ในที่สุดมังงะเรื่องราวของ Shin’ichi Sakamoto ก็เริ่มออกฉายในอเมริกา โดยมีการเผยแพร่ภาษาอังกฤษของ Innocent และ #DRCL Midnight Children ขณะนี้มีหลายเล่ม และ The Climber ก็ประกาศว่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ #DRCL ซึ่งเป็นการนำ Dracula ของ Bram Stoker มาใช้ใหม่ ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Eisner Award เมื่อต้นปีนี้ และได้รับรางวัลซีรีส์มังงะเรื่องใหม่ยอดเยี่ยมจากงาน American Manga Awards ประจำปีครั้งแรก เราได้พูดคุยกับ Sakamoto เกี่ยวกับประวัติของเขาในสื่อมังงะ กระบวนการสร้างสรรค์ของเขา และความรู้สึกของเขาต่อความท้าทายในการวาดภาพสัตว์ประหลาดที่โด่งดังที่สุดในโลก

© 2021 โดย Shin-ichi Sakamoto สงวนลิขสิทธิ์

p>

คุณสร้างมังงะมาตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 และเข้ามาในสไตล์ของคุณในปัจจุบันด้วย The Climber (Kokou no Hito) กระบวนการสร้างสรรค์ของคุณและวิธีการนำเสนอเรื่องราวประเภทต่างๆ ที่คุณต้องการเล่าด้วยมังงะของคุณมีการพัฒนาไปตลอดอาชีพการงานของคุณอย่างไร

Shin’ichi Sakamoto: ตอนที่ฉันวาดลงนิตยสารสำหรับเด็กผู้ชาย ผลงานของฉันมีพื้นฐานมาจากความฝันและความหวังในตัวฉัน ต่อมาเมื่อฉันได้พบกับคู่ของฉันและได้สัมผัสประสบการณ์การเกิดของลูกสาวและลูกชาย สถานที่แสดงผลงานของฉันได้เปลี่ยนจากนิตยสารเยาวชนมาเป็นนิตยสารทั่วไป และด้วยเหตุนี้ ผลงานของฉันก็เปลี่ยนไปเพื่อแสดงความคิดต่อสังคมและมุมมองต่อชีวิตที่เป็นเอกลักษณ์ของฉัน.

The Climber, Innocent และ #DRCL เป็นมังงะทั้งหมดที่สร้างจากเรื่องราวที่มีอยู่แล้ว โลกแห่งความเป็นจริง หรือบุคคลในประวัติศาสตร์ อะไรคือเหตุผลของคุณในการยึดผลงานของคุณจากสิ่งเหล่านี้ แทนที่จะเขียนตัวละครและเรื่องราวต้นฉบับทั้งหมด

Sakamoto: ด้วย The Climber ทิศทางที่ไม่คาดคิดถูกสร้างขึ้นโดยใช้นวนิยายเป็น [แหล่งข้อมูล] ต้นฉบับ. ข้อความอันทรงเกียรติของนวนิยายต้นฉบับโดยคุณจิโร นิตตะ เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันพยายามแสดงการแสดงออกเชิงเปรียบเทียบและคำอธิบายที่แม่นยำซึ่งไม่ต้องพึ่งพาการสร้างคำเหมือนในมังงะ ฉันเชื่อว่าการใช้เนื้อหาและประวัติศาสตร์ที่ไม่ใช่มังงะเป็นหัวข้อช่วยขยายศักยภาพของมังงะ

คุณคุ้นเคยกับข้อความต้นฉบับของ Dracula ของ Bram Stoker มากน้อยเพียงใดก่อนที่จะเริ่มทำงานใน #DRCL อะไรทำให้คุณตัดสินใจดัดแปลงผลงานที่มีชื่อเสียงและโด่งดังเช่นนี้

Sakamoto: เช่นเดียวกับคนอื่นๆ เกือบทุกคนในโลก ฉันคุ้นเคยกับ Dracula ผ่านภาพยนตร์และมังงะ แต่ฉันไม่เคยอ่านนวนิยายเรื่องนี้เลย. หลังจากจบซีรีส์ Innocent ฉันก็ได้รับเชิญจาก Usamaru Furuya ให้สร้างโดจินชิในช่วงเวลาที่ฉันมีเวลามากขึ้น ในเวลานั้น ฉันตัดสินใจลองวาดภาพเรื่องสยองขวัญซึ่งฉันใฝ่ฝันอยากจะทำ และฉันก็ทำมันเสร็จเพียงตัวเดียวในช็อตเดียวที่มีชื่อว่า”โดราชู”ระหว่างค้นหาตอนต่อไปเพื่อเริ่มต้น ฉันก็อ่านเรื่องเดิมซ้ำและประทับใจกับภาพลักษณ์ของแดร็กคูล่าและตัวละครที่แตกต่างจากภาพทั่วๆ ไป และข้อความเมื่อ 120 ปีที่แล้วยังคงมีความเกี่ยวข้องในปัจจุบันอย่างไร และฉันก็ รู้สึกว่าจะต้องสร้างเป็นมังงะ

มีการดัดแปลง Dracula อื่นๆ อีกมากมายตลอดประวัติศาสตร์ มีเรื่องราวที่คุณชื่นชอบเป็นพิเศษไหม และมีเรื่องราวเวอร์ชันใดบ้างที่มีอิทธิพลต่อมุมมองของคุณใน #DRCL

Sakamoto: ในช่วงวัยเด็กของฉันในทศวรรษ 1970 ญี่ปุ่นอยู่ท่ามกลางความสยองขวัญ มังงะบูม Fearful Wolf Girl ของ Shinichi Koga [恐怖のオオカミ少女/Kyōfu no Ōkami Shōjo] และ Vampire Girl Karen ของ Shinji Hama [吸血少女カレン/Kyūketsu Shōjo Karen] เป็นรายการโปรดของฉันเป็นพิเศษ

#DRCL เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่โดยตรง , 1:1 ดัดแปลงจากเหตุการณ์ที่เล่าในนวนิยายแดร็กคูล่า คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะเก็บและเปลี่ยนแปลงอะไรจากแหล่งข้อมูล คุณรู้สึกว่าอะไรสำคัญที่สุดในการดัดแปลงนวนิยายเรื่องนี้

Sakamoto: ช่วงปลายศตวรรษที่ 19 ซึ่งเป็นช่วงที่มีการกำหนดเรื่องราว ก็เป็นช่วงเวลาที่ระบบทุนนิยมพัฒนาและถือกำเนิดขึ้น และเรียกร้องให้มีการขยายตัว สิทธิของคนงานและสตรีเริ่มต้นขึ้น โดยให้กำเนิดค่านิยมที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องมาจนทุกวันนี้ ในงานต้นฉบับ มินะยังสะท้อนถึง”ผู้หญิงคนใหม่”ลูซี่”ผู้หญิงที่สวยที่สุด”ติดพันโดยผู้ชายกำลังตกเป็นเหยื่อของเคานต์ แต่มินะที่ยังคงเก็บบันทึกด้วยความสามารถและความตั้งใจของเธอเองยังคงต่อสู้ร่วมกับทุกคนจนถึงที่สุดในขณะที่ผู้ชายที่ปกป้องและต่อสู้เพื่อมินะก็ทุกข์และอ่อนแอเช่นกัน. ฉันรู้สึกว่าภารกิจของฉันคือการรื้อฟื้นข้อความนี้จาก Bram Stoker ในยุคของเรา

© 2021 โดย Shin-ichi Sakamoto สงวนลิขสิทธิ์

#DRCL เช่นเดียวกับ Innocent ก่อนหน้านี้ นำเสนอภาพและธีมที่แปลกประหลาด—ตัวละครของ โดยเฉพาะอย่างยิ่งลุค/ลูซี่ข้ามเพศและความดึงดูดใจได้หลายแบบ คุณสนใจที่จะสำรวจแนวคิดและธีมเหล่านี้อย่างไร

Sakamoto: สิ่งที่ฉันคำนึงถึงเสมอเมื่อสร้างผลงานคือการละทิ้งแนวคิดและสมมติฐานที่คิดไว้ล่วงหน้า และนำเสนอสิ่งต่าง ๆ อย่างตรงไปตรงมา โดยไม่ต้องคำนึงถึงสิ่งใดเลย ทางออกง่ายๆ เป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปได้ว่าความรักเกิดขึ้นเมื่อมีชายและหญิง แต่ความจริงนั้นซับซ้อนกว่า บนโลกนี้มีคนหลายประเภท และพวกเขาใช้ชีวิตในรูปแบบต่างๆ กัน ฉันอยากจะเชื่อมั่นต่อไปว่าไม่มีสิ่งที่เรียกว่า”เควียร์”

แนวทางการใช้ศิลปะและการเล่าเรื่องด้วยภาพของคุณแตกต่างเมื่อเทียบกับมังงะเรื่องอื่นๆ ตัวอย่างเช่น #DRCL เลี่ยงเอฟเฟกต์เสียงที่เขียนเป็นส่วนใหญ่ ปรัชญาของคุณเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องด้วยภาพในมังงะคืออะไร และมีอะไรที่มีอิทธิพลต่อสไตล์งานของคุณบ้าง

Sakamoto: สำหรับการไม่รวมเอฟเฟกต์เสียง ฉันอยากจะเชื่อในพลังของศิลปะ. ฉันเชื่อมั่นว่าผู้อ่านจะเล่นเสียงเอฟเฟกต์ในสมองของพวกเขาซ้ำ เช่น เสียงกระจกแตกหรือการเคาะประตู โดยอิงตามประสบการณ์ของพวกเขาเอง สิ่งที่ฉันตัดสินใจทำกับภาพเหล่านี้คือการหลีกเลี่ยงการถ่ายทอดฉากที่แปลกประหลาดอย่างที่เป็นอยู่ ไม่ว่าฉากนั้นจะโหดร้ายแค่ไหน ฉันก็วาดมันด้วยความตระหนักถึงความงาม นอกจากนี้ หลังจากได้ยินจากศิลปินมังงะชาวอิตาลีว่าเขาเรียนกายวิภาคศาสตร์เพื่อวาดมังงะ ฉันก็พยายามวาดโดยคำนึงถึงกล้ามเนื้อและโครงสร้างโครงกระดูก

ในการสัมภาษณ์ปี 2020 คุณกล่าวถึงส่วนหนึ่งของงานของคุณ กระบวนการทางศิลปะเกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพอ้างอิงของผู้ช่วยของคุณที่กำลังถ่ายแบบเสื้อผ้าและเครื่องแต่งกาย ซึ่งบางส่วนคุณเย็บเอง ก่อนหน้านี้การตัดเย็บเป็นความสนใจและเป็นงานอดิเรกของคุณหรือเปล่า หรือคุณได้เรียนรู้มาเพื่อเสริมการสร้างมังงะโดยเฉพาะ

Sakamoto: ฉันไม่เก่งเรื่องการตัดเย็บเลย (หัวเราะ) จนถึงตอนนี้เย็บแต่ของเล็กๆเท่านั้น สำหรับการแต่งกายใน Innocent ดีไซเนอร์แฟชั่นได้ตัดเย็บเสื้อคลุม à la française ในศตวรรษที่ 18 ชุดที่ Mina สวมใส่ใน #DRCL เป็นชุดโบราณสไตล์อังกฤษช่วงปลายศตวรรษที่ 19 จัดทำโดยอดีตบรรณาธิการบริหารของนิตยสารแฟชั่นแห่งหนึ่ง ข้อสังเกตอีกประการหนึ่งสำหรับ The Climber ฉันขอให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ปีนเขาจัดหาอุปกรณ์จริงให้เราเพื่อปีนยอดเขาสูง 8,000 เมตรจริงๆ ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับความร่วมมือของผู้คนต่างๆในการวาดภาพที่สมจริง!

© 2021 โดย Shin-ichi Sakamoto สงวนลิขสิทธิ์

ความซับซ้อนของกระบวนการในการสร้างมังงะแสดงให้เห็นว่างานศิลปะของคุณมีรายละเอียดที่น่าประทับใจเพียงใด คุณรู้สึกว่ากระบวนการทางศิลปะในการสร้างภาพประกอบที่หรูหราเหล่านี้เร่งขึ้นในขณะที่คุณสร้างสรรค์ผลงานต่อไป หรือคุณใช้เวลาไปกับมันเพียงเพิ่มขึ้นและเข้มข้นขึ้นเท่านั้น

Sakamoto: ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลยังคงดำเนินต่อไป ล่วงหน้า #DRCL เน้นย้ำถึงความอบอุ่นและความแวววาวของงานฝีมือในศตวรรษที่ 19 เป็นพิเศษ กระบวนการปรับภาพที่วาดแบบดิจิทัลโดยเจตนาทำให้เบลอและเลื่อนทำให้กระบวนการทำงานเพิ่มขึ้น ส่งผลให้ใช้เวลาในการผลิตเพิ่มขึ้น ปัจจุบันเทคโนโลยีดิจิทัลเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการผลิตมังงะซึ่งมีการกำหนดเส้นตายไว้ แต่ฉันไม่ต้องการถูกครอบงำด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล ดังนั้นฉันจึงต่อสู้ทุกวันในสนามรบพีซี!

เมื่อไม่นานมานี้ ผลงานของคุณเริ่มได้รับการแปลและเผยแพร่สำหรับแฟน ๆ ที่พูดภาษาอังกฤษใน ตะวันตก แม้ว่ามังงะอย่าง Innocent และ #DRCL จะสร้างจากเหตุการณ์และผลงานที่ผู้ชมชาวตะวันตกคุ้นเคย ในที่สุดคุณมีความคิดหรือความรู้สึกเกี่ยวกับมังงะของคุณที่ดึงดูดผู้ชมและได้รับการยอมรับในส่วนนี้ของโลกหรือไม่ รวมถึง #DRCL ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Eisner Award ในปีนี้ด้วย

Sakamoto: ในขณะที่งานของฉันยังคงดำเนินต่อไป ในต่างประเทศ ฉันสนใจปฏิกิริยาของผู้อ่านชาวตะวันตกเป็นพิเศษ เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว ไม่คิดว่าการ์ตูนญี่ปุ่นจะแปลและตีพิมพ์ได้อย่างง่ายดายขนาดนี้ ฉันยังรู้สึกตื่นเต้นที่ผลงานที่กำลังตีพิมพ์ในนิตยสารญี่ปุ่นได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Eisner Award เราอยู่ในยุคที่สามารถรับข้อความจากแฟนๆ ได้โดยตรงจากทั่วทุกมุมโลก ขอบคุณซอฟต์แวร์แปลออนไลน์ ฉันสามารถสื่อสารกับเด็กผู้ชายในบราซิลที่อยู่อีกซีกโลกหนึ่ง โดยก้าวข้ามภาษาและระยะทาง ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่อินเทอร์เน็ตนำมาให้เรา

#DRCL ดำเนินการมาตั้งแต่ต้นปี 2021 โดยรวบรวมเป็นสี่เล่มจนถึงวันที่เขียนบทความนี้ คุณคาดหวังอะไรกับซีรีส์นี้ในขณะที่ดำเนินต่อไป และสำหรับผู้อ่านที่จะเลิกติดตามในขณะที่พวกเขาติดตามซีรีส์นี้

Sakamoto: ฉันคิดว่ามันเป็นความท้าทายในการแสดง Dracula สัตว์ประหลาดที่โด่งดังที่สุดในโลกใน ในแบบของฉันเองในฐานะมังงะ เนื่องจากตัวละครนี้เป็นที่รู้จักกันดี ภาพลักษณ์ของเขาจึงถูกสร้างขึ้นและเป็นที่ยอมรับในจิตใจของผู้คนแล้ว ฉันเชื่อว่าภารกิจของฉันคือการทำลายภาพลักษณ์อุปาทานที่แข็งแกร่งที่สุดนี้และปรับปรุงให้ทันสมัยโดยคำนึงถึงจุดประสงค์ของงานต้นฉบับ

Categories: Anime News