ช่วงปลายปีที่แล้ว BAKERU เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นครั้งแรกของ BAKERU ดูเหมือนจะจุดประกายสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็น”ความสุขที่บริสุทธิ์และหวนคิดถึง”ในหมู่ผู้ที่เล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการหวนคิดถึงซีรีส์ Ganbare Goemon และภาค Nintendo 64 Mystical Ninja Starring Goemon ซึ่งสมเหตุสมผลมากเมื่อพิจารณาว่า Good-Feel ผู้พัฒนาของ BAKERU (Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime!) ก่อตั้งโดย Etsunobu Ebisu ผู้กำกับ Mystical Ninja (ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างของที่นี่)

แม้ว่าฉันไม่เคยเป็นเด็ก N64 แต่ฉันเข้าใจถึงสิ่งที่โดนใจผู้เล่นเหล่านั้นทันที BAKERU เป็นเกมประเภทเดียวกับที่ฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นในฐานะนักเรียนชั้นประถม เช่นเดียวกับ Ape Escape 2 และ Rayman 3 มันนำความทรงจำในช่วงเวลาที่เรียบง่ายกว่าในชีวิตของฉันกลับมา อันที่จริงฉันอดไม่ได้ที่จะร้องไห้เล็กน้อยเมื่อนึกถึงสมัยนั้น นอกจากการเดินทางตามเส้นทางแห่งความทรงจำอันโหยหาแล้ว ทำไมฉันถึงชอบ BAKERU มากขนาดนี้ล่ะ? ทำไมถึงมีปฏิกิริยารุนแรง

©Good-Feel All Rights Reserved. ได้รับอนุญาตและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft Co., Ltd.

ฉันจะบอกว่ามันเริ่มต้นด้วยภาพที่สดใสและมีสีสันของเกม—ความสวยงามที่น่าภาคภูมิใจในมรดกที่พวกเขาเกิดมา อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่กลัวที่จะออกนอกเส้นทางเป็นครั้งคราว ภาพได้รับการขัดเกลาอย่างดี แต่อย่ารู้สึกว่าขัดเงาทางคลินิกเป็นครั้งคราวของเกม Nintendo ซึ่งฉันยอมรับว่าเป็นเรื่องตลกที่จะพูดเมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์เรื่องราวของผู้พัฒนากับบ้านที่ Mario สร้างขึ้น แต่เกมดังกล่าวมีภาพที่สวยงามเพียงพอที่ให้ความรู้สึกที่จริงใจและทำด้วยมือ…หรือ”ความรู้สึกดี”หากคุณต้องการ

ฉันพูดได้อย่างมั่นใจว่า”ความรู้สึกดี”แทรกซึมเข้าไปในเกมเช่นกัน ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็น Tanuki ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ โดยมีเป้าหมายเดียวคือทำลาย Evil Lanterns สามดวงก่อนที่จะกำจัดวิญญาณชั่วร้ายที่ล้อมรอบ Festival Tower ในตอนท้ายของแต่ละด่าน มันเป็นเป้าหมายง่ายๆ ที่ใช้การเรียงสับเปลี่ยนที่แตกต่างกันมากมายตลอดเส้นทางการผจญภัยของ Bakeru ซึ่งจะนำเขาผ่านด่านต่างๆ ตามจังหวัดที่สี่สิบเจ็ดของญี่ปุ่น

© Good-Feel สงวนลิขสิทธิ์. ได้รับอนุญาตและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft Co., Ltd.

ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยด่านแพลตฟอร์มมาตรฐานหลายด่าน โดยจะใช้ไม้ตีกลอง Haradaiko ของทานูกิเพื่อจับคนร้ายสีสันสดใสขณะตามล่าหาตะเกียง สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับไม้ตีกลองคือการที่พวกมันถูกแมปกับปุ่ม L และ R ทีละอัน ช่วยให้ผู้เล่นได้ตีกลองที่ดีระหว่างการต่อสู้ แต่ในสถานการณ์ที่ไม้ไม่ตัดมัน Bakeru สามารถแปลงร่างเป็นหนึ่งในสี่รูปแบบที่สามารถปลดล็อคได้เพื่อเพิ่มพลังการยิงเล็กน้อย ในความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเหล่านี้ขยายตัวเลือกการสำรวจเส้นทางของ Bakeru ด้วยเช่นกัน มีความลึกเพิ่มเติมในการต่อสู้ด้วยการหลบหลีกและผู้พิทักษ์ที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันไม่คิดว่าผู้เล่นอายุน้อยจะใช้ทักษะเหล่านั้นบ่อยเกินไป

ขั้นตอนมาตรฐานเหล่านี้อาจซ้ำซากเล็กน้อยในบางครั้ง แต่”การเรียงสับเปลี่ยน”ที่หลากหลายที่กล่าวมาข้างต้นช่วยได้มากในการสั่นคลอนสิ่งต่างๆ ตั้งแต่การแข่งรถโกคาร์ท ไปจนถึงการยิงรางรถไฟ และการต่อสู้ของหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ เกมนี้รู้ดีว่าเมื่อถึงเวลาพลิกบท ฉันชอบที่การต่อสู้ของหุ่นยนต์เริ่มต้นด้วยการที่ Bakeru ตะโกนว่า”TOKUSATSU MODE!”ขณะที่เรือประจัญบานบิน Bunbuku แปลงร่างเป็นโหมดหุ่นยนต์ อย่างไรก็ตาม ฉันขอแนะนำให้หยุดพักเมื่อการเล่นซ้ำเริ่มเกิดขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว BAKERU ดูเหมือนจะได้รับการออกแบบโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เด็กเล่นหนึ่งหรือสองเวที จากนั้นจึงกลับมาเล่นใหม่ในภายหลัง

© Good-Feel สงวนลิขสิทธิ์. ได้รับอนุญาตและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft Co., Ltd.

นอกเหนือจากการเอาชนะผู้ร้ายแล้ว ผู้เล่นยังตามล่าหาของที่ระลึกสามชิ้นที่ซ่อนอยู่ในแต่ละด่าน ของที่ระลึกเหล่านี้มักเป็นธงหรือสิ่งของทางวัฒนธรรมจากแต่ละจังหวัดที่ผู้เล่นไปเยี่ยมชม ในหัวข้อของสะสม ผู้เล่นควรมองหา Scoop เจ้าตัวน้อยที่คอยรวบรวมข้อมูลใหม่ๆ อยู่เสมอ เขาปรากฏตัวห้าครั้งในแต่ละด่านเพื่อเปิดเผยข้อเท็จจริงที่หลากหลาย สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นข้อเท็จจริงเฉพาะของจังหวัดที่เขาพบ หรือภูมิปัญญาทั่วไปจากทั่วประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวม Scoop เข้าด้วยกัน ฉันคิดว่าเกมนี้มีคุณภาพทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกมนี้จะแนะนำให้ผู้เล่น (โดยเฉพาะผู้เล่นอายุน้อย) รู้จักกับวัฒนธรรมอื่นในขณะที่พวกเขากำลังสนุกสนานในโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมนั้นโดยไม่ต้องออกแรงมากเกินไป

© Good-Feel สงวนลิขสิทธิ์. ได้รับอนุญาตและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft Co., Ltd.

เมื่อพูดถึงผู้เล่นอายุน้อย ฉันพบว่าตัวเองอยากรู้ว่าเด็กๆ จะรู้สึกอย่างไรกับเกมนี้ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงมอบตัวควบคุมให้กับหลานชายของฉัน และพวกเขาก็สนุกสนานกับมัน พวกเขาไม่เคยเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3D มาก่อน ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นเกียร์เคลื่อนไหวขณะที่พวกเขาโอบรอบการควบคุมกล้องและเคลื่อนที่ไปในพื้นที่ 3 มิติ น่าแปลกที่พวกเขาหยิบมันขึ้นมาค่อนข้างเร็ว BAKERU อาจมีปุ่มมากมายให้ติดตาม แต่ก็อาจจะไม่แย่นักสำหรับการแนะนำเกมแพลตฟอร์ม 3D อย่างไรก็ตาม หลานชายคนโตของฉันมีอาการป่วยจากการเคลื่อนไหวเล็กน้อย เนื่องจากเขาไม่คุ้นเคยกับการเคลื่อนย้ายกล้องไปรอบๆ มากนัก นั่นคือสิ่งที่ต้องคำนึงถึง

© Good-Feel สงวนลิขสิทธิ์. ได้รับอนุญาตและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft Co., Ltd.

แม้ว่าฉันจะรู้สึกซาบซึ้งกับการเพิ่มท่าใหม่ๆ ของ Bakeru และโคมไฟเพิ่มเติมในเกมเวอร์ชันใหม่นี้ แต่ฉันก็ยังมีข้อกังขาอยู่บ้าง บางครั้งฉันพบว่าตัวเองหงุดหงิดกับศัตรูที่ยิงกระสุนเช่นนินจาปลาหมึกและเครื่องขว้างบูมเมอแรง บางครั้งรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาดูดหมัดฉันในขณะที่ฉันกำลังพยายามไขปริศนาบนแพลตฟอร์มหรือนำทางบนเวที ในด้านเทคนิค เกมมีแนวโน้มที่จะพูดติดอ่างอย่างหนักในช่วงเวลาที่ศัตรูหนาแน่นและลูกเตะที่ทะเยอทะยาน การควบคุมจะไม่ตอบสนองเป็นครั้งคราวในสถานการณ์เหล่านั้น อย่างไรก็ตาม ฉันจะบอกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นปัญหามากกว่าเกี่ยวกับอายุของฮาร์ดแวร์ Switch มากกว่าตัวเกมเอง จากที่กล่าวมา หวังว่าปัญหาเหล่านั้นจะไม่ปรากฏในรุ่น Steam

โดยรวมแล้ว BAKERU เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กและเด็ก ๆ มันทำให้ฉันนึกถึงเกมในวัยเด็กของฉัน แต่ก็แข็งแกร่งพอที่จะทะลุแว่นตาสีกุหลาบที่ฉันใส่อยู่ได้ ด้วยราคา 40 ดอลลาร์บน Nintendo eShop และ Steam ฉันว่าผู้เล่น (และผู้ปกครองด้วย) จะได้รับมากกว่ามูลค่าเงินของพวกเขา ลุ้นว่าผู้เล่นรุ่นเยาว์ในปัจจุบันอาจมองย้อนกลับไปที่ BAKERU ด้วยความรักในปีต่อๆ ไป

©Good-Feel All Rights Reserved. ได้รับอนุญาตและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft Co., Ltd.

Categories: Anime News