าโปเกมอนจำนวนมากมีความคล้ายคลึงกันมากแค่ไหน? Yōkaiดูเบาะรายชื่อที่มี recolors ที่แท้จริงมากขึ้นของ Yokai (ตัวแปร Jinbanyan ทั้งหมดจะทำให้คุณวิ่งกรีดร้องกลับไปที่ Dedene) เกลียดโปเกมอนที่เน้นเด็กแค่ไหน? ฉันจะไม่อ้างว่านี่เป็นข้อบกพร่อง แต่ควรสังเกตว่ากลุ่มประชากรของYōkai Watch เบ้อายุน้อยกว่า เกลียดว่าอะนิเมะโปเกมอนไม่เคยปล่อยให้แอชเติบโตขึ้นมาได้อย่างไร? Yōkaiดูอนิเมะเป็นฉากทั้งหมดโดยมีกางเกงขาสั้นสองตัวต่อตอน บางส่วนของสิ่งเหล่านี้ไม่ได้อยู่ตรงกลางกับตัวเอกเนทบางคนเพิ่งจัดการกับโยไกอื่น ๆ เช่น Komasan ที่มีความผิดพลาด (แน่นอนว่าฉันจะใช้กระสุนสำหรับ Komasan) เพิ่มวิธีการที่โยไคญี่ปุ่นเป็นแนวคิด (ด้วยเหตุนี้ทำไมพวกเขาจึงถูกตราหน้าว่าเป็น”Yo-Kai”ในสหรัฐอเมริกา) และซีรีส์ก็จะมีเวลาคร่าวๆเสมอแม้ว่ามันจะไม่ได้ใช้เวลานานกว่าจะปล่อย Soteside

ตอนนี้ทั้งหมดนี้ไม่ได้บอกว่านาฬิกาYōkaiนั้นล้มเหลว ฉันคิดว่ามีหลายสิ่งที่จะสนุกเกี่ยวกับYōkai Watch (อีกครั้ง: Komasan) และฉันคิดว่ามันพูดถึงความตั้งใจของ Game Freak ที่จะเปลี่ยนไปตามเวลา (ที่ผู้คนอ้างว่าพวกเขาไม่มี) ว่าพวกเขาเต็มใจที่จะเปลี่ยนโปเกมอนให้มากขึ้น ตัวชี้นำจากYōkai Watch เพื่อดึงดูดเด็กรุ่นใหม่ และ Level-5 ทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงYōkai Watch เพื่อดึงดูดเด็กสมัยใหม่เช่นกัน แต่เอ่อ… ฉันมีความกังวล…

© Level5 Inc.

ดังนั้นศักดิ์สิทธิ์ คฤหาสน์สยองขวัญเรียกเก็บเงินเองเป็น”แนวคิด Next Yōkai Watch”(sic) และชิ้นส่วนทั้งหมดอยู่ที่นั่น ตัวเอกสิบลอร์ดแลนด์เป็นเด็กที่อาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนต์คอมเพล็กซ์ที่คุณยายเป็นเจ้าของพร้อมกับครอบครัวที่เหลือของเขา หลังจากพบกล้องเวทมนตร์ที่ให้เขาถ่ายภาพผีสิบพบว่าตัวเองสามารถโต้ตอบกับผีสามชนิดได้: ผีสีเขียวสามารถมีวัตถุเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์เลื้อยคลานแปลก ๆ นึกถึงถังขยะที่ถูกครอบครองหรือรูปปั้น Maneki-Neko ที่มีความรู้สึก Blue Ghosts ช่วยให้คุณสามารถรวมวัตถุเพื่อสร้าง chimeras ใหม่สัตว์ประหลาดที่ประกอบขึ้นจากการผสมผสานของวัตถุ-รถเทรลเลอร์โยนความคิดของการรวมปากกาและแอปเปิ้ลเพื่อทำแอปเปิ้ลเพน (ใส่พินไว้ในนั้น) หรือ มังกรน่ารักทำจากห่วงโซ่ของผ้า ผีสีชมพูสามารถยุ่งกับสิ่งแวดล้อมสร้างสถานที่เหนือธรรมชาติแปลก ๆ ด้วยกล้องเวทมนตร์ของเขาและเพื่อนที่น่ากลัวของเขาสิบต่อสู้กับ Darkarymen ของ บริษัท เดอวิลล์เดอวิลล์คอร์ปอเรชั่นผู้ซึ่งแจกจ่ายไอเท็มมอนสเตอร์สาปแช่ง (คิดว่าสิ่งที่จำเป็นเช่นเดียวกับ Youma จากเซเลอร์มูน) เป็นแนวคิดที่น่ารัก! การผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เช่นการถ่ายภาพทางจิตวิญญาณด้วยจินตนาการมากมาย (ขยะอนิเมชั่น) และงานศิลปะและงานฝีมือบางอย่างเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจับภาพจินตนาการของเด็ก ๆ คุณเบาลงเพียงแค่ก้าวเข้าหาพวกเขาเป็นวิธีที่ดีในการสอนเด็ก ๆ ว่าจะดูแลและนำสิ่งต่าง ๆ กลับมาใช้ใหม่ในบ้านของพวกเขาแทนที่จะซื้ออึที่มีราคาแพงเกินไปที่พวกเขาไม่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาขายสิ่งที่คุณขาย-ส่งเสริมบางสิ่งบางอย่าง แต่เอ่อมีปัญหาบางอย่างที่นี่…

© level5 inc.

ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าเมื่อฉันบอกว่านาฬิกาYōkaiนั้นใหญ่มากในการเต้นรำจริง ๆ ? พวกเขากลับมาอยู่ในคฤหาสน์สยองขวัญศักดิ์สิทธิ์ นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายใจ! พวกเขาดูสนุก! แต่ละสีของ”แนวคิดผี”มีการเต้นรำของตัวเอง อยู่ที่นี่เราสามารถเอาพินนั้นออกมาจากบิต”Apple-Pen”,’cuz, uh… พวกเขานำPikotarōกลับมา (Apple-Pen”ที่แท้จริง”Apple-Pen”เพื่อฟื้นฟูบิต”Apple-Pen”สำหรับการเต้นรำแนวคิดสีน้ำเงิน ตอนนี้เพื่อให้ชัดเจน: นี่ไม่ใช่ปัญหา รับกระเป๋าใบนั้นpikotarō เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเขายังคงทำสิ่งต่าง ๆ หลังจากเจ็ดปี แต่… เด็ก ๆ ในญี่ปุ่นติดขัดอย่างจริงจังกับ”Apple-Pen”ในปี 2024 หรือไม่? ฉันจะยอมรับว่าฉันไม่ได้ทันสมัยที่สุดในเทรนด์ปัจจุบันปล่อยให้เทรนด์ญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว… แต่นี่เป็นตัวเลือกที่แน่นอนที่ติดอยู่กับฉัน แนวคิดการเต้นรำ”สีเขียว”และ”สีชมพู”มาจากซานต้าและ Avantgardey ตามลำดับดังนั้นการค้นหาระดับดาวระดับ 5 ของ LEVEL-5 จึงยังคงดำเนินต่อไป และนั่นคือสิ่งที่ปัญหาจริง Level-5 ต้องการคฤหาสน์สยองขวัญศักดิ์สิทธิ์จริงๆเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา ดังนั้นการเต้นรำ มันทำให้มุม’งานหัตถกรรม’สมเหตุสมผลไม่มีอะไรนำครอบครัวมารวมกันเช่นเวลาที่มีคุณภาพในการสร้างศิลปะและงานฝีมือ… แต่อาจทำให้แน่ใจว่าผู้คนชอบเกมจริง ๆ ก่อนที่คุณจะตัดสินใจวงกลมเกวียนรอบ ๆ ? ฉันรัก”Apple-Pen”มากเท่ากับผู้ชายคนต่อไป แต่เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเมื่อใดที่คฤหาสน์สยองขวัญศักดิ์สิทธิ์กำลังจะปล่อยออกมาให้อยู่คนเดียวในสิ่งที่คอนโซลมันจะอยู่ (ผู้สืบทอดของสวิตช์เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยมาก)

ถ้าเป็นเช่นนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็คงจะดี ฉันชอบความคิดของคฤหาสน์สยองขวัญศักดิ์สิทธิ์มาก! ธีมกลางน่ารักและสามารถทำงานให้กับผู้ชมในครอบครัวได้อย่างแน่นอน แนวคิดสำหรับสัตว์ประหลาดนั้นมีความคิดสร้างสรรค์และน่าจะประสบความสำเร็จมากขึ้นกับผู้ชมทั่วโลกซึ่งเป็นวัตถุที่ใช้ในครัวเรือน ฉันจินตนาการว่ามันจะเป็นธีมที่เป็นสากลมากกว่าคติชนชาวญี่ปุ่น-โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจำนวนมากอาจถูกจำลองแบบได้ง่ายโดยเด็กที่กล้าได้กล้าเสียหลังจากการเดินทางไปที่ร้านค้าดอลลาร์ แต่อนิจจาระดับ-5 ต้องติดอยู่ในนั้น…

Level-5 ได้รับ การทดลองกับ AI กำเนิด ในขณะนี้โดยใช้การแพร่กระจายที่เสถียรเพื่อสร้างเลย์เอาต์สำหรับภาพส่งเสริมการขายหรือการทดลองด้วยเสียงที่สร้างขึ้นในเกม สิ่งนี้แย่มากอย่าทำผิดพลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมระดับ 5 มีชื่อเสียงในรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นของพวกเขา มันไม่เหมือนคนเหล่านั้นที่ไม่มีทีมของศิลปินที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อที่พวกเขาสามารถให้คำปรึกษาหรือเลี้ยงดูแทน ผู้ชมที่มีตานกอินทรีสังเกตเห็นว่าทีเซอร์คฤหาสน์สยองขวัญศักดิ์สิทธิ์ก็ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นมามากมายเช่นกัน ในขณะที่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงข้อกล่าวหา แต่ก็มีสัญญาณบอกเล่าจำนวนมากของ AI Chicanery (ขนาดที่ไม่สอดคล้องกันสำหรับสถานที่สำคัญบางแห่งรายละเอียดแปลก ๆ ฯลฯ ) ส่วนใหญ่ระดับ-5 ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าพวกเขาเต็มใจที่จะใช้ AI สำหรับสิ่งของ ถ้าดูเหมือนว่าพวกเขามีพวกเขาน่าจะทำ สิ่งนี้ทำให้ลมออกไปจากเรือใบของผู้คนเกี่ยวกับความตื่นเต้นของพวกเขาที่มีต่อคฤหาสน์สยองขวัญศักดิ์สิทธิ์และฉันไม่โทษพวกเขา นี่มันแย่มาก ในขณะที่ฉันไม่สามารถแกล้งทำเป็นว่ามีอำนาจในการที่ประชาชนทั่วไปรู้สึกเกี่ยวกับการกำเนิด AI แต่ดูเหมือนจะเป็นบ่อน้ำที่วางยาพิษเป็นส่วนใหญ่ มันเป็นความอัปยศที่ Level-5 ยังคงมีอยู่อย่างหนัก

และนั่นคือจุดที่สตรีมระดับ 5 ทิ้งเราไว้ Level-5 มีครีเอทีฟที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่พวกเขาไม่สามารถออกไปข้างนอกได้-และอะไรก็ตามที่พวกเขาทำมีกลิ่นเหม็นของ AI ที่อยู่รอบ ๆ มีแฟน ๆ ที่ภักดีมากมายในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น… แต่เราทุกคนสมควรได้รับดีกว่าผู้ชาย ดีกว่า.

มาห่อหุ้มด้วยเกร็ดความรู้ด่วน

แฟน ๆ Sega ที่รู้จักกันมานานอาจจำได้ว่า Rent-A-Hero ซึ่งเป็นซีรี่ส์แอ็คชั่นที่สนุกสนาน ซูเปอร์ฮีโร่โดยการรับงานพาร์ทไทม์เป็นเวลานานเพื่อซื้อแบตเตอรี่ราคาแพงที่ให้กำลังซูเปอร์ชุดของคุณ เกมดังกล่าวไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนด้วยเหตุผลหลายประการ sega ได้ประกาศชื่อ Rent-A-Hero ใหม่ . แต่มันถูกผลิตโดยสายถัดไป เป็นโครงการ Web3 ผู้ชายแฟรนไชส์นั้นถูกสาป… ฉันรักเกม Girls River City แต่ฉันไม่โทษคนถ้าพวกเขาพลาดรูปลักษณ์เก่า ๆ ของเกม Kunio-Kun คลาสสิก (เช่นต้นกำเนิดของญี่ปุ่นของ River City Ransom ชุด). ข่าวดีก็คือว่าระบบ ARC Works กำลังให้เกม Kunio-Kun ใหม่ในสหรัฐอเมริกา! River City Saga: สามอาณาจักรต่อไปอาจเป็นภาคต่อของการแยกตามความโรแมนติกของสามอาณาจักร แต่ก็ยังคงใช้ความงามแบบ Kunio-kun ดั้งเดิม หวังว่าจะได้ที่ Switch, PS4 และไอน้ำในวันที่ 7 พฤศจิกายนนี้ เกม Cladun 3 Cladun 3 ได้รับการประกาศสำหรับ PS4, PS5 และ Nintendo Switch ในญี่ปุ่น! มันจะเปิดตัวในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2568 ข่าวเกี่ยวกับการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกายังคงเข้ามา… ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ Vanillaware: Unicorn Overlord มี เหนือกว่าเครื่องหมายยอดขายล้านหน่วย !

นั่นจะทำในสัปดาห์นี้ นี่เป็นคอลัมน์ที่ยาวนานออกมาในช่วงเวลาที่ยากลำบากและเราได้สัมผัสกับธีมที่ยากลำบากมากมายที่นี่ ฉันขอขอบคุณพวกคุณที่ติดอยู่กับมันมานานและฉันหวังว่าพวกคุณจะได้ใช้ประโยชน์จากมัน ฉันรักเกมฉันคิดถึงพวกเขามากและฉันไม่ชอบที่ผู้คนพยายามที่จะต้มเกมลงไปในความจริงที่เรียบง่าย นี่เป็นอุตสาหกรรมที่ซับซ้อนที่จัดขึ้นโดยผู้คนที่ซับซ้อนและคนที่ทำงานพยายามทำสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้เราสมควรได้รับการพิจารณามากกว่าสมมติฐานนอกเวลาที่รวดเร็วและง่ายดาย นิคให้ทุกสิ่งที่เขาทำงานด้วยการพิจารณาอย่างมากมันเป็นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้อย่างน้อยที่สุดเพื่อพยายามตามรอยเท้าของเขา ในข่าวอื่น ๆ: ฉันจะแกว่งไปที่ Portland Retro Game Expo สุดสัปดาห์นี้! ฉันต้องหาสำเนาของ Izuna: Legend of the Onemployed Ninja ที่มีคู่มือการใช้งาน (สำเนาที่ฉันกลับมาในเปอร์โตริโกไม่ได้) และใครจะรู้ฉันอาจพบ pyra/mythra amiibo หรือสำเนาสวิตช์ของ VA-11 Hall-A ในราคาที่สมเหตุสมผล ถ้าพวกคุณเห็นฉันอยู่รอบ ๆ อย่ากลัวที่จะธงฉันลง ฉันไม่เคยได้รับสิทธิพิเศษในการพบกับผู้อ่านของฉันมาก่อนและมันจะเป็นการดีที่จะให้ผู้คนได้รับความสนใจ จะดีต่อกันฉันจะพบคุณในเจ็ด

ในสัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News