ฉันรักเอลเดนริง แม้จะหลีกเลี่ยงเกม”Soulsborne”เป็นเวลาหลายปีเนื่องจากได้ยินเกี่ยวกับความยากลำบากในการลงโทษ แต่สิ่งล่อใจของโลกที่สร้างโดย George R. R. Martin ก็เพียงพอที่จะดึงฉันเข้ามา ไม่เพียงแต่ฉันเอาชนะเกมและได้รับรางวัลแพลตตินัมเท่านั้น แต่ยัง ความต้องการ Elden Ring มากกว่านี้ทำให้ฉันสามารถเอาชนะ Demon’s Souls, Bloodborne, the Dark Souls ไตรภาคและเกมที่คล้ายกันเช่น Code Vein และ Lords of the Fallen และตอนนี้ กว่าสองปีต่อมา ส่วนขยาย DLC เพียงหนึ่งเดียวของ Elden Ring ก็มาถึงแล้ว และเป็นทุกอย่างที่ฉันหวังไว้และมากกว่านั้น แม้ว่าจะไม่มีปัญหาก็ตาม

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware, Inc.

เริ่มต้นด้วย Elden Ring: Shadow of the Erdtree โดยนำ Mquella ตัวละครลึกลับที่สุดในเกมหลัก และสร้างเรื่องราวดีๆ รอบตัวเขา เรื่องราวนี้ไม่ได้บอกผ่านการโต้ตอบของเรากับมิเควลลา แต่ผ่านการโต้ตอบกับอัศวินผู้ภักดีของเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับแผนการ เป้าหมาย และพลังของมิเควลลาผ่านสิ่งเหล่านี้ และยังไม่ต้องพูดถึงประวัติส่วนตัวของอัศวินอีกด้วย

อะไร มาจากเรื่องนี้เป็นเรื่องราวของชายผู้มุ่งมั่นที่จะทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับน้องสาวต่างแม่ของเขา Lunar Princess Ranni ตรงที่ Miquela ไม่เต็มใจที่จะเสียสละผู้อื่นเพื่อทำเช่นนั้น แต่เขาเสียสละตัวเองทีละชิ้น ในตอนแรก เขาละทิ้งส่วนต่างๆ ที่เขามีชีวิตอยู่ได้โดยไม่ต้องใช้ชีวิต แต่ในไม่ช้าเขาก็เริ่มตัดสิ่งที่สำคัญต่อตัวตนที่เป็นแก่นแท้ของเขาออกไป ดังนั้นเราจึงเหลือคำถามหนึ่งที่กระตุ้นความคิด: คนๆ หนึ่งสามารถสร้างโลกที่ดีขึ้นได้อย่างแท้จริงหรือไม่ หากพวกเขาละทิ้งทุกส่วนของตัวเองที่ทำให้พวกเขาต้องการทำให้โลกนี้ดีขึ้นตั้งแต่แรก

นอกเนื้อเรื่องหลักที่อยู่รอบๆ Miquella เรื่องราวต่างๆ ของ Shadow of the Erdtree ส่วนใหญ่ได้รับการบอกเล่าผ่านการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและคำอธิบายไอเทม ในขณะที่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำหน้าที่สร้างโลกของ Elden Ring โดยรวม แต่ Land of Shadow เองก็ดูค่อนข้างว่างเปล่าเมื่อเทียบกับเกมหลัก ไม่ได้หมายความว่าไม่มีดันเจี้ยนเล็กและใหญ่ที่อัดแน่นอยู่มากมายให้สำรวจ อย่างไรก็ตาม ยังมีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ว่างเปล่าอีกด้วย ซึ่งไม่มีบอสให้ฆ่าและ/หรือสิ่งของให้รวบรวม แน่นอนว่าอาจมีศัตรูอยู่บ้างและจุดเซฟอยู่ที่ไหนสักแห่งภายใน แต่มักจะไม่มีรางวัลสำหรับการสำรวจทุกซอกทุกมุมของพื้นที่เหล่านี้

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware, Inc.

กล่าวไปแล้วว่า Land of Shadow นั้นมีขนาดมหึมา ไม่เพียงแต่เต็มไปด้วยชีวนิเวศที่แตกต่างกันและสวยงามตระการตาเท่านั้น แต่ยังมีระดับแนวดิ่งที่ไม่พบในเกมโอเพ่นเวิลด์ส่วนใหญ่อีกด้วย คุณเริ่มเกมในระดับกลางแต่ก็ต้องเดินทางลงหน้าผาและใต้ดินในที่สุด—และแม้แต่ปีนข้ามเมฆไปในทิศทางอื่นด้วย ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นสถานที่ดูน่าสนใจที่อยู่ด้านบนหรือด้านล่างของคุณ เพียงแต่จะพบทางไปที่นั่นอีกหลายสิบชั่วโมงต่อมา หรือพูดอีกอย่างหนึ่งก็คือจุดสุดยอดของการออกแบบระดับโอเพ่นเวิลด์

อีกประการหนึ่งที่โดดเด่นคือประเภทอาวุธที่เพิ่งนำมาใช้ ตั้งแต่ดาบที่มีท่าทางพิเศษและศิลปะการต่อสู้แบบใช้มือเปล่า ไปจนถึงขวดน้ำหอมและอาวุธที่สามารถขว้างได้ไม่จำกัด มีความคิดสร้างสรรค์มากมายจัดแสดงอยู่ที่นี่ ยิ่งไปกว่านั้น อาวุธใหม่หลายประเภทยังมีอย่างน้อยหนึ่งประเภทที่ใช้ได้กับโครงสร้างที่กำหนด และอีกหลายประเภทสามารถผสมให้เหมาะกับการกระจายสถิติของคุณได้อย่างรวดเร็ว การเล่นของเล่นใหม่เหล่านี้เป็นเรื่องสุดยอด เช่นเดียวกับการหาวิธีที่ถูกต้องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะการทำเช่นนั้นจำเป็นหากคุณต้องการก้าวหน้าผ่าน DLC

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware, Inc.

สิ่งนี้นำเราไปสู่ช้างในห้อง: ความยาก แม้ว่าเกม Soulsborne จะขึ้นชื่อว่ามีความยาก แต่สิ่งที่ฉันค้นพบขณะเล่น Elden Ring เป็นครั้งแรกก็คือเกมนี้โดยส่วนใหญ่แล้วจะง่ายหรือยากเท่าที่คุณสร้างได้ สถิติ อุปกรณ์ และตัวละครของคุณ สไตล์การเล่นมีความสำคัญมากกว่าการจดจำรูปแบบบอสและจับเวลาการหลบหลีกได้ดีเพียงใด กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณไม่จำเป็นต้อง”git gud”หากคุณตัดสินใจที่จะ”เล่นอย่างชาญฉลาด”เนื่องจากบอสทั้งหมดในเกมหลักสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายด้วยไม้เท้าที่ดี เวทมนตร์คาถาสองสามอัน (ทรงพลังอย่างน่าขัน) และ การอัญเชิญอันหนักหน่วงเพื่อเป็นสิ่งรบกวนสมาธิ และหากสิ่งอื่นล้มเหลว คุณสามารถสังหารหมู่ Albinaurics บางส่วนและเพิ่มเลเวลตัวเองจนทำให้บอสส่วนใหญ่เป็นตัวตลกได้

ปัญหาใหญ่ของ Shadow of the Erdtree คือระบบปรับระดับ Scadutree Fragment ใหม่ —ซึ่งทำให้การปรับระดับปกติด้วยรูนล้าสมัยไปมาก พูดง่ายๆ ก็คือ ไอเท็มเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นตัวคูณความเสียหายและการป้องกัน การรวบรวมทั้งหมด 50 อันจะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของคุณมากกว่าสองเท่า และลดความเสียหายที่คุณได้รับมากกว่าครึ่งหนึ่ง ในทางกลับกัน หมายความว่าเมื่อคุณเริ่ม DLC ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะถูกฆ่าในการโจมตีสองครั้ง แม้ว่าคุณจะมีเลเวล 200 ในเกมพื้นฐานก็ตาม แทนที่จะแข็งแกร่งขึ้นด้วยการเอาชนะศัตรู หนทางเดียวที่มีความหมายในการแข็งแกร่งขึ้นคือการค้นหาทุกมุมของแผนที่โลกเพื่อหาชิ้นส่วน Scadutree—ทั้งในสถานที่ที่สมเหตุสมผล (เช่น รูปปั้นของ Marika และ Miquella Crosses) และสถานที่ที่ดูเหมือนสุ่ม (เช่น ศพ และภายในฮิปโปยักษ์) จริงๆ แล้ว หากไม่ใช้แผนที่ภายนอกหรือวิดีโอแนะนำ คุณจะยังคงมีกำลังไม่เพียงพอ—โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงความแข็งแกร่งของบอสช่วงท้ายเกม

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware , Inc.

เมื่อรวมปัญหานี้เข้าด้วยกัน ศัตรูจำนวนมากใน Shadow of the Erdtree ก็มีความก้าวร้าวมากเกินไปจนมักจะดูเหมือนไม่ยุติธรรม ในเกมประเภทนี้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะหลบหรือบล็อกการโจมตีต่อเนื่องของศัตรู โดยรอให้ถึงตาคุณเพื่อรับการโจมตีครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม ใน Shadow of the Erdtree บอสและสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งอื่น ๆ จะเร่งรีบและโจมตีอยู่ตลอดเวลา ไม่หยุดจนกว่าคุณจะตาย แม้ว่ารูปแบบการโจมตีจะหยุดชั่วคราว แต่ก็มักจะสั้นเกินไปที่จะโจมตีแบบหมดจดด้วยอาวุธที่ช้าหรือร่ายแม้แต่เวทย์มนตร์ที่มีพลังปานกลาง เจ้านายตัวสุดท้ายเป็นตัวอย่างที่สำคัญของเหตุการณ์นี้ ครั้งแล้วครั้งเล่าที่รู้สึกเหมือนว่าฉันตายไม่ใช่เพราะความผิดพลาดของตัวเอง แต่เพียงเพราะฉันไม่เคยได้รับโอกาสโจมตีด้วยซ้ำ

อย่างไรก็ตาม แม้จะเกิดความคับข้องใจขึ้น โดยศัตรูที่ก้าวร้าวมากเกินไป ฉันยังคงชื่นชอบเวลาของฉันกับ Shadow of the Erdtree ฉันชอบเนื้อเรื่องหลักและเนื้อเรื่องเสริมมากมายที่เชื่อมโยงกับตำนานของเกมหลัก แต่ละพื้นที่ใหม่เป็นสิ่งมหัศจรรย์ในการสำรวจ อาวุธและไอเท็มใหม่ๆ น่าเล่นมาก จนถึงจุดที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มเกมใหม่และวิ่งไปยุ่งกับพวกมันมากกว่านี้ นอกจากนี้ ยังมีโลกใหม่ขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วยศัตรูใหม่ให้ท้าทาย และ Shadow of the Erdtree ก็ตอบสนองทุกความคาดหวังของฉัน (สูงมาก) และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ แต่เมื่อพิจารณาว่าฉันมีความสนุกสนานมากแค่ไหน ป้ายราคา 39.99 เหรียญสหรัฐก็ดูเกือบจะต่ำจนน่าตลกเลย

Elden Ring: Shadow of the Erdtree วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S และพีซี

การเปิดเผยข้อมูล: Bandai Namco Filmworks Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือทั้งหมด บริษัทในเครือของ Bandai Namco Holdings Inc. เป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยที่ไม่มีอำนาจควบคุมใน Anime News Network Inc. การเปิดเผยข้อมูล: Kadokawa World Entertainment (KWE) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Kadokawa Corporation เป็นเจ้าของส่วนใหญ่ของ Anime News Network, LLC. บริษัทตั้งแต่หนึ่งแห่งขึ้นไปที่กล่าวถึงในบทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัทคาโดคาว่า

Categories: Anime News