ภาพถ่ายโดย Kalai Chik

หนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีมายาวนานของ Nihon Falcom สร้างความฮือฮาให้กับเหล่าเกมเมอร์ในงาน Anime Expo ประธานคอนโดะขึ้นไปบนเวที และต้องประหลาดใจและยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการต้อนรับจากแฟนๆ ในห้องที่เต็มไปด้วยความกระตือรือร้น แม้จะขาดขนาดและขนาดของคู่แข่งที่ใหญ่กว่า แต่บริษัทที่มีอายุสี่สิบสามปีแห่งนี้ก็ชื่นชอบกลไกของเกมที่เป็นเอกลักษณ์ การเล่าเรื่องที่สร้างขึ้นมาเป็นพิเศษ และการสร้างโลกที่ซับซ้อน

ชื่อของการอภิปรายให้คำมั่นสัญญาว่า “ Big Reveal” ซึ่งมาพร้อมกับการประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II ในต้นปี 2568 บนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึง PS4 ซึ่งตรงกับวันวางจำหน่ายเกม Trails Through Daybreak ภาคแรก แต่ประธาน Kondo ได้แจ้งว่าเขายังไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับภาคต่อได้มากกว่านี้ สำหรับผู้มาใหม่ที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้ Falcom ได้รวบรวมสไลด์สั้นๆ เพื่อให้ทุกคนได้รับทราบข้อมูลอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ในห้องนี้เป็นแฟนพันธุ์แท้มายาวนานและรู้ดีว่าพวกเขาเจออะไรมาบ้าง ประธาน Kondo แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากฝูงชน ในขณะที่เขาไม่เคยคาดหวังว่าจะมีคนมาปรากฏตัวมากมายขนาดนี้

หลังจากการทดสอบเล่นเกมแรกของฉันเองบนชั้น Entertainment Hall ฉันก็สามารถเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าเจ้าหน้าที่ลึกซึ้งเพียงใด คิดถึงประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม JRPG ฉันไม่เชื่อเพราะฉันไม่เคยคาดหวังความตื่นเต้นที่กระตือรือร้นเช่นนี้สำหรับ Trails Through Daybreak II เนื่องจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่นมานานกว่าสองปีและสามปีสำหรับเกมต้นฉบับ แต่การสปอยล์เรื่องราวนั้นไร้ความหมายหากไม่มีบริบท และการที่ Falcom มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องในซีรีส์ Trails จะกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับแรงจูงใจของตัวละครและคาดการณ์การพัฒนาของพวกเขา นี่คือหัวใจและจุดแข็งของแฟรนไชส์ ​​Trails (หรือ Kiseki) ซึ่งตรงข้ามกับซีรีส์ Ys ที่เน้นแอ็กชั่นของ Falcom

เป็นที่ยอมรับว่าฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมที่ใหญ่กว่าและการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลช ฉันมักจะอยากให้มีปุ่มข้ามท่ามกลางการคลานดันเจี้ยนแทนที่จะเอาชนะศัตรูทีละคนอย่างไม่คิดอะไร “คุณสามารถเปลี่ยนเป็นระบบเทิร์นเบสที่มีจังหวะสูงเพื่อให้เล่นได้อย่างสนุกสนานเมื่อใดก็ได้” ประธาน Kondo แบ่งปันในการถามตอบของคณะผู้ตอบแบบสอบถาม “เราได้รับผลตอบรับมากมายจากผู้เล่นในญี่ปุ่นและตะวันตกเกี่ยวกับการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้แบบผลัดตาเดินจะจืดชืดได้อย่างไร” ระบบการต่อสู้ของ Trails Through Daybreak นั้นไม่มีอะไรน่าเยาะเย้ยเพราะมันผสมผสานระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและเรียลไทม์เข้าด้วยกัน และสร้างสูตรที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

ตัวละครเอก Van และ Agnès ในตอนแรกมีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ แวนมองดูเธอด้วยบุคลิกที่ขัดแย้งของเขา อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าเขามีจิตใจที่ดี แต่คุณจะต้องเล่นเกมเพื่อดูว่าพวกเขาสร้างและเติบโตอย่างไร เสียงภาษาอังกฤษของ Van (Damien Haas) และ Agnès (AmaLee) เข้าร่วมกับประธาน Kondo บนเวทีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถพูดเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขาได้ แต่ Kondo ต้องการที่จะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการอ่านระหว่างบรรทัดระหว่างการโต้ตอบของตัวละคร ปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกของพวกเขามีความหมายหลายชั้น เนื่องจากพวกเขาเป็นคนที่มาจากภูมิหลังที่มีลำดับชั้นต่างกัน

ในขณะที่ทั้ง Damien และ AmaLee ท่องบทของพวกเขาตั้งแต่ฉากแรกๆ ในเกม Kondo ท้าทายให้ผู้ชมคิดถึงตัวละครเหล่านี้และของพวกเขา บุคลิกเนื่องจากนี่คือความประทับใจแรกของผู้เล่นทั้งสองตัวละคร “ในฐานะผู้สร้างเกมนี้ เราให้ความสำคัญกับฉากแนะนำเหล่านี้อย่างจริงจัง มีความลึกมาก แม้ว่าดูเหมือนว่าพวกเขาจะพูดคุยกันตามปกติก็ตาม” ระหว่างเกม Daybreak เกมแรกและภาคต่อที่จะตามมาในปีหน้า คอนโดะตั้งข้อสังเกตว่า Van เป็นตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ ​​Trails และให้คำแนะนำแก่คนอื่นๆ “เขารับบทบาทที่เขาดูแลผู้อื่น ในขณะที่คุณเล่น Daybreak 1 ให้สังเกตว่าตัวละครเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรและจะเติบโตไปในทิศทางใด ใน 2 ฉันอยากให้คุณใส่ใจว่าพวกเขาประสบความสำเร็จได้อย่างไร เช่น ตัวละครเหล่านี้รับคำแนะนำของ Van และเปลี่ยนแปลงในฐานะผู้คนอย่างไร”

เมื่อย้อนกลับไปที่คำถามทั่วไป Damien ถาม Kondo ตัวละครที่เขาชื่นชอบในแฟรนไชส์คือใคร ด้วยความลังเลอยู่บ้าง คอนโดะยอมรับว่าเป็นการยากที่จะตอบต่อหน้านักพากย์ อย่างไรก็ตาม เขาชอบแวนเพราะเขาเป็นตัวเอกประเภทที่แตกต่างจากตัวเอกในซีรีส์นี้จนถึงตอนนี้ “เขาโดดเด่นเพราะเขาอายุมากกว่าและเป็นผู้ใหญ่แล้ว เริ่มต้นจาก Agnès เขามีโอกาสทำงานกับคนที่อายุน้อยกว่าเขามากและให้คำแนะนำแก่พวกเขา” คอนโดะอธิบาย “ในเวลาเดียวกัน พวกเขาชอบแกล้งเขาเพราะเขาชอบขนมหวาน ชอบไปเที่ยวและนอนในห้องซาวน่า ฯลฯ เขาเป็นเหมือนคนแก่และมีการล้อเล่นไปมาระหว่างพวกเขาทุกคน”

ประธาน Falcom ปิดการเสวนาโดยสะท้อนถึงระบบการต่อสู้ก่อนหน้าของซีรีส์นี้และแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบชุดเกราะ “ตอนที่เราสร้าง Sky เราอายุราวๆ กับ Van แม้ว่าเขาจะเป็นผู้ใหญ่มากกว่าเรามากตั้งแต่เรายังเป็นเด็กเมื่อเราสร้างมันขึ้นมาก็ตาม” เขากล่าวโดยอ้างถึงระบบการต่อสู้ที่อัปเดต “เราคิดว่านี่จะเป็นโอกาสที่ดีในการสำรวจ” เมื่อพูดถึงการไตร่ตรองตนเอง Kondo อธิบายว่าทีมงาน Falcom ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ยอดนิยมอย่าง Kamen Rider สำหรับการเปลี่ยนแปลง Grendel ของ Van ได้อย่างไร “ใน 2 มีตัวละครอีกตัวหนึ่งที่ขัดแย้งโดยตรงกับ Grendel ของ Van เพราะเรามองเห็นโอกาสที่จะแข่งขันกัน เหมือนกับความแตกต่างระหว่าง Spider-Man และ Venom”

Categories: Anime News