ฉายภาพยนตร์นำร่องเพื่อความบันเทิงการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในโตเกียวยุคเอโดะในอนาคตอันใกล้

บริษัทญี่ปุ่น CHOCOLATE Inc. (ภาพยนตร์คนแสดงวันจันทร์/พบกันสัปดาห์ “นี้”!, Demon Slayer: นิทรรศการ Total Concentration ของ Kimetsu no Yaiba การผลิต และการประชาสัมพันธ์สำหรับอนิเมะ Dark Gathering) ได้เปิดตัวแผนการผลิตภาพยนตร์อนิเมะเรื่องแรก KILLTUBE และเริ่มสตรีม”ภาพยนตร์นำร่อง”เมื่อวันจันทร์ บริษัทตั้งเป้าสร้างภาพยนตร์ความยาว 90 นาทีในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 โดยมีแผนออกฉายทั่วโลก

วิดีโอภาพยนตร์นำร่องมีธีม”Edo punk”” นำเสนอภาพย่านชิบุยะและชินจูกุของโตเกียวในโลกคู่ขนาน ที่ซึ่งรัฐบาลโชกุนเอโดะปิดญี่ปุ่นมานานกว่าสี่ศตวรรษจนถึงปี 2026 ในสังคมที่แบ่งแยกและแบ่งชั้นนี้ วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนจุดยืนในชีวิตของคนๆ หนึ่งได้คือผ่านการต่อสู้ดวลที่สตรีมบน KILLTUBE.

เรื่องราวความบันเทิงการต่อสู้เปิดเผยเมื่อสามคนที่ไม่น่าเป็นไปได้จากส่วนลึกที่สุดของสังคมที่ทนต่อการเยาะเย้ยและตั้งเป้าไปที่จุดสูงสุด เมื่อพวกเขาชนะใจสาธารณชน พวกเขาก็ค้นพบความจริงที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังระบบ KILLTUBE

เจ้าหน้าที่ตั้งเป้าที่จะใช้ 3D CG เพื่อพรรณนารูปลักษณ์ของ shin-hanga (ภาพพิมพ์แกะไม้สมัยโชวะ) ด้วยสีสันสดใสและ พื้นผิวที่แตกต่างกัน CHOCOLATE Inc. กำลังทำงานร่วมกับสตูดิโอ VFX KASSEN และกลุ่มศิลปินแนวความคิด WACHAJACK ที่กำลังมาแรงด้วยงบประมาณ 1 พันล้านเยน (ประมาณ 6.6 ล้านเหรียญสหรัฐ)

คาซูอากิ คุริบายาชิกำลังกำกับและวางแผนภาพยนตร์ที่ STUDIO DOTOU CHOCOLATE Inc. รับผิดชอบด้านการวางแผนและการผลิต

ทีมงานของภาพยนตร์เรื่องนี้ยังรวมถึง:

สคริปต์: Saeri Natsuo, Ryō Takemura, Takenori Tokuyama การตั้งค่ามุมมองโลก: Yūsuke Ujita ทิศทางทางเทคนิค: Takumi Shiga (CAVIAR), Masato Goto, Bivi, Frog96, Marusou การออกแบบตัวละคร/ทิศทางทางเทคนิค: Nike Shimaguchi ทิศทางทางเทคนิค/VFX ผู้ดูแล: Takahiro Ōta (KASSEN) ผู้กำกับเพลง: Matsuza Katakumi (ดนตรี) ส่วนประกอบ: Takao Ogi ผู้กำกับศิลป์แนวคอนเซ็ปต์: Fujihiko Sawai (WACHAJACK) ศิลปินแนวความคิด: Shusei Sasaya การตั้งค่าตัวละคร: กราฟิก ARuFa ผู้ออกแบบ: Masataka Yoshida ผู้กำกับศิลป์: Takuya Sekikawa หัวหน้าฝ่ายสร้างแอนิเมชั่น CG: Daisuke Kaneko (StudioNoco) ผู้ดูแล CG: Yūki Mizoguchi ผู้ดูแลแอนิเมชั่น CG: Satoshi Takeno (MontBlanc Pictures) ผู้ดูแลการสร้างแบบจำลองพื้นหลัง: Jun Kazuse (มือเปล่า) ผู้ดูแลเอฟเฟกต์ CG: Tai Komatsu Technical Artist: Hiroyuki Okada ผู้อำนวยการสร้าง CG: Nanao Nakatsuka

โปรเจ็กต์ภาพยนตร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่ม”108 Experiments”โดย CHOCOLATE Inc. เพื่อพัฒนาวิธีใหม่ๆ ในการสร้างสรรค์ผลงาน นำเสนอผลงาน และรับรายได้จากการดูแลเรื่องราวต้นฉบับ ปัจจุบันบริษัทกำลังมองหาผู้สร้างและพันธมิตรที่จะมาร่วมงานกับ KILLTUBE

แหล่งที่มา: เวลาประชาสัมพันธ์, การ์ตูนนาตาลี

Categories: Anime News