สิ่งแรกที่คุณอาจสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Little Goody Two-Shoes คือชื่อและการที่มันวางเคียงคู่กับตัวละครของ Elise ปัจจุบัน เราใช้วลี”goody two-shoes”เพื่อบรรยายถึงบุคคลผู้สมบูรณ์แบบอย่างมีศีลธรรม ซึ่งมาจากหนังสือเด็กเรื่อง Little Goody Two-Shoes ในศตวรรษที่ 18 ซึ่งแปลว่ามีศีลธรรมอย่างอ่อนโยน ข้อความที่ไม่ระบุชื่อ (บางครั้งมาจาก Oliver Goldsmith แม้ว่าจะไม่น่าจะใช่ความจริงก็ตาม) ติดตามเด็กสาวที่มีรองเท้าเพียงข้างเดียวตามชื่อของเธอ และได้รับวินาทีเป็นรางวัลสำหรับความมีน้ำใจและความดีงามของเธอ”Goody”ในบริบทของศตวรรษที่ 18 เป็นเพียงคำย่อของ”goodwife”ซึ่งใช้แทนนาง/นางสาวในขณะนั้นไม่มากก็น้อย นี่คือสิ่งที่ผู้สร้างเกมตระหนักดี และชื่อนี้ก็เป็นการพาดพิงถึงหนังสือสำหรับเด็กแบบตรงไปตรงมา เพราะ Elise เป็นอะไรก็ได้นอกจากเก่งมาก เธอตั้งใจทำความฝันเรื่องความร่ำรวยให้เป็นจริงจริงๆ
เป็นที่น่าสังเกตว่าชื่อนี้ไม่ใช่การอ้างอิงทางวรรณกรรมเพียงอย่างเดียวที่ซ่อนอยู่ในเกมนี้ แต่เป็นความเข้าใจที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมได้ รองเท้าของ Elise ซึ่งเริ่มต้นการผจญภัยทั้งหมดเป็นสีแดงสด ซึ่งอ้างอิงถึง The Red Shoes ของ Hans Christian Andersen ซึ่งหญิงสาวชื่อ Karen (ผู้ฝันถึงความมั่งคั่งซึ่งเป็นตัวแทนของรองเท้าสีแดง) ภูมิใจกับรองเท้าของเธอมากจนถูกสาป เต้นจนมีทางเดียวที่จะหยุดได้คือตัดเท้าเธอออก เอลิเซ่เป็นชาวคาเรนมากกว่าทู-ชูส์มาก แม้ว่าจะต้องบอกว่าเธอซ่อนความทะเยอทะยานของเธอได้ดีขึ้นเล็กน้อย นั่นเป็นสิ่งสำคัญเพราะคุณย่าบุญธรรมของเธอชื่อ Holle เช่นเดียวกับตัวละครในเทพนิยาย Frau Holle ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทานประเภท”The Kind and the Unkind Girls”ซึ่งคนหนึ่งได้รับรางวัลสำหรับการดูแลของเธอ และอีกคนถูกลงโทษ สำหรับการขาดของเธอ การเป็นเด็กผู้หญิงใจดีมากกว่าชาวคาเรนถือเป็นประโยชน์สูงสุดของ Elise และของผู้เล่น (Holle ก็เป็นเวอร์ชันหนึ่งของเทพธิดาชาวเยอรมันโบราณ ซึ่งอาจจะเป็นปัจจัยหรือไม่ก็ได้)
เกมนี้เป็นการผจญภัยแบบสวมบทบาทที่เล่าเรื่อง โดยผสมผสานเรื่องราวที่ได้รับผลกระทบจากตัวเลือกของผู้เล่นในชุดตัวเลือกบทสนทนาและ ผู้ที่จะช่วยเหลือ, ความจำเป็นในการจัดการมัฟฟี่, ข่าวซุบซิบในเมืองที่สามารถสร้างหรือทำลายชื่อเสียงของ Elise และการสำรวจด้วยมินิเกม ส่วนการเล่าเรื่องยังรวมถึงองค์ประกอบจำลองการออกเดทของยูริด้วย โดยที่ Elise สามารถเลือกได้ระหว่างการโรแมนติกกับผู้หญิงสามคน สองคนในเมือง และ Rozenmarine”ผู้พเนจรเซเลนิก”ผู้ลึกลับ ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร การสนทนากับทั้งสามคนจะให้ข้อมูลที่สำคัญและรายการที่เป็นประโยชน์เป็นครั้งคราว รูปแบบการเล่นจะแบ่งระหว่างกลางวันและกลางคืน โดยตอนกลางวันจะเป็นสไตล์เกมพื้นฐานของ Stardew Valley Elise เดินไปรอบๆ เมืองและบริเวณโดยรอบ ค้นหาเบาะแสในตอนกลางคืน สร้างความไว้วางใจและความรักกับตัวละครอื่นๆ และสร้างรายได้ จากนั้นในเวลาเที่ยงคืน เกมจะเปลี่ยนเข้าสู่โหมดสยองขวัญ โดย Elise ได้สำรวจสถานที่หลอนประสาทต่างๆ เพื่อตามหาพระองค์ผู้ลึกลับผู้ประทานพรในสิ่งที่มองเห็นได้ง่ายซึ่งมีราคาแพงมาก (ง่ายสำหรับเรานั่นแหละ)
จากทั้งสองโหมดนั้น กลางคืนเป็นช่วงที่มีความท้าทายมากกว่า และปัญหาการเล่นเกมส่วนใหญ่ก็เกิดขึ้นจากที่นั่น สำเนารีวิวที่ฉันได้รับนั้นมีไว้สำหรับพีซีและส่วนควบคุมก็ดูเทอะทะมาก แม้ว่าคุณจะได้รับตัวเลือกระหว่างการควบคุมแบบสมัยใหม่ (WASD) และแบบคลาสสิก (ปุ่มลูกศร) แต่ทั้งคู่ก็มีปัญหาสำคัญบางประการในการตอบสนอง และการไม่มีฟีเจอร์การกระโดดจะขัดขวางเส้นทางเดินป่าบางส่วน การตรวจสอบรายการต่างๆ ต้องใช้การคลิกอย่างพิถีพิถันจนน่าหงุดหงิด และแม้แต่คุณลักษณะการทำงาน (โดยการกด Shift ค้างไว้ แต่เพียงปุ่มซ้ายมือเท่านั้น ทางด้านขวามือไม่ทำงาน) ก็ไม่ช่วยในการตอบสนองอย่างรวดเร็วบางอย่าง ส่วนต่างๆ แม้ว่าความตายจะเป็นลักษณะปกติของเกมประเภทนี้ (ขอบคุณสำหรับเกม King’s Quest ในยุคแรก ๆ ) มันเกือบจะรู้สึกเหมือนง่ายเกินไปที่จะตายที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับแมลงเม่านักฆ่า มันน่าหงุดหงิดมากกว่าสนุก นั่นอาจเป็นผลโดยตรงจากพอร์ตพีซีของเกม มันสามารถใช้ได้กับคอนโซลด้วย และฉันต้องบอกว่าฉันสงสัยว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่า ส่วนตอนเที่ยงคืนจะมีไอเทมการรักษาให้คุณค้นหาผ่านการสำรวจ ดังนั้นมันอาจจะเป็นปัญหาน้อยกว่าสำหรับพวกเราที่มีการประสานงานกันมากกว่าหรือหงุดหงิดง่ายกว่ากัน เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่มีคะแนนบันทึกและช่องมากมาย ตัวเลือก”ดำเนินการต่อ”หลังจากตายจะโหลดไฟล์บันทึกล่าสุดโดยอัตโนมัติ ดังนั้นหากคุณเล่นหลายรายการพร้อมกัน โปรดระวังไว้ด้วย
ตอนจบทั้ง 10 ของเกมถูกกำหนดไว้แล้ว ส่วนหนึ่งโดยผู้หญิงคนไหนที่คุณเลือกที่จะโรแมนติกซึ่งได้ผลดี ตัวละครหลักทุกตัวมีเสียงพากย์ทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ แต่ดนตรีถือเป็นลักษณะการได้ยินที่โดดเด่น (การสั่งจองเกมล่วงหน้าบน Steam มาพร้อมกับเพลงประกอบซึ่งเป็นข้อดี) งานศิลปะยังดูน่าอัศจรรย์ด้วยการผสมผสานสุนทรียภาพอันน่ารักในเวอร์ชั่นอนิเมะยุค 90 ซึ่งคมชัดยิ่งกว่าความน่ารักในปัจจุบันมาก ด้วยสีสันสดใสและซับซ้อน เครื่องแต่งกายและพื้นหลังที่น่าสนใจ สไปรท์และแอนิเมชั่นอื่น ๆ ก็ดีเช่นกัน และเกมนี้ดูสวยงามอย่างแท้จริง ซึ่งช่วยเพิ่มส่วนที่น่าขนลุกได้มาก แม้ว่าฉันจะไม่บอกว่าหนังสยองขวัญนั้นน่ากลัว แต่มันก็น่ากังวลซึ่งเกือบจะสำคัญกว่า
ลิตเติ้ล กู๊ดดี้ สอง-รองเท้าไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ มีองค์ประกอบที่โดดเด่นมากมายและมีความน่าสนใจตลอด ถึงกระนั้น ปัจจัยที่ทำให้หงุดหงิดของมินิเกมที่มีปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็วซึ่งประกอบขึ้นเป็นส่วนงานและความยากลำบากในการนำทางฉากเที่ยงคืนโดยไม่ตายซ้ำแล้วซ้ำเล่าทำให้ความสนุกโดยรวมลดลง ฉันจะลองใช้บนคอนโซลก่อนพีซี แต่อย่างน้อยมันก็คุ้มค่าที่จะลองใช้ธีมที่สวยงามและน่าสนใจ