นี่คืออะไร? เกมต่อสู้บนเวที 3 มิติพร้อมกลไกแท็กทีมที่สร้างจากอนิเมะโชเน็นยอดนิยมในปัจจุบัน? ฉันเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนที่ไหน? Cursed Clash เป็นเกมที่แฟน ๆ ของเกมอนิเมะดัดแปลงจะรู้สึกคุ้นเคยซึ่งถือกำเนิดขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา หลายๆ เกมรวมถึง Cursed Clash ก็มีสูตรสำเร็จที่คาดหวังไว้ด้วย นี่เป็นเรื่องน่าเสียดายเพราะภาพที่สร้างสรรค์และเทคนิคคำสาปที่มีอยู่ใน Jujutsu Kaisen สามารถนำไปใช้ในรูปแบบเกมที่หลากหลาย โดยภาพรวมแล้ว Cursed Clash เป็นเกมต่อสู้แบบเปลือยเปล่าที่นำเสนอทุกสิ่งที่มีให้ภายในสองชั่วโมงแรกของการเล่นเกม

Cursed Clash เป็นการเล่าเรื่องส่วนโค้งสองสามส่วนแรกจาก แฟรนไชส์และทันทีที่มีบางสิ่งบางอย่างราคาถูกอย่างปฏิเสธไม่ได้เกี่ยวกับการนำเสนอ หน้าจอเมนูมีคลิปบางส่วนจากอนิเมะ และโหมดที่แสดงให้ความรู้สึกประหยัดอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตรฐานเกมต่อสู้สมัยใหม่ส่วนใหญ่ มีโหมดเนื้อเรื่อง ร้านค้า และการแข่งขันออนไลน์ มีรางวัลมากมายให้เลือก ตั้งแต่การ์ดโปรไฟล์ไปจนถึงเครื่องแต่งกายสำรองสำหรับตัวละครที่ผู้เล่นสามารถซื้อโดยใช้สกุลเงินที่ได้รับจากการแข่งขันออนไลน์หรือจากการทำภารกิจให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม แม้แต่รางวัลเหล่านี้ก็ยังรู้สึกไม่สดใส ส่วนมากจะเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์หรือสิ่งของที่จะทำให้คุณได้เปรียบในระหว่างการต่อสู้ เครื่องแต่งกายบางชิ้นมีอารมณ์ขัน เช่น Jogo และ Mahito ที่สวมชุดนักเรียน แต่ยิ่งฉันมองพวกเขามากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งรู้สึกไม่เข้ากันมากขึ้นเท่านั้น มันเหมือนกับการนำศีรษะจากแบบจำลองหนึ่งไปติดเข้ากับลำตัวของอีกแบบจำลองหนึ่ง

ในความเป็นจริง เมื่อหยุดนิ่ง โมเดลตัวละคร 3 มิติหลายตัวเองก็ดูไร้ชีวิตชีวาและไร้คุณภาพ สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งระหว่างหน้าจอการเปลี่ยนผ่าน แต่พวกมันดูเคลื่อนไหวได้ค่อนข้างดี การเล่นเกมนี้บน PlayStation 5 ฉันไม่ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพใดๆ นอกเหนือจากความล่าช้าเล็กน้อยเมื่อเข้าสู่การแข่งขันออนไลน์ แต่เอฟเฟกต์ของอนุภาคและออร่านั้นดีเพื่อเพิ่มความกระทืบพิเศษให้กับการโจมตีที่ใช้พลังงานคำสาปโดยเฉพาะ ผู้เล่นสามารถกระตุ้นการขยายโดเมนของตัวละครได้เมื่อพวกเขาสะสมพลังงานต้องคำสาปเพียงพอโดยทำคอมโบต่อเนื่องกับคู่ต่อสู้ ฉันขอยกย่องระดับของรายละเอียดที่นำไปสู่การสร้างการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์จากอนิเมะขึ้นมาใหม่ ท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือด การแข่งขันต่างดึงความสนใจของฉัน

ผู้เล่นสามารถทำการบล็อกหรือก้าวเท้าด้านข้างเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีและการพุ่งชนเพื่อปิดระยะห่างหรือโจมตีอย่างหนักโดยใช้พลังงานต้องคำสาป คำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันน่าจะเป็นการที่ตัวละครทุกตัวมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน โดยไม่มีใครรู้สึกเหมือนเป็นโคลนของกันและกัน Gojo ใช้เทคนิคคำสาปสีน้ำเงินและสีแดงเพื่อดึงดูดศัตรูเข้ามาหรือซุ่มโจมตีพวกเขาจากระยะไกลตามลำดับ เมกุมิเรียกชิกิกามิมาเสริมการโจมตี ส่วนโทโดะสามารถใช้เทคนิคการตบมือเพื่อสลับสถานที่กับคนอื่นๆ ในสนามได้ เมื่อคุณสำรวจตัวเลือกต่าง ๆ ของคุณอย่างเต็มที่แล้ว มันก็น่าประทับใจ แม้ว่าจะไม่สมดุลเล็กน้อยก็ตาม

เกมนี้มีฟีเจอร์การต่อสู้แบบแท็ก การใช้ NPC หรือผู้เล่นคนอื่น การต่อสู้จำนวนมากเป็นแบบสองต่อสอง เป้าหมายหลักคือการทำให้ใครบางคนในทีมของฝ่ายตรงข้ามล้มลงหลายครั้ง ไม่สำคัญว่าจะแบ่งเท่าๆ กันหรืออยู่ด้านหลังคนๆ เดียว หากทีมหนึ่งชนะน็อกเอาต์สี่ครั้งเหนืออีกทีม คุณจะชนะ ผู้เล่นสามารถต่อสู้ร่วมกันหรือต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับทีมของคู่ต่อสู้ได้ การต่อสู้ร่วมกันจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นหากพวกเขาโจมตีคู่ต่อสู้ในเวลาที่เหมาะสมด้วยการโจมตีแบบผสมผสาน อย่างไรก็ตาม ตัวละครบางตัวสามารถดำเนินการคอมโบบางตัวได้ดีกว่าตัวละครอื่นๆ Geto สามารถเรียกแมลงที่ยึดผู้เล่นไว้ได้ไม่กี่วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเขาทำการโจมตีคอมโบได้ง่ายมาก ในระหว่างที่ฉันเล่น ฉันไม่ได้ค้นพบวิธีที่จะแยกออกจากสิ่งนี้ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าการโจมตีครั้งนี้จะไม่โดนโจมตี แต่เมื่อพิจารณาว่าคุณไม่สามารถควบคุมกล้องในเกมได้ มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะโดนโจมตีนอกจอหรือพลาดบล็อก ขอย้ำอีกครั้งว่าทีมใส่ใจในรายละเอียดเมื่อทำการโจมตีเฉพาะเจาะจง แต่ควรมีความสมดุลที่ดีกว่าในการคำนึงถึงความสามารถเฉพาะด้าน

นี่ไม่ใช่จุดที่ปัญหาของเกมจะหยุดลง รู้สึกเหมือนทุกสิ่งทุกอย่างทำให้เกิดกระแสการต่อสู้และดูเท่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ทุกสิ่งทุกอย่างพังทลายลงข้างทาง ฉันได้กล่าวไปแล้วมากมายเกี่ยวกับรางวัลสำหรับการแข่งขันออนไลน์ แม้ว่าแมตช์ออนไลน์บางครั้งอาจรู้สึกไม่ยุติธรรมหรือสมดุลไม่ดี แต่โหมดเนื้อเรื่องอาจดูน่าเบื่อและน่าเบื่อเนื่องจากการนำเสนอ ฉันซาบซึ้งมากที่เกมนี้ให้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษแก่เราพร้อมเสียงพากย์ต้นฉบับ ถึงกระนั้น ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าพวกเขาบันทึกบทใหม่สำหรับโหมดเนื้อเรื่องหรือว่าพวกเขาเพิ่งริพเสียงจากอนิเมะเพราะจะทำให้รู้สึกสอดคล้องกับภาพ แม้ว่าจะเป็นการบันทึกใหม่ การผสมเสียงทำให้ยากต่อการแยกแยะสิ่งที่ตัวละครพูดโดยค่าเริ่มต้น โดยที่เพลงประกอบที่ดังขึ้นหรือ OST อนิเมะที่ใช้งานไม่ดีจะดังกว่าเสมอ โหมดเนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นหลายบท และแต่ละบทจะเน้นไปที่การใช้ภาพนิ่งที่ครอบตัดจากอนิเมะเพื่อนำเสนอเรื่องราวพร้อมเสียงพากย์จากตัวละครทุกตัว ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือหนึ่งในวิธีที่ขี้เกียจที่สุดที่คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวได้ และโดยส่วนใหญ่แล้ว มันจะพยายามย่อเนื้อหาต้นฉบับให้มากที่สุด ผู้เล่นที่ไม่เคยเห็นอนิเมะมาก่อนอาจไม่ได้ชื่นชมความเข้มข้นของฉากบางฉากหรือความสำคัญของการต่อสู้แบบใดแบบหนึ่ง

ความจริงที่ว่าคัตซีนประเภทนี้เป็นฉากที่ฉันจะได้รับ”รางวัล”จากการผ่านโหมดเนื้อเรื่องนั้นเป็นเรื่องที่น่าหัวเราะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่ารูปแบบการเล่นสำหรับโหมดเนื้อเรื่องนั้นดูจืดชืดพอๆ กัน ซ้ำ. มันเป็นการต่อสู้โดยมีข้อกำหนดภารกิจเฉพาะติดอยู่ เช่น การเอาชนะศัตรูของคุณด้วยการขยายโดเมน โจมตีสามครั้งด้วยพลังงานต้องคำสาป หรือทำการโจมตีแบบคอมโบ ไม่มีอะไรที่สร้างสรรค์หรือเกี่ยวข้องกับระบบภารกิจ ยกเว้นการบรรเทาการต่อสู้หรือทำให้สิ่งต่าง ๆ รู้สึกมีส่วนร่วมมากกว่าที่เป็นอยู่ ประมาณหนึ่งชั่วโมงในเกม ฉันเชี่ยวชาญกลไกทั้งหมดของมันแล้ว และเมื่อถึงชั่วโมงที่สอง ฉันก็รู้สึกเบื่อหน่าย คุณสามารถรับโบนัสได้โดยการซื้อเกมรุ่น Ultimate หรือ Deluxe เช่น เกมเบสบอล RBI แต่ถึงแม้จะสนุกในฐานะเกมแปลกใหม่สั้นๆ แต่ก็ไม่ได้ปรับราคาให้เหมาะสมแต่อย่างใด

เมื่อพิจารณาว่าเราได้ กินได้ค่อนข้างดีในฐานะแฟนเกมต่อสู้ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ไม่มีอะไรที่นี่ที่ทำให้ฉันพอใจในฐานะแฟนอนิเมะหรือแนวนี้ อย่างดีที่สุด เกมนี้ก็โอเค แต่ที่แย่ที่สุด มันเป็นคำหวดที่ซ้ำซากและขัดเกลาเล็กน้อย ฉันคงไม่แปลกใจเลยหากผู้คนหยุดเล่นเกมออนไลน์นี้ในเร็วๆ นี้ เพื่อหันไปสนใจเกมต่อสู้อื่นๆ ในตลาดที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีความเป็น”อะนิเมะ”มากกว่าที่เคยเป็นมา จริงๆ แล้ว ประหยัดเงินของคุณในอันนี้

Categories: Anime News