เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่แฟรนไชส์ ​​Fate ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดภาษาอังกฤษโดยไม่ได้เผยแพร่แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการ: วิชวลโนเวลปี 2004 โดย Type-Moon, Fate/stay night (FSN) ฉันเข้าใจว่าในตลาดนี้ นิยายภาพไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะอธิบายอย่างเอื้อเฟื้อว่าเป็นการพนันที่ปลอดภัยที่สุดในแง่ของการทำกำไร แต่แน่นอนว่า FSN จะเป็นข้อยกเว้นใช่ไหม ยังต้องใช้เวลาจนถึงปี 2024 เกมนี้จึงจะเปิดตัวเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการผ่านทาง Fate/stay night Remastered (FSNR) และข้อบกพร่องในการเปิดตัวในท้ายที่สุดก็คือ การที่มันออกมาอย่างเป็นทางการเป็นภาษาอังกฤษนั้นถือเป็นเรื่องใหญ่

มาพูดถึงช้างกันดีกว่า (ซึ่งสไปรต์ถูกแทนที่ด้วยสุนัขคอร์กี ) ในห้อง: ตอนเปิดตัว เกมนี้เละเทะมาก ทรัพย์สินที่ไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง คุณต้องเปลี่ยนตำแหน่งที่ตั้งของคอมพิวเตอร์เป็นภาษาญี่ปุ่นเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ถือเป็นหายนะ และทุกคนก็หัวเราะและร้องไห้เกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่บ้างแต่หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงมันก็ได้รับการแก้ไข ปัญหาทางเทคนิคแบบเดียวกันที่ทำให้ FSNR พังเมื่อเปิดตัวนั้นไม่มีอีกต่อไป

©TYPE-MOON

รู้แล้ว FSNR เป็นยังไงบ้าง?

พูดอย่างกว้างๆ มีคนสองกลุ่มที่ถามคำถามนี้ และพวกเขาจะใช้เกณฑ์ชี้วัดที่แตกต่างกันในการตอบ: แฟนใหม่ที่ยังไม่เคยเล่น FSN และต้องการทราบว่าภาพนั้นดีหรือไม่ นวนิยายเรื่องนี้และแฟนๆ ที่กลับมาเล่นแล้ว ทั้งที่เป็นภาษาญี่ปุ่นหรือผ่านการแปลโดยแฟนๆ ที่มีมานานหลายปี และอยากรู้ว่าจะออกวางจำหน่ายหรือไม่ สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็น ฉันเข้าร่วม FSNR ในฐานะสมาชิกของกลุ่มหลัง ซึ่งเป็นแฟนเกม Fate ที่ได้อ่านวิชวลโนเวลแล้ว (รวมถึงผลงาน Type-Moon อื่นๆ ด้วย) และต้องการทราบว่าสิ่งนี้ทำให้เป็นวิธีที่ดีในการเพลิดเพลินไปกับ เกมที่ฉันรู้อยู่แล้วว่าฉันชอบ ดังนั้น เมื่อคำนึงถึงเรื่องทั้งหมดนี้แล้ว ฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตอบคำถามนี้ให้กับคนทั้งสองกลุ่ม

แล้ว FSNR ในฐานะวิชวลโนเวลเป็นอย่างไร

ทุกวันนี้ Fate กลายเป็นพื้นที่มัลติมีเดียที่กว้างขวาง (และมีสินค้าจำนวนมาก) ซึ่งมีอะนิเมะ มังงะ เกม และอื่นๆ อีกมากมาย แต่คงจะไม่มี Fate/Grand Order ถ้าไม่ใช่สำหรับ FSN ซึ่งเป็นบ่อเกิดของ Fate ที่เหลือในฐานะแฟรนไชส์ และนี่ก็ห่างไกลจากความผิดพลาด การผสมผสานเรื่องราวที่ซ้อนกันหลายชั้น ตำนานอันเข้มข้น ฉากแอ็กชั่นสุดระทึก และตัวละครดราม่าที่บีบหัวใจ สถานะของ FSN ในฐานะหนึ่งในวิชวลโนเวลที่โด่งดังที่สุดในประเภททั้งหมดก็สมควรได้รับมา

อาจเป็นสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ FSN คือความสามารถในการสร้างเรื่องราวจากจุดชมวิวที่แตกต่างกันสามจุด ในขณะที่เส้นทางต่างๆ (Fate, Unlimited Blade Works และ Heaven’s Feel—และเกมทำให้คุณเล่นตามลำดับนั้น) ต่างก็มุ่งเน้นไปที่นางเอกของพวกเขาเป็นอันดับแรก (Saber, Rin และ Sakura ตามลำดับ) พวกเขายังได้สำรวจวิธีการที่แตกต่างกันใน ซึ่งสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์จะเกิดขึ้นได้ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของสิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นรายละเอียดปลีกย่อยเมื่อมองแวบเดียว ผลลัพธ์ที่ได้คือมุมมอง 3 มิติของสงครามจอก ซึ่งเราสามารถเรียนรู้ได้ไม่มากก็น้อยทุกอย่างเกี่ยวกับว่าทำไม/ทำไมตัวละครบางตัวถึงเข้ามามีส่วนร่วม พวกเขาเตรียมตัวมาอย่างแท้จริง (หรือไม่) แข็งแกร่งแค่ไหน (หรือไม่ก็ได้) ผลงานภายในของสงครามจอก และอื่นๆ

© TYPE-MOON

บางครั้ง สิ่งนี้อาจทำให้เกมขาดดุล—เพราะคุณได้ยินสิ่งเหล่านั้นในจุดที่แตกต่างกัน หรือด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อยเท่านั้น คุณจะจบลงด้วยการได้ยินว่าอะไรคือคำอธิบายที่ใช้งานได้จริงเหมือนกัน สงครามจอกนั้นมีกลไกบางอย่างอยู่ภายในไม่กี่ครั้ง แต่บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อการเขียนเรื่องราวโดยรวมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างโลกและการเขียนตัวละครด้วย พูดง่ายๆ ก็คือ ในตอนท้าย คุณรู้สึกว่าคุณมีความเข้าใจในเรื่องราวและตัวละครที่อยู่ภายในนั้นอย่างถ่องแท้ และนั่นทำให้ FSN น่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเล่นเกมต่อไปและคอยดูต่อไปว่าอย่างไร สงครามจอกคลี่คลาย นั่นคือจุดแข็งของเรื่องราวและการเขียนที่ฉันคิดว่ามันอาจจะดึงดูดใจคนบางคนที่ปกติไม่รักนิยายภาพได้ และสำหรับคะแนนโบนัส: หากคุณไม่เคยเล่นนิยายภาพมาก่อน นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีพอๆ กัน

เรื่องราวและการเขียนเป็นจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ FSN แม้ว่าในฐานะผู้ชื่นชอบการศึกษาประวัติศาสตร์ ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับ: อย่าสิ้นหวังหากคุณอ่านหลักฐานและคาดหวังไว้ สำหรับเกมประวัติศาสตร์ความบันเทิง แน่นอนว่ามีข้อมูลทางประวัติศาสตร์/ตำนานสนุกๆ อยู่ในนั้น แต่อย่าคาดหวังอะไรมากมาย ในความเป็นจริง คาดหวังว่า FSN จะถือว่าคุณค่อนข้างคุ้นเคยกับบุคคลในประวัติศาสตร์/เทพนิยายที่เกี่ยวข้อง มีบางอย่างผิดปกติ และ/หรือรวมประวัติศาสตร์และตำนานเข้าด้วยกัน (และไม่สอดคล้องกันในตอนนั้น) ในลักษณะที่มักจะทำให้ไม่ชัดเจน สิ่งที่ควรถือเป็นประวัติศาสตร์เทียบกับสิ่งที่ควรถือเป็นตำนานในจักรวาลของเกม นี่เป็นเรื่องน่าเสียดาย—เมื่ออยู่ในมือของนักเขียนที่สนใจประวัติศาสตร์มากกว่า นี่อาจเป็นวิธีที่สนุกและน่าจดจำในการเรียนรู้

รูปแบบการเล่นเป็นแบบเลือกทั้งหมด แต่ได้รับการเตือน: หากความรักของคุณไม่สูงพอ ก็มักจะเป็นนางเอกของเส้นทางที่คุณกำลังดำเนินอยู่เกือบตลอดเวลา คุณอาจจะตายได้ง่ายๆ แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้หงุดหงิดในบางครั้ง (โดยเฉพาะผู้เล่นที่ไม่รู้ว่าจะคาดหวังสิ่งนี้และไม่เข้าใจว่าสิ่งที่พวกเขาทำซึ่งนำไปสู่การเสียชีวิตก่อนวัยอันควร) ฉันชอบเลเยอร์ที่เพิ่มเข้ามาในเกมเพลย์ของ Fate มาก ไม่ต้องพูดถึง การเล่าเรื่อง.

©TYPE-MOON

ศิลปะและดนตรีช่วยให้งานเขียนมีชีวิต มีเพลงและ CG ที่สวยงามมากมายตลอดทั้งเกม ซึ่งบางเพลงก็กลายเป็นที่รู้จักและเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดี แม้แต่กับคนที่ไม่ได้เก่งเรื่อง Fate เลยก็ตาม นอกจากนี้ แฟนๆ Fate จำนวนมากยังชื่นชม FSNR ที่ขยายพื้นหลัง/CG จำนวนมาก (อาจเป็นส่วนใหญ่หรือทั้งหมด) เพื่อให้เข้ากับรูปแบบ 16:9 ได้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะแค่ครอบตัด/ซูมเข้าไปเป็น พอร์ต PS Vita ปี 2012 ทำได้

เกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกม สำหรับฉันการเริ่มเกมช้านิดหน่อย และไม่เสมอไป แต่บางครั้งจะปิดแบบสุ่มหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที โดยปกติแล้วในขณะที่เกมเปิดอยู่ ข้อจำกัดความรับผิดชอบเกี่ยวกับการสวมบทบาท แต่เมื่อผ่านหน้าจอนั้นไปแล้ว (ซึ่งจะทำให้คุณข้ามไม่ได้) ก็ไม่เป็นไร ส่วนที่เหลือของเกมดำเนินไปด้วยดี (แม้ว่าบางครั้งข้อความจะดูขาด ๆ หาย ๆ เล็กน้อยเมื่อปรากฏบนหน้าจอ) และมันมีฟีเจอร์มากมายที่ฉันชอบและคาดหวังจากนิยายภาพที่มีงบประมาณมากกว่า: ผังงาน, ปุ่มเพื่อข้ามฉากที่ฉันเคยดูไปแล้ว (แม้ว่าจริงๆ แล้วฉันหวังว่ามันจะเป็นการข้ามไปยังการตัดสินใจครั้งถัดไป/ข้ามไปยังปุ่มข้อความที่ยังไม่ได้อ่านถัดไป แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม) อะไรทำนองนั้น

ผู้อ่านที่มีศักยภาพใหม่กว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาจสงสัยว่า FSNR เป็นสถานที่ที่ดีในการกระโดดลงสู่ทะเลแห่งโชคชะตาอันกว้างใหญ่หรือไม่ ซึ่งฉันก็ตอบว่าใช่: นี่คือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ส่วนสื่ออื่นๆ ของ Fate ล้วนเป็นการดัดแปลง (ด้วยระดับคุณภาพที่แตกต่างกัน) ของสิ่งนี้ ซึ่งเป็นการแยกส่วน (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นที่ยอมรับกันดีว่าอาจอ้างอิงถึง FSN แต่มีความสมบูรณ์ในตัวเองเพียงพอจนไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น) หรือภาคก่อน/ภาคต่อ

บางคนอาจแย้งว่าคุณควรดู Fate/Zero ซึ่งเป็นภาคก่อนของ FSN ที่เขียนโดย Gen Urobuchi ก่อนที่จะเล่น FSN และไม่ว่าพวกเขาจะรักหรือเกลียดแนวคิดนี้ก็ตาม แฟนๆ Fate มักจะรู้สึกอย่างแรงกล้าเกี่ยวกับจุดยืนของพวกเขาในเรื่องนี้. แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าถ้าคุณสามารถอ่านวิชวลโนเวลได้ก่อน คุณก็ควรทำอย่างยิ่ง การเลือกที่จะเริ่มด้วยอนิเมะเรื่องใดก็ตาม รวมถึง Fate/Zero จะเสี่ยงต่อการสปอยล์บางแง่มุมของวิชวลโนเวลเป็นอย่างน้อย อย่างที่บอกไปแล้ว มันไม่ใช่จุดจบของโลกถ้าคุณดู Fate/Zero ก่อน และหากคุณยืนกรานที่จะดูอนิเมะ Fate ก่อนที่จะเล่นวิชวลโนเวล ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ฉันยอมรับว่า Fate/Zero น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด (ไม่ว่าจะเป็นหรือซีรีส์ทีวี Unlimited Blade Works ปี 2014 ที่ดัดแปลงมาจาก หลักสูตร—เส้นทาง Unlimited Blade Works) อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว คุณจะโดนสปอยล์ในประเด็นสำคัญบางประเด็น แต่ในความคิดของฉัน การสปอยล์แม้จะไม่มีนัยสำคัญ แต่ก็ไม่ได้มีอะไรมากมายหรือวิจารณ์จนทำลายประสบการณ์ทั้งหมดของวิชวลโนเวลโดยสิ้นเชิง ฉันจะรู้ว่าฉันดู Fate/Zero (และ Deen/stay night) ก่อนที่จะเล่น FSN แต่ชัดเจนว่าฉันยังคงรัก FSN

©TYPE-MOON

เยี่ยมเลย แต่ FSNR ในฐานะ ปล่อยตัว?

แง่มุมที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดของ FSNR ในการปล่อยตัว โดยพื้นฐานแล้วคือการอภิปรายเกี่ยวกับฉากทางเพศ หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การไม่มีฉากทางเพศ เวอร์ชันดั้งเดิมมีฉากเซ็กซ์หลายฉากตลอดทั้งเกม จากนั้นฉากต่างๆ จะถูก”ลบออก”สำหรับพอร์ต PS2 ปี 2007 ที่เรียกว่า Fate/stay night Realta Nua ซึ่งมีความแตกต่างเล็กน้อยจากเวอร์ชันดั้งเดิม (เช่น มีการแสดงด้วยเสียงและมี CG มากกว่า) แต่แน่นอนว่าการขาดฉากเซ็กซ์จะ กลายเป็นสิ่งสำคัญที่การเปิดตัวครั้งนี้จะเป็นที่รู้จักมากที่สุด และฉันใส่เครื่องหมายคำพูดล้อมรอบ”ลบแล้ว”เพราะส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยฉากอื่นๆ ในขณะที่ฉากอื่นๆ กลายเป็นเรื่องโดยนัย/ชัดเจนน้อยลง

อย่างที่คุณคงเดาได้ในตอนนี้ FSNR คือ FSN เวอร์ชัน Realta Nua และแม้กระทั่งก่อน FSNR แฟนๆ ต่างก็โต้เถียงกันไม่รู้จบว่าฉากเซ็กซ์จำเป็นหรือไม่ (โดยปกติแล้ว ข้อโต้แย้งเหล่านี้ทำให้คุณรู้สึกผูกพันกับนางเอกมากขึ้น และจำเป็นต้องแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงไป ones”กับ”งานเขียนอีโรติกของผู้แต่ง Kinoko Nasu นั้นไม่มีรสนิยมที่ดี และฉากอื่นก็บรรลุผลเช่นเดียวกัน ในขณะเดียวกันก็เขียน/เข้ากับเรื่องราวได้ดีขึ้นอีกด้วย”) และเนื่องจากวาทกรรมนี้ดำเนินไปเป็นเวลานาน ฉันรู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นด้วยกับฉันในเรื่องนี้ แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่รู้สึกว่า FSNR ต้องทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียฉากเซ็กซ์ ในความคิดของฉัน ฉากเซ็กซ์ส่วนใหญ่ (อ่าน: ไม่ใช่ทั้งหมด) ให้ความรู้สึกที่ขัดกับการเล่าเรื่องดั้งเดิมอยู่แล้ว และฉากที่เข้ามาแทนที่ก็ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในเรื่องราว บางทีฉันอาจถูกวางยาพิษจากการแปลโดยแฟนๆ เรื่องนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรมตลอดหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากความรู้สึกเชิงลบที่อาจละทิ้งงานเขียนของ Nasu โดยเฉพาะงานเขียนอีโรติกของเขา แต่ฉันไม่สามารถพบว่าตัวเองรู้สึกแบบนั้นได้ ฉากเซ็กซ์ของ FSN ถือเป็นสิ่งจำเป็น

แม้ว่าฉากเซ็กซ์จะกลายเป็นประเด็นร้อน แต่สิ่งที่ฉันกังวลมากกว่าเมื่อ FSNR เผยแพร่ก็คือคุณภาพการแปล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความกังวลหลักของฉันไม่ค่อยเกี่ยวกับว่าการแปลโดยทั่วไปจะดีหรือไม่ (ท้ายที่สุดแล้ว Witch on the Holy Night’s ก็สบายดี และ Tsukihime-ชิ้นส่วนของพระจันทร์แก้วสีน้ำเงิน-ก็งดงามมาก) และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอะไร กำลังจะเกิดขึ้นกับข้อกำหนดดั้งเดิมมากมายที่มีอยู่ตลอดทั้งข้อ คำแบบเดิมคือวิธีการเฉพาะในการแปล (หรือในบางกรณี ไม่ใช่การแปล) ซึ่งโดยปกติจะเป็นคำ/วลีที่เกิดซ้ำในสื่อที่กำหนดซึ่งชุมชนแฟนๆ คุ้นเคยและนำไปใช้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้บอกว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกเลยที่การแปลทั้งดี แย่ และอย่างอื่น บางครั้งจะสะดุดเมื่อพูดถึงข้อกำหนดดั้งเดิม FSN มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของข้อกำหนดแบบเดิม ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ได้ถูกผนวกรวมเข้ากับฐานแฟนๆ ที่เป็นภาษาอังกฤษตลอดหลายปีที่ผ่านมา ถึงกระนั้น โดยส่วนใหญ่ FSNR ดูเหมือนจะยังคงเชื่อมโยงไปถึงกับข้อกำหนดดั้งเดิม—แต่ฉันพูดว่า “ส่วนใหญ่” เพราะมีการตัดสินใจในการแปลครั้งหนึ่งที่ดูเหมือนจะทำให้สับสนบางประการ

สำหรับผู้ที่ไม่รู้ตัว หนึ่งในตัวละครหลักมีชื่อว่าเซเบอร์ แต่ตัวตนที่แท้จริงของเธอคือคิงอาเธอร์ ดังนั้นเมื่อชื่อจริงของเธอเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่น-アルトラ-มันง่ายที่จะสันนิษฐานตามบริบทว่าเธอคือกษัตริย์อาเธอร์ ว่าจะอ่านว่า”อาร์ทูเรีย”หรือ”อาโตเรีย”และแน่นอนว่าคำแปลของแฟนๆ เรียกเธอว่า “อาร์ทูเรีย” เป็นเวลาหลายปีแล้วที่แฟน ๆ ของ Fate ในภาษาอังกฤษเรียกเธอว่า Arturia/Artoria แต่ FSNR ก็ได้ตัดสินใจเรียกเธอแทนว่า “อัลเทรีย” อย่างน่าฉงนใจ เป็นที่ยอมรับว่าสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เธอถูกเรียกว่า “Altria” ใน Fate/Grand Order แต่แล้ว เธอก็กลายเป็น “Artoria” ใน Fate/EXTELLA: The Umbral Star และ Fate/EXTELLA LINK และบนเว็บไซต์ของ MELTY BLOOD: TYPE LUMINA ในตอนแรกเธอถูกเรียกว่า “Artoria” ก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น “Altria” ในภายหลัง ซึ่งยังคงเป็นชื่อที่เธอระบุไว้ในขณะที่เขียนบทความนี้ ความจริงอยู่ที่ไหน

นอกเหนือจากความชอบส่วนตัวแล้ว “Arturia” หรือ “Artoria” ฟังดูคล้ายกับคำแปลที่ชัดเจนกว่า เนื่องจากเธอเป็นกษัตริย์อาเธอร์ และ Arturia/Artoria แพร่หลายในชุมชนแฟน ๆ ของ Fate ในภาษาอังกฤษมาอย่างยาวนาน จนฉันแทบไม่อยากจะเชื่อเลยว่า Aniplex of America, Leedstranslation และ/หรือ DIGITAL HEARTS (ทุกคนได้รับเครดิตสำหรับการแปลของ FSNR และ DIGITAL HEARTS ด้วยเช่นกัน เครดิตสำหรับการประกันคุณภาพทางภาษา) ไม่ทราบเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น และ/หรือคิดจะใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันไม่ทราบข้อเท็จจริงนี้ แต่มันทำให้ฉันคาดเดาว่าการตัดสินใจเรียกเธอว่า”อัลเทรีย”อาจจะอยู่ในมือของพวกเขา—บางทีอาจเป็นความต้องการของไทป์-มูน หากไม่ใช่แค่นาสุ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยความงุนงงเมื่อฉันสับสนกับอาการแปลกๆ ของนาสุเอี้ยน นี่คงไม่ใช่ครั้งแรกที่การแปลอย่างเป็นทางการใช้ชื่ออื่นนอกเหนือจากชื่อที่เข้ารหัสไว้เป็นกลุ่มแฟนคลับ (ฉัน การเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งตลอดทั้งพากย์เสียงแฮ็กของ 4Kids น่าจะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน/น่าจดจำที่สุดของเรื่องนี้ แต่แม้กระทั่งนอกเหนือจาก 4Kids สิ่งนี้ก็เคยเกิดขึ้นสองสามครั้ง เช่น: “Enel” กลายเป็น “Eneru” ใน One Piece ของ Funimation) ก็เป็นอย่างนั้น ฉันคิดว่ามันคืออะไร

ในขณะที่เรากำลังพูดถึงการแปลของ FSNR ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นเวลาที่ดีที่จะบอกว่าการแปลโดยรวมใน FSNR นั้นยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าฉันจะลังเลที่จะวิพากษ์วิจารณ์การแปลโดยแฟนๆ มากเกินไป ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีความเชื่อที่ค่อนข้างชัดเจนในหมู่แฟนๆ ของ Fate ว่าการแปลโดยแฟนๆ ไม่ได้ทำให้ผู้ชมประทับใจกับสไตล์การเขียนของ Nasu มากที่สุด (โดยเฉพาะเกี่ยวกับฉากเซ็กซ์) ). แต่ฉันไม่คิดว่านั่นจะเป็นปัญหากับ FSNR เนื่องจากการแปลราบรื่นยิ่งขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด นี่เป็นประเด็นที่จะสาธิตได้ง่ายกว่าด้วยการแสดงแทนที่จะบอก ดังนั้นนี่คือตัวอย่างสามประโยคของประโยคเดียวกัน:

1. แฟนแปล-“…ฉันจำใบหน้านั้นได้ ร่างของชายคนหนึ่งมีน้ำตาไหลริน ดีใจจากก้นบึ้งของหัวใจที่เขาพบใครบางคนที่ยังมีชีวิตอยู่ —เป็นเพราะเขาดูมีความสุขมาก…ฉันคิดด้วยซ้ำว่าเขา คือคนที่รอด ไม่ใช่ฉัน”

1. คำแปลอย่างเป็นทางการ-“…ฉันจำใบหน้านั้นได้ ฉันจำน้ำตาที่ไหลในดวงตาของเขาได้ เขาดีใจมากที่ได้พบกับมนุษย์ที่ยังมีชีวิตอยู่ เขาดูมีความสุขมาก ดูเหมือนว่าเขาเกือบจะเป็นผู้ที่ได้รับการช่วยชีวิต ไม่ใช่ฉัน”

2. แฟนแปล-“มีบางอย่างที่ไม่คาดคิด ผู้ชายหันหลังให้ดวงจันทร์เป็นสีทอง ชายในชุดทองมองลงไปที่สนามหญ้าด้วยรอยยิ้มอันโหดร้าย”

2. คำแปลอย่างเป็นทางการ-“ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่ฉันเห็น มีร่างสีทองยืนอยู่ โดยมีดวงจันทร์อยู่ข้างหลัง เป็นผู้ชายที่สวมชุดเกราะสีทอง มองลงไปที่สนามหญ้าด้วยรอยยิ้มอันโหดร้าย”

3. แฟนพันธุ์แท้การแปล-“วันนี้เป็นวันเริ่มต้นปีใหม่ ถ้าจะฉลอง ก็ต้องสลัดความทรงจำเก่าๆ แล้วรีบไปซะ”

3. คำแปลอย่างเป็นทางการ-“วันนี้เป็นวันแรกของปีการศึกษา หากฉันต้องการเฉลิมฉลอง ฉันต้องสลัดความทรงจำเก่าๆ ออก”

นี่เป็นวิธีการพูดที่ยืดยาวว่า FSNR เป็น วิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสประสบการณ์นิยายภาพที่โดดเด่นที่สุดและรอคอยมานานในกรณีของตลาดภาษาอังกฤษ ตลอดกาล เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่หลังจากหลายปีที่ผ่านมา ในที่สุด FSN ก็พร้อมให้บริการอย่างเป็นทางการสำหรับผู้ชมที่เป็นภาษาอังกฤษ การเปิดตัวครั้งนี้เป็นการปล่อยล่าสุดในรอบไม่กี่ปีของการเผยแพร่วิชวลโนเวลภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ ซึ่งแฟนๆ เคยคิดว่าจะไม่เกิดขึ้น (เช่น The Great Ace Attorney Chronicles, CHAOS;HEAD NOAH, Robotics;Notes, Anonymous;Code และแน่นอนว่า Witch on the Holy Night และ Tsukihime-A piece of blue glass moon-) แฟนวิชวลโนเวลต่างพากันเฉลิมฉลองเมื่อเร็ว ๆ นี้ และฉันหวังว่าการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ FSN จะช่วยต้อนรับผู้คนจำนวนมากขึ้นที่โต๊ะ

Categories: Anime News