ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! เนื่องจากฉันไม่ได้ยุ่งมากพอ ฉันจึงมีเพื่อนใน Discord มารวมตัวกัน และจะเริ่มแคมเปญ Mage: The Ascension กับพวกเขาเร็วๆ นี้! ฉันมีความรักต่อเมจมาก แน่นอนว่ามันเป็นระบบที่ยุ่งเหยิง แต่มันเป็นเกมบนโต๊ะเกมแรกที่ฉันเล่นจริง ๆ และกฎรูปแบบอิสระและฉากที่น่าทึ่งได้ดึงดูดจินตนาการของฉันนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เพื่อนสามคนที่ฉันรวบรวมมาเนื่องจากผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มเล่นในปลายเดือนนี้ ฉันได้ให้พวกเขาเล่นสนุกสนานไปกับโลกแห่งความมืดในเปอร์โตริโก ซึ่งฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุกไปกับมัน หากคุณกังวลเกี่ยวกับการกินนี้ในช่วงเวลา Xenoblade ของฉัน… เฮ้เพื่อน ฉันกำลังจัดทำ Manga Preview Guide อยู่แล้ว ฉันไม่ได้เล่นวิดีโอเกมแล้ว!

งานศิลปะโดย Catfish

มาพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับ Astro Bot

เฮ้ Astro Bot ออกมาแล้ว และมันเป็นเกมที่มหัศจรรย์ใช่ไหมล่ะ ไม่มีบันทึกย่อ ไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้าในเรื่องนี้ เราใช้เวลาสักครู่เพื่อมอบดอกไม้ให้กับ Team ASOBI กัน พวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่สนุกสนานและมีเสน่ห์ นำแสดงโดยหุ่นยนต์น่ารักที่วิ่งเล่นผ่านด่านต่างๆ ที่เต็มไปด้วยความรักต่อประวัติศาสตร์การเล่นเกมของ Sony และตัวละครมากมายที่ช่วยสร้างมรดกการเล่นเกมของ Sony ไม่ว่าจะเป็นเกมคลาสสิกจากบุคคลที่หนึ่งอย่าง The Last of Us หรือ God of War หรือแม้แต่เกมจากบุคคลที่สามในอดีตอย่าง Raziel จาก Legacy of Kain: Soul Reaver เกม Legacy of Kain ไม่ใช่เกมแรกที่ฉันเลือกเพื่อเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์ของแบรนด์ PlayStation แต่เป็นตัวเลือกที่ดีและเป็นตัวเลือกที่น่ายินดีในหนังสือของฉัน พวกเขาและเกมคลาสสิกของบุคคลที่สามอื่นๆ อีกมากมาย เช่น Castlevania: Symphony of the Night และ Tomb Raider ช่วยสร้างสรรค์ช่องทางเฉพาะของ Sony สำหรับกลุ่มผู้ชมที่มีอายุมากกว่าและมีธีมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น แต่ฉันกำลังก้าวไปข้างหน้า มีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากมายเกี่ยวกับ Astro Bot และมีวาทกรรมมากมายเกี่ยวกับชื่อเรื่อง และฉันอยากจะไตร่ตรองเกี่ยวกับเรื่องนี้บางส่วน

© ทีม ASOBI

ความสำเร็จของ Astro Bot เกิดขึ้นพร้อมกับความล้มเหลวครั้งใหญ่ของ Concord (เกมถูกปิดตัวลงหลังจากผ่านไปเพียงสองสัปดาห์ หลังจากแปดปีของการพัฒนา) Concord ยังมีวาทกรรมไร้สาระมากมายอยู่รอบ ๆ และฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าสิ่งที่นำไปสู่ความล้มเหลวของ Concord ไม่ใช่สิ่งที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จของ Astro Bot จริงๆ รากฐานจำนวนมากสำหรับ Concord ได้รับการวางมานานแล้วก่อนที่ Sony จะซื้อ Firewalk Studio และการตัดสินใจมากมายที่นำไปสู่ความล้มเหลวน่าจะเกี่ยวข้องกับผู้บริหารที่ไม่อยู่ในการติดต่อที่พยายามหาเงินจาก Fortnite live-รูปแบบการบริการมากกว่าสิ่งอื่นใดที่ปฏิกิริยาประเภทต้องการอีกา และเกมถ่ายทอดสดก็เป็นตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นอยู่แล้ว ความล้มเหลวของ Concord ก็ไม่ต่างจากนักฆ่า World of Warcraft ในอดีต

© Team ASOBI

ฉันไม่คิดว่าสิ่งนี้จำเป็นต้องเกิดขึ้นพร้อมกันโดยที่ Astro Bot มีความโดดเด่นในด้าน แค่เป็น platformer ที่ทำมาอย่างดีใจ; Sony ขาดประสบการณ์การเล่นคนเดียวประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก และนั่นนำไปสู่อีกปัจจัยหนึ่งสำหรับความสำเร็จ: มันเป็นเกมที่ซื่อสัตย์ต่อพระเจ้าโดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 ไม่ใช่เกมพิเศษแบบกำหนดเวลาหรืออะไรทำนองนั้น หากคุณต้องการเล่น Astro Bot คุณต้องมี PS5 ไม่มีคำถาม. ปัญหาสำคัญที่คอนโซล Xbox Series และ PS5 มีคือไม่มีข้อเสนอที่คุ้มค่า: เหตุใดจึงต้องซื้อคอนโซลราคาแพงหากเกมที่คุ้มค่าที่จะวางจำหน่ายกำลังจะออกสู่พีซีในอนาคตอันใกล้นี้ แค่รอมันออกมาใช่ไหม? ผู้เล่นจำนวนมากปักธงความปรารถนาที่จะเล่นเกมของตนบนแพลตฟอร์มใดๆ ก็ตามเมื่อพวกเขาซื้อเกมมา แต่ตราบเท่าที่บริษัทกำลังออกคอนโซล บริษัทต่างๆ ก็จำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่ามีบางอย่างที่คุ้มค่า มัน. และถึงขนาดที่ผู้คนพูดตลกแย่ ๆ เกี่ยวกับ”ความเหนือกว่า”ของคนที่เล่นบนพีซี เราก็ยังไม่ถึงจุดที่เกม PC สามารถเข้าถึงได้โดยคนทั่วไปทั่วไปเหมือนกับแค่ซื้อคอนโซลและมีแนวโน้มว่าจะชนะ’ไม่เคยเป็น

© Nintendo

อีกอย่างหนึ่งของ Astro Bot ที่ผู้คนสังเกตเห็นก็คือมันเป็นเกมที่เข้มข้นมาก โดยใช้เวลาประมาณ 16 ชั่วโมง ดังนั้น เกมแพลตฟอร์มความยาว 16 ชั่วโมงที่มีการออกแบบที่มีเสน่ห์และระดับความสนุกจึงชนะใจ Sony และมีแนวโน้มที่จะทำประโยชน์ให้กับ Sony มากกว่ากราฟิกขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณมหาศาลจำนวนมาก ขั้นสูงจนคุณสามารถมองเห็นโมเลกุลได้ การแต่งหน้าที่ลอยอยู่ในดวงตาของ Joel-Miller มีมาระยะหนึ่งแล้ว คุณรู้ไหม เช่นเดียวกับสิ่งที่ Nintendo ทำตั้งแต่ Wii ด้วยความอยากรู้อยากเห็น แม้แต่แฟน ๆ ของ Nintendo จำนวนมากก็ยังแสดงความสนใจและชื่นชม Astro Bot อย่างล้นหลาม (ซึ่งควรจะเป็นขนนกที่สวมหมวก) แต่ฉันไม่โทษแฟน ๆ ของ Nintendo ที่ทำตัวงี่เง่าเล็กน้อยเมื่อพวกเขาพูดว่า”ฉันบอกแล้ว”คุณอย่างนั้น!” โครงการขนาดเล็กที่เน้นเสน่ห์เหนือเทคโนโลยีจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการทุบตีคนด้วยค้อน AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคปัจจุบันที่ต้นทุนการพัฒนาสูงเกินจริงและเทคโนโลยีที่พิถีพิถัน และถึงแม้ฉันต้องยอมรับว่ามันน่าหงุดหงิดเล็กน้อยที่ Astro Toy ต้องใช้เพื่อทำให้ผู้คนจำนวนมากตระหนักว่าเมื่อ Nintendo เปิดตัวเกมประเภทนี้บนสวิตช์ตั้งแต่ปี 2560 Super Mario Odyssey, Super Mario Bros. Wonder, Kirby และ the Forgotten Land… เกมเหล่านี้ไม่เคยหยุดสนุก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้ทำด้วยความระมัดระวังเหมือน Astro Bot) แต่ Sony ก็ดำเนินกิจการราวกับว่ามันดีเกินไปอย่างแน่นอน เพื่อสร้างเกมแพลตฟอร์มขึ้นมาอีกรูปแบบหนึ่ง และทัศนคติแบบนั้นก็มีแต่จะทำร้าย Sony ในระยะยาว ไม่ใช่เพียงเพราะห้องสมุดของบริษัทยังขาดความหลากหลายแบบที่ Nintendo มี แต่ยังเป็นเพราะ Sony ปล่อยให้สัญลักษณ์หลักๆ ของบริษัทหลุดมือไปมากมาย ผู้คนต่างแสดงความเห็นต่อความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการขาด IP ดั้งเดิมของ Sony อย่างถูกกฎหมาย Hiroki Totoki ซีอีโอของ Sony รถบรรทุก (ซึ่งปิดสตูดิโอ Sony Japan Totoki?!) แต่-และฉันกำลังบอกว่าสิ่งนี้ตระหนักรู้ถึงมุมมองเชิงลบของคอลัมน์นี้อย่างเต็มที่ เกี่ยวกับการควบรวมและซื้อกิจการแบบนักล่า—Sony ปล่อยให้ความสำเร็จสำคัญๆ มากมายของพวกเขาหลุดลอยไป PS1 ได้รับความอนุเคราะห์จาก Spyro the Dragon และ Crash Bandicoot บนท้องถนนเป็นจำนวนมาก และคนเหล่านั้นก็ถูกขายให้กับ Microsoft และเราทุกคนก็รู้ดีว่า Spyro และ Crash ที่น่าสงสารนั้นเป็นอย่างไร. ชะตากรรมอันน่าเศร้าที่ Sony ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากความเข้าใจในอุตสาหกรรมเพลงมาสู่เกมของพวกเขาได้ (ซึ่งนำไปสู่เกมคลาสสิกที่มีสไตล์อันเป็นที่รักอย่าง Vib Ribbon และ Parappa the Rapper) กำลังอยู่ในสภาพเช่นนี้

© ฉันคิดว่า Sony บางอย่างเช่น Astro Bot น่าจะเป็นสัญญาณเตือนสำหรับแฟน ๆ Nintendo ไม่ใช่เพราะ”Nintendo มีการแข่งขัน”หรืออะไรโง่ ๆ แบบนั้น ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบที่จะเพลิดเพลินไปกับสินค้าของ Nintendo และยังคงตื่นเต้นสุด ๆ กับเกมบนคอนโซลที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ เฮ้ ผู้กำกับ Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ชอบเกมนี้ แต่นี่ควรจะเป็นการแสดงให้เห็นอย่างแท้จริงว่าบริษัทจะเป็นอย่างไรเมื่อบริษัทไม่สนใจ IP ของตนจริงๆ หากคุณไม่ได้เล่น F-Zero 99 ก็เรื่องของคุณ หากคุณต้องการ Legend of Dragoon เพิ่มเติม แย่เกินไป แม้แต่ทีม ASOBI ก็ไม่ได้ใส่มันลงใน Astro Bot แต่ในทางกลับกัน Astro Bot ก็ควรจะปลุก Sony ด้วยเช่นกัน ฉันเข้าใจว่าทำไมจึงไม่มี Astro Bots มากกว่านี้—คุณไม่สามารถสร้างเสน่ห์ของความสามารถของมันได้เพียงเศษเสี้ยวเดียวเท่านั้น และผู้ชมเกมก็เติบโตขึ้นจนเป็นเรื่องยากที่จะปักหมุดอนาคตของคอนโซลของคุณไว้ที่ด้านหลังของเกมแพลตฟอร์มเมื่อผู้คนต้องการ Call of Duty ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางที่น่ายินดีผ่านแคตตาล็อกด้านหลังของ Sony และหากมีสิ่งใดที่ทำให้ผู้คนหิวโหยอย่างมากสำหรับการคืนทรัพย์สินเก่าของ Sony ผู้คนต้องการ Ape Escape มากกว่านี้! ผู้คนต้องการ Sly Cooper ตัวใหม่! เราสมควรได้รับ Jumping Flash ใหม่! และปารัปปาเดอะแร็ปเปอร์ และไม่สายเกินไปที่จะติดตามต่อไป หลายๆ อย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมนั้นแย่มาก… แต่ก็มีข้อดีมากมายในการเล่นเกมที่ผู้คนยังคงชื่นชอบ

แต่ว่า: Sony ให้เครดิตผู้แปล ทำดีกว่านี้เพื่อน

เฮ้ มาดูกันว่าข่าว PS5 Pro นี้คืออะไรกันแน่

ให้ตายเถอะ Sony พวกเรา ขอให้มีช่วงเวลาดีๆ!

ทุกสิ่งที่ฉันเขียนในนั้น re:Astro Bot ถูกเขียนขึ้นอย่างแท้จริงในคืนก่อนที่การประกาศสำหรับ PS5 Pro จะเผยแพร่ และ…พระเจ้าผู้แสนดี พระเจ้า นี่มันแส้ชัดๆ เลย ดูเหมือน Sony จะหมดหวังที่จะเอาความปรารถนาดีใดๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นกับผู้คนแล้วโยนมันออกไปนอกหน้าต่าง ดูสิ Sony เปิดตัว PS5 Pro… และเป็นการแสดงความเย่อหยิ่งที่ผิดที่ผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นในรอบหลายปี ผู้คนมักเปรียบเทียบสิ่งนี้กับงาน E3 ที่หายนะของ Sony เมื่อปี 2006 และการเปรียบเทียบก็เหมาะสม

ฉันขอแสดงความยุติธรรมกับ Sony จริงๆ ที่นี่ ฉันชอบมาร์ค เซอร์นี่! เป็นที่ชัดเจนว่าเขาเป็นคนที่ตื่นเต้นกับเทคโนโลยี และในขณะที่ฉันเคยดูเขาในอดีตเกี่ยวกับความตื่นเต้นของเขาสำหรับการประมวลผลทางคอมพิวเตอร์”เทราฟลอป”ของ PS5 (นานก่อนที่ฉันจะมาที่คอลัมน์นี้) ก็ชัดเจนมากว่าเขา มีความรักและความหวังอย่างมากต่อสถาปัตยกรรมทางเทคโนโลยีของ PS5 เขาไม่ใช่ซาโตรุ อิวาตะสักหน่อยนะ Iwata ต้องการให้เทคโนโลยีนี้มอบความสนุกสนานมาโดยตลอด ไม่ใช่แค่เพื่อประโยชน์ของตัวเองเท่านั้น แต่มันยากที่จะเกลียด Cerny และฉันรู้สึกแย่แทนเขาจริงๆ ในตอนนี้ เพราะไม่มีใครแชร์ความตื่นเต้นของเขากับ PS5 Pro Cerny จัดการสตรีมสิบนาทีในวันอังคารที่ 10 ที่ผ่านมา โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับศักยภาพของ PS5 Pro และการปรับปรุงรุ่นพื้นฐานของ PS5 อย่างไร เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น: PS5 เป็นเทคโนโลยีที่น่าทึ่ง แต่ก็ไม่ใช่การแสดงเทคโนโลยีที่ดีที่สุดของตัวเองอย่างแน่นอน เนื่องจากมีเกมไม่กี่เกมที่ดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากมันจริงๆ (ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการมี PS5 แบบพิเศษเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น) ). นี่เป็นปัญหาสำคัญที่เกิดขึ้นกับสตรีมทั้งหมด: Cerny จัดแสดงการปรับปรุงที่ PS5 Pro ทำกับประสิทธิภาพของเกม PS5 แต่ไม่เพียงแต่มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น (คุณต้องมองด้วยแว่นขยายเพื่อดูทันทีในระหว่าง เกมเพลย์จริง) เกมทั้งหมดที่ใช้เป็นตัวอย่างอาจเป็นเกมเก่าๆ (เช่น Horizon Forbidden West) ที่แสดงฉากคัตซีนและเกมเพลย์ที่ไม่ได้ใช้งานอยู่ หรือทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาที หากเกมใดได้รับการออกแบบโดยใช้ฮาร์ดแวร์ของ PS5 Pro โดยเฉพาะ เราก็ไม่เคยเห็นเกมเหล่านั้น สถาปัตยกรรมของ PS5 รู้สึกสูญเปล่าจริงๆ ฉันหมายถึงเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เราได้รับคือ Astro Bot ซึ่งเป็นเกมที่สนุกอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ไม่ใช่เกมที่ต้องการ 120 เฟรมต่อวินาที และนั่นคือปัญหาใหญ่เมื่อ Cerny พูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นการออกแบบ PS5 Pro เพื่อตอบสนองความต้องการของนักพัฒนาในเรื่อง”ประสิทธิภาพกราฟิกที่มากขึ้น”ว่า”ความฝันของนักพัฒนานั้นยิ่งใหญ่เกินกว่าจะสามารถรองรับได้ที่ 60 fps”มันคือปี 2024 และเกมในปัจจุบันยังคงประสบปัญหาเพื่อให้ได้อัตราเฟรม 60 fps ที่คงที่และสม่ำเสมอ แน่นอนว่าการทำเช่นนั้นจะง่ายกว่าถ้าเราไม่ลองใช้เครื่องประมวลผลที่มีการติดตามรังสีและทำให้รูขุมขนและรูขุมขนของผิวหนัง! มันน่าสยดสยองยิ่งกว่าเมื่อ Cerny แสดงให้เห็นว่าเมื่อนำเสนอตัวเลือกของ PS5 ในการรันเกมในโหมด Fidelity ที่เน้นรายละเอียดหรือโหมด Performance ที่เน้นเฟรมเรต 75% ของผู้เล่นทั้งหมดชอบโหมด Performance Sony จึงมีข้อมูลสำรองมากมายที่การแข่งขันเพื่อให้ได้รายละเอียดที่ไม่ชัดเจนนั้นไม่ใช่สิ่งที่ผู้ชมต้องการด้วยซ้ำ

© Sony

ถ้าจะแยกย่อย: PS5 Pro สามรุ่น การอัพเกรดหลัก (เรียกว่า”the big three”โดย Cerny) เป็น GPU ที่ใหญ่กว่าซึ่งให้ความเร็วในการเรนเดอร์เร็วขึ้นถึง 45% ความสามารถในการติดตามรังสีขั้นสูง และ PlayStation Spectral Super Resolution; ระบบการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการเรนเดอร์ สำหรับความรู้ของเรา สิ่งสุดท้ายนั้นไม่ได้ถูกเติมพลังจากแหล่งที่มาของภาพที่คัดลอกมา (ใช้เฉพาะข้อมูลภาพที่กำลังเรนเดอร์อยู่ในขณะนี้) แต่สำหรับฉันแล้วฟังดูคล้ายกับ”การประมวลผลแบบระเบิด”มากมาย และอาจเป็น ก็เป็นเพราะการปรับปรุงนั้นน้อยมาก แน่นอนว่าฉากฝูงชนจะดูคมชัดขึ้นเมื่อคุณซูมเข้า! ฉันแน่ใจว่ามันจะชัดเจนในครั้งต่อไปที่ฉันเล่น Legend of Dragoon บน PS5 Pro โดยเอาจมูกแนบหน้าจอทีวี ดังที่หลายคนชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่เรื่องที่เราต้องพบกับผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับการปรับปรุงกราฟิกผ่านเทคโนโลยี—เรามาถึงจุดนั้นเมื่อนานมาแล้ว (อาจรวมถึง PS4/Xbone)

© Sony

มาตัดสายรัดออกกันเถอะ: Sony ขอราคา 700 ดอลลาร์สำหรับ PS5 Pro $ 700 สำหรับการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ในเชิงบวก PS5 ไม่มีเกมสักเกมที่เข้าใกล้เพดานของสิ่งที่คอนโซลสามารถทำได้ Sony ได้สร้างบางสิ่งที่มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อย… และพวกเขากำลังชาร์จส่วนที่ดีกว่าของความยิ่งใหญ่สำหรับมัน และโปรดจำไว้ว่า: แม้กระทั่งผู้ที่ต้องการ PS5 วานิลลาก็ยังต้องเผชิญกับความยากลำบากในการพยายามซื้อ โปรดจำไว้ว่า: การอัปเกรดนี้ไม่ได้มาพร้อมกับไดรฟ์มีเดียแบบฟิสิคัลใดๆ คุณต้องซื้อแยกต่างหาก ยังไม่รวมถึงขาตั้งที่ถูกทอดทิ้งซึ่งจำเป็นในการรักษาสิ่งนี้ให้ตั้งตรง มีขายแยกด้วย ดังนั้นเมื่อคุณลงลึกถึงหมุดทองเหลือง คุณจะต้องจ่ายเงิน 810 เหรียญสหรัฐสำหรับที่ทับกระดาษสีขาวขนาดยักษ์ พร้อมขาตั้ง รวมถึงไดรฟ์สื่อบันทึกจริง และเทราฟลอปทั้งหมดที่อยู่ภายใน นี่เป็นอะไรที่เกินกว่าความกล้า นี่คือความบ้า

ฉันได้กล่าวไปแล้วข้างต้นว่าพีซีจะไม่กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับคนทั่วไป และฉันก็ยืนหยัดตามนั้น ผู้คนสามารถบ่นว่าการสร้างพีซีของคุณเองนั้น”ง่าย”แค่ไหน (โดยสร้างพีซีสองเครื่อง: ฮ่าฮ่าฮ่า ไม่) หรือราคาถูกแค่ไหน (หลังจากผ่านปัญหาการขาดแคลนตัวนำยิ่งยวดซึ่งแม้แต่ GPU ราคาประหยัดที่ฉันใช้กับเครื่องเก่าของฉัน ราคาพีซีพุ่งสูงขึ้นประมาณว่า PS5 Pro ต้องการอะไร: 555 ไม่) ผู้คนมักบ่นว่าพีซีสำเร็จรูปจะสะดวกกว่าอย่างไร โปรดจำไว้ว่า Tom, Dick หรือ Larry โดยเฉลี่ยของคุณไม่ได้อยู่ในตลาดที่จะอ่านวิทยานิพนธ์ยาวหนึ่งไมล์เกี่ยวกับโมเดลที่ดี พวกเขาต้องการเดินเข้าไป Walmart และเดินออกไปพร้อมกับบางสิ่งที่จะเรียกใช้ Call of Duty เราอ่านบทความนี้ในสัปดาห์นี้เกี่ยวกับเกม หรือแม้แต่ติดตามข่าวสารเกี่ยวกับเกมโดยทั่วไป ในราคา PS5 ที่สูงลิ่ว ถือเป็นกลุ่มผู้ชมที่แยกจากกลุ่มคนทั่วไปที่เพิ่งเล่น Madden สำหรับหลายๆ คน การมีบัญชี Steam ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่”ฮาร์ดคอร์”ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่า Steam Deck จะเป็นตัวกำหนดเส้นทางที่เหมาะสมสำหรับอุตสาหกรรมในบัญชีนั้น แต่ทั้งหมดนี้กล่าวได้ว่าผู้ที่ใส่ใจเกมจำนวนมากอ้างว่า”คุณสามารถสร้างพีซีได้เช่นกัน”หรือ”คุณควรซื้อ Steam Deck”เพราะคุณค่าที่นำเสนอบน PS5 Pro นั้นต่ำต้อยมาก และในบันทึกนั้น… ฉันเห็นด้วยกับพวกเขา

อย่าถามฉันว่ามันมาจากพอดแคสต์ Castle Superbeast ไหน แต่ Pat Boivin ช่วยฉันกำหนดกรอบใหม่ว่าฉันมองสิ่งนี้อย่างไรโดยชี้ให้เห็นว่าจุดประสงค์ ของบริษัทไม่ใช่การหาเงินแต่เพื่อสร้างมูลค่า บริษัทขายมูลค่าของคุณในราคา คุณค่านั้นอาจเป็นทางสังคม อารมณ์ การปฏิบัติ หรืออะไรก็ตาม แต่ท้ายที่สุดแล้วคุณค่านั้นคุ้มค่าเงินหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้บริโภคที่ลงทะเบียน ชุดสูทที่ดีมีคุณค่าเพราะไม่เพียงแต่ทำให้สวมใส่แล้วน่าพึงพอใจเท่านั้น แต่ยังช่วยแสดงภาพลักษณ์ของผู้สวมใส่ด้วย Cuisinart มีคุณค่าเพราะช่วยในการเตรียมอาหาร ตุ๊กตามีค่าเพราะเมื่อคุณอยู่คนเดียวบนเตียงในโรงพยาบาลตอนกลางคืน การมีจระเข้ยัดไส้ตัวใหญ่ไว้บนท้องจะช่วยให้คุณไม่รู้สึกโดดเดี่ยว (และคุณสามารถวางโทรศัพท์ไว้บนจมูกของเขาได้เมื่อต้องการรับชม) สิ่งของ). นี่เป็นปัญหาสำคัญที่ Microsoft และ Sony มีกับคอนโซลเหมือนกัน: ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ให้คุณค่า ทุกสิ่งที่ควรค่าแก่การซื้อ Xbox ก็เล่นได้เช่นกันบนพีซี (และพีซียังมีบริการ GamePass ของตัวเองด้วย) สิ่งที่ Sony นำเสนอบน PS5 นั้นมีอุปสรรคในการรับ PS5 บวกกับความรู้ที่อาจจะวางจำหน่ายบนพีซีในภายหลัง นี่ไม่ใช่สิ่งที่สามารถแก้ไขได้ด้วยคอนโซลใหม่ แต่จะต้องได้รับการแก้ไขด้วยการเปลี่ยนแปลงทิศทางแผนธุรกิจของคุณอย่างเต็มรูปแบบ และแน่นอนว่าไม่ใช่อย่างนั้น เมื่อปีที่แล้วเมื่อเราพูดถึงคุณค่าของ PS5 Slim เราสังเกตเห็นว่ามันเป็นเพียงการเล่นตลกที่สมบูรณ์ (มีประสิทธิภาพพอ ๆ กับราคาแพงและอาจมากกว่านั้นมากกว่า PS5 วานิลลา) นี่เพื่อใคร? เนื่องจากชุมชนเกมโดยรวมดูเหมือนจะปฏิเสธสิ่งนี้ในระดับที่แพร่หลาย ไม่ใช่แค่ว่าผู้คนไม่มีจอแสดงผล 8K ที่บ้านเท่านั้น ไม่ใช่แค่ว่าไม่มีเกมใดที่ไม่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ ไม่เพียงแต่จะทำให้ผู้คนในต่างประเทศต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าค่าใช้จ่ายสำหรับผู้คนในสหรัฐฯ เท่านั้น (ชาวนิวซีแลนด์สามารถดูได้ ส่งต่อการใช้จ่าย $1,400 ใน PS5 Pro) ไม่ใช่ว่าเราอยู่ในยุคที่คนส่วนใหญ่แทบไม่มีรายได้เหลือพอที่จะไปดูหนัง นับประสาอะไรกับเครื่องเล่นวิดีโอเกม ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่มีอะไรสำหรับพวกเขาเลย นี่คือ Cybertruck แห่งการเล่นเกม: ด็องเกิลที่มีราคาแพงเกินไปซึ่งมีเพียงคนที่มีเงินมากกว่าความรู้สึกเท่านั้นที่สามารถหวังที่จะสะสมมูลค่าใดๆ ก็ได้ ทั้งหมดนี้เพื่อประโยชน์ในความพยายามของพวกเขาเองในการติดโซเชียล นี่คือการตัดสินใจที่ขยายเวลาการพัฒนาไปอีกแปดปี ในเกมที่ต้องใช้เงินหลายแสนล้านเพื่อผลิตและตายภายในหนึ่งปี และผู้พัฒนาหลายรายสูญเสียอาชีพของตนเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นกระดาษบางๆ ยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้น

ในขณะที่การหัวเราะเยาะ Sony ที่พยายามยกเลิกการสร้าง Concord ย้อนหลังนั้นเป็นเรื่องสนุก โปรดอย่าหันเหความสนใจไปจากข้อเท็จจริงที่ว่า Corpos สามารถและจะลบเกมออกจากคอนโซลของคุณโดยที่คุณไม่รู้หรือยินยอม
ห้องสมุดดิจิทัลของคุณอยู่ห่างจาก 0 เพียงคลิกเดียว https://t.co/1uV5yenCze

— BurstAngel15 (@BurstangelIn ) 11 กันยายน 2024

การขาดไดรฟ์สื่อทางกายภาพคือ น้ำตาลไอซิ่งเพิ่มเติมบนเค้กที่เต็มไปด้วยหนอนแมลงวัน ผู้คนจำนวนมากยืนยันว่า”การเผยแพร่ทางดิจิทัลคืออนาคต”และผู้จัดพิมพ์ก็กระตือรือร้นที่จะผลักดันผลลัพธ์นั้น… แต่การเผยแพร่ทางดิจิทัลนั้นห่วย GameStop และ Limited Run Games มีปัญหา อย่าพลาด แต่คุณกำลังเอาสำเนา Blaster Master Zero ของฉันไปจากมือที่เย็นชาและตายของฉัน ผู้คนลืมไปว่ามันเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าสยดสยองที่เกมที่จำหน่ายผ่านช่องทางดิจิทัลเท่านั้นที่จะสูญพันธุ์ไปโดยสิ้นเชิง (จำ P.T. ได้ไหม) แม้กระทั่งตอนนี้ Sony ก็ยังจับมืออยู่ในห้องสมุดประชาชน โดยถอด Concord ออก และมันก็ง่ายที่จะหัวเราะเมื่อคองคอร์ดได้รับ 86 ไม่มากนักเมื่อเป็นเกมที่คนชอบจริงๆ และอาจต้องใช้ปาฏิหาริย์ที่จะเห็นเกมถูกนำกลับมาอีกครั้งเมื่อถูกเพิกถอน เพียงแค่มองไปที่แฟนเกมต่อสู้ หลายๆ คนกำลังซื้อ Marvel Vs. CAPCOM Fighting Collection: การรวบรวม Arcade Classics ในหลายรูปแบบเนื่องจากเกม Marvel Vs CAPCOM หายไปจากการวางจำหน่ายในปี 2010 ต้องใช้เวลาสิบสี่ปีก่อนที่เกมเหล่านั้นจะได้รับการเผยแพร่อีกครั้ง และนั่นคือหลังจากสิบสี่ปีของความพยายามของแฟน ๆ ร่วมกันขอร้องให้ CAPCOM และ ประหลาดใจที่ได้ถอดก้นและทำอะไรก็ตาม แฟน ๆ Blaster Master: Overdrive คงไม่โชคดีขนาดนี้

การเปิดตัว PS5 Pro นั้นเกิดขึ้นหลังจาก Chris Deering อดีต CEO ของ Sony ยืนกรานว่าผู้พัฒนาควร “สด บนชายหาด”หรือ”ขับรถ Uber”เพื่อฝ่าฟันพายุการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมปัจจุบัน เป็นเพียงการถูเกลือในโลก นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรม ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเห็นใครบางคนขับรถด้วยความเร็วสูงสุดชนกำแพง และคุณเพิ่งรู้ว่าถึงแม้พวกเขาจะเหยียบเบรก รถคันนั้นก็ยังจะแพนเค้กอยู่ข้างกำแพงนั้น PS5 Pro เป็นช่วงเวลาที่ชุมชนเกมโดยรวมขมวดคิ้วและส่ายหัว

ณ จุดนี้ ไม่ว่า Nintendo จะทำอะไรก็ตาม พวกเขาสามารถขายกล่องราคา 400 ดอลลาร์ให้กับคุณได้ โดยมีโพลารอยด์ที่มีเจ้าหญิงเซลด้าผมสั้นอุ้มกบตัวเล็ก ๆ ไว้ และมันจะยังคงมีมูลค่าที่ดีกว่า PS5 Pro ฉันเกลียดความหายนะและความเศร้าโศกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม แต่… ไอ้เพื่อน นี่มันแย่มาก

© Sony

Sony นำ Mr.Mosquito และ SkyGunner กลับมาอีกครั้งผ่านบริการ PS+

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ PS+ Extra เดือนกันยายน:

-The Plucky Squire
-ใต้คลื่น
-ค่ำคืนในป่า
-เชอร์โนบีไลท์
-Wild Card Football
-วิศวกรอวกาศ
-Road 96
-Ben 10
-Far Cry 5

PS+ พรีเมียม
-Pistol Whip (PSVR2)
-Secret Agent Clank (PSP)
-Sky Gunner (PS2)
-Mister Mosquito (PS2)… pic.twitter.com/OgzaARugAp

— Wario64 (@Wario64) 11 กันยายน 2024

หากคุณต้องการสิ่งดี ๆ เพื่อตั้งตารอหลังจากดู Sony ที่กำลังจะมาถึง ข้อเสนอที่และใครจะทำไม่ได้ล่ะ ลองมาดูข้อเสนอ PlayStation Plus ของ Sony ในเดือนกันยายน ข้อเสนอ PS+ Premium นั้นน่าหลงใหลเป็นพิเศษ โดยเป็นเกม PS2 คู่หนึ่ง! ไลบรารีอันมหัศจรรย์ของ PS2 นำเสนอการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างชื่อกระแสหลักและวิดเจ็ตแปลก ๆ และวิดเจ็ตเหล่านั้นมักจะถูกมองข้ามไปอย่างมาก แน่นอนว่าเรายังคงมีเกมแปลกๆ ในยุคนี้ แต่เราเคยเห็นเกมเหล่านี้มากกว่านั้น ดีใจที่ได้เห็นชื่อทั้งสองนี้กลับมา!

ชื่อแรกคือ Mr.Mosquito จาก ZOOM Inc. หลักการเบื้องหลังเกมนั้นเรียบง่าย: คุณเป็นยุงและพยายามกักเก็บเลือด ในฤดูหนาวคุณจะต้องดูดเลือดจากครัวเรือนของครอบครัวยามาดะจำนวนหนึ่ง มีสองปัญหา: ประการแรก คุณตัวเล็กมาก และยามาดะสามารถบดขยี้คุณได้อย่างง่ายดาย ประการที่สอง ตลอดสิบสอง”วัน”(อ่าน: ระยะ) ที่คุณคุกคามยามาดะ จะมีเพียงบางส่วนของร่างกายเท่านั้นที่จะสามารถใช้ได้ ดังนั้นคุณจะต้องนำทางแต่ละด่านอย่างระมัดระวังและติดตาม Yamadas ในรูปแบบที่ตั้งไว้จนกว่าคุณจะพบช่องเปิด—หรือออกแบบวิธีแก้ปัญหาที่คุณจะสามารถโฉบเข้ามาได้อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ยังมีระบบ”ความเครียด”เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งต่างๆ ค้าง หากคุณดื่มช้าเกินไปหรือเร็วเกินไป คุณจะกดดันพวกยามาดะและต่อสู้กับพวกเขา โดยที่มิสเตอร์ยุงจะต้องโจมตี”จุดกดดัน”กับมนุษย์เพื่อทำให้พวกมันสงบลง อย่างที่ฉันบอกไป: มันเป็นชื่อวิดเจ็ต แม้ว่าส่วนใหญ่จะมาจากการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นล้วนๆ ซึ่งดูเหมือนจะไม่รู้ว่าจะจัดการกับคำบรรยายแบบแห้งๆ ของซีรีส์นี้อย่างไร

Mr. ยุงไม่เคยถอดความเป็นตัวละครเลย แม้ว่าเขาจะน่ารักก็ตาม ภาคต่อของ Mr.Mosquito ได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่นเท่านั้น หลังจากการหาประโยชน์ของ Mr.Mosquito ในการคุกคาม Yamadas ต่อไปในระหว่างการเดินทางไปฮาวาย (โดยมียุงอเมริกันเป็นตัวเลือกให้เล่นด้วย) ถึงกระนั้น ก็เป็นเวลาประมาณ 22 ปีแล้วนับตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรก และถือเป็นปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ ในตัวมันเองที่เกมดังกล่าวถูกนำกลับมา

ชื่ออื่นที่โดดเด่นคือชื่อที่ฉันตื่นเต้นมาก มันเป็นหนึ่งในเกมสุดท้ายที่ฉันเคยซื้อ PS2 ในเปอร์โตริโก และเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันเสียใจที่สุดที่ต้องขายเพื่อเช่าตอนที่ฉันตกต่ำที่สุดในปี 2560 SkyGunner เป็นสัตว์ร้ายที่หายาก ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดย Atlus ในสหรัฐอเมริกาในปี 2002 เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกสไตล์ Porco Rosso ในเมืองเวนิสอันงดงาม คุณเล่นเป็นหนึ่งในนักบินสามคนที่ได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับกองเรือทางอากาศของอัจฉริยะผู้บ้าคลั่ง ในขณะที่เขาพยายามขโมยเครื่องจักรที่เคลื่อนไหวได้ตลอดกาลที่จะช่วยให้ เขาจะสร้างหุ่นยนต์ยักษ์ทำลายล้าง นอกจากนี้ ผู้คนทุกคนใน SkyGunner ยังเป็นคนแปลก เป็นคนไม่มีหูและมีหาง

SkyGunner น่ารัก แต่ลึกซึ้งมาก—และยากอย่างยิ่ง ฉันไม่กลัวที่จะยอมรับว่าถึงแม้ว่าฉันชอบมันมาก แต่ฉันก็ทำได้ค่อนข้างแย่ (ฉันแค่เอาชนะเรื่องราวของเฟมม์ได้เท่านั้น และเธอก็ถูกกำหนดให้เป็น”โหมดง่าย ๆ”) มีรูปแบบการควบคุมที่”เรียบง่าย”แต่เกมนี้ยังมีรูปแบบการควบคุมแบบ Ace Combat ที่ไม่เพียงแต่ซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังให้การควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้นอีกด้วย มันเป็นเกมที่เน้นคะแนนเป็นหลัก… และการใช้ปืนหลักของคุณบนเครื่องบินจะทำให้”เงินรางวัล”หมดไป (อ่าน: คะแนน) การขับเครื่องบินที่แม่นยำจึงเป็นสิ่งจำเป็นตลอดเวลา ยังมีกลไกอื่นๆ อีก เช่น มิเตอร์”สมดุล”ที่จะพลิกคว่ำหากเครื่องบินของคุณโดนโจมตีมากเกินไปติดต่อกัน ซึ่งจะทำให้เครื่องบินของคุณตกต่ำถึงตาย เว้นแต่คุณจะบดปุ่มทั้งหมดให้มากพอที่จะ”แก้ไข”การตายของคุณ (ฉันชื่นชมเสมอที่เกมนี้ส่งข้อความ”เพราะคุณเชื่อว่ามันสามารถทำได้”ที่สร้างแรงบันดาลใจหากคุณจัดการให้ถูกต้อง) นอกจากนี้ยังมีอุณหภูมิเครื่องยนต์ที่ต้องกังวล การสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูของคุณด้วยอาวุธอันน่ามหัศจรรย์มากมาย (ขีปนาวุธค้างคาว ขีปนาวุธกับดักหมีแบบปิรันย่า ขีปนาวุธข้ามขนาดยักษ์…) ต้องใช้จังหวะอย่างระมัดระวัง แต่ยังต้องชาร์จอาวุธด้วย แต่การยิงอาวุธรองมากเกินไปเร็วเกินไปจะทำให้เครื่องบินของคุณร้อนเกินไป และบังคับให้คุณผ่อนคลายการรุกจนกว่าเครื่องบินจะเย็นลง ขอย้ำอีกครั้ง: เกมนี้มีความลึกที่หลอกลวง และทั้งหมดนั้นถูกห่อหุ้มด้วยความสวยงามและโลกที่มีเสน่ห์อย่างยิ่ง

หาก SkyGunner ดูคุ้นเคย อาจเป็นเพราะคุณได้เห็น Gunner’s Heart แล้ว ; ชื่อโดจินปี 2005 ที่สร้างจาก SkyGunner พัฒนาโดย EasyGameStation ผู้สร้าง Recettear นั่นคือ”โดจิน”เช่นเดียวกับ”ที่ผลิตโดยมือสมัครเล่น”ไม่ใช่”การ์ตูนโป๊”Gunner’s Heart เกิดขึ้นในโลกเดียวกันกับ SkyGunner และยังมีนักแสดงชุดเดียวกันหลายตัว พร้อมด้วยส่วนเพิ่มเติมใหม่อีกด้วย มันเป็นเกมยิงรางรถไฟแทนที่จะเป็นเกมจำลองการต่อสู้ทางอากาศ แต่ก็มีเสน่ห์และมหัศจรรย์ไม่น้อย น่าเศร้าที่ทุกวันนี้มันถูกทิ้งร้าง ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่จะเปิดตัว Steam อย่างเป็นทางการ แต่คุณสามารถค้นหาได้หากคุณรู้ว่าจะต้องดูที่ไหน เพื่อนของคอลัมน์ Kimimi บทความที่น่ายินดีเกี่ยวกับ Gunner’s Heaven ซึ่งฉันขอแนะนำให้คุณอ่าน

SkyGunner เป็นชื่อที่ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นในการประกาศของ Sony; ฉันหมกมุ่นอยู่กับมันหลังจากบังเอิญไปเจอแผงลอยที่ไม่มีการตกแต่งของผู้ชายคนหนึ่งในการประชุมที่เปอร์โตริโก เขายังขายการ์ตูน Phillipe Druillet อยู่สองสามเรื่อง ซึ่งฉันก็หยิบขึ้นมาโดยสรุปเช่นกัน (ฉันสงสัยว่าตอนนี้ผู้ชายคนนั้นอยู่ที่ไหนแล้ว…) มันแทรกซึมเข้ามาในหัวใจของฉันในระยะเวลาอันสั้น และในหลาย ๆ ด้าน มันเป็นหนึ่งในเกมที่คลุมเครือสุด ๆ ที่ฉันเก็บไว้ใกล้ ๆ ฉัน-ฉันจะเถียงมากกว่า Izuna ฉันหวังว่าผู้คนจะเข้าใจเกมนี้พร้อมกับเกมอื่นๆ ที่แตะจากการอัปเดต PS+ ในวันที่ 17 กันยายนนี้ ฉันหมายถึงว่า Secret Agent Clank ก็เจ๋งเหมือนกัน ฉันคิดว่า…

Acrueid Brunestud ได้รับการตั้งอยู่ในแคนาดา

© Type-Moon

ในขณะที่ ซีรีส์ Fate ได้กลายเป็นเพชรเม็ดงามที่แท้จริงของ Type-Moon โดยได้รับความอนุเคราะห์จากความสำเร็จของอนิเมะ Fate/stay night และภาพยนตร์ รวมถึงความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Fate/Grand Order ในเกมมือถือ สิ่งที่เป็นจุดเริ่มต้นของความสำเร็จของ Type-Moon คือ ตำนานทางจันทรคติ สึกิฮิเมะ และแน่นอนว่า อนิเมะสำหรับเกมนั้นอาจจะไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด แต่ย้อนกลับไปตอนที่ฉันดูมันเป็นภาษาสเปนในรายการ Locomotion ในปี 2550 ฉันหมกมุ่นอยู่กับมันเล็กน้อย ทั้งหมดนี้มาจากตัวละครของ Arcueid Brunestud ตัวละครที่น่าทึ่งของ ความแตกต่างหลายประการ: เจ้าหญิงแวมไพร์ที่ไม่รู้ว่าเงินคืออะไร ถ่ายเอกสารธนบัตร ใช้เทปพันสายไฟเพื่อติดส่วนที่ขาดของเธอกลับเข้าไป และอาจกลายเป็นศูนย์รวมที่มีชีวิตของโลกที่สามารถทำให้เกิดภัยพิบัติครั้งใหญ่ได้อย่างเป็นธรรมชาติราวกับสูดลมหายใจ. เธอโดดเด่นด้วยความงามของเธอและยังแปลกประหลาดไปพร้อมๆ กัน ทักทายชายผู้ที่ตัดเธอออกเป็น 17 ส่วนด้วยรอยยิ้มอันอ่อนโยนที่ทำให้เมืองสว่างไสว เพราะเธออยากรู้อยากเห็นมากว่าใครที่สามารถ”ฆ่า”เธอได้อย่างง่ายดาย ( แม้จะไม่ติดก็ตาม) เธอมีความใกล้ชิดมากที่สุดเท่าที่คุณจะเป็นแมวได้โดยไม่ต้องให้ใครฟัง แม้ว่า Arcueid จะถูกบดบังด้วยดาวดวง Type-Moon ในอนาคตอย่าง Arturia, Jeanne D’Arc (ไม่ใช่แบบนั้น) และ Nero มานานแล้ว เธอเป็นคนแรก—และอาจเป็นแม่แบบที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาทั้งหมด แม้ว่าเธอจะไม่ใช่ Saberface ก็ตาม แต่คำถามยังคงอยู่สำหรับฐานแฟนๆ:”อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบของเธอ”? น่าเสียดายที่คำตอบ คำถามนั้นก็หายไปตามกาลเวลาชั่วขณะหนึ่ง ศิลปิน Type-Moon ทาคาชิ ทาเคอุจิ ได้เสนอภาพของนางแบบชาวต่างชาติเป็นพื้นฐานในการออกแบบของ Arcueid โดยอ้างว่าเขาเคยเห็นเธอในนิตยสารแฟชั่นมาระยะหนึ่งแล้ว และการออกแบบของนางแบบนั้นติดอยู่กับเขา และการมองดูเธอ: ใช่ มันง่ายที่จะดูว่าทำไม ผมสั้น รอยยิ้มที่มองโลกในแง่ดี…คือใบหน้าที่ติดตัวคุณ ถ้ามีใบหน้าที่จะทำให้ผู้ชายอย่างชิกิ ทอนโฮ ตะลึงได้ก็คงจะเป็นแบบนั้น น่าเศร้าที่ทาเคอุจิไม่มีทางรู้ชื่อของนางแบบคนนี้ และมันเป็นช็อตที่รู้ว่าเขาเคยเห็นมันในนิตยสารเล่มไหนมากกว่าการถ่ายในความมืด ดังนั้นความลึกลับของต้นกำเนิดภาพของ Arcueid จึงหายไปตามกาลเวลา. แต่อย่าประมาทคนกล้าได้กล้าเสียบนอินเทอร์เน็ต! ตามรายละเอียดใน Reddit โดย U/ALI94127 เขาได้ตั้งค่าให้ติดตามโมเดลลึกลับ ในที่สุดเขาก็เข้ามาในความช่วยเหลือของ U/Stefanmorse ซึ่งเพิ่งระบุว่า” หมายเลขดาราหมายเลข 6 ความลึกลับการสังหารเล็กน้อยจาก u/x ___ aft และพวกเขามีชื่อ: amanda dyer !

ตาม U/ALI94127, Amanda Dyer สามารถยืนยันตัวเองได้ในบัญชี Facebook สาธารณะของเธอ นิตยสาร Spur เมื่ออายุสิบห้าปีในปี 1996; Takeuchi สามารถจับภาพของเธอด้วย arcueid โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรอยยิ้มเฉพาะของเธอ นอกจากนี้: ในขณะที่ Amanda Dyer เห็นได้ชัดว่าอาศัยอยู่ในออสเตรเลียเธอมาจากแคนาดา ดังนั้นเอ่อผู้คนต่างสนุกกับข่าวที่ตอนนี้ arcueid brunestud, archetype: โลก,”สาวผิวขาวที่สวยงามน่ากลัว”… เป็นแคนาดา และนั่นก็หมายความว่าโดยการขยายดังนั้น… la criatura

จนถึงตอนนี้ Amanda Dyer ได้กล่าวเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ และเป็นเพียงการทำรอบในเวลาที่เขียนนี้ ถึงกระนั้นเราหวังว่าอแมนดาภูมิใจที่รู้ว่าเธอมีกองทหารที่ชื่นชมผลกระทบของเธอที่มีต่อนิยายภาพและอนิเมะเหมือนกันซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของตัวละครที่รักเช่นนี้ เธอยังงอกผมของเธอออกมา (เหมือน arcueid เหมือน archetype: Earth) แต่ที่สำคัญที่สุด: เธอยังคงมีรอยยิ้มนั้น arcueid เป็นของจริงและเธอเป็นชาวแคนาดา

© Type-Moon

มาห่อด้วยเกร็ดความรู้ด่วน

ข่าวดีย้อนยุค! Sunsoft กลับมาแล้ว! คอลเลกชันการเลือกเกมย้อนยุคที่เปิดตัวในวันที่ 12 กันยายน-เป็นสิ่งพิมพ์ของคอลัมน์นี้คุณจะสามารถรับได้ในตอนนี้ที่ nintendo eshop ! ชุมชน VTuber อาจย้ายมาจากเกม Suika แต่ก็ยังคงเป็นเกมปริศนาที่ยอดเยี่ยม (และยังคงเป็นหัวและไหล่เหนือแรงบันดาลใจจำนวนหนึ่ง) ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ หลายคน: คุณจะสามารถรับสำเนาทางกายภาพจากญี่ปุ่นวันที่ 14 พฤศจิกายนนี้! เกม Suika เป็นเกมที่ค่อนข้างเล็กที่จะใส่ลงในคาร์ทริดจ์สวิตช์ สำเนาทางกายภาพจะมาพร้อมกับแพ็ค BGM ที่มีสองเพลงใหม่ ชุดพื้นหลังที่มีสองพื้นหลังใหม่; แพ็คการตกแต่งดอกป๊อปปี้ (ให้คุณปรับแต่งเมฆเล็ก ๆ ที่ด้านบนของหน้าจอสิ่งที่โผล่ออกมาผลไม้); แพ็คศิลปะการตกแต่งที่ช่วยให้คุณปรับแต่งผลไม้มากมาย และ”Ready Go!”ลึกลับ”แพ็คการ์ตูน เวลาจะแสดงหากมีการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาเฮ้จำ Medarot ได้ไหม? โอกาสที่คุณจะรู้ด้วยชื่ออเมริกันชื่อ Medabots มันยังคงมีเกม Gacha ในญี่ปุ่น Medarot S Unlimited Nova ด้วยความสนุกสนานจริงๆมันเป็นจุดเด่นของการทำงานร่วมกับอนิเมะปี 1990 และเป็นทางเลือกที่ได้รับแรงบันดาลใจในตอนนั้น: ผู้สืบทอดชาวดาวอังคาร Nadesico! ผู้เล่นสามารถม้วน Gacha เพื่อรับหน่วยตามดาราที่แตกออกของ Nadesico Ruri Hoshino! หน่วยสามารถ มีลักษณะคล้ายกับเครื่องยนต์ Ruri ที่คล้ายกับเรือรบ Nadesico ที่มียศ! มันเป็นการออกแบบที่น่ารักมันรวมเอา kibble ของโหมดเรือเป็นจำนวนมากเป็น twintails ของ Ruri น่าเศร้าเมื่อคุณอ่านสิ่งนี้มันจะสายเกินไปที่จะม้วนให้ Ruri: การทำงานร่วมกันของ Nadesico สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 12 กันยายนที่ผ่านมา เตรียมพร้อมสำหรับการรวมตัวกันของแฟนคลับสองคนที่ยิ่งใหญ่: Rune Factory and Puzzle Games! 2025 จะเห็นการเปิดตัวของ Piczle Cross: Rune Factory เกมปริศนา nonogram ที่ใช้ในซีรีย์ RPG การทำฟาร์มมายาวนาน! เราจะเห็นเพิ่มเติมในปลายเดือนนี้ที่งาน Tokyo Games Show แต่สำหรับตอนนี้รู้ว่ามันจะวางจำหน่ายบน Steam และ Nintendo Switch! พูดถึงเกม Gacha และอนิเมะร่วมมือกัน! Azur Lane ซึ่งเป็นเกมที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ของเกมมือถือจะเป็น /a>! ฉันแค่ประหลาดใจที่คนยังคงสนใจที่จะรัก Ru ในปี 2024…

ที่จะทำในสัปดาห์นี้ฉันคิดว่า สัปดาห์ละเท่าไร ฉันหวังว่าในสัปดาห์หน้าจะทำให้เรามีสิ่งที่ดีที่รอคอย เฮ็คฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าจริง ๆ แล้วฉันกำลังจะให้ Nintendo ก้าวเข้ามาและประกาศคอนโซลใหม่ของพวกเขา แค่ทำมัน Nintendo; เดินบนเวทีวางราคาสำหรับคอนโซลของคุณและไม่มีอะไรอื่น ฉันสัญญากับคุณว่ามันจะเป็นสิ่งที่สนุกที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม (และ Sony) ในสามสิบปี ฉันได้รับเงินที่ประหยัด เพียงแค่ลดราคา ฉันกำลังจะตายที่นี่ จะดีต่อกันฉันจะพบคุณในเจ็ด

ในสัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News