Final Fantasy VII Rebirth เปิดตัวครั้งแรกในวันสุดท้ายของเดือนกุมภาพันธ์ และหากคุณดูวันที่เผยแพร่บทวิจารณ์นี้ คุณจะสามารถมองเห็นสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับรายการที่สองของซีรีส์ FF7 Remake นี้ได้ทันที: มันใหญ่โตมโหฬาร. เกมแรกได้รับคำชมมากมาย (และสะเก็ดระเบิดมากมาย) สำหรับการแสดงแรกที่ค่อนข้างสั้นของ Final Fantasy VII ดั้งเดิม และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นประสบการณ์บล็อกบัสเตอร์ด้วยตัวมันเองที่กินเวลาสองสามชั่วโมงอย่างง่ายดาย นั่นไม่มีอะไรเทียบได้กับความทะเยอทะยานของ Final Fantasy VII Rebirth Rebirth ครอบคลุมส่วนตรงกลางของเกมต้นฉบับโดยส่วนใหญ่แล้วมีความอัศจรรย์ในการขยายและขยายโลกของ FF7 ออกไปในลักษณะที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่มีชีวิตจริงเป็นครั้งแรก แค่จบเนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียวก็อาจใช้เวลานานกว่าในเกม Remake เกือบสองเท่า ตราบใดที่คุณไม่ผ่านภารกิจเสริมและการต่อสู้เสริมทุกภารกิจที่ส่วนต่างๆ ในโลกเปิดของเกมมีให้ หากฉันพยายามย้อนกลับไปดูทุกสิ่งที่เกมนี้นำเสนอ ชั่วโมงการเล่นของฉันก็จะพองเป็นเลขสามหลักได้อย่างง่ายดาย ย้อนกลับไปในปี 1997 เราต้องใช้จินตนาการเพื่อเติมเต็มช่องว่างและระบายสีให้กับนามธรรมของการเดินทางข้ามเนินเขาและหุบเขาของโลกของ Cloud and Co. ตอนนี้ทุกย่างก้าวของการผจญภัยของพวกเขาได้รับการตระหนักรู้ในรายละเอียดที่มีราคาแพงจนเหลือเชื่อ หากไม่มีอะไรอื่น Rebirth ถือเป็นเกม Final Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในแง่ของขนาดและขอบเขต

©SQUARE ENIX

สำหรับเงินของฉัน มันเอาชนะพี่น้องในเกือบทุกด้าน แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าโปรเจ็กต์ Remake นี้จะกลายเป็น Final Fantasy ที่ฉันชื่นชอบเป็นการส่วนตัวหรือไม่ แต่ฉันใช้เวลากับเกมมากพอที่จะรู้ว่าฉันไม่เคยประทับใจกับภาคนี้มากนัก ปริมาณของ “Holy Crap!” สงสัยว่าฉันได้สัมผัสบ่อยครั้งมากในขณะที่เล่น Rebirth ก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกลับไปเป็นเด็กอีกครั้ง ทำให้ฉันทึ่งเมื่อค้นพบหนึ่งในเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลเป็นครั้งแรก

ที่เป็นเช่นนี้เพราะเช่นเดียวกับใน Remake เกมนี้รวบรวมจิตวิญญาณของ Final Fantasy VII ได้อย่างสมบูรณ์แบบ นี่เป็นส่วนหนึ่งที่ต้องขอบคุณที่สมาชิกปาร์ตี้ที่กลับมาจาก Remake ได้รับโอกาสมากขึ้นในการสร้างสายสัมพันธ์และแสดงให้เห็นถึงเคมีของพวกเขา พวกเขาเป็นที่รักเกินความเชื่อตั้งแต่ก่อนที่โปรเจ็กต์นี้จะเริ่มขึ้น และความเอาใจใส่และรายละเอียดมากมายที่ได้ทุ่มเทให้กับตัวละครฮีโร่ที่ไม่เหมาะกับกลุ่มนี้ก็น่าทึ่งไม่แพ้กัน เมื่อถึงเวลาที่ Rebirth จบลง ทีมงาน FF7 ก็ได้รวมตัวเป็นหนึ่งในนักแสดงที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในวงการเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสนิทสนมกันของ Tifa และ Aerith ได้กลายเป็นหนึ่งในจุดเชื่อมต่อทางอารมณ์ของซีรีส์เรื่องนี้ และเกือบทุกฉากที่เน้นไปที่มิตรภาพของพวกเขาก็รับประกันได้ว่าจะเป็นไฮไลท์ ส่วนโค้งของ Barret จากเกมต้นฉบับนั้นยากขึ้นมากในเวอร์ชันอัปเดตนี้ ต้องขอบคุณงบประมาณล้านล้านดอลลาร์ของ Square Enix ที่น่าอัศจรรย์ และ Red XIII ก็ทำให้ตัวเองเป็นส่วนที่ขาดไม่ได้ของปาร์ตี้หลังจากรับบทเป็นแขกรับเชิญใน Remake (นักพากย์ของ Red , แม็กซ์ มิตเทิลแมน มีบทส่งท้ายที่มีเสน่ห์และเฮฮาที่สุดในเกม)

©SQUARE ENIX

สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือวิธีที่เกมจัดการกับสิ่งใหม่ๆ ทั้งหมดที่นำเสนอ ประการแรก ทั้ง Yuffie และ Cait Sith ไม่เพียงแต่ถูกเพิ่มเข้ามาในฐานะสมาชิกหลักในปาร์ตี้ที่พร้อมสำหรับการต่อสู้เท่านั้น แต่การปรากฏตัวของพวกเขาในเรื่องนี้ให้ความรู้สึกมากกว่าในภาคแรกอีกด้วย พวกเขายังคงทำหน้าที่เป็นผู้เล่นแนวตลกบรรเทาทุกข์สำหรับเนื้อเรื่องของ Cloud, Aerith, Tifa และ Barrett เป็นหลัก แต่ก็ถือว่าทำได้ดีมาก และพวกเขายังคงจัดการตัวเองในแผนกกำหนดลักษณะตัวละครได้ ต้องขอบคุณที่เกมทุ่มเทเวลาให้กับการขยายตัว บทบาทของพวกเขาในอีเวนต์เวอร์ชันของเกมนี้ ยุฟฟี่ไม่เพียงแค่ป้วนเปี้ยนอยู่ด้านหลังจนกว่าภารกิจเสริมของเธอใน Wutai จะเกี่ยวข้องกัน เธอเป็นผู้เล่นคนสำคัญในจังหวะสำคัญๆ ของเรื่องราวหลายตอน และทัศนคติเชิงบวกที่ไม่อาจระงับได้ของเธอคือการสูดอากาศบริสุทธิ์เมื่อนักแสดงหลักต้องเผชิญบททดสอบอันแสนสาหัสและเปลี่ยนแปลงชีวิตเมื่อเรื่องราวดำเนินไป เช่นเดียวกับ Cait Sith ผู้ซึ่งเปลี่ยนจากอุปกรณ์วางแผนการเดินที่แทบจะไม่มีอยู่มาสู่คนทั้งคน! หุ่นยนต์แมวทั้งตัวที่อยู่ด้านบนของหุ่นยนต์มูเกิล… คุณได้รับความคิด

©SQUARE ENIX

ฉันสามารถพูดต่อได้เรื่อยๆ ว่าฉันรักทุกสิ่งทุกอย่างมากแค่ไหนเกี่ยวกับสิ่งที่ดัดแปลงใหม่ของโครงเรื่องหลักของ FF7 ที่นำเสนอ ซึ่งฉันรู้ว่าสุดท้ายแล้วจะกลายเป็นข้อโต้แย้ง ความคิดเห็น. ballyhoo จำนวนมากถูกสร้างขึ้นเกี่ยวกับ”ความเบี่ยงเบน”ที่ Remake เริ่มดื่มด่ำเมื่อถึงจุดสุดยอดและไม่สปอยอะไรเลย ฉันบอกคุณได้เลยว่า Rebirth ดำเนินไปอย่างบ้าคลั่งยิ่งกว่าเดิมด้วยเวลา/ความทรงจำ/ความเป็นจริงที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มพุ่งเข้าหา ไคลแม็กซ์ของเรื่องราวซึ่งมีการรีมิกซ์ฉากคัตซีนที่โด่งดังที่สุดเท่าที่เกมเคยมีมา ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงความหมายของ Rebirth ในการจัดการกับการขยายตำนานและการแก้ไขไทม์ไลน์ที่ยุ่งวุ่นวายมากขึ้นของจักรวาลนี้ ถึงกระนั้นฉันก็ไม่เคยสนใจเลยเมื่อ Final Fantasy พังทลายและกลายเป็นคนบ้าด้วยการเล่าเรื่อง ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือ ถ้าคุณเกลียดสิ่งที่ Remake เริ่มทำในชั่วโมงสุดท้าย คุณอาจไม่มีความอดทนกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Rebirth ในทางกลับกัน สมมติว่าคุณเป็นเหมือนฉันและเต็มใจที่จะอ่านเรื่องลึกลับที่ค่อนข้างน่าหัวเราะต่อไปอีกอย่างน้อยหนึ่งบท ในกรณีนี้ ฉันไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าการเขียนที่ซับซ้อนสักเล็กน้อยจะเพียงพอที่จะลากเรื่องราวที่เป็นตัวเอกออกมาแสดงตลอดแคมเปญที่ยาวนานมากของ Rebirth

©SQUARE ENIX

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ฉันรู้ว่าอีกประเด็นหนึ่งของความขัดแย้งก็คือว่าเกมนี้เต็มไปด้วยเนื้อหาไร้สาระมากมายเพียงใด โดยเฉพาะตอนนี้ในปี 2024 ฉันรู้สึกเห็นอกเห็นใจว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะเบื่อหน่ายกับหนังดังยุคใหม่หลายเรื่อง โดยเฉพาะที่เปิดตัวบน PlayStation 5 ที่ยืนกรานที่จะปรับให้เข้ากับสูตรของเกมแอ็คชั่นผจญภัยโลกกว้างที่พองโต ฉันจะไม่โกหกคุณเช่นกัน: บางครั้ง Final Fantasy VII Rebirth อาจรู้สึกเหมือนมากเกินไปในคราวเดียว แค่ดูความจริงที่ว่าฉันใช้เวลาหลายเดือนในการทบทวนสิ่งที่น่ารังเกียจ ทุกโซนโอเพ่นเวิลด์มีค่าหัวมอนสเตอร์มากมาย การปีนหอคอย การเรียกวัสดุประสานกัน และภารกิจภารกิจที่เน้นมินิเกมตามความต้องการให้สำเร็จ ทั้งหมดนี้ยังมีนอกเหนือจากภารกิจเสริมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว, การต่อสู้ด้วยการ์ด Queen’s Blood, ภารกิจ VR ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Chadley, Chocobo Stops ที่ซ่อมแซมได้ และความว้าวุ่นใจในเวลาว่างที่ทำลายล้างซึ่งก็คือ Golden Saucer ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama และ Tetsuya Nomura ต่างให้ความสนใจกับการวิพากษ์วิจารณ์ในระดับแผนที่ของ Final Fantasy XV ที่ค่อนข้างกระจัดกระจายและไม่มีส่วนร่วม คุณจะไม่มีวันอยากทำสิ่งต่างๆ ในเกมนี้เลย

©SQUARE ENIX

แต่นี่คือสิ่งที่: สำหรับการดูถูกเหยียดหยามเท่าที่ฉันสามารถเจอกับโลกที่เปิดกว้างมากเกินไปและการตามใจตัวเองมากเกินไป AAA ขยายตัวมากเกินไป…Final Fantasy VII Rebirth จับฉันติดกับดักของมัน , เส้น และ sinker ฉันชอบที่กิจกรรมเสริมต่างๆ ของมันให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการปล้นและวัสดุที่มีความหมาย ในขณะเดียวกันก็ให้ข้อมูลเบื้องหลังที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและวัฒนธรรมที่แตกต่างกันของโลก อย่างน้อยในความคิดของฉัน การเขียนเรื่องราวรองเล็กๆ น้อยๆ ก็ดีกว่าใน Remake เช่นกัน แน่นอนว่าการนำทางในแผนที่ที่ซับซ้อนและซับซ้อนกว่าของ Gongaga และ Cosmo Canyon บางครั้งก็น่าโมโหเล็กน้อย แต่ความขัดแย้งและการสู้รบมีส่วนช่วยอย่างมากในการทำให้แก๊งตามล่า Sephiroth กลายเป็นสิ่งที่ล้อมรอบโลกทั้งใบอย่างแท้จริง นอกจากนี้ การนำเสนอเนื้อหาทั้งหมดนี้ก็ดีไม่แพ้ใคร

กราฟิกที่ยอดเยี่ยมของเกมทำให้ฮาร์ดแวร์ของ PS5 ก้าวไปสู่ขีดจำกัด มากจนฉันยังคงอยากเล่นใน”คุณภาพที่เสถียรกว่า”” โหมดที่ 30fps ตลอดการเล่นของฉัน แม้ว่าเกมจะได้รับแพตช์หลายตัวเพื่อปรับปรุงเสถียรภาพของโหมด “ประสิทธิภาพ” ก็ตาม ทุกอย่างดูเขียวชอุ่มและมีรายละเอียดมากจนฉันมีความสุขที่ได้สำรวจทุกซอกทุกมุมของทุกโซนและเอาชนะมินิบอสทุกตัวที่ฉันพบตลอดทาง

การที่เกมฟังดูน่าพึงพอใจก็ไม่ใช่เรื่องเสียหายอะไรกับเพลงประกอบภาพยนตร์ที่มีเพลงไพเราะมากมายจนเกินจะบรรยาย เอาจริงๆ ร่างต้นฉบับของรีวิวนี้มีสองย่อหน้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับความยอดเยี่ยมของเพลงใหม่และเพลงโปรดที่กลับมา อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์นี้ใช้เวลานานและเกินกำหนดชำระไปแล้ว และฉันพยายามอย่างเต็มที่เพื่อไม่ให้บรรณาธิการเครียดอีกต่อไป ดังนั้นให้ฉันประหยัดพื้นที่และบอกคุณว่าเพลงใน Final Fantasy VII Rebirth เป็นเจ้าของ เช่นเดียวกับ Queen’s Blood มันแซงหน้า Triple Triad ไปแล้ว กลายเป็นมินิเกม FF ที่ฉันชอบที่สุดเท่าที่เคยมีมา ฉันหวังว่า Square Enix จะให้โอกาสเรามากขึ้นในการดวลเกมไพ่สำหรับเด็กที่น่าตื่นเต้นพร้อม DLC บางส่วน

©SQUARE ENIX

ตอนนี้ ฉันรู้ว่าฉันค่อนข้างจะล้นหลามกับคำชมประมาณ 1,500 คำที่ผ่านมา แต่มันเป็นหน้าที่ของฉันในฐานะทั้งนักวิจารณ์และแฟน Final Fantasy ที่รู้จักกันมานาน รายงานว่า Rebirth ในทางเทคนิคแล้ว ไม่ใช่วิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ ฉันได้กล่าวถึงภาพที่ไม่สอดคล้องกันและพร่ามัวที่คุณได้รับเมื่อพยายามรันเกมที่ 60fps ซึ่งถือว่าแย่มาก เกมที่มีมินิเกมและเกมต่าง ๆ มากมายนั้นจะต้องมีคนกลุ่มหนึ่ง (อย่าลังเลที่จะแก้ไขมินิเกมกระโดดกบที่น่ารังเกียจใน Junon เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ Square กรุณาและขอบคุณ)

สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ และไม่ส่งผลกระทบต่อความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเกมอย่างมีความหมาย ที่สำคัญกว่านั้นคือหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญและแพร่หลายที่สุดของเกม — การต่อสู้และกลไกของเกม RPG ที่เกี่ยวข้อง — ได้รับการลดระดับลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Final Fantasy VII Remake เพื่อให้ชัดเจน นั่นหมายความว่าการต่อสู้ของเกมยังคงค่อนข้างยอดเยี่ยม แต่ก็ขาดความสมบูรณ์แบบเกือบเท่าที่ฉันรู้สึกว่า Remake ประสบความสำเร็จด้วยระบบไฮบริดเรียลไทม์/ATB นี่ไม่ได้เกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ ในตัวเกม เนื่องจาก Rebirth ส่วนใหญ่จะเล่นเหมือนกับ Remake เมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้จริงๆ ตัวละครแต่ละตัวมีชุดทักษะการใช้อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานได้ทันทีหรือโดยการชะลอการต่อสู้และค้นหาเมนูต่างๆ ความสามารถเหล่านั้นได้รับการเสริมด้วย Materia แนวรุกและสนับสนุนที่หลากหลายที่คุณสวมใส่ให้กับตัวละคร และเพิ่มเลเวลเพื่อเข้าถึงเวทย์มนตร์อันทรงพลัง จนถึงตอนนี้ดีมาก

©SQUARE ENIX

ปัญหาเกิดขึ้นมากขึ้นในโครงสร้างโดยรวมของปาร์ตี้ของคุณและในวิธีที่เกมเปลี่ยนระดับและการพัฒนาของตัวละคร ใน Remake เกมนี้สร้างสมดุลที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวละครที่เล่นได้สี่ตัว ได้แก่ Cloud, Tifa, Barrett และ Aerith ซึ่งเล่นกันได้ดีไม่ว่าจะผสมกันแบบไหนก็ตาม และการสลับไปมาระหว่างพวกเขาตลอดการต่อสู้นั้นสนุกและน่าพึงพอใจ ในการเพิ่ม Red XIII, Yuffie และ Cait Sith เข้าไปในส่วนผสม Rebirth มักจะพยายามดิ้นรนเพื่อใช้ประโยชน์จากความสมดุลทางกลอันวิจิตรงดงามในลักษณะเดียวกัน สมาชิกปาร์ตี้ใหม่สามคนนั้นใช้งานได้สนุกดี แต่การเรียงลำดับปาร์ตี้ที่แตกต่างกันหลายสิบแบบให้เลือกระหว่างกันนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายเสมอในการปรับสมดุล ไม่ว่าเกมจะพยายามบังคับให้คุณเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ด้วยการแลกเปลี่ยนปาร์ตี้บังคับบ่อยแค่ไหนก็ตาม ฉันไม่รู้จริงๆ เลยว่าเกมสุดท้ายของซีรีส์นี้จะรับมือกับเรื่องต่างๆ ได้อย่างไรเมื่อ Cid และ Vincent เข้าร่วมปาร์ตี้อย่างเต็มที่เช่นกัน

©SQUARE ENIX

ปาร์ตี้ขยายใหญ่ขึ้น ประกอบกับ Character Folio Trees ใหม่ ซึ่งแย่งชิงระบบการพัฒนาอาวุธอัตโนมัติจาก Remake โดยสิ้นเชิง กล่าวโดยสรุป ตัวละครแต่ละตัวจะมีผังทักษะเฉพาะตัวที่จะขยายเมื่อคุณทำภารกิจเสริมสำเร็จ และใช้ทักษะการทำงานร่วมกันใหม่ที่อนุญาตให้ตัวละครคู่ที่เฉพาะเจาะจงรวมทีมในการต่อสู้ ท่า Synergy เจ๋งมาก แต่ฉันไม่ชอบ Folio Trees พวกเขารู้สึกเป็นนามธรรมและยุ่งยากในแบบที่ Weapon Trees ใน Remake ไม่เคยทำ และฉันก็ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่นักในการใส่คะแนนทักษะลงไป แม้ว่าพวกเขาจะปลดล็อกทักษะ Synergy ใหม่หรือบัฟแบบพาสซีฟก็ตาม Folios นำเสนอตัวเลือกที่หลากหลายในการสร้างตัวละครที่อาจสนุกหากคุณเล่นเกมอีกครั้งในโหมดฮาร์ดหลังจากเอาชนะมันได้ แต่ฉันไม่เคยชื่นชมงานพิเศษที่พวกเขาต้องการนอกเหนือจากการจัดการ Materia และประดิษฐ์อุปกรณ์ใหม่มากมายที่มีให้. เกมอาจรู้สึกนุ่มนวลและคล่องตัวมากขึ้นหากไม่ได้ใช้งาน Folios เลย

©SQUARE ENIX

ระบบใหม่สุดเก๋และมินิเกมง่อยจำนวนหนึ่งเพียงพอที่จะทำให้เกมนี้ไม่บรรลุความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่หรือไม่ ฉันไม่คิดอย่างนั้นเลย ในขณะที่คณะลูกขุนยังคงพิจารณาว่าเป้าหมายที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดของเรื่องราวจะเข้ากันได้ดีกับแฟน ๆ เมื่อพูดและทำเสร็จแล้วหรือไม่ ฉันคิดว่า Square Enix ได้ดำเนินการไปไกลในการประสาน Final Fantasy VII เวอร์ชันนี้ให้มีความมหัศจรรย์และ มีอิทธิพลในฐานะบรรพบุรุษของมัน ฉันหลงรัก Final Fantasy มาเป็นเวลากว่ายี่สิบห้าปีแล้ว ดังนั้นเชื่อฉันเถอะเมื่อฉันพูดว่า เมื่อพูดถึงฉากที่สนุกสนานและสนุกสนานที่เกมนี้ก็สามารถบีบออกมาจากเรื่องราวที่ฉัน ฉันได้จดจำตั้งแต่ฉันอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 Final Fantasy VII Rebirth นั้นไม่มีอะไรที่น่าอัศจรรย์เลย ฉันจินตนาการไม่ออกว่า Square Enix จะเอาชนะตัวเองได้อย่างไรหลังจากนี้ แต่ฉันคงต้องตายเพราะความคาดหมายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าในขณะที่เรารอดูคำตอบ

Categories: Anime News