ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! เรามีเรื่องสนุก ๆ เข้ามาในสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ หลังจากการรีวิว Another Code: Recollection ของเรา เกมที่สนุกจริงๆ อีกเกมหนึ่งที่ฉันคาดว่าจะเข้ามาวิจารณ์ ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่ดูสิ่งเรียบร้อยอื่นๆ ที่ฉันได้รับสิ!
รุ่งอรุณ แห่ง >Anime Nostalgia Podcast มักจะคิดค่าคอมมิชชันสำหรับการ์ดเดโคสไตล์ K-pop คนส่วนใหญ่ได้รับไพ่ใบโปรดของพวกเขา เช่น Pedro Pascal, Dale Cooper หรือ the Dirty Pair ฉันเป็นฉันเอง ฉันกำลังรอโอกาสที่จะได้เป็นหนึ่งเดียวกับอิซึนะ ฉันยังไม่แน่ใจว่าคุณทำอะไรกับการ์ดเดโคป๊อป แต่มันก็รู้สึกดีที่มีมันอยู่ มันทำให้ฉันยิ้มเมื่อมองดูมัน เรายังไม่มีข่าวเกี่ยวกับเกม Izuna ตัวใหม่ของ Success นับตั้งแต่มีการประกาศในงาน Tokyo Game Show ครั้งล่าสุด ความสำเร็จไม่ได้สร้างงานศิลปะโปรโมตใดๆ เลยที่ Izuna แจกช็อคโกแลตวาเลนไทน์ แต่พูดถึงโอกาสที่พลาดไป แม้ว่าฉันจะดีใจที่ไม่พลาดการรายงานการพัฒนาใหม่ๆ ใน Izuna 3 ในขณะที่ฉันไม่สบายใจ แต่ฉันก็ยัง เริ่มหงุดหงิดนิดหน่อยที่รออยู่ที่นี่ ในระหว่างนี้ฉันคงไม่มีอะไรทำนอกจากคอมมิชชั่นแฟนอาร์ต โอ้ พูดถึงความสำเร็จ…
นี่คือ…
คอตตอน มาสคอตผมสีชมพูตัวอื่นของ Success ฉลองครบรอบ 31 ปีของเธอ
วันครบรอบ 31 ปีของแม่มดน้อยคอตตอน! ยังไงซะฉันก็จะเลิกใช้ PC Engine ของเธอแล้ว Cotton ต้นฉบับ: Fantastic Night Dreams วางจำหน่ายในอาร์เคดในปี 1991 PC Engine เปิดตัวในปี’93 รวมถึงซีดี US TurboGrafx ที่วางจำหน่ายในเดือนเมษายนของปีเดียวกันนั้นด้วย Cotton เป็นชื่อที่ไม่ได้มีความหมายมากนัก แต่เป็นชื่อพื้นฐานในอาณาจักรที่เรียกว่า”cute-’em-ups”เกมยิงปืนอื่นๆ เช่น Gradius หรือ R-Type มักถูกเรียกว่า”shoot-’em-ups”และยังมีโลกอีกใบให้สำรวจด้วยเกมเหล่านั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดของความน่ารักก็คือพวกมันน่ารัก แทนที่จะขับเครื่องบินขับไล่ไอพ่นสุดไฮเทค คุณกำลังขับยานอวกาศสาวอนิเมะสุดน่ารัก ,,, เรือลำเล็กที่ดูน่าเบื่อเล็กน้อยซึ่งมีขาแข็งและปีกนางฟ้า หรือเรือที่มีแขนมิกกี้เมาส์ หรือในกรณีของคอตตอน แม่มดผมสีชมพูที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ นอกจากนี้ การน่ารักก็อาจเป็นเรื่องยาก ยากเหลือแสน. Konami ยังสร้าง Gradius—Parodius เวอร์ชันน่ารักซึ่งแสนจะตลก และ Otomedius ที่สาวๆ ทุกคนเป็นเหมือนเรือจริงๆ วาดโดย Mine Yoshizaki จาก Sgt. ชื่อเสียงของกบ แต่ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างพวกมันกับ Gradius ที่”เหมาะสม”ก็คือหัวโมอายควรจะน่าขันขนาดไหน
1993年2月12日発売、PCE版「ECOットン」
魔法使いの女の子が主人公ってことで女の子向けのゲームのような感じがしなが、ところがどっこいかなりハードなゲーム。
一筋縄ではいかない PCE版のkoッtonの声HAちびまる子ちゃんのTARAKOさん。
自分HA合ってると思本けど皆さんなどなな?#PCエンジン pic.twitter.com/tJG7zdWPrw— Shinyaman (@shinyaman2) 11 กุมภาพันธ์ 2024
ยังไงก็ตาม คอตตอน! เรื่องราวของคอตตอนนั้นเรียบง่าย คอตตอนเป็นแม่มดที่ร่วมกับซิลเพื่อนนางฟ้าที่สวมบิกินี่ของเธอ ออกไปยิงสัตว์ประหลาดลงมาเพื่อตามหาขนมวิลโลว์สุดโปรดของเธอ เนื่องจากเป็นเด็กน่ารักในช่วงแรกๆ จึงไม่มีริ้วรอยอื่นใดในสูตรนี้นอกจากความสามารถของ Cotton ในการเพิ่มระดับการโจมตีของเธอด้วยการรวบรวมคริสตัลที่หล่นจากโบกี้ เกมต่อมาจะเพิ่มกลไกที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น คำสั่งเหมือนเกมต่อสู้ที่เป็นไปได้สำหรับการยิงการโจมตีที่แตกต่างกันหรือเบี่ยงเบนการยิงของศัตรู ระบบองค์ประกอบสำหรับคริสตัลที่จะเปลี่ยนธรรมชาติของการยิงของคอตตอน หรือความสามารถในการค้นหานางฟ้าพิเศษในระยะที่จะ ทำหน้าที่เป็น”ตัวเลือก”(อ่าน: ช่องทางกันดั้ม) สำหรับคอตตอน คุณยังสามารถเล่นเป็น Appil ซึ่งเป็นคู่แข่งของ Cotton ได้อีกด้วย
ความรุ่งเรืองของ Cotton ส่วนใหญ่อยู่ในยุค 90 จนกระทั่งถึงปี 2003 หลังจากนั้น ซีรีส์ Cotton ก็ห่างหายไป 18 ปี คอตตอนเพียงลุกจากเตียงเพื่อมองหาวิลโลว์ใน Rondo of Swords ปี 2007 ของ Success บน DS หรือ Umihara Kawase Fresh! ในปี 2019 คงไม่เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งปี 2021 เราจะได้เห็นการกลับมาอย่างแข็งแกร่งจาก Cotton ในรูปแบบของ Cotton Reboot! ซึ่งเป็นพอร์ตตรงของพอร์ต X68000 ของ Cotton: Fantastic Night Dreams และ Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams ภาคต่อแรกของ Rainbow Cotton ในปี 2000 บน Sega Dreamcast เพื่อนของคอลัมน์ (และบรรณาธิการของคอลัมน์วิดีโอเกมก่อนหน้าของ ANN เรื่อง The X Button) Todd Ciolek ทบทวน Superlative Night Dreams เมื่อสองปีก่อน และมีสิ่งดี ๆ บางอย่างที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันคุ้มค่าที่จะหยิบขึ้นมา เพื่อนอีกคนหนึ่งของคอลัมน์ (และบรรพบุรุษโดยตรงของฉัน) ไฮดี้ ยังได้เขียนความประทับใจแบบไม่เป็นทางการของ Cotton Reboot ย้อนกลับไปในปี 2021 และแน่นอนว่าใครควรอยู่ในความคิดเห็น แต่เป็นผู้หญิงเลวที่คุ้นเคยมากซึ่งปรารถนา Izuna ตัวใหม่ เกม
สำหรับซีรีส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน Cotton มีอิทธิพลอย่างมากในหมู่เกมน่ารักๆ อื่นๆ ในรูปแบบที่เหมาะสม มันเป็นโรงไฟฟ้าประจำควบคู่ไปกับ Fantasy Zone และ Twinbee มันยังมีอิทธิพลต่อเหล่าเอ็มอัพสุดน่ารักอย่าง Twinkle Star Sprites อีกด้วย และพอร์ต PC Engine/TurboGrafx ก็มีพลังดวงดาวอยู่เบื้องหลังเช่นกัน โดยมี TARAKO จาก Chibi-Maruko-chan ผู้มีชื่อเสียงในฐานะแม่มดที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ฉันไม่แน่ใจว่าปาฏิหาริย์แปลกๆ อะไรที่ทำให้ซีรีส์เรื่องนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ต้องพูดถึงเรื่องดังกล่าวที่นำมันมาที่สหรัฐอเมริกา แต่มันเป็นหนึ่งในปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ ในอุตสาหกรรมเกมที่ฉันชอบ Heck, Cotton หายไปนานกว่าซีรีส์ Izuna เสียอีก เหนือสิ่งอื่นใด วิญญาณคงอยู่จริง มียุคหนึ่งในการเล่นเกมที่แฟรนไชส์คลาสสิกจำนวนมากได้รับการฟื้นคืนชีพขึ้นมาในฐานะเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาตรฐานที่ลุ่ม นี่คือสิ่งที่ทำให้เรามีสิ่งต่างๆ เช่น The Bureau: XCOM Declassified หรือการรีบูต Rise of the Triad ของ Apogee ในปี 2013 แม้กระทั่งตอนนี้ คอตตอนยังเป็นแม่มดตัวเล็กๆ ที่มีฟันหวาน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงรักเธอ เราทุกคนควรโชคดีมากที่มีชีวิตอยู่เพื่อดูอัญมณีที่คลุมเครือมากขึ้นในโลกของเกมที่ถูกนำกลับมาด้วยความรักและความเอาใจใส่มากมาย และถ้าคอตตอนสามารถกลับมาได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป 20 ปี ใครจะบอกว่ามีอะไรอีกที่ไม่สามารถกลับมาได้อีก? ยังไม่สายเกินไปสำหรับการฟื้นคืนชีพของ Tear Ring Saga เรายังสามารถรับกัปตันคอมมานโดคนใหม่ได้ ให้ตายเถอะ John Romero ที่สร้างภาคต่อของ Daikatana จะไม่ใช่เรื่องบ้าบอที่สุดที่เกิดขึ้นในปีนี้ด้วยซ้ำ
ถ้ามีอะไรเกิดขึ้น ความอดทนของ Cotton หลังจากหลายปีที่ผ่านมาก็เป็นข้อพิสูจน์ในเชิงบวกว่าคนที่เรารักไม่เคยจากไปอย่างแท้จริง จงมีความหวังอยู่เสมอ คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าใครจะมาเยี่ยมหน้าประตูบ้านคุณอีกครั้งหลังจากหลายปีที่ผ่านมาด้วยรอยยิ้ม
ผู้สร้าง Suikoden จากไป
คุณอาจไม่รู้ว่า ชื่อ Yoshitaka Murayama แต่อิทธิพลของเขาในเกม RPG นั้นลึกซึ้งเพื่อสิ่งที่เรียบง่าย: เขาสร้างซีรีส์ Suikoden ซีรีส์ RPG สุดทะเยอทะยานที่สร้างจากนวนิยายจีนเรื่อง Outlaws of the Marsh เหล่านี้เป็นเรื่องราวมหากาพย์เกี่ยวกับ 108 Stars of Destiny—นักรบที่ได้รับเลือกมารวมตัวกันเพื่อปกป้องโลกของพวกเขาจากความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่ น่าเศร้าที่มีข่าวเมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่า Murayama เสียชีวิตเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์เนื่องจากการเจ็บป่วยอย่างต่อเนื่อง
ด้วยความเสียใจอย่างสุดซึ้ง เราต้องแจ้งให้คุณทราบว่า Yoshitaka Murayama ผู้เขียนบทของ Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes และหัวหน้าของ Rabbit & Bear Studios เสียชีวิตเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์
อ่านคำแถลงจาก Rabbit & Bear Studios: https://t.co/RZcglRrPC5 pic.twitter.com/6gFeHJv5hQ
— 【公式】Eiyuden Chronicle (百英雄伝) (@eiyuden) 14 กุมภาพันธ์ 2024
เกมนี้สร้างความเจ็บปวดได้หลายระดับ เกม Suikoden ของ Murayama เป็นที่ชื่นชอบของแฟนเกม RPG มานานหลายคนสำหรับการเล่าเรื่องและตัวละครของพวกเขา-ไม่น้อยเลยที่ Luca Blight ซึ่งเป็นตัวร้าย RPG ที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา Suikoden ถูกสาปให้ถูกส่งต่อมานานหลายปี เกม PS2 Suikoden ไม่ค่อยสร้างผลกระทบในวงกว้างนัก และพอร์ต PSP ของสองเกมแรกอันเป็นที่รักอย่างยิ่งก็ไม่เคยมาที่สหรัฐอเมริกาเลย เมื่อไม่นานมานี้ พวกเขาได้ประกาศรับการรีมาสเตอร์แบบ HD ที่รวบรวมสองเกมแรก—แม้ว่าในตอนแรกจะมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2023 แต่ขณะนี้เกมกำลังอยู่ในช่วงเว้นไป
เพราะคุณไม่สามารถทำให้คนดีผิดหวังได้ Murayama หยุดรอให้ Konami ถอดกระเป๋าออกและตัดสินใจสร้าง Suikoden ของตัวเอง เช่นเดียวกับผู้สร้างชาวญี่ปุ่นหลายคนเช่น Koji Igarashi ดังนั้นเขาจึงสร้าง Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ซึ่งเป็นมหากาพย์อันทะเยอทะยานที่เสนอให้สร้างซุยโคเด็นขึ้นมาใหม่ในทุกขอบเขต เกมดังกล่าวมีมานานแล้วและมีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้ มีแม้กระทั่งภาคแยกภาคก่อนอย่าง Eiyuden Chronicle: Rising ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการแล้ว
เป็นเรื่องน่าเสียใจที่ Maruyama จากไปโดยไม่เห็นลูกคนใดคนหนึ่งของเขาออกสู่ตลาด การกลับมาของ Suikoden ได้รับการคาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงจากแฟน ๆ มานานหลายปีและ Eiyuden Chronicle ก็ตามหลังมาในฐานะผู้สืบทอดที่คู่ควร มีการแชร์รายละเอียดบางส่วนกับสาธารณชนเกี่ยวกับการจากไปอย่างกะทันหันของมารุยามะ สิ่งที่เรารู้มากที่สุดคือเป็นเพราะปัญหาทางการแพทย์ที่เขาต้องรับมือมานาน มันไม่ยุติธรรมเลยที่เขาไม่อยู่เพื่อดูว่าเรากลับมารวมตัวกันอีกครั้งในเกมเหล่านี้
เฮ้ ดูสิ เอเลน่าคนใหม่ใน Street Fighter: Duel—โอ้ ไม่ โอ้ ไม่
เฮ้ ฉันเคยพูดถึงตัวละครในเกมต่อสู้มาก่อนแล้ว เช่น Ángel หรือ Maki ผู้คนต่างผูกพันกับตัวละครในเกมต่อสู้! ไม่ใช่เพียงเพราะฟังก์ชั่นของพวกเขาเท่านั้น ผู้คนยังรักพวกเขาในฐานะตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมต่อสู้มีแนวโน้มที่จะเป็นเกมที่มีความหลากหลายมากที่สุดในอุตสาหกรรมที่มีตัวละครจากทั่วทุกมุมโลก ผู้หญิงทั่วโลกสนใจเล่นเกมเพราะ Chun Li เปิดตัวในฐานะหนึ่งใน World Warriors ใน Street Fighter 2 และฉันได้พูดคุยกันมานานแล้วว่าแฟนด้อม SNK ของเม็กซิโกชื่นชอบ Ángel มากเพียงใด (และคนอื่นๆ ในญี่ปุ่นก็ชื่นชอบชาวเม็กซิกัน เช่น Tekken’s King หรือ Chad จาก สารฟอกขาว)
นี่คือ Elena หนึ่งในผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ CAPCOM ด้วยการเป็นผู้หญิงผิวดำคนแรกใน Street Fighter จนถึงจุดนั้นเคยมีตัวละครผิวดำคนอื่นๆ ใน Street Fighter เช่น Dudley หรือ Birdie แต่ Elena เป็นผู้หญิงผิวดำคนแรกที่มาจากเคนยา ขณะนี้ มีการวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบของเอเลนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเธอมีผมตรงและจมูกเล็ก มีเรื่องให้พูดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ควรจะเป็นผู้หญิงเคนยา แต่ยังคงเป็นไปตามมาตรฐานความงามของยุโรป (ขอบคุณพระเจ้าที่คิมเบอร์ลีมีผมหยิก) อย่างไรก็ตาม เอเลน่ามีความรักมากมาย ใช่ เธอเป็นคนระเบิด และ CAPCOM ก็หน้าด้านเล็กน้อยกับแอนิเมชั่นของเธอ (ละครของเธอมีชื่อเสียงรวมถึงท่าโพสท่าสุดเซ็กซี่จากมิวสิกวิดีโอ Gigolo ของ David Lee Roth)
ถึงกระนั้น เธอก็ยังเป็นตัวละครอันเป็นที่รักตลอดมา ซึ่งเป็นตัวละครสำคัญในประวัติศาสตร์ของ CAPCOM หนึ่งในผู้หญิงผิวดำผู้บุกเบิกในวงการเกม และเป็นตัวละครที่แฟนๆ ต่างยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นการกลับมาของ Street Fighter และในที่สุด Elena ก็มาถึง Street Fighter: Duel ของ CAPCOM และ Tencent Games ในรูปแบบ”gyaru”ไม่น้อยไปกว่านั้น! เฮ้ นั่นมันสร้างสรรค์นะ! เอเลน่ากลายเป็นนักเรียนแลกเปลี่ยนที่กำลังศึกษาอยู่ที่ญี่ปุ่นในตอนจบของเธอ และเนื่องจากเธอมีผิวสีเข้มและผมสีอ่อนอยู่แล้ว เธอจึงเหมาะกับลุค”เกียรุ”ที่สุด—
—โอ้ ไม่— ในช่วงเดือนแห่งประวัติศาสตร์คนผิวดำ!
อาจมีข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการจัดการตัวละครผิวดำในสื่อ ในการแสดงสด อาจเป็นเพราะคุณจำเป็นต้องมีการจัดแสงที่เหมาะสมสำหรับตัวละครผิวดำจึงจะดูเหมาะสมบนหน้าจอ (นี่คือเหตุผลว่าทำไมมูนไลท์ถึงได้ดีมาก พวกมันมีการจัดแสงที่น่าอัศจรรย์สำหรับตัวละครที่เป็นสีดำเป็นหลัก) ในแอนิเมชั่น ผู้คนอาจจะค่อนข้างขี้โมโหเมื่อดูเหมือนว่าตัวละครผิวคล้ำโดยทั่วไปจะถูกทำให้สว่างขึ้นไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางครั้งอาจเป็นกลอุบายตรงไปตรงมาในการใช้แสงเพื่อทำให้ตัวละครดูสว่างขึ้น… หรือบางครั้งก็เป็นเช่นนี้ และผู้หญิงผิวดำก็ถูกล้างบาป เป็นอีกครั้งที่เอเลน่าเผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์ว่าหน้าตาของเธอไม่ถูกต้องสำหรับใครบางคนจากเคนยา ดูซีดเซียวเหมือนเธอ (ดูเหมือนเธอจะไปร้านทำผิวสีแทนจริงๆ)”เทรนดี้ เอเลน่า”ดูเรียบๆ ดูไม่เหมือนตัวเธอเอง สำหรับบันทึก นี่คือวิธีที่ Akiman ออกแบบของเธอ:
ใช่แล้วเพื่อน ฉันไม่รู้ว่าผู้หญิง”อินเทรนด์”คนนั้นคือใคร แต่นั่นไม่ใช่เอเลน่า นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Street Fighter: Duel แต่งแต้มเอเลน่าให้ขาวโพลนอย่างหนัก—รูปลักษณ์”ดั้งเดิม”ของเธอ ก็ถูกทำให้ขาวมากเช่นกันก>. ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่าพวกเขาสับสนกับรูปแบบ”อินเทรนด์”เนื่องจาก”รูปลักษณ์”เฉพาะที่พวกเขาต้องการ นี่มันค่อนข้างตั้งใจนะ แฟนๆ พูดง่ายๆ ไม่ค่อยมีความสุข ชุมชนเกมต่อสู้ มีรากฐานมาจาก ในชุมชนคนผิวดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Street Fighter มักจะเฉลิมฉลองในส่วนนั้นของประวัติศาสตร์มาโดยตลอด ดังนั้นการออกแบบที่ได้รับอิทธิพลจากเมืองใน Street Fighter 6 การได้เห็น Elena ทำสกปรกแบบนี้ทำให้หลายคนผิดหวัง การตอบสนองต่อทวีตอย่างเป็นทางการที่เปิดตัว Trend Elena เกือบจะเป็นลบเกือบเป็นเอกฉันท์ ในขณะที่เขียนบทความนี้ CAPCOM ยังไม่ได้ตอบสนองต่อเรื่องนี้ แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะตอบ คงจะดีไม่น้อยถ้า Elena และแฟน ๆ ของเธอมากมาย
เกม RPG ญี่ปุ่นยักษ์ใหญ่สามเกมทำลายสถิติ 1 ล้านครั้ง—ต้องทำอะไรตอนนี้
หากไม่มีอะไรอื่น ปี 2024 จะกลายเป็นปีที่สำคัญสำหรับเกม RPG ของญี่ปุ่น เรามีกำหนดไว้มากมายสำหรับปีนี้ อะไรจะเกิดขึ้นกับหนึ่งในสองของ Persona 3 Reload และ Like A Dragon: Infinite Wealth ที่โดดเด่น และ Final Fantasy VII Rebirth ที่กำลังจะมาถึง และนี่มันแค่เดือนกุมภาพันธ์เท่านั้น! แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นเกมที่”ยิ่งใหญ่”เพียงเกมเดียวของปี แต่ก็สามารถพาเราไปตลอดทั้งปีที่เหลือได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปัญหาที่เกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องจริง และเราเห็นว่า The Answer วางจำหน่ายในรูปแบบ DLC สำหรับรีโหลด ยังไม่เร็วเกินไปที่ GAME FREAK จะประกาศเกมโปเกมอนสำหรับช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ (กล่าวคือ ปล่อยให้มันอบในเตาอบนานขึ้นอีกหน่อยเพื่อความรักของพระเจ้า!)
เกม RPG ของญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลางของวาทกรรมมากมาย ไม่ใช่ไม่มีเหตุผลที่ดี ดังที่เราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้ มีช่วงเวลาที่ยาวนาน (อาจเป็นช่วงเวลาที่ไม่มีวันสิ้นสุด) ซึ่งผู้เชี่ยวชาญชาวอเมริกันมักเยาะเย้ยการเล่นเกมของญี่ปุ่น เกม RPG ของญี่ปุ่นมีสิ่งที่แย่ที่สุด และนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากก็จำมันได้ค่อนข้างชัดเจน และด้วยเหตุนี้จึงไม่พอใจกับคำว่า”JRPG”แต่แล้วเราก็มาถึงเรื่องราวล่าสุดนี้: จากเกม RPG ญี่ปุ่นที่”ใหญ่กว่า”สามเกมที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาจนถึงตอนนี้ ได้แก่ Persona 3 Reload, Like A Dragon: Infinite Wealth และ Granblue Fantasy Relink ทั้งสามมียอดขายทะลุ 1 ล้านชิ้น
Granblue Fantasy: Relink ได้เข้าร่วมคลับ JRPG ที่มียอดขายมากกว่า 1 ล้านในปี 2024 โดยขายได้ 1 ล้านหน่วยใน 11 วัน
Like A Dragon: Infinite Wealth
Persona 3 Reload
Granblue Fantasy: ลิงก์ใหม่ทั้งหมดมียอดขายมากกว่า 1 ล้านยูนิตในปีนี้! pic.twitter.com/u9tSJPLSg9
— Benji-Sales (@BenjiSales) 13 กุมภาพันธ์ 2024
ข่าวนี้มีเครื่องหมายดอกจันมากมาย สำหรับผู้เริ่มต้น Persona 3 Reload กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในซีรีส์นี้ หลังจากที่ Persona กลายเป็นเกมที่เป็นอยู่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เมื่อ Persona 3 ดั้งเดิมเปิดตัว ถือว่าประสบความสำเร็จเล็กน้อย โดยเน้นที่”mild”คุณต้องเป็นคนประหลาดถึงจะรู้เกี่ยวกับเกม Shin Megami Tensei โดยไม่ต้องพูดถึง Persona ปากต่อปากแพร่กระจายออกไปและการเปิดตัว Persona 3 FES ช่วยให้ได้รับความสนใจจากเกมมากขึ้น แต่ก็ยังต้องใช้เวลาสองสามปีและการแยกตัวของ Persona 4 ทั้งหมดเพื่อให้ซีรีส์นี้กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ดังนั้นความสำเร็จจึงไม่ได้เกิดขึ้นเพียงชั่วข้ามคืน ในทำนองเดียวกันกับ Like A Dragon; ต้นฉบับเป็นลัทธิที่ได้รับความนิยมเล็กน้อยบน PlayStation 2 และสักพักหนึ่งดูเหมือนว่ามีเพียงคนประหลาดเท่านั้นที่จะสนใจมัน แต่ขอย้ำอีกครั้งว่ามีการบอกต่อกันแบบปากต่อปาก (รวมถึงคลิปที่ไม่อยู่ในบริบทของการร้องเพลงคาราโอเกะของ Kiryu กลายเป็นมีม) ด้วยความพยายามอย่างมาก ซีรีส์ Like A Dragon จึงกลายเป็นชื่อที่คุ้นเคย
แต่ซีรีส์เหล่านี้ก็ค่อนข้างจะเข้าถึงไม่ได้สำหรับบุคคลภายนอก Persona เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน แต่ส่วนใหญ่ยังคงเป็นที่รู้จักของผู้เล่นส่วนใหญ่ว่าเป็นชื่อลูกของเกม”อะนิเมะ”ส่วนใหญ่แล้ว Like A Dragon จะขึ้นชื่อเรื่องแง่มุมที่ตลกกว่า ฉันคิดว่าใครก็ตามที่เลือกเรื่องนี้มาไม่คิดว่าจะมีดราม่าจริงๆ ในซีรีส์นี้ พวกเขาเพิ่งรู้จักซีรีส์นี้สำหรับผู้ชายชาวญี่ปุ่นที่ร้องเพลง”dame da ne”ซึ่งเปล่งเสียงหนักแน่น เช่นเดียวกับ Granblue Fantasy ในญี่ปุ่น เกมนี้เป็นเกมแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ใหญ่กว่าอย่าง Fate Grand Order (และยังมี Comiket คอยแสดงให้เห็น) ซีรีส์นี้มีครอสโอเวอร์มากมายในญี่ปุ่นจาก Love Live! ถึง Bobobo-bo Bo-bobo ถึง นักปั่นอยู่ไม่สุข ในสหรัฐอเมริกา? ฉันอยากให้คนส่วนใหญ่รู้จัก Granblue Fantasy จาก Granblue Fantasy Versus มากกว่าสิ่งอื่นใด แม้แต่ในกลุ่มแฟนคลับ American Granblue ก็ยังมีความเข้าใจกันว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมนี้เป็นเพียงแฟน ๆ ตามฤดูกาลที่แวะมาในช่วงเล่นฟรีตามฤดูกาล (ฉันเป็นหนึ่งในนั้น) Granblue เป็นเกมเบราว์เซอร์ไม่ได้ช่วยอะไร เนื่องจากไม่มีแอปอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกา ดังนั้น ฉันยินดีเดิมพันว่ายอดขายส่วนใหญ่มาจากฝั่งญี่ปุ่น
แต่เรามาดูสิ่งเหล่านี้กันดีกว่า ฉันจะเอาเท้าเข้าปากถ้าฉันแถลงเรื่องงบประมาณสำหรับเกมเหล่านี้ เท่าที่ฉันรู้ มันอาจจะมีมูลค่า 6 ล้านหรือ 60 ล้านดอลลาร์ก็ได้ คุณต้องมีกระเป๋าลึกเพื่อเรนเดอร์ซูจิมอนทั้งหมด ฉันสามารถใช้ตัวอย่างของ Godzilla Minus One ได้ แต่นั่นอาจมีคำเตือนมากเกินไป และเราไม่ได้มองว่าค่าจ้างสำหรับนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นจะเป็นอย่างไร ทั้งหมดที่ผมมั่นใจที่จะพูดก็คือ มันอาจจะคล้ายกับเกม Like A Dragon: Infinite Wealth ซึ่งไม่น่าจะใช้ต้นทุนในการผลิตมากเท่ากับเกม”AAA”ยักษ์ใหญ่อื่นๆ ของคุณในสหรัฐอเมริกา และมันยังเร็ว ๆ นี้ในการวางจำหน่าย ดังนั้นพวกเขาสามารถขายได้ทุกที่ตั้งแต่สองสามแสนเล่มในช่วงที่เหลือของปีไปจนถึงอีกล้านเล่ม ฉันยังรู้สึกมั่นใจว่ายอดขายเหล่านี้อาจไม่เคยมีมาก่อน (โดยเฉพาะทั่วโลก) และตัวเลขยอดขายเหล่านี้ถือเป็นข่าวดีสำหรับคนชั้นบน Moreso สำหรับ Granblue Fantasy Relink เนื่องจากอันนั้นดูเหมือนจะมาจากไหนก็ไม่รู้—เมื่อฉันเห็นการอภิปรายครั้งแรก ฉันคิดว่าฉันรู้สึกสับสนกับ Granblue Fantasy Versus ตัวใหม่
อนุญาต Ichiban จะมาให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการแสดงเรือสำหรับเกมสำคัญวันนี้อย่างเหมาะสม! 🏈🕺
ไม่ใช่แฟนฟุตบอลใช่ไหม? Like a Dragon: Infinite Wealth เป็นอีกหนึ่งเกมใหญ่ที่คุณไม่ควรพลาด🤝 pic.twitter.com/hsOqRrrAIO
— RGG Studio (@RGGStudio) 11 กุมภาพันธ์ 2024
ดังนั้น กับสิ่งเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม เราจะได้อะไรจากความสำเร็จของชื่อเหล่านี้บ้าง ไม่มีอะไรที่แฟน ๆ ไม่ต้องการมานานแล้ว ปรากฎว่า คุณสามารถทำได้ดีทีเดียวหากคุณทำให้เกมดู”ดีพอ”และไม่ใช่เทคโนโลยีล้ำยุค (แต่ลองจินตนาการว่า Infinite Wealth ไม่ได้สร้างอะไรขึ้นมาเลย) ผู้เฒ่าคิริวดูมหัศจรรย์มาก) Persona 3 ได้รับการชื่นชมจากสไตล์ภาพมาโดยตลอด และการรีเมค Reload ก็ทำหน้าที่เพื่อทำให้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น (ในฐานะแฟน Persona 3 มาเป็นเวลานาน ฉันมีความรู้สึกที่ซับซ้อนเกี่ยวกับ UI ใหม่ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแง่บวก แต่ฉันพูดนอกเรื่อง) การจัดรูปแบบให้สวยงามดึงดูดสายตาของเกมเหล่านี้มากมาย ไม่ว่าจะเป็นความทันสมัยที่ล้ำสมัยของ Persona หรือความล้าสมัยอันละเอียดอ่อนของ Like A Dragon ปัญหาสำคัญที่เกมระดับ AAA ต้องเผชิญคือกราฟิกที่โอ้อวด ซึ่งต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการระบุว่าสิ่งใดเป็นแบบโต้ตอบได้ สิ่งใดไม่เป็นเช่นนั้น และอาจทำให้เสียเปล่าได้หากคุณมีโถงทางเดินที่เต็มไปด้วยประตูที่มีรายละเอียดมากซึ่งไม่เข้า ทุกที่
ยังช่วยให้เกมเหล่านี้มีความแตกต่างอย่างมากในแนวทางการเป็นเกม RPG ผู้คนยังคงคิดว่าเกม RPG ของญี่ปุ่นเป็นเกมแบบผลัดกันเล่น แต่แม้แต่ Persona 3 ก็ทำอะไรได้มากมายด้วยแนวคิดที่เรียบง่ายนั้น เกม Like A Dragon รุ่นเก่านั้นเป็นเกม RPG แม้ว่าจะไม่ใช่เกมแบบผลัดกันเล่นก็ตาม ประสบการณ์ของการถูกเรียกให้เข้าร่วมการต่อสู้โดยตัวประหลาดใน Kamurocho แต่เป็นการเผชิญหน้าแบบสุ่มเป็นชุดคืออะไร และแน่นอนว่า Granblue Fantasy Relink เป็นเกมที่คล้ายกับ Monster Hunter มากกว่าสิ่งอื่นใด จากสิ่งที่ฉันเคยได้ยินมา แน่นอนว่า ใช้ประโยชน์จากศักยภาพที่มีอยู่มากมายในประเภทของคุณ และอย่ากลัวที่จะลองใช้โทนเสียงที่แตกต่างออกไป
แน่นอนว่า เราไม่สามารถมองข้ามได้ว่าการเปิดตัวของพวกเขาบน Steam จะต้องเป็นอย่างไร เคยเป็นปัจจัยหนึ่ง มีการพูดคุยกันเกี่ยวกับการผูกขาดของ Steam ในด้านเกมพีซี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าส่วนลดจำนวนมากของ Steam มากน้อยเพียงใดที่รบกวนการรับรู้มูลค่าของเกม แต่ Steam ก็สะดวกสบายเช่นกัน หูดและทุกอย่าง ใครก็ตามที่อยากเล่นเกมจะต้องตรวจสอบ Steam ก่อนเป็นอันดับแรก และปรากฎว่ามีผู้คนจำนวนมากใช้ Steam ดังนั้น เมื่อคุณนำเกมที่คุณทำการตลาดได้ดีมาสู่บริการที่ผู้คนจำนวนมากใช้ ผลรวมของคณิตศาสตร์ก็คือ”ผู้คนจำนวนมากที่ซื้อเกมของคุณ”เปรียบเทียบกับ Epic Game Store และแนวทางในการทำให้เกมมีความพิเศษเฉพาะบนแพลตฟอร์มตราบเท่าที่พวกเขาทำ
ฉันคิดว่าเกมเหล่านี้อาจได้รับประโยชน์จากความคาดหวังที่ต่ำเช่นกัน แน่นอนว่า Sega จะไม่หวังว่า Infinite Wealth ขายแย่ลง แต่ฉันก็ค่อนข้างแน่ใจว่าพวกเขาวัดความคาดหวังสำหรับความสำเร็จของมันแล้ว ห่างไกลจากสถานการณ์ที่เกม AAA อื่นๆ เคยเห็นว่าการขาย 4 ล้านชุดยังถือว่า”ล้มเหลว”อัตรากำไรที่มากขึ้นหมายความว่ามองเห็นความสำเร็จได้ง่ายขึ้น และยังมีช่องว่างมากขึ้นสำหรับการทดลองเกี่ยวกับสิ่งที่โดนใจแฟนๆ และสิ่งที่ไม่ ที ฉันดิ้นรนที่จะจินตนาการว่าเกมที่ใหญ่กว่านั้นจะนำเอาสิ่งที่ไร้สาระพอๆ กับที่ Sujimon อยู่ในชื่อที่สำคัญกว่านี้—ไม่ต้องการสิ่งที่ไร้สาระในวิดีโอเกม สวรรค์ห้าม
เป็นสัญญาณด้วย เกมนั้นไม่ควรกลัวที่จะโยนผู้เล่นเข้าสู่จุดลึกตามตำนาน Persona 3 นั้นเก่าพอที่จะไม่เชื่อมต่อกับเกม Persona สมัยใหม่ใดๆ อีกต่อไป (ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกมเหล่านั้นอ้างอิงถึง Philemon อีกต่อไปหรือไม่ แม้จะผ่านไปแล้วก็ตาม) Like A Dragon: Infinite Wealth จะสานต่อเรื่องราวชีวิตของ Kiryu Kazuma โดยย้อนกลับไปอย่างน้อยเจ็ดเกม ขณะเดียวกันก็สานต่อเรื่องราวของ Ichiban จาก Like A Dragon ภาคก่อนด้วย และ Granblue… ดูสิเพื่อน ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าเข้าใจ Granblue ด้วยการรู้ชื่อของ Draphs ทั้งหมดที่ฉันชอบ และความรู้ที่ Fediel ไม่รู้ว่าเธอไม่ควรสูงเท่ากับเธอ. มีความกังวลมากมายเกี่ยวกับการสร้างจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่น แต่ปรากฎว่าหากคุณให้คนมากพอที่จะเข้าใจพื้นฐาน พวกเขาก็โอเคที่จะกระโดดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังช่วยได้หากคุณให้ฮิมโบแก่ผู้คนเป็นจำนวนมาก ดังที่เห็นได้จาก Junpei, Ichiban และ Lowain ฉันกำลังบอกพวกคุณอยู่: เทรนด์ใหญ่ครั้งต่อไปในการเล่นเกม? ฮิมบอส เชื่อฉันในเรื่องนี้
มาปิดท้ายด้วยเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ กัน
พวกเขาแค่จัดการปิดโลงศพของ 3DS ที่น่าสงสารได้สำเร็จ ข่าวจากญี่ปุ่นคือตอนนี้พวกเขากำลังทำงานกับอะไหล่ชิ้นสุดท้ายที่มีอยู่ในคลัง เมื่อการซ่อมแซมปัจจุบันเสร็จสิ้นและอะไหล่หมด พวกเขาจะไม่รับคำขอซ่อมแซม Nintendo 2DS, 3DS ใหม่ หรือ 3DS LL ใหม่อีกต่อไป หากคุณมี Xbox One หรือ Series X|S และคุณยังคงรอ Neptunia: Sisters VS Sisters อยู่ ข่าวดีก็คือ พอร์ต Xbox ได้ถูกเลื่อนออกไปตั้งแต่วันที่ 16 เมษายนถึง 21 พฤษภาคม ขณะนี้วางจำหน่ายบน Steam แล้ว , PS4, PS5 และนินเทนโดสวิตช์ ผู้คนค่อนข้างสับสนกับคำพูดจากการประชุมนักลงทุนในไตรมาสที่ 3 ของ Sony ซึ่งประกาศว่า PS5 อยู่ใน”ระยะสุดท้ายของวงจรชีวิต”จริงๆ แล้วนั่นเป็นสิ่งที่คาดหวังได้จากคอนโซลใดๆ ที่ออกวางจำหน่ายมานานตราบเท่าที่ยังมีอยู่ ผู้คนยังกังวลว่า PS5 จะไม่มีการเปิดตัว”หลัก”ใด ๆ จนถึงปี 2568 ซึ่งหมายถึงความพิเศษมากกว่าสิ่งอื่นใด แต่มันก็ดูไม่ดีเกินไปสำหรับเรือธงของ Sony… เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Goddess of ชัยชนะ: NIKKE มาก่อน; รอติดตามสินค้าวาเลนไทน์จากพวกเขาและ Animate International ฉันไม่ได้คลั่งไคล้ตัวละครที่ถูกเลือกมากเกินไป (Rapi, Emma, Tia และ Naga— อะไรนะ พวกเขาไม่สามารถเลือกตัวละครที่เหลือในหน่วย Counters ได้ใช่ไหม) แต่เดี๋ยวก่อน สินค้าพวกนี้น่ารัก
ผมคิดว่าคงจะทำได้ในสัปดาห์นี้ ฉันรู้ว่าหลายๆ คนคงวิตกกังวลกับวันวาเลนไทน์ในสัปดาห์ที่ผ่านมา อย่าเหงื่อออก ฉันรู้ว่าฉันไม่ทำ ชีวิตไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีใครในชีวิต มันเกี่ยวกับการเห็นคุณค่าสิ่งที่คุณมีในชีวิต และการมีคู่ครองไม่ใช่จุดสิ้นสุด แต่เป็นทั้งหมดของชีวิต สนุกสนานไปกับงานอดิเรกของคุณ จำไว้ว่าอะไรทำให้คุณรักเกมโปรดของคุณ! นอกจากนี้ หากคุณต้องการมิตรภาพขนาดนั้น ฉันคิดว่า GAME FREAK ช่วยครอบคลุม:
รู้สึกโดดเดี่ยวตลอดไปในวันวาเลนไทน์นี้หรือไม่? 😵💫 ด้วย Psyduck ของคุณเอง คุณจะไม่โดดเดี่ยวอีกต่อไป!
💛 สีหน้าสับสนมีเสน่ห์
💛 2’7″(ถ้าสำคัญ)
💛 สีเหลือง
💛 หางน่ารัก!
💛 อยู่เคียงข้างคุณเสมอ (ขยับตัวไม่ได้เอง) pic.twitter.com/c35T6UTFkH— Pokémon (@Pokemon) 14 กุมภาพันธ์ 2024
ทำดีต่อกัน อื่นๆ ฉันจะพบคุณ (และอาจจะเป็นเพื่อน Psyduck ใหม่ของคุณ) ในเจ็ด
This Week In Games! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network Jean-Karlo สามารถ พบกับการเล่น JRPG, กินป๊อปคอร์น, ดู v-tubers และ tokusatsu ติดตามข่าวสารได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social