.table.participants ในอะนิเมะสัปดาห์นี้ td { text-align: center; น้ำหนักตัวอักษร: ตัวหนา; ขนาดตัวอักษร: 13px; ความกว้าง: 20% }. ตารางในอะนิเมะสัปดาห์นี้ img { จอแสดงผล: บล็อก; ความกว้าง: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-อะนิเมะ.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { ความกว้าง: 400px; ความกว้างสูงสุด: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }
Nicky และ Nick ดูปัญหาการผลิตที่สตูดิโอ Jujutsu Kaisen MAPPA หลังจากโพสต์บนโซเชียลมีเดียหลายรายการจากนักสร้างแอนิเมชันที่ทำงานที่นั่น
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้เข้าร่วมในเรื่องนี้ บันทึกการสนทนาไม่ใช่มุมมองของ Anime News Network
คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับการอภิปรายซีรีส์ข้างหน้า
คำเตือน: บทความนี้มีข้อความเกี่ยวกับความคิดฆ่าตัวตาย หากคุณหรือใครก็ตามที่คุณรู้จักกำลังฆ่าตัวตายหรือมีความคิดฆ่าตัวตาย โปรดติดต่อองค์กรป้องกันการฆ่าตัวตายในประเทศก>. ในสหรัฐอเมริกา National Suicide Prevention Lifeline มีจำหน่ายที่ 1-800-273-8255 ในญี่ปุ่น บริการ ของ TELL LifeLine มีให้บริการที่ 03-5774-0992 และบริการให้คำปรึกษาเป็นภาษาอังกฤษที่ 03-4550-1146. ในแคนาดา Crisis Services Canada พร้อมให้บริการที่หมายเลข 1-833-456-4566
Nick
นิคกี้ นับตั้งแต่ซีซั่นที่ 2 ของ Jujutsu Kaisen ได้รับการประกาศ ผู้คนต่างก็สร้างกระแสให้กับส่วนเหตุการณ์ชิบูย่า เมื่อเปรียบเทียบกับเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนในประวัติศาสตร์ Battle Shonen และได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี และแฟน ๆ มังงะต่างชื่นชมการ์ตูนเรื่องนี้จนถึงจุดที่คุณคิดว่ามันสามารถรักษาโรคได้หลายอย่างเพียงแค่มีอยู่เท่านั้น ดังนั้นคำถามก็คือ มันเป็นไปตามที่โฆษณาเกินจริงหรือไม่?
น่าเสียดายสำหรับผู้อ่านของเรา เราไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อตอบคำถามนั้น แต่เรามาที่นี่เพื่อพูดคุยกันอย่างระทึกใจเกี่ยวกับความเป็นจริงอันน่าหดหู่ของงานศิลปะที่เราชอบซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยแลกกับความทุกข์ทรมานของมนุษย์โดยไม่จำเป็นเพื่อผลกำไร ยินดีต้อนรับสู่สุดยอด Buzzkill TWIA Nicky
ฉันรอคอยโอกาสที่จะได้พูดคุยเกี่ยวกับการแสดงแอนิเมเตอร์ที่ยอดเยี่ยมของ Jujutsu Kaisen ในฤดูกาลที่สอง แต่ฉันมาที่นี่เพื่อพูดถึงบางสิ่งที่น่ากลัวและมืดมนยิ่งกว่าเหตุการณ์ในเหตุการณ์ Shibuya นั่นคือเรื่องน่าสะพรึงกลัวที่ MAPPA ซึ่งเป็นสตูดิโอผลิตหลักของ JJK นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้กล่าวถึงอุตสาหกรรมนี้ในคอลัมน์นี้ และจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายอย่างแน่นอน ก่อนหน้านี้ Steve และฉันคร่ำครวญว่างานในฝันกลายเป็นฝันร้ายกับ Zom 100 ได้อย่างไร ผู้คนอาจรู้จัก MAPPA จากรายการต่างๆ ที่พวกเขาผลิตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงเพลงฮิตอย่าง Vinland Saga และ Attack on Titan คุณอาจรู้จักชื่อนี้จากวัยรุ่นหลายพันคนบน Twitter ที่ตะโกนว่า”MAPPA GOATED”ทุกๆ 30 วินาที พวกเขาเป็นส่วนที่โดดเด่นและอุดมสมบูรณ์ของอุตสาหกรรมอนิเมะ และหากโพสต์บนโซเชียลมีเดียของผู้กำกับอนิเมชั่น JJK Itsuki Tsuchigami เป็นอะไรที่ต้องผ่านไป การทำงานให้พวกเขามันแย่มาก สิ่งต่างๆ เริ่มเริ่มต้นในวันที่ 30 กันยายน เมื่อ Tsuchigami ทวีตว่า MAPPA คือ”a ยุ่งเหยิง”และเตือนนักสร้างแอนิเมชั่นที่ต้องการทำให้ดีที่สุดควรหลีกเลี่ยงการทำงานที่นั่น การยกย่องอนิเมะที่สร้างภายใต้ MAPPA นั้นไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมควร พวกเขาได้สร้างผลงานยอดฮิตครั้งแล้วครั้งเล่ากับ Chainsaw Man, Hell’s Paradise, Jujutsu Kaisen และภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ที่ดัดแปลงมาจากมังงะการต่อสู้ยอดนิยม อนิเมเตอร์ที่ทำงานร่วมกับ MAPPA รู้วิธีดึงจุดแวะพักทั้งหมดออกมาเพื่อตอบสนองความคาดหวังอันสูงส่งของแฟนๆ คนส่วนใหญ่คาดหวังว่าสิ่งที่ทำภายใต้สภาวะที่ไม่ดีจะดูไม่เพียงพอหรือกระจอก น่าประหลาดใจที่อะนิเมะที่เราชื่นชอบบางเรื่องมีผลงานที่น่าเหลือเชื่อ MAPPA ไม่ได้อยู่คนเดียวในอุตสาหกรรมนี้เมื่อพูดถึงสภาพการทำงานที่ย่ำแย่ เราอยู่ในยุคที่ไม่เคยมีมาก่อนของการผลิตมากเกินไป โดยสตูดิโอต่างๆ ถูกกดดันให้ทำโปรเจ็กต์ให้เสร็จตามไทม์ไลน์ที่ไม่สมจริงโดยสิ้นเชิง และต้องกระทืบ จ้างบุคคลภายนอก หรือชะลอการเปิดตัวอย่างไม่สิ้นสุดเพื่อชดเชย การต่อสู้ล่าสุดของ MAPPA กับการผลิตของ JJK ได้รับความสนใจอย่างมาก เพราะพวกเขากำลังทำงานในรายการที่มีชื่อเสียงสูงและทีมงานพูดตรงไปตรงมาอย่างมากเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่เลวร้ายของพวกเขา แม้ว่าผู้บริหารระดับสูงของ MAPPA ตั้งใจจะกำจัดส่วนที่สองนั้นออกไป
ถ้า สภาพการทำงานย่ำแย่ ทำไมเราไม่เคยได้ยินเรื่องนี้เลย? NDA เป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานสำหรับวิดีโอเกมและแอนิเมชั่นในประเทศตะวันตก แต่ไม่ค่อยมีการพูดถึงเกี่ยวกับการผลิตอนิเมะในที่สาธารณะ นักสร้างแอนิเมชั่นส่วนใหญ่ที่ทำงานในอนิเมะเป็นฟรีแลนซ์ที่ทำงานตามสัญญา ไม่ว่าคุณจะทานอาหารในอุตสาหกรรมอนิเมะหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณ เราเห็นผู้สรรหาบุคลากรใช้โซเชียลมีเดียในการค้นหาและติดต่อกับผู้ที่มีความสามารถ ดังนั้นการพูดคุยตีปากใดๆ ที่มองเห็นได้จึงเป็นความเสี่ยงอย่างมาก และการกล่าวคำหยาบนายจ้างของคุณก็เป็นวิธีที่แน่นอนที่จะถูกขึ้นบัญชีดำ นอกจากนี้ ญี่ปุ่นยังมีกฎหมายอาญาที่รุนแรงเกี่ยวกับการหมิ่นประมาท ซึ่งส่งผลกระทบสะท้อนกลับ ของคำพูดใด ๆ ที่ถือว่าไม่เป็นประโยชน์ต่อสาธารณะอย่างร้ายแรง จากผลที่ตามมาที่มีอยู่ การกล่าวหาว่าพยายามปิดเสียงแอนิเมเตอร์ด้วย NDA ต่อไป ถือเป็นการกระทำที่โหดร้ายในส่วนของ MAPPA ศิลปินคนใดก็ตามที่ยอมที่จะพูดออกมากำลังเสี่ยงอย่างมากอยู่แล้ว มันบอกว่ามันจะต้องอยู่ที่นั่นขนาดไหน ฉันคิดว่ามันไม่สอดคล้องกับผู้ชมทั่วไปเมื่อซีซั่นล่าสุดของ JJK ดูดีมาก อย่างไรก็ตาม นั่นก็เป็นปัญหาเช่นกัน MAPPA ดูเหมือนจะสนับสนุนหรือเรียกร้องการดำเนินการระดับสูงสำหรับโครงการเพื่อสร้างชื่อเสียง และเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่มีประสิทธิผล แม้ว่าคนที่ทำเรื่องบ้าๆ จริงๆ จะบอกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่น่าสังเวชและทำลายศีลธรรม โดยที่ไม่ได้รับการสะท้อนโดยตรงจากผลิตภัณฑ์บนหน้าจอ ในลักษณะที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ข้อความที่ผู้ชมจำนวนมากจะได้รับก็คือ”ว้าว แอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม” สิ่งดังกล่าวเกิดขึ้นกับตอนที่ยังดูไม่จบเมื่อสองตอนที่แล้วอย่างเห็นได้ชัด
<มันจับภาพหน้าจอได้ไม่ดีนัก แต่เป็นสตอรี่บอร์ดที่ถูกแพนและจางหายไป แทนที่จะเป็นการตัดแอนิเมชั่นที่เสร็จสมบูรณ์ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นแอนิเมชั่นที่ใส่เข้าไปในตอนนี้เพราะมันยังดูไม่จบ แม้แต่ในประเทศตะวันตกซึ่งมีปัญหาทางอุตสาหกรรม NDA ก็ไม่ควรถูกนำมาใช้เพื่อปกปิดการปฏิบัติหรืออาชญากรรมที่ไม่เป็นธรรม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับการละเมิดอื่นๆ มันเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้อื่นที่จะพูดออกมาเมื่อพวกเขาประสบปัญหาอยู่แล้ว เมื่อเป็นปัญหาที่เป็นระบบเช่นอุตสาหกรรมอนิเมะ มันจะง่ายกว่ามากสำหรับผู้มีอำนาจที่จะกำจัดใครก็ตามที่ตัดสินใจจะอ้าปากค้าง ความจริงที่ว่าแอนิเมเตอร์หลายคนได้แสดงความไม่พอใจเป็นการตอกย้ำว่าสถานการณ์นั้นร้ายแรงเพียงใด
ใช่แล้ว นั่นมันทำให้อ้าปากค้างเลยทีเดียว สี่เดือนในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเต็มรูปแบบให้เสร็จนั้นมันบ้าไปแล้วในระดับที่ฉันไม่มีคำศัพท์ในการสื่อสาร ผู้บริหาร MAPPA ที่ถูกกล่าวหาว่าถือเป็นความภาคภูมิใจในการเลือกซื้อของกับผู้ผลิตถือเป็นช่วงเวลาหนึ่งที่คุณอยากให้ลูกตาและลูกอัณฑะของผู้คนเปลี่ยนที่
เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง ภาพยนตร์แอนิเมชั่นส่วนใหญ่ใช้เวลา ใช้เวลาสี่ถึงเจ็ดปีในการดำเนินการ ไม่ใช่เดือน! แม้ว่าเราจะไม่รวมเวลาทั้งหมดที่ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ใช้ในขั้นตอนก่อนการผลิต แต่การวาดภาพก็ไม่ใช่งานเชิงเส้น งานสร้างสรรค์อาจเป็นกระบวนการทั้งกายและใจซึ่งต่างจากงานบนโต๊ะทั่วไป ซึ่งต้องผ่านการลองผิดลองถูกมากมายซึ่งสามารถทำได้ด้วยทักษะและเวลาเท่านั้น ซึ่งทำให้มีการหยุดซ่อมบำรุงอย่างเข้มงวดโดยไม่ต้องคำนึงถึงหรือมีความยืดหยุ่นสำหรับการขยายเวลาที่รุนแรงเป็นพิเศษ ฉันจะสังเกตด้วยว่าในฤดูกาลนี้เป็นเรื่องที่น่าขันมากที่มีนักสู้ที่มีพลังทั้งหมดโดยใช้แอนิเมชั่นเซลเพราะฉันไม่เคยเกี่ยวข้องกับคนแก่ที่ไม่พอใจมากนักมาก่อน
น่าแปลกที่ตอนที่มี การบรรยายของคนแก่นั้นเป็นจุดที่ตะเข็บของงานสร้างเริ่มแตกต่อหน้าต่อตาผู้ชม การต่อสู้ในอาณาเขตของ Dagon นั้นรุนแรงกว่าครั้งก่อนๆ อย่างเห็นได้ชัด โดยมีมุมตัดหลายจุดที่เห็นได้ชัดเจนเฉพาะถิ่นของวิสัยทัศน์อันทะเยอทะยานที่ต้องลดขนาดลงอย่างมากในนาทีสุดท้าย เพราะมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเสร็จภายในกำหนดเวลา ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ได้แย่นัก เมื่อเทียบกับผลงานทางทีวีในปัจจุบัน แต่การประนีประนอมที่ชัดเจนก็เพียงพอแล้วที่ผู้กำกับตอน Hokuto Sadamoto ขอโทษอย่างแข็งขันบนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับเรื่องนี้ แน่นอนว่าการตัดสินคุณภาพแอนิเมชั่นนั้นเป็นความพยายามส่วนตัว บางคนไม่ชอบแอนิเมชั่นที่หลวมเกินไปหรือหยาบเกินไป แต่อาจเป็นวิธีที่น่าสนใจทั้งในด้านการจัดรูปแบบและวิธีการแสดงแอ็กชันที่มีประสิทธิภาพ มีนักสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้สไตล์อิสระเพิ่มมากขึ้น ผู้ชมบางคนอาจไม่สังเกตเห็นส่วนที่หยาบกว่าของการผลิตหรือพบว่าพวกเขาน่าจดจำมากกว่าในช่วงเวลาที่โดดเด่นอื่นๆ เช่นในตอนที่ 40″Thunderclap”ตอนนี้ กำกับโดยอิซึกิ สึจิกามิ นำเสนอการประลองครั้งสำคัญสองเรื่องเคียงข้างกันและการพบปะสังสรรค์ของซากุงะจากแอนิเมเตอร์ที่มีความสามารถหลายคน ถือว่าเป็นหนึ่งในตอนที่ดีที่สุดของซีรีส์
นี่เป็นเรื่องที่น่าขัน เมื่อพิจารณาว่าตอนต่อไปจะภัยพิบัติขนาดไหน! นักสร้างแอนิเมชั่น Enrico Nobili บรรยายตอนนี้ว่ายังไม่เสร็จในทวีตที่ถูกลบไปแล้ว เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและมีเพียง”30% ของวิสัยทัศน์ที่ตั้งใจไว้”เป็นเรื่องแปลกที่ได้เห็นตอน”Thunderclap”ทั้งสองตอนเคียงข้างกัน พวกเขาถูกมองว่าเป็นสุดยอดการแสดงแบบติดกัน เป็นการแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถดึงสิ่งที่คล้ายกับตอนที่ห้าอันโด่งดังของ Mob Psycho 100 II ออกมาแบบติดกัน และสำหรับคนส่วนใหญ่ ฉันคิดว่าพวกเขาประสบความสำเร็จ”Thunderclap ตอนที่ 2″เต็มไปด้วยการตัดเย็บที่มีสไตล์และน่าจดจำอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ข้อจำกัดของการสร้างสรรค์ยังคงปรากฏให้เห็น นอกเหนือจากจุดไคลแม็กซ์ของแอนิเมชันแล้ว ยังมีการขาดการทำงานร่วมกันอย่างรุนแรงระหว่างแต่ละซีเควนซ์ ซึ่งทำให้การต่อสู้ที่มีความยาวเป็นตอนๆ กลายเป็นสัญญาณรบกวนทางภาพ ไม่ต้องพูดถึงการผสมผสานพื้นหลังและสภาพแวดล้อมที่ไม่สมบูรณ์อย่างเห็นได้ชัด
ส่วนหนึ่ง นั่นคือส่วนที่หนึ่งถูกผลิตนำหน้าตอนอื่นๆ มาก จากข้อมูลของ Tsuchigami ส่วนที่ 2 สันนิษฐานว่าเป็นส่วนหนึ่งของการผลิตปกติ ซึ่งหมายความว่าไม่น่าจะได้รับเวลาหรือความสนใจมากนัก เป็นข้อพิสูจน์ว่าเวลาสร้างความแตกต่างได้
อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นการตอบสนองต่อคำชมในงานของเขา Tsuchigami ตั้งข้อสังเกตว่าค่าจ้างสำหรับงานนี้”ไม่มีอะไรพิเศษ”เมื่อเทียบกับงานใหญ่อื่นๆ นอกจาก JJK แล้ว สึจิกามิยังเป็นผู้มีความสามารถด้านการสร้างสรรค์ในเรื่อง Mob Psycho 100, Attack on Titan และ My Hero AcadeKaren
เมื่อพิจารณาว่าฉันเคยเห็นโปรดิวเซอร์ (และบางครั้งผู้เขียน) บ่อยแค่ไหนกล่าวว่าแอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยมเพราะว่าการวาดอะไรก็ได้มีค่าใช้จ่ายเท่ากัน นอกจากนี้ยังพูดถึงการชดเชยเล็กน้อยสำหรับงานแอนิเมชั่นที่เป็นตัวเอกนอกเหนือจากความภาคภูมิใจส่วนตัวและรางวัลจากเพื่อนร่วมงาน ซึ่งทำให้ความคิดในการบังคับงานที่ยังสร้างไม่เสร็จนั้นเลวร้ายยิ่งกว่านั้นอีกมาก
ประเด็นที่ฉันต้องการอธิบายมากที่สุดคือสภาพการทำงานไม่ได้สะท้อนให้เห็นในตอนท้ายเสมอไป เช่นเดียวกับที่คนเลวสามารถเป็นนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมได้ และความผิดหวังในการค้นหานักร้องคนโปรดของคุณนั้นแย่มากในฐานะมนุษย์ ความจริงที่ว่าฤดูกาลนี้ดำเนินมาจนถึงตอนนี้ก็น่าประหลาดใจ แต่สิ่งที่แตกต่างก็คือบริษัทก็เหมือนกับสตูดิโอ ไม่ใช่บุคคล ผู้บริหารเป็นผู้ตัดสินใจกำหนดเส้นตายและจ่ายเงินไม่ใช่คนที่ทำงาน ศิลปินแต่ละคนล้วนแต่พยายามอย่างหนักแม้จะมีทุกอย่างก็ตาม คนที่ใส่ใจอย่างมากในการทำบางสิ่งบางอย่างที่คนอื่นสามารถเพลิดเพลินได้ มีเหตุผลมากที่สุดที่จะรู้สึกไม่พอใจกับผลิตภัณฑ์ที่ไม่ดี
ฉันจินตนาการว่าอย่างน้อยการตอบสนองของแฟนๆ ที่ลงทุนมากที่สุดของ JJK จะเป็นแบบนั้น ตราบใดที่ตอนต่างๆ ดูดี (แม้ว่าฉันคิดว่าตอนล่าสุดจะทำให้สถานที่ตั้งนั้นกลายเป็นคำถาม) แล้วเหตุใดผู้ชมจึงควรสนใจ? พูดตามความเป็นจริง เราไม่สามารถมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีดำเนินการ MAPPA ได้มากนัก นอกเหนือจากการเติมแฮชแท็กบนโซเชียลมีเดีย สำหรับการแสดงที่เป็นกระแสหลักอย่าง JJK ผู้ชมโดยเฉลี่ยอาจอ่านภาษาญี่ปุ่นไม่ออก และขอบเขตความรู้เกี่ยวกับทีมงานอนิเมะอาจหยุดประมาณสามชื่อหลังจากผู้กำกับ ตราบใดที่พวกเขาได้ชมการแสดงและบรรลุความคาดหวังต่อโฆษณาเกินจริง sakuga ที่พวกเขาตั้งไว้ล่วงหน้า พวกเขาก็โพสต์ GIF ของมันได้
เรามีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในฐานะแฟนอนิเมะ เราเป็นผู้บริโภคสื่อของต่างประเทศ มีอุปสรรคมากมายในการส่งข้อความไปต่างประเทศ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าการกระทำใดๆ ที่เราดำเนินการอาจมีผลกระทบที่จับต้องได้ แม้ว่าบางคนอาจจะรู้สึกดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงอนิเมะ MAPPA ไปเลย แต่ก็เป็นสตูดิโอแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรมทั้งหมดที่ไม่ดีพอๆ กัน จะต้องดำเนินการมากมายในวงกว้างเพื่อแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ ปัจจุบันแอนิเมเตอร์ได้รับการฝึกอบรมเพียงเล็กน้อย ได้รับการสนับสนุนเพียงเล็กน้อย และสร้างรายได้เพียงเล็กน้อย
คำแนะนำที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือการปลดเปลื้องตัวเองจากการสั่งจ่ายการผลิตที่ไม่เพียงพออย่างหุนหันพลันแล่นไปจนถึงความเกียจคร้านหรือไร้ความสามารถเมื่อสังเกตเห็นสิ่งนั้น ไม่มีใครอยากทำอนิเมะเพราะพวกเขาคิดว่ามันจะทำให้พวกเขาร่ำรวย และแน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้สร้างผลงานที่บกพร่องเพราะพวกเขาไม่สามารถพยายามให้หนักขึ้นหรืออะไรก็ตามได้ แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักศิลปินหรือนักสร้างแอนิเมชั่นที่เห็น จดจำชื่อ หรือแม้แต่เรียนรู้เกี่ยวกับธุรกิจหรือกระบวนการที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่คุณรับชม การมีความสามัคคีขั้นพื้นฐานสำหรับคนที่ทุ่มเทให้กับสิ่งที่พูดกับคุณเป็นสถานที่ที่คุ้มค่า เริ่ม.
ตกลงกัน เราไม่ควรประมาทสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เราสามารถทำได้ ฉันคิดว่าวิธีที่ชุมชนรวมตัวกันเพื่อพยายามเผยแพร่ความตระหนักรู้เกี่ยวกับความอยุติธรรมเหล่านี้และแสดงการสนับสนุนต่อเจ้าหน้าที่นั้นน่าทึ่งมาก เราไม่สามารถรวบรวมคอลัมน์นี้ไว้ได้หากไม่มีพวกคุณ ฉันกังวลเกี่ยวกับการคุกคามหรือปัญหาที่ศิลปินอาจเผชิญโดยการแบ่งปันคำพูดของพวกเขา และฉันขอให้คุณทุกคนปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยความเคารพที่พวกเขาสมควรได้รับในการพูดออกมา ยิ่งกว่านั้น คุณสามารถช่วยเหลือพวกเขาได้ด้วยการตรวจสอบบัญชีของพวกเขาและดูว่าพวกเขาสร้างสรรค์งานศิลปะเจ๋งๆ อะไรบ้าง ศิลปินหลายคนมีลิงก์ไปยังแหล่งที่คุณสามารถส่งเงิน ติดตาม หรือรับค่าคอมมิชชั่น เพื่อให้คุณสนับสนุนพวกเขาได้โดยตรง การทำเช่นนี้อาจสร้างสภาพแวดล้อมเชิงบวกที่ศิลปินรู้สึกปลอดภัย มั่นคง และได้รับการชื่นชม ฉันจะเริ่มต้นพวกเรา นี่เป็นภาพตัดจากตอนที่ 41 ซึ่งชิเก็ตสึกุบอกว่าเขาสนุกมากกับการทำงานนี้
#呪術廻戦 41 話この辺やってました
2ヶ月ほど毎日MAPPA来て作業してたんですがめちゃくちゃ楽しかったです!土上さんの神修正でいい感じにして頂けてありがたかった…
お世話になった皆様本当にありがとうございました! pic.twitter.com/vIMJi3MP1s— ホネほね (@Hone_honeHONE) 16 พฤศจิกายน 2023
แม้จะมีการจัดการที่ผิดพลาด แต่ฉันดีใจที่เขาพบความสุขในกระบวนการนี้ แม้ว่าฉันหวังว่าคนที่ทำงานในตอนที่ 42 จะสามารถอธิบายได้ว่าทำไมการเผชิญหน้ากันครั้งใหญ่ของ Yuji และ Mahito จึงเกิดขึ้นใน Poop Hallway
<ฉันไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นผลมาจากกำหนดเวลาที่ใกล้จะมาถึง แต่ฉันรู้สึกว่ามีเวลามากขึ้นที่จะให้ใครสักคนเข้ามาตั้งคำถามเกี่ยวกับการเลือกสีนั้น มันอาจเป็นเพียงทางเลือกที่สร้างสรรค์ แม้แต่โลกในอุดมคติก็ไม่สามารถอธิบายรสนิยมของทุกคนในโถงทางเดินได้ แต่มันจะเป็นโลกที่ศิลปินไม่ต้องรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้หรือถูกปฏิบัติแบบนั้น เราได้ยินมามากมายเกี่ยวกับอนิเมะที่มีสภาพการทำงานไม่ดี ฉันอยากได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับสตูดิโอที่ปฏิบัติต่อพนักงานอย่างเหมาะสม และสตูดิโอที่มีอยู่มีความโปร่งใสมากขึ้น เป้าหมายไม่ใช่เพื่อให้ได้งานศิลปะที่ดีขึ้นเสมอไป มันเป็นเพียงว่าศิลปะมีคุณค่าในแนวทางที่ยั่งยืนและดีต่อสุขภาพสำหรับทุกคนที่ทำมัน
กระแทกแดกดัน Manabu Otsuka ซีอีโอของ MAPPA กล่าวถึงสตูดิโอดังกล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อไม่นานมานี้ ตามที่เขาพูด เขาเริ่มผลักดันให้สตูดิโอรับการดัดแปลงจากชื่อดัง เพราะเขาต้องการสร้างให้สตูดิโอยืนเคียงข้าง Kyoto Animation เรื่องนี้ตลกดีในแง่มืดมนเพราะทุกสิ่งที่เขาทำคือตรงกันข้ามก>ตามหลักจริยธรรมของบริษัทนั้น
KyoAni มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมในการส่งเสริมผู้มีความสามารถผ่านทางโรงเรียนสอนแอนิเมชั่น และรักษาผู้มีความสามารถนั้นไว้โดยการมีส่วนร่วมในแผนระยะยาวที่ดีซึ่งผลิตแอนิเมชั่นคุณภาพสูงในเวลาที่ไม่ดูดกลืนชีวิตพนักงาน ใกล้จะเสร็จสิ้นแล้วสำหรับ Sound ล่าสุด! ซีรีส์ยูโฟเนียมเกือบครึ่งปีก่อนเริ่มออกอากาศ หากความชื่นชมผลงานของ Otsuka จริงใจ เขาก็ได้เรียนรู้บทเรียนที่ผิดในการพยายามแข่งขันกับพวกเขา การประชดขยายไปถึงประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ MAPPA อดีตซีอีโอ มาซาโอะ มารุยามะ ร่วมก่อตั้ง MAPPA หลังจากที่ไม่พอใจกับสถานการณ์ที่สตูดิโอเดิมของเขาที่ชื่อ Madhouse MAPPA เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอบูติกที่อุทิศให้กับโปรเจ็กต์เฉพาะกลุ่ม และแตกต่างจาก Madhouse มาก เขาใช้อิทธิพลและประสบการณ์ที่เขาสั่งสมมาตลอดอาชีพการงานอันยาวนานเพื่อดึงชื่อเสียงและพรสวรรค์อันทรงคุณค่ามา อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์นั้นค่อยๆ พังทลายลงด้วยโปรเจ็กต์ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้รู้สึกเหมือนว่า MAPPA นั้นแยกไม่ออกจาก Madhouse ที่พวกเขากำลังพยายามหลบหนี เมื่อเร็วๆ นี้ มารุยามะได้ก่อตั้งสตูดิโอขนาดเล็กชื่อ M2 เพื่อผลิตงานศิลปะที่มีความโดดเด่น ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบในการดัดแปลงดาวพลูโต ขอย้ำอีกครั้งว่านี่ไม่ใช่การแยกแยะ MAPPA ว่าเป็น The One Studio That Does This แต่เป็นการเน้นย้ำว่าสมองของผู้บริหารสามารถล้าหลังได้อย่างไร เมื่อคุณเห็นสตูดิโอที่ได้รับการยกย่องในการคัดเลือกโปรเจ็กต์และทุ่มเททรัพยากรเพื่อส่งเสริมผู้มีความสามารถ และคุณตัดสินใจว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเลียนแบบสตูดิโอคือการสร้างสายการประกอบเนื้อหาที่มีเจ้าหน้าที่ฟรีแลนซ์ที่ไม่มีความสุขเพิ่มมากขึ้น แสดงว่าคุณเอาชนะตัวเองได้แล้ว Kōsuke Katō นักสร้างแอนิเมชันหลักของ Jujutsu Kaisen ทวีต สั้นๆ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าเขา กำลังพิจารณาฆ่าตัวตาย ในฐานะแฟนอนิเมะมายาวนาน ฉันคิดว่าจำนวนสตูดิโอที่ยังไม่มีการประกาศใช้นั้นกำลังลดน้อยลง สตูดิโอเฉพาะกลุ่มอื่นๆ เช่น WIT หรือ Science SARU ก็มีข้อกล่าวหาบางประการเกี่ยวกับการทำงานหนักเกินไปและค่าจ้างต่ำไป สตูดิโอยังไม่พบรูปแบบการระดมทุนที่ดี เมื่อ Osamu Tezuka ก่อตั้ง Mushi Pro เพื่อผลิต Astro Boy เขาจะจัดหาต้นทุนการผลิตครึ่งหนึ่งด้วยเงินของเขาเอง เขายังคงต้องให้คนไปโดยไม่จ่ายเงิน เพราะการจ่ายเงินให้คนวาดรูปมีราคาแพงและใช้เวลานาน
เป็นปริศนาที่ทำให้คุณสงสัยเกี่ยวกับระบบที่การสร้างสรรค์และการแสดงออกทางศิลปะไม่ได้ยึดติดกับแรงจูงใจในการแสวงหาผลกำไร เหมือนเด็กวัยหัดเดินที่ติดอยู่ในปากของหมีที่หิวโหย น่าเสียดายที่จนกว่าเราจะโค่นล้มทุนนิยมและสร้างรัฐสังคมนิยมที่มีพื้นฐานมาจากอนิเมะเจ๋งๆ ตัวเลือกของเรามีจำกัด และเรามีแนวโน้มที่จะได้รับเรื่องราวเช่นนี้จากที่ไหนสักแห่งต่อไป
ฉันรู้สึกซับซ้อนในการชอบอนิเมะ โดยรู้ว่าผู้คนต้องทนทุกข์ทรมานในการทำมัน เป็นเรื่องยากที่จะเห็นอนิเมะที่ยอดเยี่ยม แต่จากนั้นก็เห็นสถานการณ์เช่นทวีตของ Kato เกี่ยวกับการอยากตายและรู้สึกรับผิดชอบเพียงเล็กน้อยที่อาจเป็นอันตรายต่อความปลอดภัยและความเป็นอยู่ของใครบางคน แต่ฉันเตือนตัวเองครั้งแล้วครั้งเล่าว่าการชื่นชมงานศิลปะไม่ใช่เรื่องผิด ความชื่นชมของฉันคือเหตุผลที่ฉันมาที่นี่ ฉันรักอนิเมะมากจนอยากเห็นสตูดิโออนิเมะต้องรับผิดชอบ การดูอนิเมะไม่ได้หมายถึงการมองอย่างอื่น สถานการณ์ เช่นนี้ต้องการให้ผู้ดูเอาใจใส่ วิพากษ์วิจารณ์ และมีส่วนร่วมกับสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่ ความฝันของผู้บริหารที่ทำเช่นนี้คือการที่ผู้บริโภคกินสิ่งที่อยู่ตรงหน้าอย่างไม่วิจารณ์และไม่คิดถึงมัน ฉันเรียกสิ่งนี้ว่า buzzkill TWIA เพราะว่ามันน่ารำคาญมาก แต่ก็ยังสำคัญอยู่ คุณควรใส่ใจคนที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่คุณชอบ คุณควรต้องการให้พวกเขาได้รับเงื่อนไขที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการพัฒนาและแสดงออก คุณควรคิดถึงเรื่องนี้ แม้ว่า—และเพราะมัน—มันแย่มาก!
ที่สำคัญที่สุด คุณควรส่งอีเมลถึง Manabu Otsuka และถามเขาเกี่ยวกับโถงทางเดิน