ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ปรากฎว่าความเจ็บป่วยเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันรู้สึกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วคือโควิด โชคดีที่ฉันคอยติดตามข้อมูลการฉีดวัคซีนทั้งหมดของฉันอยู่เสมอ มันไม่ได้เลวร้ายเท่าที่ควร และไม่มีคนรอบตัวฉัน (ที่ฉันรู้จัก) ป่วยเลย ฉันอยากเล่นวิดีโอเกมมากขึ้น (บางทีอาจจะตาม Final Fantasy XIV หรือซื้อ Yōkai Watch mounts บ้างก็ได้) แต่การป่วยก็ส่งผลอย่างมากต่อความปรารถนาของคุณที่จะทำอะไรหลายๆ อย่าง ถึงกระนั้น ในที่สุดฉันก็ได้เล่น Xenoblade Chronicles 3 แล้ว! ฉันถึงเลขสามหลักในช่วงเวลาเล่นด้วยซ้ำ เพื่อน หกสิบชั่วโมงระหว่างบทที่ 4 ถึงบทที่ 6 เป็นเกมทั้งหมด โดยได้รับความอนุเคราะห์จากการที่ฉันใช้เส้นทางที่สวยงาม ใครจะรู้ ฉันอาจจะเอาชนะเกมนี้ได้ในซัมเมอร์นี้ด้วยซ้ำ ไม่ดีเหรอ

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfish

Who’s Making Mario & Luigi: Brothership?

เอาล่ะ นี่คือ เรื่องจริงจากคอลัมน์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว: ในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับ Mario & Luigi: Brotherhood ซึ่งเป็นรายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์ RPG ของ Mario & Luigi ฉันพยายามหาแหล่งที่มาของข้อความที่ฉันได้อ่านที่ไหนสักแห่งที่อดีต AlphaDream กำลังทำงานอยู่ ผู้พัฒนา AlphaDream เป็นสตูดิโอที่เคยสร้างเกม Mario & Luigi แต่เดิมพวกเขาต้องปิดกิจการลงอย่างน่าเศร้าหลังจากปล่อยเกมล่าสุด Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey บน Nintendo 3DS ปัญหา: ฉันไม่สามารถหาแหล่งที่มาได้ ฉันรู้ว่าเคยอ่านเจอที่ไหนสักแห่ง แต่ไม่พบแหล่งข้อมูลใดเลย (ในที่สุดฉันก็ เจอแล้ว) ยิ่งไปกว่านั้น เราไม่รู้ว่าใครเป็นคนทำเกมนี้—เลย! Nintendo ยังไม่ได้ประกาศ เว็บไซต์ไม่ได้เปิดเผยอะไรเลย Direct ไม่ได้พูดอะไร ไม่มีคำตอบ; เพียงรอการสะสมเครดิตเพื่อรับคำตอบของคุณ สิ่งที่ต้องเผชิญคือ ILCA สตูดิโอที่รับผิดชอบการสร้าง Pokémon: Brilliant Pearl/Shining Diamond รีเมค ผลงานเรื่อง Brothership—ซึ่งสร้างความตกตะลึงให้กับแฟนๆ เนื่องจาก Brilliant Pearl/Shining Diamond ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุด แต่ขอย้ำอีกครั้งว่า ยังไม่มีอะไรจะยืนยันได้มากนัก

© Nintendo

สิ่งนี้ทำให้เกิดการอภิปรายมากมายเกี่ยวกับขั้นตอนการปิดบังและการเก็บถาวรของ Nintendo เอาล่ะ เรามาพูดถึงเรื่องนั้นกันดีกว่า

หากมองภายนอกแล้ว นี่เป็นวิธีจัดการสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ดี เพราะมันมีส่วนทำให้สตูดิโอแต่ละแห่งที่ทำงานร่วมกับ Nintendo ในเกมเหล่านี้ลดน้อยลงเพื่อสนับสนุนภาพลักษณ์ ว่าเกมเหล่านี้มาจากกลุ่มบริษัทที่คลุมเครือซึ่งก็คือ”Nintendo”โดยรวม สิ่งที่เรามองว่าเป็นบริษัทขนาดใหญ่นั้นแท้จริงแล้วประกอบด้วยทีมที่เล็กกว่ามาก รวมถึง Nintendo Planning and Entertainment Development (ซึ่งก่อตั้งจาก Nintendo Research and Development 1) หรือใดๆ สตูดิโอบุคคลที่หนึ่งเช่น 1-Up Studio (Mother 3), Next Level Games (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers) หรือ Monolith Soft (Xenoblade Chronicles พร้อมด้วยงานสนับสนุนมากมายสำหรับเกม Nintendo บุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ ).

การติดตามสิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย แม้แต่ทรัพยากรของ Nintendo เองก็ยังไม่น่าเชื่อถือนัก ฉันพูดถึง Jeremy Parish และซีรีส์ NES Works ของเขา ซึ่งรวบรวมไลบรารีวิดีโอเกมทั้งหมดที่เผยแพร่บน Nintendo Entertainment System ตลอดอายุการใช้งาน หลายครั้งที่เขาต้องประเมินคร่าวๆ ว่าเกมใดเกมหนึ่งได้รับการเผยแพร่เมื่อใด เพราะแม้แต่เว็บไซต์ของ Nintendo ก็ขัดแย้งกับแหล่งข้อมูลอื่นๆ มีคนไม่กี่คนที่เปรียบเทียบสิ่งนี้กับการดำเนินงานของ Disney โดยมองข้ามการมีส่วนร่วมของศิลปินแต่ละคนที่ทำงานในโครงการของตนเพื่อขายแนวคิดเรื่อง”Disney Magic™”เป็นเรื่องจริงที่ Nintendo ให้ความสำคัญกับแบรนด์ของตน และจะปกป้องแบรนด์ด้วยการยั่วยุเพียงเล็กน้อย เกมต่างต่อสู้กับการเก็บประวัติสิ่งที่เลวร้ายอยู่แล้ว เราไม่สามารถยอมรับได้ว่าเกมจะสามารถเล่นได้ภายในห้าปีข้างหน้า (ด้วยเหตุนี้แฟน ๆ ของ Marvel Vs. Capcom จำนวนมากจึงรีบคว้าโอกาสที่จะได้รับสำเนาทางกายภาพของการรวบรวมที่กำลังจะมาถึง—พวกเขาจะไม่ได้รับ หลอกอีกแล้ว)

ในทางกลับกัน ชาวเน็ตบางคนไม่ปกติอย่างแน่นอน

© Nintendo

เราไม่รู้ว่า Kevin Afghani กำลังจะสืบทอดบทบาทของ Charles Martinet ในฐานะ Mario Bros. จนกระทั่งหลังจาก Super Mario Wonder ออกมา และแน่นอนว่า คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นบทสัมภาษณ์ของชายผู้นี้ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย กระตุ้นให้เกิดการปรากฏตัวของเขา และพูดถึงความรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้พากย์เสียงตัวละครสำคัญจากวิหารแพนธีออนของเกม แต่ยัง: ไร้สาระ คุณนึกภาพออกไหมว่าเขาจะต้องถูกคุกคามมากแค่ไหน? เราอาศัยอยู่ในโลกที่ไม่เป็นปัญหาว่า Kevin Afghani จะได้เห็นการคุกคามจากการเป็นกระบอกเสียงใหม่ของ Mario Mario และ Luigi Mario เป็นคำถามว่าเขาจะได้เงินเท่าไร และคำตอบเดียวที่มีมนุษยธรรมสำหรับคำถามนี้ควรเป็น”ไม่มี”แต่คนบนอินเทอร์เน็ตบางคนไม่ปกติอย่างแน่นอน

MercurySteam ได้รับชื่อเสียงที่ย่ำแย่จากผลงานของพวกเขาในเกม Castlevania: Lords of Shadow พวกเขาคงไม่ใช่ตัวเลือกแรกของใครเลยสำหรับการสร้างเกม Metroid ภาคใหม่ แต่ Nintendo ก็ไม่ยอมแพ้กับความหวังทั้งหมด สองครั้งด้วยซ้ำ และตรงกันข้ามกับการต้อนรับเชิงลบที่เกม Lords of Shadow ได้รับ Metroid: The Return of Samus Aran และ Metroid Dread ถือเป็นเกม Metroid ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในประวัติศาสตร์ล่าสุด Heck, Dread ยังถูกมองว่าคุ้มค่ากับการรอคอยถึง 20 ปีด้วยซ้ำ แต่ MercurySteam ปฏิเสธที่จะติดต่อ Nintendo เพื่อเสนอราคาสำหรับ Metroid จนถึง E3 2017 เผยการกลับมาของ Samus Aran ตอนนี้ เรื่องนี้ไม่ควรเป็นปัญหา สตูดิโอที่สร้างเกมดีๆ บางครั้งสามารถสร้างเกมที่ไม่ดีได้ และสตูดิโอที่สร้างเกมที่ไม่ดีบางครั้งก็สามารถสร้างเกมที่ดีได้ แต่คนบนอินเทอร์เน็ตบางคนไม่ปกติอย่างแน่นอน

© Nintendo, Game Freak

แฟนๆ ของ Nintendo บนอินเทอร์เน็ตต่างตะลึงอย่างแน่นอนเมื่อ Pokémon Sword/Shield เปิดเผยว่าโปเกมอนจำนวนมากเข้ากันไม่ได้หรืออยู่ในรายการด้วยซ้ำ ในโปเกเด็กซ์ในเกม โดยแฟน ๆ ต่างพากันใช้อินเทอร์เน็ตและเรียกมันว่า”เดซิท”โดยเรียกร้องให้นำโปเกมอนทุกตัวจากกว่า 1,000 ตัวสุดท้ายเข้าสู่กาลาเรียนโปเกเด็กซ์ Aya Kyogoku ผู้อำนวยการเกม Animal Crossing (และผู้กำกับหญิงคนแรกของ Nintendo Entertainment Analysis & Development) ปิดหน้า Twitter ของเธอหลังจากแฟน Animal Crossing จำนวนมาก ทำให้ DM ของเธอเต็มไปด้วยความคิดเห็นและคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ Animal Crossing: ขอบเขตอันใหม่

ในยุคนี้ การพัฒนาเกมไม่เพียงแต่เต็มไปด้วยปัญหามากขึ้นเนื่องจากความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังไม่เพียงพออีกต่อไปที่จะสร้างเกมดีๆ ที่บทวิจารณ์ดีและได้รับการตอบรับอย่างดีเท่านั้น มันจำเป็นต้องขายได้หลายล้านเล่ม การพัฒนาเกมก็เต็มไปด้วยปัญหาเพราะเราอยู่ในยุคที่มีเครื่องมือมากเกินไปสำหรับคนที่กระทำการโดยไม่สุจริตจนกลายเป็นคนที่ดังที่สุดในห้องและทำให้ชีวิตคุณตกนรก คนที่คุณไม่เคยพบจะมองว่าเกมของคุณกลายเป็นป้ายโฆษณาในสงครามวัฒนธรรมของพวกเขา แล้วหันมาสนใจคุณทันทีที่พวกเขารู้ว่ามีเนื้อผ้าเกินขนาดหนึ่งเซนติเมตรเหนือร่องอกของผู้หญิงบางคน หากการรีเมคไม่ได้เหนือกว่าต้นฉบับในระดับหนึ่ง โกยก็จะออกมา บางคนสร้างอาชีพโดยพยายามค้นหาเรื่องอื้อฉาวเรื่อง Watergate ครั้งต่อไปจากผู้ที่ให้คำปรึกษาเรื่องชื่อเรื่อง เรามีการสื่อสารอย่างเปิดเผยและได้เห็นสิ่งที่ผู้คนทำกับมัน และมันไม่คุ้มค่าอีกต่อไปเพื่อน! คนบนอินเทอร์เน็ตบางคนไม่สามารถเป็นคนปกติได้อย่างแน่นอน Kevin Afghani น่าจะช่วยบรรเทาความเศร้าโศกได้มากมายเมื่อมีคนได้ยินเขาในฐานะ Mario และ Luigi ในระหว่าง Super Mario Wonder ก่อนที่จะพบชื่อของเขาในเครดิต คำถามใด ๆ เกี่ยวกับว่า MercurySteam สามารถทำสิ่งที่ถูกต้องโดย Samus ได้หรือไม่อาจบินออกไปนอกหน้าต่างเมื่อมีคนเห็นการกระทำตอบโต้การโจมตีครั้งใหม่ของเธอในตัวอย่าง นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่า Nintendo ไม่ได้วางไข่ตามสัดส่วนที่ยุติธรรม แต่กลับมีความคิดที่ดีที่จะปล่อยให้ผลงานพูดเพื่อตัวมันเอง เราจะรู้ว่าใครเป็นผู้พัฒนาเกมเพราะชื่อของพวกเขาจะอยู่ในเครดิต—และเมื่อเครดิตครบ พวกเขาจะได้รับการช่วยเหลือจากจดหมายแสดงความเกลียดชังสำหรับปัญหาของพวกเขา

ฉันจริงๆ นะ หวังว่านี่ไม่ใช่วิธีการทำงานของชุมชนออนไลน์ ฉันอยู่มานานแล้ว และแฟนๆ ที่มีบุคลิกเชิงลบก็มีอยู่เสมอ (คนที่ทำงานใน แอนิเมเนีย, The Simpsons และ Powerpuff Girls รู้จักประเภทนี้ดีเกินไป) โลกของเกมเต็มไปด้วยลัทธิชนเผ่ามาโดยตลอด ไม่ต้องขอบคุณความคิดโง่ๆ เช่น Console Wars หรือผู้คนที่ใช้คะแนนรีวิวเพื่อคะแนนความเหนือกว่าทางศีลธรรม เกือบทศวรรษแล้ว ทุกอย่างเปลี่ยนไปแล้ว สื่อกลางในการสื่อสารไม่ได้ให้รางวัลคุณสำหรับความชื่นชอบเกมหรือแม้แต่การเล่นเกมเหล่านั้นได้ดี พวกเขาให้รางวัลคุณสำหรับการลับขวานของคุณอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม พวกเขาให้รางวัลคุณสำหรับการพบศัตรูสาธารณะตัวใหม่ #1 และพยายามทำลายชีวิตของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง โดยไม่คำนึงถึงเหตุผล พวกเขาให้รางวัลคุณสำหรับการเป็นทหารราบในสงครามที่สร้างขึ้นซึ่งมีอยู่ในจิตใจของคนที่ไม่มีมโนธรรมและไม่มีเป้าหมายใดที่ยิ่งใหญ่กว่าการเพิ่มจำนวนการสมัครสมาชิกซึ่งจะยอมเสียเงินเล็กน้อยกับงานที่ได้รับมอบหมาย เป็นการเล่าเรื่องเร่ขายอย่างต่อเนื่อง และมีผู้เสียชีวิตจริงในเรื่องนี้: ผู้คนที่ทำงานและชีวิตจริงตกอยู่ในอันตรายเพราะผู้เชี่ยวชาญเก้าอี้นวมที่อ้างว่ามีคำตอบทั้งหมดได้หมุนรูเล็ตแล้วลูกศรก็ตกลงไปบนอาหารปากร้าย”ฉันไม่ได้บอกว่าคุณควรทำ ส่งความเกลียดชังให้คนพวกนี้ แต่นี่คือชื่อของบุคคลที่รับผิดชอบเรื่องทั้งหมดนี้ และนี่คือที่ที่คุณสามารถค้นหาโซเชียลทั้งหมดของพวกเขาได้…” และโดยสุจริต หาก Nintendo ตัดสินใจที่จะก้าวข้ามสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดโดย เก็บข้อมูลโดยจำเป็นต้องรู้หรือไม่? นั่นยุติธรรม 100% เนื่องจากบางคนบนอินเทอร์เน็ตไม่สามารถเป็นคนปกติได้อย่างแน่นอน และพวกเขาจะไม่ใช้ข้อมูลนั้นเพื่อสิ่งที่ดี

เราสามารถกังวลเกี่ยวกับการเก็บประวัติการพัฒนาเกมได้เมื่อเรามั่นใจได้ว่าการพัฒนาเกมในที่นี่-และตอนนี้ไม่ปล่อยให้ผู้คนสัมผัสกับนักแสดงที่ไม่ซื่อสัตย์ ผู้ที่ต้องการกระทำการโดยไม่สุจริตสามารถและจะใช้เวลาหนึ่งไมล์ เท่าที่ฉันเห็น Nintendo อาจทำการตรวจสอบสถานะเพื่อรักษาผู้พัฒนาและสตูดิโอที่เกี่ยวข้องให้ปลอดภัย อาจจะมีความโปร่งใสมากขึ้นเมื่อผู้คนเริ่มใช้ชีวิตปกติบนอินเทอร์เน็ต

Sega Neptune Lives Again… ในบราซิล

อันนี้จำเป็นต้องมีประวัติศาสตร์สักหน่อย ย้อนกลับไปในทศวรรษ 1990 Sega ร่วมมือกับ Nintendo ในการแข่งขันคอนโซล 16 บิต โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Sega Genesis/Mega Drive ตัว Genesis เองยังมีส่วนเสริมจำนวนหนึ่งที่ช่วยยืดอายุการใช้งานของมัน: Sega CD ซึ่งสามารถนำเสนอคุณภาพวิดีโอและเสียงเต็มรูปแบบที่เหนือกว่าเกมที่ใช้คาร์ทริดจ์; และ 32X ซึ่งเป็นส่วนเสริม 32 บิต (จนถึงจุดหนึ่งเรียกว่า”Project Mars”โปรดจำไว้ใช้ในภายหลัง!) ซีดี Sega มีชื่อคลาสสิกที่ดีอยู่บ้าง เช่น Lunar: The Silver Star, Snatcher และ Sonic CD (และ บทนำที่น่าจดจำ) น่าเสียดายที่ 32X ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ส่วนใหญ่ถูกมองว่าเป็นการช่วยชีวิตสำหรับ Genesis ที่แก่ชราในขณะที่ Sega Saturn อยู่ระหว่างการพัฒนาและเห็นการสนับสนุนเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น มีเกมไม่มากนักที่ออกจำหน่าย และมีเกมคลาสสิกอย่าง Blackthorne หรือ Doom ของ Blizzard อยู่ในบรรดาเกมอื่นๆ เช่น Corpse Killer หรือ Knuckles Chaotix.

แน่นอนว่า ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการทะเลาะกันอย่างต่อเนื่องระหว่างสาขาในญี่ปุ่นและอเมริกาของ Sega และสาขาในอเมริกาก็ต้องการที่จะดึงความสำเร็จออกมาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ของเซก้าเจเนซิส และเนื่องจากมีเงินที่จะได้จากไลบรารีซีดี Sega Genesis และ Sega ทั้งหมด (และอาจเป็น Knuckles Chaotix) จึงมีแผนสำหรับ Sega Neptune รับมัน? เช่นเดียวกับที่ 32X เคยมีชื่อเล่นว่า”Mars”และคอนโซล Sega ถัดไปคือ Sega Saturn? อย่างไรก็ตาม เป้าหมายคือเพื่อให้ Sega Neptune เป็นคอนโซลแบบ all-in-one ที่สามารถเล่นเกม Sega ทั้งหมดใน Sega Genesis, Sega CD และ Sega 32X แต่การพัฒนาของ Neptune ก็ต้องรีบเร่ง โดย Sega ต้องการรีบเร่งและย้ายไปยัง Sega Saturn เพื่อแข่งขันกับ PlayStation ที่กำลังจะมาถึงของ Sony ดังนั้น Sega Neptune จึงกลายเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ถูกยกเลิกที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม และกลายเป็นเรื่องตลกที่โด่งดังจนเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวละคร Neptune/Purple Heart ซึ่งเป็นดาวเด่นของซีรีส์ Hyper Dimension Neptunia

ความฝันของ ดาวเนปจูนกลับมามีชีวิตอีกครั้ง! พัฒนาโดยบริษัท GamesCare ของบราซิล GF1 Neptune ใช้เฟรมเวิร์กดั้งเดิมของ Sega Neptune นอกเหนือจากฟีเจอร์สมัยใหม่มากมาย คาดว่าจะสามารถเล่นคอนโซล Mega Drive และ 32X ได้ พร้อมด้วยความเป็นไปได้ในการเชื่อมต่อกับส่วนเสริมแบบซีดี รวมถึงคุณสมบัติอื่น ๆ เช่น ความเข้ากันได้ของการ์ด SD การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไร้สาย และหน้าร้านออนไลน์สำหรับการซื้อเกมใหม่ มีโฆษณาเปิดเผยอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 มิถุนายนนี้ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเจาะลึกรายละเอียดคอนโซลของ คุณสมบัติและรายชื่อผู้เล่นที่กำลังจะมาถึง รวมถึงเกมใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับ GF1 Neptune

© Compile Heart, Idea Factory

ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของบราซิลเพื่อให้ดาวเนปจูนมีชีวิต บราซิลมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเกมของ Sega โดยเฉพาะ Sega Master System เรื่องสั้นเรื่องยาว: ภาษีนำเข้าและภาษีหมายความว่าคอนโซลอื่นๆ มีราคาแพงมากสำหรับทุกคน ยกเว้นคนที่รวยที่สุดในบราซิล ตัวอย่างเช่น Nintendo Switch ในบราซิลขายปลีกในราคาเทียบเท่ากับ USD ที่ $567 (2,999 จริง) และด้วยการผสมผสานสามส่วนอันเจ็บปวดของสกุลเงินที่อ่อนแอของบราซิล อัตราความยากจนในบราซิล และราคาคอนโซลที่สูงเกินไป จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ในบราซิลหันไปพึ่งการละเมิดลิขสิทธิ์หรือคอนโซล”famiclone”ในท้องถิ่น ใส่เทคทอย; ข้อตกลงใบอนุญาตกับ Sega หมายความว่าพวกเขาสามารถปล่อยโคลนของ Sega Master System ซึ่งได้รับความนิยมมากพอที่จะใช้งานได้นานมาก แม้กระทั่งสร้างเวอร์ชันของตัวเองอย่าง Master System Compact และ Master System 3 ก็ตาม ต้องขอบคุณ Tectoy 8 ล้าน Master Systems ได้รับการจำหน่ายในบราซิลเพียงแห่งเดียว และยังคงขายให้กับสิ่งนี้ หนึ่งวันหลังจากที่ระบบหลักถูกยกเลิกในตลาดอื่นๆ เป็นเวลานาน Tectoy ยังบุกเข้าสู่ตลาด Mega Drive และถึงแม้ว่ามันจะไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับ Master Systems แต่ก็ยังใหญ่พอที่จะให้ใครก็ตามที่มีคอนโซล Mega Drive สามารถเสียบเข้ากับ GF1 Neptune ได้หากพวกเขาควรจะซื้อ

เนื่องจากสถานที่นี้อยู่ในบราซิล จึงไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่เราจะได้เห็น GF1 Neptune เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา ฉันคิดว่าผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลชาวต่างชาติจำนวนมากยินดีที่จะเลือกซื้อ แต่คุณอาจต้องข้ามหลายห่วงเพื่อนำเข้า ฉันจินตนาการถึง StopSkeletonsFromFighting (ใครมีรายละเอียดมหัศจรรย์เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Tectoy ในบราซิล รวมถึงรายละเอียดของพวกเขาด้วย คอนโซลที่ปลูกในบ้านอย่าง Zeebo) กำลังอยากได้โอกาสที่จะซื้อมัน ฉันเป็นคนคลั่งไคล้เซก้า ไม่รู้สิ ฉันคิดว่าฉันอาจจะนั่งเฉยๆก็ได้ ถึงกระนั้น ก็เป็นเรื่องแปลกที่เห็นประวัติศาสตร์ปรากฏขึ้นเช่นนี้

Sting’s Riviera: ดินแดนแห่งพันธสัญญากำลังกลับมาสู่อเมริกา!

เรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่ที่เรา เนื้อหาที่กล่าวถึงในสัปดาห์นี้ในเกมคือพอร์ต Steam ของ Riviera: The Promised Land จาก Sting เป็นที่รู้จักเป็นอย่างดีจากเกมบาโรกแนวโร๊คที่น่าขนลุกและเกม Dept. Heaven อื่นๆ Sting ได้ทุ่มเทความพยายามของพวกเขาเบื้องหลังพอร์ต Steam และ Switch ของเกมกลยุทธ์คลาสสิกของพวกเขา Yggdra Union และถึงแม้จะไม่สามารถรับประกันการแปลแบบสหรัฐอเมริกาสำหรับเวอร์ชันเหล่านั้นได้ พวกเขา เกิดขึ้น เราทุกคนจึงรอข่าวว่าท่าเรือ Riviera: The Promised Land จะผ่านเข้ามา…

… และ ในที่สุดก็มาถึง โดยมีกำหนดฉายวันที่ 16 กรกฎาคม!

The original Riviera: The Promised Land เปิดตัวในปี 2002 ด้วยสี Wonderswan Color เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างเกมผจญภัยแบบข้อความกับองค์ประกอบ RPG โดยเล่าเรื่องราวของ Grim Angel Ein ในขณะที่เขาช่วยกลุ่มสไปรต์ปกป้องดินแดนริเวียร่าจากการรุกรานของปีศาจ และแผนการของเฮ็กเตอร์จอมเวทผู้ชั่วร้าย ระหว่างทาง Ein สามารถทำคะแนนกับสาวตามแบบฉบับแต่ละคนในปาร์ตี้ของเขา ส่งผลให้มีตอนจบที่หลากหลายที่มีหญิงสาวที่คุณเลือก บวกกับตอนจบโบนัสที่หาได้ยากจริงๆ ซึ่งถือเป็นตอนจบของ Canon เกมที่ฉันไม่เคยได้รับแต่พูดนอกเรื่อง

© Sting

Riviera ไม่ค่อยมีอะไรมากนักจนกระทั่งมีการพอร์ต GameBoy Advance ในปี 2547 โดยมีการแปลภาษาในอเมริกาในปี 2548 ในขณะที่มันเป็นเช่นนั้น เดิมทีเป็นชื่อที่ค่อนข้างโดดเดี่ยวโดยมีโครงเรื่องที่กว้างขวางแขวนอยู่เบื้องหลัง ต่อมา Riviera ถูกรวมเข้ากับสิ่งที่ Sting เรียกว่าซีรีส์ Dept. Heaven (นั่นคือ”Department Heaven”) ซึ่งเป็นมหากาพย์หลายเกมที่บอกเล่าเรื่องราว ของสงครามระหว่างเทวดาและเทพเจ้าแห่งแอสการ์ดและปีศาจแห่งอุตการ์ด ดาราที่แท้จริงของ Dept. Heaven ได้แก่ Marietta ทูตสวรรค์ผู้เคราะห์ร้ายที่ถูกหลอกให้ประสบความโชคร้ายอยู่ตลอดเวลา และ Hector ซึ่งแผนการใช้อำนาจได้ทำลายทุกสิ่งสำหรับทุกคน ริเวียร่าได้เริ่มซีรีส์ Dept. Heaven ย้อนหลัง โดยมีความเชื่อมโยงกับ Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone ไม่ปรากฏชัดเจนจนกว่าจะสายในเกมเมื่อนางฟ้า Marietta ปรากฏตัว เกม The Dept. Heaven ยังคงดำเนินต่อไปโดยมีภาคแยกและภาคต่อของ Yggdra Union มากมาย รวมถึง Knights in the Nightmare และ Gugnir น่าเสียดายที่มีช่องว่างหลายเกมระหว่าง Yggdra Union และ Knights in the Nightmare; สิ่งที่เรารู้ก็คือหนึ่งในชื่อนั้นตั้งใจให้เป็น MMORPG ที่ถูกยกเลิกในการพัฒนาในภายหลัง หลังจาก Gugnir ซีรีส์ Dept. Heaven ก็ได้จางหายไปอย่างน่าเศร้า โดยที่ Sting ได้สำรวจโปรเจ็กต์อื่นๆ จนกระทั่งดูเหมือนว่าพวกเขาจะเริ่มดำเนินการสำรองโดยการย้าย Yggdra Union และ Knights in the Nightmare ไปยัง PC และ Switch (แม้ว่า Knights in the Nightmare port จะไม่เคยปรากฏอยู่ในอเมริกาเลยก็ตาม) —เอาน่า สติง…!)

แล้วพอร์ต Steam จะมีการปรับปรุงอะไรบ้าง Riviera: The Promised Land? ตัน. ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างแทร็กเสียงภาษาญี่ปุ่นหรืออังกฤษ, CGs ทั้งหมดเวอร์ชัน HD และฟังก์ชันบันทึกอัตโนมัติ ตอนนี้คุณจะมีแหล่งที่มาที่แตกต่างกันห้าแหล่งสำหรับเพลงประกอบ (ฉันคิดว่านี่รวมถึงเวอร์ชันของ OST ทุกเวอร์ชัน ตั้งแต่พอร์ต Wonderswan ไปจนถึงพอร์ต GBA และ PSP เป็นต้น) คุณจะสามารถเพิ่มความเร็วของเกมได้สูงสุดถึง 5 เท่า พร้อมตัวเลือกในการข้ามกิจกรรมบางอย่างในเกม มีโหมดความยากใหม่และ UI ใหม่เพื่อให้เล่นได้ง่ายยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีระบบบูสต์ใหม่สำหรับการรับ EXP; ดูในริเวียร่า ตัวละครจะได้รับโบนัสสถิติจากการ”เชี่ยวชาญ”อาวุธใหม่ โดยคุณต้องเข้าสู่โหมดฝึกซ้อมและฝึกฝนกับฝูงสัตว์ประหลาดจนกว่าคุณจะใช้แต่ละรายการเพียงพอในการ”เชี่ยวชาญ”พวกเขา ระบบใหม่แต่ยังใช้เวลานาน—โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบางรายการต้องการให้คุณใช้มันถึงสิบห้าครั้งเพื่อ”เชี่ยวชาญ”การเรียนรู้อาวุธยังเป็นวิธีที่คุณจะได้รับการโจมตีแบบลิมิตเบรกด้วยอาวุธแต่ละชนิด ซึ่งมีความสำคัญต่อการสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าในขณะที่เอาชนะการต่อสู้ด้วยอันดับที่ดี ดังนั้น อะไรก็ตามที่ต้องลดทอนลงก็เป็นสิ่งที่มีค่า

© Sting

จนถึงตอนนี้ ท่าเรือ Steam ของริเวียร่าดูดีมาก ฉันคิดว่าสิ่งเดียวที่ฉันตำหนิคือสไปรท์ในเกมนั้นใช้พอร์ต PSP ดังนั้นพวกมันจึงมีหน้าตาที่เบลอและเบลออย่างประหลาดแบบที่เกม HD ใหม่ ๆ ในยุคนั้นเคยมีเมื่อปรับสไปรท์แบบพิกเซลเป็น HD ฉันหวังว่าเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะมีสไปรต์ที่ดีกว่านี้ด้วย แต่ก็เอาเถอะ ยังไม่มีคำพูดว่าเราจะได้ Riviera บนสวิตช์ในอัตรานี้หรือไม่ ฉันก็หวังเช่นนั้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามี Yggdra Union บนสวิตช์) แต่คุณไม่สามารถมองข้ามสิ่งใดไปได้ ตอนนี้ฉันแค่ดีใจที่เห็นริเวียร่าถูกนำกลับมา บางครั้ง สิ่งที่ต้องทำก็แค่เห็น RPG/VN ตัวประหลาดถูกนำมาสู่ Steam

Nitroplus ภายใต้การเป็นเจ้าของใหม่ โปรเจ็กต์เก่ากลับมาดำเนินธุรกิจอีกครั้ง

Nitroplus เป็นชื่อหลักในวิชวลโนเวล ธุรกิจ. แม้ว่าพวกเขาจะโด่งดังจาก Super Sonico มาสคอตที่สวมหูฟัง แต่ Nitroplus ยังได้ตีพิมพ์วิชวลโนเวลยอดนิยมมากมาย เช่น Deus Machina Demonbane, Song of Saya และ Full Metal Demon Muramasa ข่าวการซื้อของพวกเขาอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล—เราแทบจะไม่เคยพูดถึงเรื่องราวเกี่ยวกับการซื้อกิจการซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเลย—แต่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Nitroplus ประกาศการเข้าซื้อกิจการโดย CyberAgent ในขณะเดียวกัน CyberAgent ก็เป็นที่รู้จักกันดีในนามบริษัทแม่ของ Cygames สตูดิโอแห่งนี้ทำให้โลกได้รับความนิยมบนมือถืออย่าง Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby และ Dragalia Lost

© Nitroplus

ด้วยการหักมุมจากเรื่องราวการซื้อกิจการตามปกติ Nitroplus ติดต่อ CyberAgent ด้วยความปรารถนาที่จะซื้อออก Takaki Kosaka ซีอีโอของ Nitroplus อ้างว่าการซื้อกิจการครั้งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรหรือปรัชญาของ Nitroplus อย่างมีนัยสำคัญ เขาหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ Nitroplus สามารถรักษาและปรับปรุงการจัดการ และให้เงินทุนแก่พวกเขาเพื่อดำเนินโครงการที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ฉันขุดคุ้ยเล็กน้อยและไม่พบข่าวมากนักเกี่ยวกับโครงการ Nitroplus ที่ถูกยกเลิกไป แต่ถ้า CEO เต็มใจที่จะทำตามแนวทางที่เขามีและประกาศว่าโครงการอื่นๆ ของพวกเขาสั่นคลอนอย่างไร นี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด. และ CyberAgent กำลังนั่งอยู่บนหีบสงครามขนาดใหญ่ โดยได้รับความอนุเคราะห์จากเงินทั้งหมดของ Granblue Fantasy

สำหรับตอนนี้ นี่ไม่ใช่ข่าวดีหรือข่าวร้าย แต่เป็นข่าวเท่านั้น ให้เวลานี้เพื่อดูว่าจะออกมาเป็นอย่างไร

มาปิดท้ายด้วยเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ กัน

Koji Igarashi หรือที่รู้จักในชื่อ IGA เฉลิมฉลอง Bloodstained: Ritual of the Night ครั้งที่ห้า วันครบรอบโดยอ้างว่าเขาและทีมงาน Bloodstained คนสำคัญคนอื่น ๆ กำลัง”เคลื่อนไหวที่จำเป็น”สำหรับตำแหน่งต่อไป Tatsuya Izumi ได้ประกาศลาออกจาก Nippon Ichi Software เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากความเกี่ยวข้องกับ The Witch and the Hundred Knight, ซีรีส์ Prinny และ Labyrinth of Refrain ปัจจุบันเขาทำงานเป็นฟรีแลนซ์ในขณะที่ก่อตั้งบริษัท 26Works ของตัวเอง Umamusume: Pretty Derby ของ Cygames เกมมือถือที่มีสาวอนิเมะสุดน่ารักที่สร้างจากม้าแข่งในชีวิตจริง กำลังจะมาถึงอเมริกาอย่างเป็นทางการแล้ว! ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมผ่านทาง หน้า Twitter อย่างเป็นทางการ! คุณยังสามารถรับชมอนิเมะได้บน Crunchyroll มีคำพูดเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายบ้างไหม? ใกล้แล้ว กำลังรอเกม Hakuoki เพิ่มเติมอยู่ใช่ไหม? เรามีวันวางจำหน่ายสำหรับคอลเลกชัน Chronicles of Wind และ Blossom: 1 สิงหาคม! การรวบรวม Hakuoki: Edo Blossoms และ Hakuoki: Kyoto Winds จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch Dead Rising กำลังได้รับการรีมาสเตอร์! ขนานนามว่า Dead Rising Deluxe Remaster (เข้าใจแล้ว”DRDR”) โดยจะแนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับนักข่าวช่างภาพ Frank West ในขณะที่เขาพูดถึงการบุกรุกของซอมบี้ที่ห้างสรรพสินค้าท้องถิ่น! น่าเศร้าที่ดูเหมือนว่า T.J. VA ดั้งเดิมของ Frank Rotolo จะไม่กลับมา ยังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายหรือคอนโซลที่จะวางจำหน่าย Gimmick เกมแพลตฟอร์ม NES ที่แฟนๆ ชื่นชอบ! ในที่สุดก็มีภาคต่อจากเกม Bitwave แล้ว! มีชื่อว่า กิมมิค! โดยจะเปิดตัวบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch ในปลายปีนี้ มากขึ้นที่จะปฏิบัติตาม

จะทำได้ภายในสัปดาห์นี้ หวังว่าแฟนๆ ของ VN จะตื่นเต้นกับการเปิดตัว Lunar Legend Tsukihime ฉบับรีเมคที่ออกมาเมื่อต้นสัปดาห์นี้! หากคุณมีเวลา ลองดูรีวิวของ Kennedy เมื่อต้นสัปดาห์นี้ได้เลย! ท่าเรือ Luigi’s Mansion 2 ก็ออกมาเมื่อต้นสัปดาห์นี้เช่นกัน เป็นสุดสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม หวังว่าผู้คนจะเพลิดเพลินกับพืชผลในฤดูร้อนนี้! เป็นคนดีต่อกัน ฉันจะพบคุณในเจ็ด

สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News