ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ฉันมีประสบการณ์ที่ดีในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันตัดสินใจไปที่ GameStop ในพื้นที่ของฉันเพื่อดูว่าพวกเขามีเกมที่ฉันกำลังมองหาอยู่หรือไม่ (ฉันต้องการ Shadow of the Ninja Reborn และ Gravity Circuit) พวกเขาไม่มีพวกมัน แต่พวกเขาก็ใจดีพอที่จะลองส่งคำสั่งซื้อผ่านเว็บไซต์ของ GameStop เพื่อส่งพวกมันมาให้ฉันทางไปรษณีย์ น่าเศร้าที่มันยุ่งเหยิงไปหมด เว็บไซต์ของ GameStop ไม่มีประโยชน์มากนัก แต่พนักงานแคชเชียร์ก็น่ารักมาก ขอขอบคุณผู้ชายคนหนึ่งที่ถามชื่อฉันและพูดว่า”เพื่อน นั่นคือชื่อที่คุณตั้งให้ลูกเมื่อคุณต้องการให้พวกเขาเป็นตัวละครหลักของหนังสือ!”เอ๊ะ ไม่ใช่อย่างนั้น That Bitch™ เขียนคอลัมน์วิดีโอเกม แต่ฉันซาบซึ้งมากเวลาที่มีคนชอบชื่อของฉัน

งานศิลปะโดย Catfish

Before We Begin… A Few Words About Shadow ของ Ninja Reborn

เรามีเกมออกวางจำหน่ายมากมายในฤดูร้อนนี้ แต่ถึงเวลาอีกครั้งที่ถึงเวลาฉายแสงสปอตไลต์เล็กๆ น้อยๆ ให้กับเกมเล็กๆ ที่คุณอาจมองข้ามไป ปีที่แล้ว ฉันทุ่มเทพื้นที่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Shadow of the Ninja Reborn ซึ่งเป็นการพลิกโฉมใหม่ของ เกม NES สุดคลาสสิก Shadow of the Ninja เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันรู้สึกแย่มากกับสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพราะฉันอยู่นอกเขตความสะดวกสบายของตัวเองอย่างชัดเจน ฉันพูดถึงเกมนี้ได้ดี และไม่ใช่แค่การบริการแบบปากต่อปากเท่านั้น Shadow of the Ninja ดั้งเดิมคือเกมแอคชั่น NES แสนสนุกที่มี ร่วมมือกันเล่นสองคน ที่ฉันเพิ่งไม่รู้อะไรเลย และในการทำเช่นนั้น ฉันคิดว่าฉันได้ทำให้ Shadow of the Ninja Reborn กลายเป็นความเสียหายครั้งใหญ่เพราะมันดูแย่มาก

Shadow of the Ninja Reborn สุดยอดมาก ไปซื้อเลย! ไม่มีอะไรที่เล่นได้เหมือนมัน มันมีเอกลักษณ์ทางกลไกที่แข็งแกร่งมาก นอกเหนือจากแค่”การควบคุมที่แน่นหนา & การเคลื่อนตัวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องอย่างราบรื่น”-มันเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่เอาชนะและต่อสู้ในบางครั้ง นอกจากนี้ยังมีความมุ่งมั่นอย่างหนัก pic.twitter.com/jiy3oPpdOm

— boghog (@boghogooo) 29 สิงหาคม 2024

พูดตามตรง สื่อส่งเสริมการขายสำหรับเกมไม่ได้ดีที่สุด นี่เป็นคลิปการเล่นเกมแรกที่ฉันเคยเห็นจริงๆ ของเกมนับตั้งแต่มีการประกาศเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว แต่มันก็เป็นตัวเอก ใช่แล้ว มีคนจำนวนมากจับจ้องไปที่รถดั๊มพ์นินจาของคาเอเดะ (พูดอย่างสละสลวย—ไม่ใช่รถดั๊มพ์นินจาอย่างแท้จริงเหมือนกับคันจาก ชูริเคนเซนไต นินนิงเงอร์) แต่โดยรวมแล้ว มันเป็นเกมแอคชั่นที่ซับซ้อนอย่างน่ามหัศจรรย์ และเป็นตัวต่อจาก Shadow of the Ninja ภาคดั้งเดิม ถ้าไม่ใช่เกมเพลย์แอคชั่นที่ซับซ้อนที่สร้างโดยเพื่อน ๆ เกมนินจาอย่าง Shinobi และ Ninja Gaiden (แบบ 2 มิติ ไม่ใช่ โทโมโนบุ อิตาคางิ) นอกจากนี้ ศิลปะพิกเซลที่ได้รับการอัปเดตยังน่าทึ่งอีกด้วย ซึ่งเป็นมาสเตอร์คลาสที่แท้จริงในแอนิเมชั่น 2 มิติสำหรับเกม เป็นเรื่องน่าเศร้าที่เกมนี้ถูกมองข้ามไปเพราะความเคลื่อนไหวที่ดูดี

นี่เป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ Shunichi Taniguchi เป็นศิลปินสไปรต์ดั้งเดิมของ Shadow of the Ninja ดั้งเดิม ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 เขากำลังสร้างเกมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบใน 34 ปีต่อมาร่วมกับ Yoshiyasu Miyabe ผู้ซึ่งทำงานในต้นฉบับด้วย! https://t.co/4nTcDAo6DM pic.twitter.com/rlBf3AG3c2

— Art-Eater ➡️⬇️↘️🐲👊 (@Richmond_Lee) สิงหาคม 31 ต.ค. 2024

และส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เรื่องราวนี้มีความสุขก็คือนี่คืองานแห่งความรัก Tengo Project ซึ่งเป็นสตูดิโอที่สร้าง Shadow of the Ninja: Reborn เคยร่วมงานกับรีเมคยอดนิยมเรื่องอื่น ๆ เช่น Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded และ The Ninja Saviors: Return of the Warriors Shunichi Taniguchi ซึ่งเป็นศิลปินพิกเซลดั้งเดิมของ Shadow of the Ninja สามารถทำงานรีเมคนี้ได้ด้วยซ้ำ เป็นเรื่องน่าเศร้าใจที่คิดว่าเป็นเรื่องแปลกที่ศิลปินต้องสร้างผลงานขึ้นมาใหม่เมื่อ 30 ปีที่แล้ว—แต่ก็รู้สึกเหมือนเป็นปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ เช่นกันที่คิดว่าพวกเขาสามารถจัดการให้โปรเจ็กต์นี้ประสบความสำเร็จได้

Shadow of the Ninja Reborn ถือเป็นเกมย้อนยุคที่ผู้เล่นที่มีอาการคันนิ้วต้องรีบคว้าไว้ ไม่บ่อยนักที่ต้องใช้ความรักแบบนี้เกิดขึ้น และถือเป็นปาฏิหาริย์ในยุคปัจจุบันที่ Tengo Project สามารถสานต่อการรีเมคที่สร้างขึ้นด้วยความรักเหล่านี้ต่อไปได้ การที่พวกเขาได้ทำมาแล้วสี่อย่างจนถึงตอนนี้ช่างน่าอัศจรรย์เกินคำบรรยาย เกมถัดไปที่ออกมาจาก Tengo Project จะได้รับความสนใจมากขึ้นในนามของฉันอย่างแน่นอน ถ้าไม่ใช่เพราะรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม อย่างน้อยก็สำหรับแอนิเมชั่นที่มหัศจรรย์ เลือกอันนี้เลย มันเป็นเกมยอดฮิตของฤดูร้อน

© Tengo Project, Natsume Atari

หมายเหตุเสริม: ฉันไม่อยากได้ยินคำพูดแปลกๆ จากสาวอ้วนอีกต่อไป ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณจะต้องน้ำลายไหลเพราะรูปร่างอ้วนของคาเอเดะ เธอไปไกลกว่า futomomo; Kaede มีขาของตัวละคร Dead or Alive อยู่คู่หนึ่ง

วิสัยทัศน์ของ Mana Studio ปิดตัวลงในวันที่เกมวางจำหน่าย

มีหลายอย่างมากมาย ของเรื่องราวที่ทำให้ไม่พอใจและโกรธเคืองเกี่ยวกับการเลิกจ้างและการปิดสตูดิโอเป็นเวลานานมาก ปี 2023 และ 2024 เป็นปีที่ฆราวาสจำนวนมากเริ่มสังเกตเห็นสิ่งนี้ในที่สุด แต่ความเสียหายก็เกิดขึ้นแล้ว ความเฉื่อยส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่ไม่ดีที่สร้างบ้านไพ่ใบนี้กำลังกลับมาสู่บ้านอีกครั้ง และเราทุกคนก็แย่กว่านั้นอีก เราได้เห็นการปิดตัวครั้งใหญ่หลายครั้ง เช่น การเลิกจ้างสตูดิโอระหว่างที่เกมถ่ายทอดสดประสบความสำเร็จ การปิดสตูดิโอหลังจากสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ และการปิดสตูดิโอหลังจากสร้างเกมที่ได้รับรางวัล ถึงเวลายกตัวอย่างอีกตัวอย่างหนึ่งให้กับชั้นวางอารมณ์ขันอันวิปริตนั่น: การปิดสตูดิโอในวันที่เกมของพวกเขาออกวางจำหน่าย

Ouka Studios (Visions of Mana dev, เปิดตัววันนี้) มีรายงานว่ามีทั้งหมดเพียงไม่กี่อย่าง การตัดงานโดย NetEase มีพนักงานเพียงไม่กี่คนที่คอยดูแลการเปิดตัวเกมสุดท้ายก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลง

NetEase กล่าวว่า”ไม่มีอะไรจะประกาศ”เกี่ยวกับการปิดตัวของ Ouka ที่อาจเกิดขึ้นได้ https://t.co/VNTTjfLUy3

— วาริโอ64 (@Wario64) 30 สิงหาคม 2024

Visions of Mana ซึ่งเป็นภาคต่อของซีรีส์ Mana อันเป็นที่รักที่หลายคนตั้งตารอคอยและล่าช้ามาก เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 สิงหาคมที่ผ่านมาเพื่อการต้อนรับอย่างอบอุ่นเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่ามันอาจจะมีรอยเปื้อนเล็กน้อยในบางจุด แต่มันก็เป็นเกมที่น่ารักที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ และแน่นอนว่าเป็นเกมที่จะเข้ามาอยู่ในหัวใจของคุณ ซึ่งในหลายๆ ด้าน ถือว่าเท่าเทียมกับเกม Mana (ซีรีส์นี้ดูเหมือนว่าจะมีคำสาปของเกมที่มีความทะเยอทะยานที่มีการประนีประนอมมากมาย เช่นเดียวกับข้อบกพร่องเล็กน้อย) แต่ก่อนที่คะแนนบทวิจารณ์จะมาถึงและก่อนที่เราจะพิมพ์ยอดขายได้ NetEase และ Tencent (เจ้าของ Ouka Studios ซึ่งเป็นผู้สร้าง Visions of Mana) ก็ทิ้งขวานไปที่นักพัฒนา ในวันเดียวกันนั้นเองที่มันปล่อยออกมา คำพูดทำให้ฉันล้มเหลว

คู่มือกลยุทธ์จาก NetEase และ Tencent อ่านว่ากลยุทธ์ที่ถูกยกเลิกของ Microsoft เขียนไว้มากมาย: ด้วยความต้องการที่จะขยายตลาดออกไปนอกประเทศจีนมากขึ้น บริษัทต่างๆ จึงตัดสินใจว่าสิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำคือ จัดหาบุคลากรเพื่อใช้ประสบการณ์สร้างเกมแทนคู่แข่ง พูดตามตรงมันไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดี แน่นอนว่าเป็นเรื่องที่น่าสงสัย แต่ฉันจะไม่ตำหนินักพัฒนาที่ไล่ตามความฝันและติดตามเงิน ปัญหาคือพวกเขาดึง Microsoft bit เมื่อสิ่งต่างๆ ไม่ทำเงินในชั่วข้ามคืน ในขณะที่หลายๆ คนชี้ไปที่การเปิดตัว Black Myth: Wukong (ซึ่งกำลังทำลายสถิติยอดขายในจีน) ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ชิ้นส่วนต่างๆ จะพร้อมสำหรับการปิดตัวลงนี้มานานก่อนที่ Wukong จะขึ้นสู่ระดับทอง คุณแค่ไม่ปิดสตูดิโอในชั่วข้ามคืน อย่างน้อยก็ไม่ใช่ฝ่ายบริหาร การบอกให้คนอื่นรู้ว่าพวกเขาตกงานเมื่อพวกเขามาทำงานและพบว่ามีแม่กุญแจขนาดใหญ่อยู่ที่ประตู ดูเหมือนจะโอเค เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม 100%

มีข้อโต้แย้งที่โง่เขลามากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาส่วนใหญ่จมอยู่ในความคลั่งไคล้และหนอนสมองปฏิกิริยาไร้สาระ และเราจะไม่สร้างความบันเทิงให้พวกเขา ความจริงของเรื่องนี้ก็คือการได้รับผู้มีความสามารถมากกว่าความยั่งยืนนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ NetEase และ Tencent และการตัดพวกเขาออกเมื่อเห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าทำกำไรได้ตามต้องการ ก็เป็นการเคลื่อนไหว”เชิงกลยุทธ์”ในทำนองเดียวกัน แน่นอนว่ามันเป็นการตัดจมูกเพื่อแสดงความเกลียดชัง แต่พวกผีปอบผู้บริหารจะต้องทำตัวปอบไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น และผู้สร้างเกมที่เรารักก็จะเป็นคนที่ต้องทนทุกข์ทรมานกับมัน

ฉันทำได้ อย่าเสนอสิ่งที่ชุมชนผู้ชื่นชอบเกมสามารถทำได้ด้วยซ้ำ เพราะคุณจะทำอย่างไร? คุณจะสนับสนุนเกมก่อนที่จะวางจำหน่ายได้อย่างไร นับประสาอะไรกับความพึงพอใจของผู้บริหารจอมป่วนบางคนที่ยุ่งกับการนับเงิน 100 ดอลลาร์ของพวกเขา? เราไม่สามารถเชื่อได้ว่าสิ่งนี้เกิดจากการผลิตมากเกินไปในรูปแบบ AAA โดยรวมๆ แล้ว นี่คือเกมที่มีขอบเขตค่อนข้างปานกลางซึ่งมีกำหนดการผลิตเพียงสี่ปีเท่านั้น (ยังค่อนข้างยาว แต่ก็ไม่ไร้สาระเหมือนเกม AAA อื่นๆ อีกหลายเกม). อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสามารถผลิตเกมได้อีกต่อไปหรือไม่? ความเน่าเปื่อยในอุตสาหกรรมเกมเป็นหัวใจหลัก และไม่เพียงแต่พวกปฏิกิริยาฉวยโอกาสจะพบวิธีใหม่ในการตำหนิ”ผู้อื่น”เท่านั้น แต่อุตสาหกรรมจะยังคงยอมรับความเน่าเปื่อยนี้ต่อไป เงินดอลลาร์อันยิ่งใหญ่นั้นมีค่าเหนือสิ่งอื่นใด แม้กระทั่งผลิตภัณฑ์ที่คุณควรขายด้วย

สิ่งเดียวที่เราทำได้คือเพลิดเพลินกับ Visions of Mana ใครจะรู้ว่าเมื่อไรเราจะได้มาใหม่

Hideaki Itsuno ออกจาก CAPCOM

ด้วยข่าวเรื่องการเลิกจ้างและการปิดตัว จึงไม่บ่อยนักที่ผู้คนจะสามารถออกจากสตูดิโอหรือออกจากวงการได้ตามเงื่อนไขของตนเอง รู้สึกว่ามันต้องมี”เรื่องราว”อะไรสักอย่างอยู่เสมอ แม้ว่าการจากไปอาจเป็นเรื่องน่าเศร้า แต่พวกเขาก็ยังเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้ ดังนั้นสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้สร้างความสั่นสะเทือนให้กับผู้ซื่อสัตย์ของ CAPCOM เมื่อ Hideaki Itsuno ประกาศออกจากบ้านที่ Mega Man สร้างขึ้น

Itsuno’s เป็นชื่อที่มีเรื่องราวของ CAPCOM โดยได้มีส่วนร่วมในเกมอันเป็นที่รักหลายเกมใน 30 ปีที่เขาทำงานร่วมกับพวกเขา ล่าสุด ผู้คนต่างชื่นชอบ Devil May Cry 5 และ Dragon’s Dogma 2 (ซึ่งเขากำกับ); ในอดีต คุณสามารถมองหาเกมคลาสสิกอย่าง Power Stone, JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for Future, Rival Schools และ Street Fighter Alpha Itsuno ได้รับตำแหน่งผู้กำกับในซีรีส์ Devil May Cry หลังจากที่ผู้กำกับคนก่อนออกจาก DMC 2 แต่เขา งานต่อมาใน Devil May Cry 3 มากกว่าที่สร้างขึ้นมา นอกจากนี้ ฉันรู้ว่าฉันได้พูดถึง Dragon’s Dogma 2 แล้ว แต่ฉันไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่ามันน่าทึ่งแค่ไหนที่ Itsuno สามารถทำให้เกมนั้นหลุดโลกได้ CAPCOM มีชีวิตอยู่หรือเสียชีวิตจากการมีคนในออฟฟิศที่เชียร์เกมเพื่อให้ชุดไฟเขียวและ Dragon’s Dogma ก็เป็นที่รักของ Itsuno มาโดยตลอด

ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่การจากไปของ Itsuno เศร้าใจ แฟน ๆ มากมาย; จะเกิดอะไรขึ้นกับซีรีส์ Devil May Cry เมื่อเขาไม่อยู่? เราจะได้รับอีกหรือไม่? แล้วความเชื่อของมังกรล่ะ? ใครจะเป็นผู้รับรองเกมเหล่านั้นและบิดเบือนหูของผู้บริหารในการสร้างเกมใหม่

สิ่งเดียวที่ส่องสว่างในที่นี้ก็คือการจากไปของ Itsuno ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นตามเงื่อนไขของเขาเองทั้งหมด เขาไม่ได้เกษียณจากอุตสาหกรรมโดยรวม เขาเพียงแต่แสวงหาทุ่งหญ้าที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น หลังจากทำงานในบริษัทแห่งหนึ่งมา 30 ปี เขาอยากจะทำอะไรใหม่ๆ และนั่นผมคิดว่ามันใช้ได้ ไม่ใช่ทุกคนที่จะพอใจกับการทำโปรเจ็กต์เดิมๆ ไปตลอดชีวิตได้ บางครั้งคุณต้องการสิ่งใหม่ๆ เพื่อท้าทายตัวเอง เหมือนกับที่ Jürgen Prochnow พูดไว้ว่า “คนหลับต้องตื่น” เราหวังว่าจะได้ ได้ยินเรื่องราวการลงทุนครั้งใหม่ของอิตสึโนะและอวยพรให้เขาโชคดี สำหรับคนอื่นๆ: ใช่แล้ว ขอไว้อาลัยให้กับช่วงเวลาของเขาที่ CAPCOM อย่างน้อยที่สุด ไม่เคยมีเวลาใดที่จะดีไปกว่านี้ในการเพลิดเพลินไปกับผลงานในอดีตของ Itsuno (ห่า CAPCOM Fighting Collection 2 ใหม่ที่เพิ่งประกาศออกไปนั้นเต็มไปด้วยเกมที่เขาทำงานอยู่) เพียงจำไว้ว่า สำหรับตอนนี้ นี่ไม่ใช่ข่าวร้ายหรือข่าวดี มันเป็นเพียงข่าว สยายปีกซะ อิซึโนะ!

Dragon Quest Creator เปิดตัววิชวลโนเวลใหม่ในอเมริกา

ฉันเห็นคนพูดถึงเรื่องนี้บน Twitter และเนื่องจากเรารัก Dragon ภารกิจในส่วนเหล่านี้ ฉันรู้สึกว่าฉันต้องให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจาก Enix เก่า (ปัจจุบันคือ Square Enix) ไม่เพียงแต่วางจำหน่ายเกม Dragon Quest เท่านั้น แต่ยังมีหลายเกมก่อนแนว Erdrick ด้วย และหนึ่งในนั้นได้รับการรีเมค ซึ่งจะมีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐฯ ในวันที่ 12 กันยายนนี้ด้วยซ้ำ !

บ้าไปแล้วที่ Yuji Horii มีเกมที่ไม่ใช่ Dragon Quest เกมแรกในรอบหลายปีที่จะเปิดตัวเป็นภาษาอังกฤษในอีกไม่กี่สัปดาห์และไม่มีใครพูดถึงมัน pic.twitter.com/Vtx4JWs21J

— แซคชีฟ 🍂 (@sackchief) 31 สิงหาคม 2024

Enix ชื่อดังได้เปิดตัว The Portopia Serial Murder Case ของ Yuji Horii บน PC-6001 และคอมพิวเตอร์ส่วนตัวอื่นๆ ของญี่ปุ่นย้อนกลับไปในปี 1983 เป็นเกมที่ค่อนข้างสร้างสรรค์ โดยผสมผสาน กลไกของเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (มุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งคุณสามารถชี้และคลิกเพื่อโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างในสภาพแวดล้อม) พร้อมตัวแยกวิเคราะห์ข้อความที่กำหนดให้คุณต้องพิมพ์คำบางคำเพื่อที่จะดำเนินการต่อไป คุณสามารถกล่าวหาผู้ต้องสงสัยในคดีฆาตกรรมได้ แต่หากคุณคาดเดาผิด คุณจะถูกลงโทษและต้องเริ่มการสอบสวนใหม่ มันเป็นชื่อที่โดดเด่นและเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนนับไม่ถ้วนในปีต่อ ๆ ไป

เมื่อถึงเวลาที่ต้องย้าย Portopia ไปยัง Famicom 1984 Enix ประสบปัญหาใหญ่: Famicom ไม่มีคีย์บอร์ด ดังนั้นโปรแกรมแยกวิเคราะห์ข้อความจึงไม่ทำงาน ดังนั้นพวกเขาจึงต้องค้นหาวิธีแก้ปัญหาเพื่อให้เกิดความคืบหน้าใน Portopia โดยไม่ต้องใช้แป้นพิมพ์ทั้งหมด และคุณไม่รู้หรือว่า Yuji Horii ทำอย่างนั้นกับเกมที่เขาวางจำหน่ายไม่นานหลังจาก Portopia: The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance คดีฆาตกรรมต่อเนื่องของฮอกไกโดเป็นภาคแยกของ Portopia ทำให้การโต้ตอบกับโลกง่ายขึ้นโดยให้เมนูคำสั่งแก่ผู้เล่นที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อโต้ตอบกับโลก สิ่งนี้จะมีประโยชน์มากในภายหลังเมื่อยูจิ โฮริอิในวัยเยาว์กำลังพัฒนา Dragon Quest! ดูสิ เกม RPG บนคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในยุคนั้นอย่าง Wizardry หรือ Ultima (ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Dragon Quest จะใช้คีย์บอร์ดทั้งหมดสำหรับการกระทำของคุณ คุณจะต้องกด [Q] เพื่อ [q]uaff ยาพิษ เป็นต้น หรือกด [P] ถึง [p]ay ซื้อไอเทมที่ร้านค้า ใช่ หมายความว่าในบางเกมคุณจะไม่ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ ด้วยซ้ำ แต่ต้องทำสิ่งแปลกๆ เช่น กด [F] เพื่อย้าย [f] คดีฆาตกรรมต่อเนื่องของฮอกไกโดเป็นพื้นฐานสำหรับแนวทางใหม่ของ Dragon Quest ในการโต้ตอบกับโลก: การกดปุ่ม”A”บนจอยแพดจะแสดงเมนูให้คุณเลือกจากหนึ่งในหลายตัวเลือกสำหรับการโต้ตอบกับโลกรอบตัว Erdrick จากการมองไปรอบ ๆ เท้าของเขาไปจนถึงการใช้บันไดไปจนถึงการพูดคุยกับบุคคลในบริเวณใกล้เคียง เกมต่อมาและการสร้างใหม่จะทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้นยิ่งขึ้นโดยปล่อยให้ Erdrick โต้ตอบกับวัตถุโดยตรงโดยการกดปุ่ม”A”แต่แนวทางก่อนหน้านี้ยังคงแปลกใหม่ ว่ามันสังเคราะห์การกระทำของคุณในเกม RPG หลักได้ดีเพียงใดมารวมอยู่ในเมนูที่กระชับและเข้าใจง่าย นี่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Dragon Quest ได้รับความนิยมอย่างมากในฐานะแฟรนไชส์ ​​เนื่องจากสามารถเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับแม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถเล่นได้ ความยากที่มีเดิมพันต่ำกว่าของ Dragon Quest ซึ่งการตายจะทำให้คุณเสียเงินในเกมเพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้น และยังทำให้สิ่งต่าง ๆ เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้มาใหม่

© G-MODE

ทั้งหมดนี้ กล่าวได้ว่าคดีฆาตกรรมต่อเนื่องของฮอกไกโดที่ได้รับการรีเมคถือเป็นเรื่องใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่เราได้รับความยินดีกับการกลับมาของ Famicom Detective Club ของ Nintendo ที่ดูเหมือนจะไม่คาดฝัน และเป็นเรื่องน่าเสียใจที่เราไม่เคยเห็นการอภิปรายเกี่ยวกับชื่อนี้ใน Nintendo Directs เลยด้วยซ้ำ! คุณคงคิดว่าแค่ความเกี่ยวข้องกับ Yuji Horii ก็น่าจะเข้าข่ายตัวเลือกสำหรับเรื่องนั้น โอ้ดี. จากการรีเมค Hokkaido Serial Murder Case ~Memories in Ice, Tearful Figurine~ ได้สร้างเกมขึ้นมาใหม่สำหรับยุคใหม่ โปรดทราบว่ารูปแบบศิลปะนี้มีเสน่ห์แบบยุค 80 มากกว่า Famicom Detective Club มาก แต่นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่อีกอย่างหนึ่งก็คือการแสดงด้วยเสียง: Memories in Ice รีเมคมีพรสวรรค์ด้านการแสดงเสียงชั้นนำเช่น Fairouz Ai, Asami Seto และShōko Nakagawa พร้อมด้วย Hiroki Gotō รับบทเป็น Shunsuke ตัวเอก และคุณไม่ได้ติดอยู่กับ Nintendo สำหรับอันนี้ด้วยซ้ำ โดยจะวางจำหน่ายบน Steam รวมถึง Nintendo Switch.

น่าเสียดาย ดูเหมือนว่าเราจะไม่เห็นการสร้าง Portopia รุ่นก่อนขึ้นมาใหม่ เนื่องจาก Square Enix ออกแบบมาให้เหมาะที่จะใช้เป็นการสาธิตเทคโนโลยีสำหรับ AI การพัฒนา. แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ไม่ได้สวมถุงมือที่ฮอกไกโด หวังว่าผู้คนจะสามารถพูดถึงชื่อเรื่องนี้ได้ คงน่าเสียดายถ้ามันตายบนเถาวัลย์…

เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้พูดถึงเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับนักพากย์ Sena Bryer และการคุกคามที่พวกเขา ได้รับเกี่ยวกับ Dawntrail ซึ่งเป็นส่วนขยายล่าสุดของเกม RPG Final Fantasy XIV ที่สะเทือนใจ”ไม่ต้องร้องไห้เพราะความทุกข์ของตัวเอง แต่ในเดือนที่ผ่านมา ฉันต้องเผชิญกับเรื่องเพศที่ผิด การขู่ฆ่า/ข่มขืน การพยายามหลอกหลอน การข่มขู่ครอบครัวของฉัน ฯลฯ ในทุกโพสต์และทั่วทั้ง Twitch/YouTube/Reddit ทั้งหมดนี้ก่อนที่ฉันจะเปล่งเสียง ตัวละคร Final Fantasy และอุตสาหกรรมของฉันก็เงียบกริบ”เธอทวีตเมื่อเดือนที่แล้ว สถานการณ์ไม่ได้ดีขึ้นมากนัก เพียงแต่ถูกบดบังด้วยกังหันลมอื่นๆ ที่ผู้คนตัดสินใจเอียงไป ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม Naoki Yoshida ผู้กำกับ Final Fantasy XIV หรือนามแฝงว่า’Yoshi-P’ก็มีเรื่องเพียงพอแล้วและตัดสินใจที่จะพูดเกี่ยวกับทีมของเขา

“ฉันอยากจะขอให้ผู้คนทำเช่นนั้นจริงๆ ไม่ได้โจมตีโดยตรงต่อนักพากย์ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและสมาชิกแต่ละคนในทีมโลคัลไลเซชัน เพราะพวกเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับกระบวนการสร้างสรรค์” โยชิดะกล่าวในการให้สัมภาษณ์ “มันไม่ใช่ว่าพวกเขาพยายามที่จะหยิบยกข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวบางอย่างหรืออะไรทำนองนั้น มันเป็นเพียงว่าพวกเขาพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อการพัฒนา ดังนั้นฉันอยากจะขอให้ผู้เล่นอย่าโจมตีโดยตรงต่อ พวกเขา”

ในการถอดความ Pat Boivin ถือเป็นการไม่ซื่อสัตย์และไม่ยุติธรรมที่จะอ้างว่าการวิพากษ์วิจารณ์ Dawntrail ทั้งหมดนั้นมีอยู่เพียงเพราะกรดกำมะถันออนไลน์ที่มีต่อ Sena Bryer (โดยเฉพาะ Bryer ที่เป็นคนข้ามเพศ) แต่มันก็คุ้มค่าที่จะวิจารณ์ Dawntrail เสียบ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสิ่งที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมมากน้อยเพียงใด (โครงสร้าง การเว้นจังหวะ ฯลฯ) มีฟังก์ชันการทำงานที่เหมือนกับส่วนขยายก่อนหน้านี้ Wuk Lamat เป็นตัวละครที่มีความแตกแยกในแก่นแท้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเธอเป็นเลือดใหม่ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเธอเป็นบุคคลสำคัญของเรื่องราวทั้งหมดใน Dawntrail ดังนั้นความเพลิดเพลินในเกมของคุณจึงขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับตัวละครมากน้อยเพียงใด ด้วยการเรียนรู้ที่ต้องทำมากมาย อย่างไรก็ตาม กลุ่มปฏิกิริยาทางออนไลน์ได้ตัดสินใจที่จะลดทอนคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านั้น และถือว่าไบรเออร์เป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับพวกเขา ซึ่งนำไปสู่การคุกคามของเธอ สำหรับบันทึก: นั่นเป็นเรื่องไร้สาระ และมันเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมของปัญหาที่เกิดขึ้นกับบุคคลที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบในชุมชนเกมที่ผลักดันการเล่าเรื่องที่เป็นพิษเป็นภัยในนามของบุคคลแปลก ๆ ที่เงียบงัน (ไม่ใช่ว่าเราต้องการหลักฐานเพิ่มเติม มันเป็นธุรกิจตามปกติตั้งแต่ปี 2014)

ปัจจัยสำคัญที่นี่คือ Yoshi-P ได้ก้าวเข้ามา และเพื่อให้ชัดเจน ฉันไม่คาดหวังว่าใครก็ตามที่ลงทุนในการคุกคามผู้คนหรือสมัครรับแนวคิดแบบตอบโต้จะหยุดลงเพราะ ผู้พัฒนาเกมถามพวกเขาอย่างดี แต่มันเป็นการแสดงที่ดีในนามของ Yoshi-P และมันเป็นสัญญาณของความสามัคคีที่จำเป็นมากต่อนักพากย์ที่ตกเป็นเป้าหมายอย่างไม่ยุติธรรม ฉันไม่ชอบตีกรอบว่าไบรเออร์ตกเป็นเป้าหมายอย่างไม่ยุติธรรมเพราะไม่มี”เป้าหมายที่ยุติธรรม”ในสถานการณ์นี้! นี่ไม่ใช่วิธีที่คนมีเหตุผลเปรียบเทียบตัวเอง! นี่ไม่ใช่วิธีที่คุณทำ! ไอ้เวรนี่มันไม่ปกติ!

ฉันไม่แน่ใจว่าเป้าหมายสุดท้ายคืออะไรสำหรับทั้งกลุ่มปฏิกิริยาหรือหุ่นเชิดปฏิกิริยาที่พวกเขาบูชา คุณไม่สามารถอ้างได้ว่าพวกเขาใส่ใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับตัวเลขที่พวกเขากำหนดเป้าหมายเป็นรายสัปดาห์ เนื่องจากทั้งความเร็วของอินเทอร์เน็ตและลักษณะของอัลกอริทึมที่พวกเขาได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมที่ง่ายดายนั้นจำเป็นต้องมีความแปลกใหม่อย่างต่อเนื่อง พวกเขาต้องการใครสักคนที่จะเป็นแพะรับบาป ใครสักคนที่จะตำหนิว่าทำลายทุกสิ่งทุกอย่างไปตลอดกาล แต่ก็จะมีใครซักคนอยู่เสมอใช่ไหม? แม้ว่าสถานการณ์ในอุดมคติของพวกเขาคือ Sena Bryer และ Kathleen Kennedy และผู้หญิงจำนวนเท่าใดที่พวกเขามีในรายการฮิตก็ถูกถอดออกจากอุตสาหกรรม แล้วอะไรล่ะ? วุค ละมาด ยังคงเป็นตัวละครที่แตกแยก Star Wars จะยังคงมี Ewoks (สิ่งที่ทำลาย Star Wars ตลอดไปเมื่อ Return of the Jedi เปิดตัว) การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ครั้งใหม่จะเกิดขึ้น และการตัดสินใจเหล่านี้จะเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสภาพที่เป็นอยู่ของสิ่งที่พวกเขาเกี่ยวข้องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซูเปอร์แมนจะงอกออกมาเป็นกระบอกอีกครั้ง Persona จะทดลองกับเพลงคันทรี่หลังจากมีความคุ้นเคยกับฮิปฮอปและแจ๊ส (จำได้ไหมว่าเมื่อเกม pre-Persona 3 ใช้เทคโน?) อดอลจะยังคงพบกับสาวผมสีฟ้าคนใหม่เพื่อความโรแมนติก และไดสุเกะ อิชิวาตาริจะยังคงแนะนำตัวละครแปลกๆ อีกหลายตัวใน Guilty Gear แล้วจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคนที่เกลียดชังคือคนที่สร้างผลงานที่คุณอ้างว่าปกป้อง

ความจริงก็คือการเข้าไปมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ทุกประเภทที่มีผู้ติดตามบนอินเทอร์เน็ตจะทำให้ การเปิดเผยข้อมูลของผู้ที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มชายขอบ ฉันไม่ได้สมัครรับแนวคิดที่ว่า”การอยู่บนอินเทอร์เน็ตต้องใช้เนื้อหาที่หนา”เพราะผู้คนจำนวนมากที่มองว่ามันไม่ดีเท่าที่พวกเขาให้มา แต่ฉันเชื่อว่าผู้นำโครงการจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จำเป็นต้องดำเนินการเพื่อยืนหยัดเคียงข้างทีมของตน เพราะฝูงคนบ้าคลั่งบนอินเทอร์เน็ตจะไล่ตามและมุ่งเป้าไปที่ใครก็ตามที่พวกเขาตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ชอบมากขึ้นกว่าที่เคย เป็นเรื่องดีที่ Yoshi-P ยืนหยัดเคียงข้างไม่ใช่แค่ Sena Bryer แต่รวมถึงทีมงานสร้างสรรค์ทั้งหมดของเขาด้วย ฉันหวังว่าเขาและทีมงานคนอื่นๆ จะทำอาหารได้เพราะมีตัวละครมากมายใน Final Fantasy XIV ที่ฐานแฟนๆ ดึงดูดใจถึง 180 ตัว (Alphinaud ตัวหนึ่ง)

Among Us Gets Phoenix Wright Collab

แฟนๆ Phoenix Wright ยังคงตื่นเต้นไม่น้อยที่เกม Ace Attorney Investigations จะเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา จริงๆ แล้ว เกมเหล่านี้จะปล่อยออกมาเมื่อคุณอ่านคอลัมน์นี้ แต่ดูเหมือนว่า CAPCOM จะมีเซอร์ไพรส์อื่น ๆ เตรียมไว้ให้ผู้คน เกี่ยวข้องกับการเริ่มเกม Ace Attorney Investigations

หากคุณคิดว่าภาพลักษณ์ของเพื่อนร่วมทีม Among Us ที่แต่งตัวเป็น Miles Edgeworth เป็นเรื่องตลก คุณควร อ่านข้อความแสดงแทนของรูปภาพ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นการโปรโมตข้ามช่องด้วยการเปิดตัว Ace Attorney Investigations ผู้เล่น Among Us จะสามารถดาวน์โหลดสกิน Miles Edgeworth ฟรีเป็นดรอปเครื่องสำอางได้ แฟนอาร์ตไม่ได้มีมากเท่าที่ฉันคาดหวัง แต่ทุกคนก็แน่ใจ กำลังมีมเกี่ยวกับ”รายงานการชันสูตรพลิกศพที่อัปเดต”และศพในลิฟต์ ข่าวเศร้าก็คือดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรเกี่ยวกับเพื่อนทนายความอย่าง Phoenix Wright หรือ Apollo Justice ที่ได้รับสกินที่คล้ายกัน แต่ยังมีเวลาอีกมากสำหรับเรื่องนั้นในอนาคต และฉันสงสัยว่า Among Us จะไม่เห็นความร่วมมือเพิ่มเติมอีกในอนาคต พวกเขาเจ๋งมากกับการทำงานร่วมกับเกมอื่นๆ เราเคยเห็น Among Us ร่วมมือกับเกมอย่าง Celeste, A Hat in Time และ Untitled Goose Game รวมถึงเกมอื่นๆ เช่น Vampire Survivor และ Balatro เมื่อคุณคิดว่าผู้คนเบื่อเกมนี้แล้ว (โดยเฉพาะหลังจากเกมรุ่งเรืองในปี 2020) Among Us ก็ยังคงอยู่และสร้างความประหลาดใจให้กับผู้คน ขอขอบคุณ CAPCOM และ Innersloth

มาปิดท้ายด้วยเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า

Dead Rising ภาคดั้งเดิมมีเสื้อผ้าสนุกๆ มากมายสำหรับตัวเอก Frank West เช่น Mega ผู้โด่งดัง ชุดผู้ชาย. The Dead Rising ฉบับรีเมคจะเพิ่มความล้ำหน้าด้วยชุดใหม่ (โง่เขลาสุดๆ) โดยอิงจาก Lan จาก Mega Man Battle Network. Toei Animation และ Toydium ร่วมมือกันสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในชื่อ NORO KAGO: the Grudged Domain. มันมีความสวยงามทางการมองเห็นที่น่าหลงใหล โดยเน้นไปที่โทนสีขาวดำที่ทำให้ดูเหมือนภาพถ่ายขาวดำที่น่าขนลุกของโยไคที่แปลกประหลาด วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2025 Toby Fox เอาชนะ ZUN ได้ ในเกม Touhou โอ้ และเห็นได้ชัดว่าเขาจะร่วมมือกับ ZUN ในเพลงใหม่สำหรับ Touhou ด้วย: Danmaku Kagura Phantasia แพ้แล้ว (เขายังรู้สึกตื่นเต้นมากที่ Ran Yakumo สามารถเล่นได้) SNK มีเกมรวมสองเรื่องที่วางแผนจะออกในญี่ปุ่น เกมเหล่านี้ใช้ชื่อว่า ACA NEOGEO Selections (เล่ม 1 และ 2) โดยจะรวบรวมเกมอาร์เคดของ SNK ไว้จำนวนหนึ่ง มีเกมต่อสู้คลาสสิกให้เลือกมากมายเช่น Garou: Mark of the Wolves, Samurai Shodown V, Fatal Fury 2 และ The King of Fighters’95 แต่ยังมีเกมอื่น ๆ อีกมากมายเช่น Metal Slug X, Top Player’s Golf, Ghost Pilots และรัชกาลอำมหิต พวกเขาจะเดินทางถึงญี่ปุ่นในวันที่ 12 ธันวาคมนี้ หวังว่าคอลเลกชั่นทางกายภาพจะมาถึงสหรัฐอเมริกา

ฉันคิดว่าคงจะได้ภายในสัปดาห์นี้ มีอะไรให้ตั้งตารอมากมายในเดือนกันยายน! งาน Tokyo Games Show จะมีขึ้นในปลายเดือนนี้ เราจะได้เห็นประกาศที่น่าตื่นเต้นมากมายที่นั่นอย่างแน่นอน ใครจะรู้ว่าชื่อภาษาญี่ปุ่นโบราณที่คลุมเครืออะไรจะฟื้นคืนชีพในครั้งนี้? เราอาจเห็นชื่อ Popful Mail ใหม่ด้วยซ้ำ ให้ตายเถอะ พวกเขาอาจนำ Bonk กลับมาด้วยซ้ำ! แต่ในเดือนกันยายน เราก็จะได้เห็นงาน Portland Retro Gaming Expo ด้วยเช่นกัน ฉันจะทัวร์สถานที่นี้ในวันเสาร์ แม้ว่าฉันจะไม่มีแผงใดๆ ในงาน Expo (อาจจะเป็นในอนาคต) ฉันคิดว่าฉันคงต้องแวะเลือกซื้อของสักสองสามอย่างเพื่อสะสม ฉันยังไม่มี Pyra หรือ Mythra Amiibo (โยนกระดูกให้ฉันหน่อย Nintendo!) และคงจะดีถ้าฉันสามารถซื้อ VA-11 Hall-A ที่เป็นสำเนาทางกายภาพได้ในราคาที่เหมาะสม แต่ฉันยังต้องหาสำเนาของ Izuna: Legend of the Unการจ้างงาน Ninja ด้วย ฉันมีบ้านหลังหนึ่งในเปอร์โตริโก แต่สำเนาไม่มีคู่มือการใช้งาน (เฉพาะเกมและเคส) แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง สำหรับตอนนี้: จำไว้ว่าเราจะไม่ยอมรับการโต้แย้งที่ดื้อรั้นหรือความไม่สุจริต เราชอบเกมที่สัปดาห์นี้ใน Games และเราชอบเพลิดเพลินกับเกมกับผู้คน อย่าเป็นครีติน ทำดีต่อกัน เจ็ดโมงเจอกัน

ในเกมสัปดาห์นี้! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News