table, th, td { border: 0;} td {width: 50%;} นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของการเติบโตของอนิเมะ เนื่องจากตลาดมีขนาดเพิ่มขึ้น 6.8% ในปี 2022 ฉันทั้งในด้านอาชีพและส่วนตัวตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าอนิเมะจะยิ่งใหญ่ไปทั่วโลกในอีก 10 ปีข้างหน้า สิ่งที่ควบคู่ไปกับการเติบโตนี้คือวิวัฒนาการทางสังคมครั้งใหญ่ในการบริโภค เผยแพร่ และสร้างรายได้จากสื่อ ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีใหม่ทั้งเล็กและใหญ่ (และบางครั้งก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่)

จุดที่ทำให้เรานึกถึงอุตสาหกรรมอนิเมะในตอนนี้ ในปี 2008

เมื่อสิบหกปีที่แล้วเล็กน้อย ฉันเข้าร่วม Crunchyroll โดยเป็นการจ้างธุรกิจครั้งแรก แม้ว่าจะมีคำเตือนจากคนวงในในอุตสาหกรรมอนิเมะที่กล่าวว่า”อย่าทำ!”หรือ “คุณกำลังจะทำลายอาชีพของคุณ!” Crunchyroll เขย่าอุตสาหกรรมด้วยการขจัดอุปสรรคระหว่างชุมชนและเนื้อหา และฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในปีต่อมาและเราได้ประกาศซิมัลคาสท์สำหรับ Naruto Shippuden ทาง TV TOKYO และ Shueisha ณ สิ้นปี 2023 Crunchyroll มีสมาชิกมากกว่า 13 ล้านราย

ขณะนี้ ในฐานะผู้นำ Henshin ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติในการให้คำปรึกษาด้านการจัดการของฉันเองซึ่งอุทิศให้กับภาคอนิเมะ ฉันขอเสนอให้พูดคุยกับผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพจำนวนมากพอ ๆ กับ ฉันสามารถสัมผัสส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมได้ รวมถึงอนิเมะ มังงะ วิดีโอเกม VTubers TCG และอีกมากมาย เป้าหมายของฉันคือการเข้าใจวิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้งเหล่านี้ และคิดว่าสิ่งเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมในวงกว้างอย่างไร

สิ่งต่อไปนี้คือรายชื่อผู้ก่อตั้งที่ฉันได้พบ ซึ่งในมุมมองของฉัน กำลังสั่นคลอนอุตสาหกรรม.

ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพ 11 คนที่ฉันเคยพบซึ่งกำลังเขย่าวงการอุตสาหกรรมอนิเมะ

Aaron Ng

บริษัท: Hyper Aaron เป็นแฮ็กเกอร์ชีวภาพและนักเทคโนโลยีที่ทำให้ VTubing ง่ายขึ้น สำหรับทุกคน. นับตั้งแต่เปิดตัว Hyper (YCombinator W21) บน iOS ในปี 2022 Aaron ได้ช่วยสร้าง VTuber ใหม่เกือบล้านคนโดยทำให้การสร้างและบันทึกเนื้อหา VTuber เป็นเรื่องง่ายโดยไม่ต้องรู้วิธีสร้างโมเดล ขุด หรือเขียนโค้ด ตอนนี้ พวกเขากำลังสร้างเครื่องมือเดสก์ท็อปโดยคำนึงถึงปรัชญาเดียวกัน นั่นคือเครื่องมือ VTuber ที่ใช้งานง่ายสำหรับทุกคน

อเล็กซ์ “Zagabond” ซู

บริษัท: Chiru Labs Alex เป็นนักสะสมนาฬิกา Casio ผู้ชื่นชอบซิการ์ และเป็นผู้ประกอบการที่มีวิสัยทัศน์ในการปฏิวัติประสบการณ์ใหม่ในวงการบันเทิง เขาเปิดตัวคอลเลกชัน Azuki NFT สู่สายตาชาวโลกในปี 2022 และนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็ได้ต่อยอดมาจากแนวคิดใหม่ ๆ เช่น เหรียญที่ได้รับการสนับสนุนทางกายภาพของ Azuki Golden Skateboard ซึ่งสร้างสถิติสำหรับสเก็ตบอร์ดที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีการขายมา ตอนนี้เขากำลังสร้างอนิเมะ Azuki ร่วมกับ Goro Taniguchi และมีเป้าหมายที่จะนำนวัตกรรมของเขาไปสู่ผู้ชมในวงกว้างทั้งในอนิเมะและอื่นๆ

Andrew Yang

บริษัท: Parhelion Studio Andrew เป็นผู้ผลิตและนักออกแบบเกมที่เชื่อว่าการเล่นเกมเป็นช่องทางในการขยายความสามารถ (และอุตสาหกรรม) ของอนิเมะระดับโลก เขาเริ่ม Parhelion Studio ในปีนี้และเข้าสู่ SPEEDRUN ของ a16z ร่วมกับกลุ่มเพื่อนเดียวกับที่เขาสร้างเกมด้วยตั้งแต่พวกเขาชนะการแข่งขันทางธุรกิจที่วิทยาลัยเมื่อแปดปีที่แล้ว ด้วยเกมที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอภาพอะนิเมะชั้นยอด Andrew กำลังมองหา Parhelion เพื่อช่วยฝึกฝนผู้มีความสามารถด้านอะนิเมะระดับโลกรุ่นต่อไป

แบรนดอน เฉิน

บริษัท: Inspired Productions Brandon เป็นแฟนอนิเมะและมังงะมายาวนานซึ่งไม่รู้จักใครดีไปกว่าเมื่อมีคนบอกว่ามีเพียงคนญี่ปุ่นเท่านั้นที่จะเขียนมังงะได้ เขาสร้างเนื้อหาต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษที่รวบรวมแก่นแท้ของมังงะโชเน็นผ่านแบนเนอร์ Inspired Productions ของเขา เพลงฮิตของเขาสองเพลง Just a Goblin and God Game มียอดดูถึง 20 ล้านครั้งอย่างรวดเร็ว และดูเหมือนว่าท้องฟ้าจะมีขีดจำกัดสำหรับ Brandon

บริษัท: N LITE Christiano เป็นนักเล่าเรื่องที่ชื่นชอบอนิเมะ และมีความหลงใหลในการนำเรื่องราวที่ยังไม่ได้ใช้มาสู่ชีวิต เขาก่อตั้ง N LITE ในปี 2019 เพื่อผลิต AFRIME (“แอฟโฟร-อะนิเมะ”) ซึ่งเป็นผลงานความร่วมมือระหว่างผู้มีความสามารถด้านแอนิเมชั่นชั้นนำจากญี่ปุ่นและต่างประเทศ และประกาศว่า MFINDA เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของเขา โดยนำชื่อดังอย่าง GKIDS, JuVee Productions, Viola Davis, และมาซาโอะ มารุยามะ ตอนนี้ เขากำลังสร้างสตูดิโอในโตเกียวเพื่อให้บริการผลงานต้นฉบับของ N LITE และได้รับทรัพย์สินทางปัญญา ในขณะที่เขาขยาย N LITE ไปสู่เครื่องแต่งกาย เกม และอื่นๆ อีกมากมาย

Coco Niita

บริษัท: iKHOR Labs Coco คือโปรดิวเซอร์และศิลปินเพลงที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ ซึ่งเชื่อมั่นอย่างลึกซึ้งในความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เป็นแก่นแท้ เขาก่อตั้ง iKHOR Labs (HF0’23) เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับแอนิเมชั่นมนุษย์ที่เสริมประสิทธิภาพด้วย AI เพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมอนิเมะ นับตั้งแต่ย้ายทีมไปที่ญี่ปุ่นเมื่อต้นปี 2024 เขาได้เตรียมเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วยการเรียนรู้ของเครื่องให้กับแอนิเมชั่นอย่างแข็งขัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับแต่งและเร่งกระบวนการแอนิเมชั่น 2 มิติ

Cory Li

บริษัท: Spellbrush Cory เป็นอดีตนักชีววิทยาสังเคราะห์ที่อยู่ในอุตสาหกรรม AI มานานก่อนที่กระแสนี้จะบูม (เรากล้าเรียกเขาว่าผู้บุกเบิกหรือไม่) เขาก่อตั้ง Spellbrush ในปี 2018 เพื่อรวม AI และอนิเมะเข้าด้วยกัน และตั้งแต่นั้นมาก็ร่วมมือกับ Midjourney เพื่อสร้าง Niji・Journey ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ปัจจุบัน Cory ดำเนินกิจการทั้งนิจิและสตูดิโอเกมขนาดเล็ก ซึ่งเขาทำงานเกี่ยวกับการสร้างต้นแบบเกมอนิเมะแนวใหม่ที่มุ่งเน้นการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ด้วยจุดแข็งของเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI

Demi Guo

บริษัท: Pika Demi Guo เป็นอดีตโปรแกรมเมอร์และโค้ชที่ได้รับรางวัล IOI (และแฟนอนิเมะตัวยง) ซึ่งเชื่อว่าใครๆ ก็สามารถสร้างวิดีโอคุณภาพระดับมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย เมื่อปีที่แล้ว เธอลาออกจากหลักสูตรปริญญาเอกด้าน AI ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เพื่อก่อตั้งแพลตฟอร์มวิดีโอเชิงสร้างสรรค์ Pika ตอนนี้ Demi และทีมของเธอทำให้ผู้คนนับล้านสามารถบอกเล่าเรื่องราวของตนในแบบที่พวกเขาไม่เคยทำได้มาก่อน

Dylan Telano

บริษัท: VoyceMe Dylan เป็นอดีตผู้เล่น eSports มืออาชีพและนักเขียนที่ต้องการให้แฟนๆ ได้โต้ตอบกับเรื่องราวที่พวกเขาชื่นชอบ เพียงไม่กี่วันหลังจากชนะการแข่งขันการเป็นผู้ประกอบการของวิทยาลัยในปี 2021 Dylan ได้เปิดตัวเว็บคอมมิคเรื่อง God Game บน VoyceMe โดยมียอดดูมากกว่า 20 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน ตอนนี้ Dylan ตั้งเป้าที่จะสร้าง VoyceMe ให้เป็นสุดยอดประสบการณ์อนิเมะที่ขับเคลื่อนโดยแฟน ๆ และรวมการผลิตมังงะ การจัดจำหน่าย เครื่องมือสำหรับผู้สร้าง อนิเมะ สินค้า และอื่น ๆ อีกมากมายทั้งหมดบนแพลตฟอร์มเดียว

Rob Latt

บริษัท: Yodayo Rob คืออดีตนักการเงินมืออาชีพ เกมเมอร์มายาวนาน และเป็นแฟนอนิเมะที่เชื่อว่าใครก็ตามควรจะสามารถแสดงความรักต่ออนิเมะและสร้างเนื้อหาได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีความสามารถทางศิลปะโดยกำเนิดก็ตาม เมื่อเขาก่อตั้ง Yodayo ในปี 2022 ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในฐานะแอปสำหรับแฟนๆ VTuber ให้มารวมตัวกันและแชร์เนื้อหาของครีเอเตอร์คนโปรด ปัจจุบัน Yodayo เป็นศูนย์กลางความคิดสร้างสรรค์ AI แห่งแรกในสังคม ซึ่งแฟนอนิเมะมากกว่า 100,000 คนมารวมตัวกันทุกวันและสร้างสรรค์ผลงาน

ชุนสุเกะ “กัปตัน” โอยุ

บริษัท: AnotherBall Captain เป็นผู้ประกอบการที่เปลี่ยนความรักในอนิเมะและ VTubers ให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ในฐานะนักลงทุนรายแรกๆ ใน ANYCOLOR (นิจิซันจิ) และผู้ก่อตั้ง PRISM Project เขาก่อตั้ง AnotherBall ในปี 2022 และรู้โดยตรงว่าอะนิเมะและเทคโนโลยีสามารถเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนสร้างขึ้นได้ ตอนนี้เขากำลังทำเช่นนั้นกับ AniLive ซึ่งเป็นแอป VTubing ของ AnotherBall และ Studio Mayflower ซึ่งเป็นสตูดิโออนิเมะที่เพิ่งได้มา

แม้ว่าเราจะไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างแน่ชัดว่านวัตกรรมที่ก่อกวนซึ่งผู้ก่อตั้งเหล่านี้ดำเนินการอยู่จะมีผลอย่างไรในระยะยาว แต่เราสามารถพูดได้ว่าแต่ละคนมีวิทยานิพนธ์ที่ชัดเจนและน่าสนใจ

ปิดกระทู้บางส่วน…

การหยุดชะงักในระดับต่ำสุด: เนื้อหาฟรีของ YouTube และ TikTok กลายเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้แทนสื่อแบบเดิมอย่างมากในวิธีที่เนื้อหาฟรีของ YouTube และ TikTok กลายเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้แทนสื่อแบบเดิม ฉันเชื่อว่ามีโอกาสสร้างนวัตกรรมที่ก่อกวนแบบคลาสสิกเพื่อความรวดเร็วยิ่งขึ้น และตัวเลือกที่ถูกกว่าสำหรับอนิเมะ เริ่มต้นที่”ล่างสุด”อนิเมะระดับไฮเอนด์มักจะมีอยู่เสมอ แต่สองตัวเลือกที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อตอบสนองการบริโภคระดับล่าง ได้แก่: การเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี VTubing ควบคู่ไปกับต้นทุนที่ลดลง (เช่น”VTubing จะดีพอที่จะ’ดีพอ’สำหรับอนิเมะทั่วไปได้หรือไม่”ผู้เฝ้าดู?”) ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วใน generative AI (เช่น นอกเหนือจากคำถามด้านกฎระเบียบและจริยธรรมที่เป็นไปได้แล้ว AI จะ”ดีพอ”สำหรับคนเพียงพอหรือไม่)

คนนอกที่สร้างอนิเมะ: จนถึงตอนนี้ คนนอกที่สร้างชื่อเสียงให้กับ ตัวเองในการผลิตอนิเมะในญี่ปุ่นได้ทำเช่นนั้นผ่านการดูดซึม นั่นคือพวกเขาอาจไม่ใช่คนญี่ปุ่น แต่พวกเขาทำงานเพื่อสร้างผลงานสไตล์ญี่ปุ่นโดยสุจริตในภาษาญี่ปุ่น (ซึ่งฉันเชื่อว่าเป็นแนวทางที่ถูกต้อง) สิ่งที่แตกต่างในตอนนี้คือเราเห็นการผสมผสานระหว่างนักสร้างสรรค์ที่มีวิสัยทัศน์และความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง ซึ่งยินดีร่วมมือกับผู้ที่มีความสามารถในท้องถิ่น ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เราจะได้ดูภาพยนตร์หรือซีรีส์อนิเมะชั้นนำที่รวมเอาประเพณีที่สร้างสรรค์ทั้งสองไว้ด้วยกัน

อะนิเมะและ Web3: Web3 ไม่เคยสร้างความฮือฮาในสังคมในชีวิตประจำวันอย่างที่ผู้ศรัทธาที่แท้จริงคาดหวังไว้ แต่บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่จำเป็นจริงๆ ในโลกของการธนาคาร JPMorgan ใช้บล็อกเชนเพื่อโต้ตอบกับระบบการเงินแบบดั้งเดิมอย่างยืดหยุ่น และกำลังทำสิ่งที่เรียบร้อยและใช้งานได้จริง ซึ่งไม่สามารถทำได้หากไม่มีบล็อกเชน แม้ว่าฉันจะจินตนาการไม่ออกว่าคอลเลกชั่นใหม่ของอะนิเมะ JPEG จำนวน 5,000-10,000 ตัวจะทำหน้าที่ขัดขวางอนิเมะได้มากมาย แต่ฉันคิดว่าหากมีวิธีใดที่อนิเมะและบล็อกเชนจะทำงานร่วมกันได้จริง ก็จะเป็นแนวทางของ JPMorgan

Henshin เป็นแนวทางปฏิบัติในการให้คำปรึกษาด้านการจัดการที่ให้บริการเต็มรูปแบบโดยเฉพาะสำหรับภาคอนิเมะ และก่อตั้งโดย Rob Pereyda ซึ่งเป็นธุรกิจแรกที่จ้างที่ Crunchyroll (2008-11) และอดีตหัวหน้าฝ่ายอนิเมะ บรรณาธิการ และสำนักพิมพ์ที่ Netflix (2020-22) เยี่ยมชม henshin.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Categories: Anime News