Housenka

สามปีหลังจาก ODDTAXI Baku Kinoshita กลับมาพร้อมกับภาพยนตร์สารคดีเรื่อง Housenka ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเน้นไปที่ยากูซ่าแก่ๆ ที่กำลังทนทุกข์ทรมานอยู่ในห้องขังของเขาและนึกถึงชาติที่แล้วของเขาขณะพูดคุยกับดอกไม้พูดได้ของเขา ผู้กำกับได้เข้าร่วมที่เทศกาล Annecy สำหรับเซสชั่น “Work in Progress” ซึ่งเขาแสดงเอกสารเตรียมการร่วมกับศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ มิชิโนกุ-โทเกะ และโปรดิวเซอร์แอนิเมชัน (และซีอีโอของสตูดิโอ CLAP) เรียวอิจิโระ มัตสึโอะ ไม่กี่นาทีต่อมา เขาก็ใช้เวลาตอบคำถามของ ANN เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ที่มีกำหนดออกฉายในอนาคต

ODDTAXI เป็นซีรีส์เกี่ยวกับการเชื่อมโยงระหว่างผู้คนและการเปิดใจรับผู้อื่น ดูเหมือนว่า Housenka จะมุ่งเน้นไปที่ความคิดภายในมากกว่า ซึ่งเป็นการเดินทางอย่างใคร่ครวญเข้าไปในจิตใจและอดีตของฮีโร่

ODDTAXI ผู้กำกับ Housenka Baku Kinoshita เอื้อเฟื้อภาพโดย P.I.C.S

Baku Kinoshita: ใน ODDTAXI มีอักขระประมาณ 20 ตัว เนื่องจากฉันมีเวลาจำกัด ฉันจึงทำได้แค่เพียงพื้นผิวของตัวละครเหล่านั้นเท่านั้น มีตัวละครหลักสามตัวใน Housenka ดังนั้นฉันจึงสามารถเจาะลึกด้านจิตวิทยาได้มาก นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการทำในครั้งนี้: เน้นไปที่ตัวละครมากขึ้น และนำเสนอตัวละครเหล่านั้นด้วยความละเอียดสูงขึ้น

ใน ODDTAXI มีฉากมากมายเกิดขึ้นภายในรถแท็กซี่ ใน Housenka ฮีโร่ถูกกักขังอยู่ในห้องขัง การได้รับตำแหน่งพื้นฐานในการพัฒนาเรื่องราวของคุณเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณหรือไม่

KINOSHITA: ฉันเดานะ แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเป็นพิเศษ มันเป็นเพียงกรณีของการค้นหาการตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับตัวละครตัวนั้น เป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่ฉันทำเมื่อสร้างตัวละคร โดยถามตัวเองว่า”พวกเขาอยู่ที่ไหน”

ODDTAXI เป็นละครทีวี เรื่องยาวกว่า (6 ถึง 7 ชั่วโมง) แต่ก็สั้นกว่าด้วย (แต่ละตอน ยาวกว่าหนังเรื่องหนึ่ง 30 นาที แล้วคุณก็ได้กำกับ ODDTAXI: In the woods ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่มีความยาว 128 นาที ถือเป็นการเขียนบทอีกรูปแบบหนึ่งหรือเปล่า?

KINOSHITA: สำหรับภาพยนตร์ ODDTAXI 80% ของภาคใหม่ที่เราสร้างขึ้นจริงๆ ในภาพยนตร์เรื่องนี้คือประมาณ 20 นาที จึงไม่รู้สึกเหมือนกำลังสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ แต่คราวนี้ ใน Housenka ฉันรู้สึกถึงการทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้จริงๆ

พระเอกของ Housenka ประสบกับเหตุการณ์ในอดีตมากมายในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นช่วงสิ้นสุดของยุคโชวะ โดยเฉพาะในช่วงนี้

KINOSHITA: ก่อนอื่นเลย ฉันอยากจะเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตชั่วคราวของ”ช่วงเวลาดีๆ และการเสื่อมถอยที่ตามมา”และฉันก็อยากจะทับซ้อนกับชีวิตของ คนนอกกฎหมาย ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงรู้สึกว่าช่วงหลังของเศรษฐกิจฟองสบู่ในญี่ปุ่นเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเรื่องราว

ในระหว่างงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ คุณอธิบายว่าคุณทำงานเกี่ยวกับการจัดบ้านอย่างไร โดยเฉพาะเรื่องสี แต่คุณมีวิธีอย่างไรสำหรับห้องขัง? ดูเหมือนว่าจะเป็นสีเดียวจริงๆ…

Michinoku-Toge: เมื่อคุณนึกถึงห้องขัง คุณจะนึกถึง Prison Break ซึ่งเป็นพื้นที่ความรู้สึกแบบสลัม เป็นลางร้าย และอันตราย และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ผู้กำกับต้องการ เขาต้องการให้สถานที่นั้นรู้สึกเงียบสงบ สงบ และอ่อนโยน และภายใต้แสงจันทร์ มันก็รู้สึกอบอุ่นจริงๆ นั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามสร้าง

แล้วคุณสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไร

MICHINOKU-TOGE: ฉันจำเป็นต้องใช้สีเพื่อสร้างสัมผัสแห่งความกลมกล่อม ความรู้สึกเชิงบวกนั้น ของพื้นที่ และฉากในเวลากลางคืนเหล่านี้ โดยปกติจะใช้สีฟ้าอมเขียวหรือสีน้ำเงินอมม่วง แต่สุดท้ายก็พบว่าสีที่สร้างความรู้สึกนี้ได้มากที่สุดคือสีฟ้าอ่อนที่เราใช้อยู่บนหน้าจอจริงๆ จากนั้นด้วยแสงไฟ… ในชีวิตจริง แสงจันทร์ไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าอย่างชัดเจน แต่เราเกินจริงภาพแสงจันทร์ที่สวยงาม ฉันอยากจะใช้แสงนั้นพร้อมกับแสงสะท้อนด้วยเพื่อทำให้ดูสวยงาม นั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามใช้ในพื้นที่นั้น

คุณอธิบายว่าตัวละครหลักเป็นระเบียบเรียบร้อยมาก ทุกอย่างอยู่ในสถานที่ที่ถูกต้องในบ้านของเขา คุณเป็นคนเรียบร้อยในที่ทำงานด้วยหรือเปล่า? นอกจากนี้ ในแง่ของการผลิต ขั้นตอนการผลิตควรจะเป็นไปตามที่คุณต้องการทุกประการ หรือคุณเปิดรับข้อเสนอแนะที่อาจนำมาซึ่ง”ความวุ่นวาย”บ้าง

KINOSHITA: ความจริงที่ว่าตัวละครตัวนี้ มีความเป็นระเบียบเรียบร้อยมากค่อนข้างสำคัญในหนังเรื่องนี้ มันไม่ได้สะท้อนถึงตัวฉันมากเท่ากับความคิดของผู้เขียนบท

ฉันถามคำถามนี้เพราะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการผลิต Housenka ควรจะเป็นหนังสั้น และต่อมาก็กลายเป็นหนังเรื่องยาว ทำไมคุณถึงตัดสินใจอย่างนั้น? และคุณจัดการการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไร

KINOSHITA: นั่นค่อนข้างง่ายเพราะฉันขอสคริปต์ยาวยี่สิบนาที… และสคริปต์ที่ฉันได้รับนั้นยาวกว่ามาก! และฉันเป็นคนประเภทที่ใช้เวลาไปกับการกำกับ ดังนั้นมันจึงกลายเป็นหนังเรื่องยาว! (หัวเราะ)

ช่วยเล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานร่วมกับ Kazuya Konomoto หน่อยได้ไหม คุณพบเขาได้อย่างไร

KINOSHITA: ODDTAXI เป็นครั้งแรกที่ฉันร่วมงานกับ Kazuya Konomoto ดังนั้น Housenka จึงเป็นเพียงความร่วมมือครั้งที่สองของเรา ใน ODDTAXI ฉันไม่พบเขาด้วยตัวเอง เป็นโปรดิวเซอร์ที่ต้องการคนที่สามารถเขียนปริศนาได้ซึ่งพบและแนะนำมิสเตอร์โคโนโมโตะให้รู้จักกับฉัน และเขาก็รวมพวกเราเข้าด้วยกัน ใน ODDTAXI และ Housenka เราก็ทำงานในลักษณะเดียวกัน ก่อนอื่นฉันวาดตัวละคร จากนั้นฉันก็มอบภาพร่างของฉันให้มิสเตอร์โคโนโมโตะ แล้วเขาก็พัฒนาเรื่องราวหลังจากนั้น

ODDTAXI

©P.I.C.S./พันธมิตร ODDTAXI

คุณอยู่ในขั้นตอนการวาด และแอนิเมชันจะตามมาเร็วๆ นี้ คุณพิจารณาการออกแบบและการตั้งค่าเพื่อทำให้การทำงานของแอนิเมเตอร์ง่ายขึ้นหรือไม่? หรือคุณกำลังสร้างในแบบที่คุณต้องการ และพวกเขาจะต้องปรับตัว แม้ว่ามันจะยากจริงๆ

KINOSHITA: เมื่อคุณพูดถึงการทำให้งานของพวกเขาง่ายขึ้น มีองค์ประกอบสองประการ ประการแรกเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในการทำงาน อีกประการหนึ่งคือในแง่ของการสอนว่าพวกเขาได้รับอิสรภาพมากแค่ไหน ในกรณีของ Housenka ฉันไม่ได้ตั้งเวลาทำงานให้กับแอนิเมเตอร์ และในองค์ประกอบที่สอง ฉันให้คำแนะนำที่ค่อนข้างละเอียด ดังนั้นจึงไม่มีอิสระมากนัก

ระหว่างงานที่กำลังดำเนินอยู่ คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับฉากและอุปกรณ์ประกอบฉากตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1980 แต่คุณกลับไม่ได้ อย่าพูดถึงแฟชั่น คุณทำงานในส่วนนั้นเป็นอย่างไรบ้าง

KINOSHITA: ฉันเป็นคนออกแบบตัวละคร ฉันก็เลยเป็นคนรับผิดชอบเอง แฟชั่นในช่วงปี 1980 ค่อนข้างล้าสมัย ตอนนั้นฉันไม่ได้อยู่ ดังนั้นฉันจึงค้นคว้ารูปภาพและภาพยนตร์เก่าๆ มากมายเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง

คุณช่วยขอให้พ่อแม่ของคุณแสดงรูปภาพเก่าๆ ให้คุณดูได้ไหม

MICHINOKU-TOGE: ฉันถามพ่อแม่แล้ว แต่พ่อแม่ไม่มีรูปถ่ายเลย แต่ในแง่ของฉาก บ้านที่ฉันโตมาถูกสร้างขึ้นในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษที่ 1980 ดังนั้นฉันจึงตระหนักถึงสภาพแวดล้อมแบบนั้น จากนั้น ฉันก็ค้นหารูปภาพในอินเทอร์เน็ตด้วย

KINOSHITA: สำหรับพื้นหลัง เนื่องจากยุค 80 กำลังมีการฟื้นฟูในญี่ปุ่น จึงมีผู้คนจำนวนมากที่เดินไปรอบ ๆ อาคารช่วงปี 1980 และถ่ายรูป และโพสต์ลงในโซเชียลมีเดีย ดังนั้นฉันจึงติดตามคนเหล่านั้นจำนวนมาก และนั่นเป็นประโยชน์ในการได้รับแนวคิด ความรู้สึกต่ออาคาร

ODDTAXI ได้รับการรับชมทั้งนอกประเทศญี่ปุ่นและทั่วโลก รวมถึงในสหรัฐอเมริกา คุณมีหรือไม่ ในใจเมื่อสร้าง Housenka? คุณเคยคิดถึงผู้ชมจากต่างประเทศในระหว่างการถ่ายทำบ้างไหม

KINOSHITA: ฉันไม่คิดว่าฉันกำลังสร้าง Housenka เพื่อแฟนๆ ของ ODDTAXI (หัวเราะ) ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องรู้สึกหยั่งรากในญี่ปุ่นในสถานที่ที่ฉันเกิด

ODDTAXI

©P.I.C.S./พันธมิตร ODDTAXI

นาย. มัตสึโอะ คุณเคยร่วมงานกับมาซาโอะ มารุยามะมาก่อน และมารุยามะต้องการผลิตภาพยนตร์ที่เปิดแนวทางใหม่ๆ ให้กับแอนิเมชั่นญี่ปุ่นอยู่เสมอ เพื่อสำรวจเส้นทางใหม่ๆ มันเป็นปรัชญาเดียวกันกับคุณหรือเปล่าเมื่อสร้าง Housenka?

Ryoichiro Matsuo: เป๊ะเลย การร่วมงานกับ Maruyama สอนฉันว่าการมีองค์ประกอบใหม่หรือโดนใจฉันเพียงองค์ประกอบเดียวคือเหตุผลที่สำคัญที่สุดในการผลิตอนิเมะ

ในตอนท้ายของงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ มีผู้คนจำนวนมาก รอคุณอยู่ ขอลายเซ็นหรือรูปภาพ… คุณเหมือนร็อคสตาร์! คุณเตรียมพร้อมสำหรับการทักทายเช่นนี้ที่เมือง Annecy แล้วหรือยัง?

MICHINOKU-TOGE: ไม่เลย!

KINOSHITA: แน่นอน เรามีชื่อเสียงมาก! (หัวเราะ)

ขอบคุณ!

MICHINOKU-TOGE: ฉันขอถามอะไรหน่อยได้ไหม คุณบอกว่า ODDTAXI เป็นที่นิยมมากในสหรัฐอเมริกา คุณรู้ไหมว่าสิ่งนี้ทำให้ได้รับความนิยมมากขนาดไหน

ตกลง ฉันไม่ใช่คนอเมริกัน ดังนั้นมันก็จะซับซ้อนนิดหน่อย แต่ในฐานะชาวตะวันตก ผมคิดว่าจังหวะของ ODDTAXI นั้นน่าสนใจจริงๆ ตอนแล้วตอนเล่า เนื้อเรื่องก็หนาขึ้น คุณจะรู้ว่าผู้ชายบางคนในตอนแรกมีความสำคัญมากหลังจากดูตอนที่ห้า และแน่นอนว่า พล็อตเรื่องสุดท้ายพลิกผัน! ทั้งหมดนี้น่าสนใจจริงๆ

ประการที่สอง: เมื่อคุณพูดถึงอนิเมะ คนตะวันตกมักจะนึกถึงชายหนุ่มที่ขว้างลูกไฟและอะไรพวกนั้นอยู่เสมอ ODDTAXI นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไปและสามารถดึงดูดผู้ที่ไม่ชอบ”อนิเมะโชเน็น”

และสุดท้าย ODDTAXI ก็บอกกับผู้ชมว่า”โอเค คุณฉลาด และเนื่องจากคุณฉลาด ฉันสามารถให้โครงเรื่องแบบนี้แก่คุณและเล่าเรื่องให้คุณฟังในรูปแบบที่แตกต่างออกไปได้ ฉันจะไม่นำทางคุณให้จับมือคุณเพราะคุณฉลาดคุณจะเข้าใจ” และนั่นเป็นรางวัลจริงๆ

KINOSHITA: ฉันไม่เคยคิดเลยว่าคนจะได้รับ ODDTAXI แบบนั้น ที่น่าสนใจจริงๆ ขอบคุณ!

Categories: Anime News