หลายปีก่อนที่จะมี Log Horizon, Sword Art Online หรือแม้แต่ Stay Alive.hack บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจโดยมีฉากหลังเป็นผู้เล่น MMORPG ที่ติดอยู่ในเกม หรือในบางกรณี มีอาการโคม่าเนื่องจากเกม และในขณะที่รายการแรกในมหากาพย์มัลติมีเดียที่.hack จะกลายเป็นคืออนิเมะ.hack//SIGN แต่เกม.hack ก็ถือเป็นแกนหลักของแฟรนไชส์ และเกม.hack เกมแรก—ซึ่งเป็น quadrilogy หรือ tetralogy ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการใคร—คือ.hack//Infection,.hack//Mutation,.hack//Outbreak และ.hack//Quarantine ซึ่งต่อจากนี้ไปจะเรียกว่า ในชื่อ IMOQ
เปิดตัวครั้งแรกระหว่างปี 2545-2546 (2546-2547 และ 2547 สำหรับสหรัฐอเมริกาและยุโรปตามลำดับ) IMOQ เกิดขึ้นใน MMORPG ที่เรียกว่า The World ในช่วงปี 2010 อันแสนงดงามและห่างไกล ผู้เล่นชื่อ Kite พยายามไขปริศนาเบื้องหลังการเผชิญหน้าที่ไม่ธรรมดาใน The World ซึ่งทำให้ตัวละครของเขาได้รับชุดสีใหม่และพลังพิเศษ และเพื่อนของเขาซึ่งเป็นผู้เล่นตัวยงของ The World ก็ตกอยู่ในอาการโคม่า ด้วยความช่วยเหลือจากรายชื่อเพื่อนและพันธมิตรที่เพิ่มมากขึ้น Kite ได้เรียนรู้ความลับของโลก และค้นพบว่าเกมนี้มีอะไรมากกว่าที่ตาเห็น
ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง IMOQ เป็นเกมเดียวที่เชื่อมโยงกันซึ่งครอบคลุมสี่แผ่น แต่ต่างจากเกมที่มีรูปแบบคล้ายกัน (เช่น Final Fantasy VII) แต่ละส่วนจากสี่ส่วน—สี่แผ่น—ที่ประกอบด้วย IMOQ ต่างก็ได้รับการเผยแพร่แยกกัน (ซึ่งรวมถึงดีวีดีที่มีตอนที่สอดคล้องกันของ.hack//Liminality) และด้วยเหตุนี้ ออกมาหลายเดือนและแต่ละราคาเต็ม ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา นั่นหมายความว่าในขณะที่พวกเขากำลังออกจำหน่าย แต่ละแผ่นดิสก์ทั้งสี่แผ่นสามารถอยู่ที่ใดก็ได้จาก $20–$50 ต่ออัน (แต่ โดยปกติจะใกล้เคียงกับอย่างหลัง) ขึ้นอยู่กับว่าคุณซื้อที่ไหนและเร็วแค่ไหนหลังจากที่แผ่นดิสก์นั้นออก ดังนั้น ในการเล่นเกมทั้งหมดอาจมีราคา”เพียงเล็กน้อย”เท่ากับ 80 ดอลลาร์ หรือมากถึง 200 ดอลลาร์ (133.49 ดอลลาร์ และ 325.07 ดอลลาร์ ตามลำดับ เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อในปี 2566) ขึ้นอยู่กับสิ่งต่างๆ เช่น ระยะเวลาที่คุณเต็มใจ/สามารถรอได้หลังจากแต่ละครั้ง การวางจำหน่ายแผ่นดิสก์หรือจากแหล่งที่คุณซื้อ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด แม้จะถูกที่สุดก็ตาม การเล่น IMOQ ทั้งหมดยังคงทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าการเล่นเกมอื่นๆ บน PS2 อย่างมาก
เมื่อเปิดตัว IMOQ ก็ได้รับส่วนใหญ่ บทวิจารณ์เชิงบวก: พูดกว้างๆ ผู้เล่นรู้สึกทึ่งกับเรื่องราวและฉากของมัน ไม่ค่อยตื่นเต้นกับการเล่นเกมซ้ำๆ และหยุดชะงักเพราะขาดความแตกต่างทางเทคนิคที่จับต้องได้ระหว่างแผ่นดิสก์ แม้ว่าแต่ละแผ่นจะต้องซื้อแยกต่างหาก—และด้วยการขยายเวลาออกไป ค่าใช้จ่ายมหาศาลที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมเต็มจำนวน ถึงแม้ว่า IMOQ จะต้องเผชิญกับภาระทางการเงินจากผู้เล่นไปแล้ว แต่.hack ก็ยังได้รับความนิยมในระดับที่น่านับถือตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีการสร้างอนิเมะ มังงะ และไลท์โนเวลใหม่หลายเรื่อง และมีเป้าหมาย เกมไพ่ และในที่สุดก็มีเกมใหม่สองสามเกม (และเนื้อหาในเครือ เช่น อะนิเมะ มังงะเพิ่มเติม ฯลฯ) ถูกสร้างขึ้น:.hack//G.U.,.hack//Link,.hack//Versus และที่กล่าวกันว่า Guilty Dragon: The Sin Dragon and the Eight Curses (ทั้งหมดยกเว้นภาคแรกซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่นเท่านั้น)
ทุกวันนี้ แม้จะยังไม่มี.hack ชิ้นใหม่ที่สำคัญใดๆ ก็ตาม สื่อในช่วงหลายปีที่ผ่านมายังคงรักษาลัทธิต่อไปนี้ไว้เล็กน้อย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเห็นแฟนๆ.hack คืบคลานออกมาจากงานไม้ทุกครั้งที่มีข่าวที่เกี่ยวข้องกับ.hack แฟน ๆ เหล่านี้จะมาพูดคุยและเผยแพร่เกี่ยวกับ.hack แต่ยังเพื่อสอบถามนักพัฒนา CyberConnect2 (ต่อจากนี้ไป CC2) และ/หรือผู้จัดพิมพ์ Bandai Namco ว่าพวกเขาจะออก IMOQ อีกครั้งเมื่อใดหรือหรือไม่ ซึ่งก็ผ่านมา 20 ปีแล้ว เมื่อเร็วๆ นี้ Taichirō Miyazaki รองประธาน CC2 ได้ตอบคำถามดังกล่าวกับ NoisyPixel โดยกล่าวว่า”เราหลงใหลในซีรีส์.Hack มาก และนำ quadrilogy ดั้งเดิมกลับมา และแม้กระทั่งการสร้างสิ่งเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ก็เป็นสิ่งที่ผมอยากทำ อย่างไรก็ตาม แม้ว่านี่จะเป็น IP ดั้งเดิมของเรา แต่ใบอนุญาตดังกล่าวจะเป็นของ Bandai Namco Entertainment และหากไม่มีไฟเขียว เราก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลย ดังนั้นในเวลานี้ เราขอเรียกร้องให้ผู้อ่านละทิ้งคำขอทั้งหมดที่ส่งถึงพวกเขา เพื่อที่เราจะได้รับไฟเขียวจากพวกเขาให้ดำเนินการกับชื่อเหล่านั้น”
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีคน ภายใน CC2 ได้พูดคุยถึงแนวคิดในการกลับมาเยี่ยมชม.hack อีกครั้ง Hiroshi Matsuyama ซีอีโอของ CC2 ได้พูดคุยเกี่ยวกับ หมายเลข จาก ครั้งในวิดีโอถามตอบของเขา ขณะเดียวกัน คำตอบของ Miyazaki ก็ทำให้.hack มีพลังอีกครั้ง แฟน ๆ ที่ยังคงรู้สึกหลงใหลในเกม IMOQ แม้ว่า Bandai Namco จะดูเฉยเมยต่อเกมเหล่านั้นก็ตาม ซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไม ในฐานะแฟน ๆ.hack คนหนึ่งที่กล่าวมาข้างต้น ผู้ซึ่งค้นหาวิธีที่จะทำให้ตัวเองกลายเป็นจริงในห้องใดก็ตามที่มีบทสนทนาที่เกี่ยวข้องกับ.hack ด้วยซ้ำ เกิดขึ้น—ฉันอยากจะยืนอยู่บนกล่องสบู่และพูดว่าทำไมแฟน ๆ จำนวนมากถึงอยากให้เกม JRPG อายุ 20 ปีนี้เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางมากขึ้น โดยสรุปเป็น 3 หัวข้อย่อย:
A สแกนการแพร่กระจายโฆษณาสองหน้าสำหรับ.hack//Quarantine ใน Newtype USA ฉบับเดือนธันวาคม 2546
IMOQ ไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง (โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ภาษาอังกฤษ)
หากในปี 2566—20 ปีหลังจากนั้น คุณต้องการเล่นเกม IMOQ เป็นภาษาอังกฤษโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ คุณจะต้องมีเงินอย่างน้อย $400 และ PS2 ที่ใช้งานได้ และอย่าคิดว่าคุณจะรอดพ้นจากปัญหานี้โดยสิ้นเชิงหากคุณซื้อสำเนา PAL (และ PS2 ที่เกี่ยวข้องหากจำเป็น) เพราะคุณยังอาจต้องใช้เงินอย่างน้อย 150 ปอนด์ อันที่จริง เกม IMOQ มีชื่อเสียงในด้านการเข้าไม่ถึง เนื่องจากราคา.hack//Quarantine มีราคามหาศาล (และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ราคา.hack//Outbreak ที่มีราคาไม่มากนัก แต่ยังคงมีนัยสำคัญ) และราคาทั้งหมดยังคงอยู่ ติดอยู่บน PS2 แม้กระทั่งในปี 2023 องค์ประกอบเหล่านี้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งก็มักจะเพียงพอที่จะมองว่าเกมทำไม่ได้ (ไม่ต้องพูดถึงการเล่นเลย) แต่การต้องทนทุกข์ทรมานจากทั้งสองอย่างก็เป็นเพียงเกลือในบาดแผล
แม้ว่าการวางจำหน่าย.hack//Quarantine ในสหรัฐฯ จะไม่ใช่เกมที่แพงที่สุดเพียงเกมเดียวบน PS2 (เกมที่ Rule of Rose และ Kuon มักจะทะเลาะกันเอง) เมื่อดู รายการที่ขายแล้วบน eBay—หลายรายการล่าสุดในขณะที่เขียนอยู่ในราคาใกล้เคียง $300 แม้ว่ารายการที่แพงที่สุดที่ไม่ได้ให้คะแนน/ปิดผนึกจะถูกระบุว่าขายในราคา $340 ใน เดือนกันยายน—เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้เล่น.hack ที่คาดหวังมากที่สุดกลับมาพิจารณาอีกครั้ง ที่แย่ไปกว่านั้นคือ ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้มีอะไรผิดปกติสำหรับ.hack//Quarantine หากตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่าราคาของมันกำลังลดลงบ้าง PriceCharting ได้จัดทำเอกสารสำเนาในกล่องที่สมบูรณ์เพื่อจำหน่ายในราคาเฉลี่ยสูงถึง 385.71 ดอลลาร์สหรัฐฯ ใน พฤษภาคม 2021 ภาพหน้าจอ (ภาพด้านล่าง) ของรายการที่เพิ่งขายไปบน eBay สหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร (เรียงตามราคาแพงที่สุดก่อน) ถ่ายโดยฉันในเดือนพฤษภาคม 2022 สำหรับ บทความอื่นแสดงให้เห็นว่าเกมขายได้ในราคา $384.99–$399.99 และ 155.01 ปอนด์ – 259.99 ปอนด์ โดยสรุป แม้ว่าราคาของ.hack//Quarantine ดูเหมือนจะลดลงบ้าง แต่ก็ยังเกินกว่าที่คนส่วนใหญ่—โดยเฉพาะผู้ที่ต้องการเล่นเกมแต่ไม่ได้—เต็มใจและสามารถจ่ายเงินเพื่อซื้อวิดีโอเกมเพียงเกมเดียวได้ โดยทั่วไปแล้วนับประสาอะไรกับเกมที่มีเพียงหนึ่งในสี่ของเกมที่เหนียวแน่นเท่านั้น นี่มันไร้สาระ
รายการที่ขายแล้ว ของ.hack//Quarantine บน eBay US และ UK เรียงตามราคาแพงที่สุดก่อน ภาพหน้าจอที่ถ่ายโดยผู้เขียนเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2022
รายการ.hack//Quarantine ที่ขายแล้วบน eBay US และ UK เรียงตามราคาแพงที่สุดก่อน ภาพหน้าจอที่ถ่ายโดยผู้เขียนเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2023
ไม่เหมือนกับเกม PS2 อื่นๆ ที่กลายเป็นเกมที่หายากเป็นพิเศษและ/หรือมีราคาแพง ไม่ใช่ตัวเร่งปฏิกิริยาเฉพาะเจาะจงที่ทำให้เกิด.hack//ราคาของการกักกันเพิ่มสูงขึ้น—น้อยกว่ามากกับเรื่องราวที่น่าสนใจของเกมอย่าง Rule of Rose (ซึ่งถูกแบนในสหราชอาณาจักร) หรือการเปิดตัว Shadow Hearts ในสหรัฐอเมริกา (เกม JRPG แบบผลัดตาเดินที่ถูกมองข้ามอย่างกว้างขวางและโชคร้ายอย่างสุดซึ้งที่ออกมาเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อน JRPG แบบเทิร์นเบสที่มีการวางตลาดอย่างหนัก: Final Fantasy X) แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการผสมผสานสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เข้าด้วยกัน: มันไม่เป็นมิตรกับงบประมาณเลยตั้งแต่แรกเลย มันทำให้ผู้เล่นร่วมสมัยหลายคนประสบปัญหาทางการเงิน ซึ่งทำให้หลายคนหงุดหงิดเนื่องจากไม่มีการปรับปรุงทางเทคนิคใดๆ ระหว่างแผ่นดิสก์แม้จะจำเป็นต้องซื้อแยกต่างหากก็ตาม การขยายเวลาออกไป ส่งผลให้มีคนเล่นเกมสองเกมหลังน้อยลง ซึ่งเกือบจะแน่นอนในตัวมันเอง ทำให้มีการทำสำเนาของเกมสองเกมหลังน้อยลง ความสนใจใน IMOQ เกิดขึ้นอีกครั้งหลังจาก.hack//G.U. เกมที่ออกในปี 2549–50—สายเกินไปสำหรับสำเนาใหม่ของ IMOQ (แต่โดยเฉพาะ ยากที่จะเข้าใจ.hack//Quarantine) ที่จะผลิต แต่เร็วพอสำหรับนักสะสมและผู้ค้าปลีก ติดตามความจริงที่ว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดบน PS2 ความจริงที่ว่าแม้จะผ่านมาหลายปีแล้ว มันก็ยังติดอยู่บน PS2 หากคุณต้องการเล่นผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ และผลเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบน: พุ่งสูงขึ้นจากการแพร่ระบาดในราคาเกมย้อนยุค (เชิงอรรถ: ฉันเสียใจที่ต้องแจ้งให้คุณทราบว่าเราได้มาถึงจุดที่เกม PS2 ส่วนใหญ่เข้าข่ายเป็นเกมย้อนยุค)
แต่ในขณะที่ปัญหาเรื่องราคาถือเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นที่ใช้ภาษาอังกฤษโดยเฉพาะ (เช่น สำเนาภาษาญี่ปุ่นของ.hack//การกักกันยังคงมีราคาไม่แพงนัก) ปัญหาของ IMOQ ที่ยังคงติดอยู่กับ PS2 ถือเป็นปัญหาที่เป็นสากลมากขึ้น มีเกมในยุค PS2 หลายเกม แม้กระทั่งเกม JRPG หลายเกมที่ยังไม่ได้ถูกสร้างใหม่ ย้ายพอร์ต หรือทำอย่างอื่นให้พร้อมให้รับผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก โดยทั่วไปแล้ว (ไม่เสมอไป คำนึงถึงคุณ แต่โดยทั่วไป) การสำรวจว่าเหตุใดเกมเหล่านี้จึงยังคงติดอยู่บนคอนโซลที่เก่าพอที่จะดื่มแอลกอฮอล์ในสหรัฐอเมริกาอย่างถูกกฎหมายเผยให้เห็นเหตุผลบางประการว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น —โดยปกติจะเกี่ยวข้องกับปัญหาด้านลิขสิทธิ์และ/หรือสิทธิ์ที่ซับซ้อน (เช่น Shadow Hearts, Xenosaga)
แต่น่างงมากที่ IMOQ ไม่มีปัญหาที่ทราบดังกล่าว ได้รับการพัฒนาโดย CC2 และเผยแพร่โดย Bandai และในขณะที่ Bandai ได้รวมกิจการกับ Namco แล้ว ทั้ง CC2 และ Bandai Namco ก็ยังคงยังคงอยู่ สินค้า.hack อย่างเป็นทางการบางรายการยังคงมีการผลิตเป็นครั้งคราว และโลโก้ของสินค้าเหล่านั้นจะอยู่ที่นั่นเสมอ. Taichirō Miyazaki รองประธาน CC2 กล่าวในคำพูดที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า”อย่างไรก็ตาม แม้ว่านี่จะเป็น IP ดั้งเดิมของเรา แต่ใบอนุญาตดังกล่าวก็ถือเป็นของ Bandai Namco Entertainment และหากไม่มีไฟเขียว เราก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลย”เทปสีแดง มันยากที่จะเข้าใจว่าทำไมหกปีหลังจากการเปิดตัว Last Recode Bandai Namco ยังคงไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดตัวเกม IMOQ ในลักษณะเดียวกัน
มันจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในเนื้อหา.hack เพิ่มเติม
ณ วันที่ ในช่วงเวลาของการเขียน.hack ยังไม่ตาย แต่ก็ไม่ได้มีชีวิตชีวาเหมือนเมื่อก่อน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีเว็บโนเวลสองสามเรื่องและ วันครบรอบ 20 ปี (ซึ่งเริ่มมีการเฉลิมฉลองเมื่อปีที่แล้ว) ได้กระตุ้นให้เกิดกิจกรรมและผลิตภัณฑ์.hack ใหม่มากมาย แต่ยังไม่มีเลย สื่อ.hack ชิ้นสำคัญใหม่ๆ ที่จะออกมาในอีกไม่นานนี้ (ล่าสุดคือ.hack//G.U. Last Recode ซึ่งรวมส่วนใหม่ทั้งหมดของ.hack//G.U. ในปี 2017 หากคุณไม่ต้องการนับ Last Recode เนื่องจากส่วนใหญ่เป็นพอร์ต ผู้เข้าแข่งขันรายถัดไปอาจเป็น.hack//Versus และ.hack//Beyond the World ซึ่งออกฉายทั้งคู่ในปี 2012) ถึงแม้ว่าจะขาดเนื้อหาจำนวนมาก แต่ก็ยังมีแฟน ๆ.hack จำนวนมาก ซึ่งหลายคนไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการต้อนรับแฟน ๆ ใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ โดยหลักการแล้วจะเป็นเนื้อหาที่สดใหม่และเป็นทางการ
ไม่ต้องพูดถึงแฟน ๆ ที่เคยสร้างมาก่อนจำนวนมากจนทำให้รู้สึกตื่นเต้น การเปิดตัว IMOQ อีกครั้งจะเป็นโอกาสทองสำหรับแฟน ๆ หน้าใหม่ที่หลากหลายที่ต้องการเข้าสู่ซีรีส์นี้: แฟนอนิเมะ/JRPG รุ่นเก่าที่จำได้ เกมเก่าอย่าง.hack//SIGN และอยากลอง JRPG มาโดยตลอดแต่ทำไม่ได้ (อาจเป็นเพราะราคาของมัน) แฟนๆ G.U. และ/หรือ Recode ล่าสุด ผู้ที่มีความสนใจใน.hack บ้างเป็นอย่างน้อย และต้องการเข้าสู่เกมในลักษณะที่อย่างน้อยก็คล้ายกับจำนวนแฟนๆ ดั้งเดิมที่สนใจ แฟน ๆ JRPG คนอื่น ๆ กำลังมองหาซีรีส์ใหม่ ๆ ที่จะดึงดูดใจพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์ที่ไม่เพียงแต่เป็นที่รู้จักเท่านั้น แต่ยังเป็นซีรีส์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในวงกว้างมาเป็นเวลานาน นักสะสมเกมที่สงสัยว่า IMOQ ดีพอที่จะรับประกันราคาที่สูงตามที่สั่งหรือไม่ รายการดำเนินต่อไป
ฉันไม่ต้องการที่จะพูดเกินจริงและทำให้ดูเหมือนว่าฉันคิดว่าการเปิดตัว IMOQ อีกครั้งอาจเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ที่สำคัญซึ่งจะทำให้ Bandai Namco และ CC2 มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์เหมือนกัน. แต่ฉันคิดว่าดาวเคราะห์ต่างๆ อยู่ในแนวเดียวกันในลักษณะที่การเปิดตัว IMOQ อีกครั้งนั้นมีผู้ชมจำนวนมาก—ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีศักยภาพมากที่จะใหญ่กว่า (หรืออย่างน้อยที่สุดก็เท่าเทียม) Last Recode’s if CC2 และ Bandai Namco สามารถติดการลงจอดได้
ไม่ว่าในกรณีใด หาก CC2/Bandai Namco สนใจที่จะฟื้นฟู.hack (เช่น ด้วยเกมใหม่ อนิเมะ มังงะ ฯลฯ) ก็ยากที่จะจินตนาการถึงวิธีที่ดีกว่าในการ สร้างความสนใจมากกว่าการเปิดตัวใหม่ที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัวที่มีศักยภาพมากที่จะดึงดูดแฟนทั้งเก่าและใหม่ จักรวาลของ.hack (ถ้าคุณต้องการ) โลกยังคงเต็มไปด้วยศักยภาพมากมาย ความงามของแฟรนไชส์มัลติมีเดียอย่าง.hack ที่มีตัวละครเอกต่างกันที่เล่นเกมเดียวกันในเวอร์ชันที่แตกต่างกัน ก็คือว่ามันได้ยืมตัวเองไปสร้างเรื่องราวเพิ่มเติมภายในจักรวาลของมันแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว หาก IP เช่น The World Ends with You, Armored Core หรือแม้แต่ Shugo Chara! สามารถกลับมาได้ ทำไมไม่.hack?
IMOQ ดีมาก (แต่อาจใช้การขัดเกลาได้มาก)
สร้าง ไม่มีข้อผิดพลาด: ขอทานไม่สามารถเป็นผู้เลือกได้ และเมื่อพูดถึง IMOQ ฉันจะยินดีทำทุกอย่างที่ Bandai Namco เต็มใจนำเสนอ ไม่ว่าจะเป็นการรีเมคเต็มรูปแบบหรือพอร์ตที่เปลือยเปล่าที่สุด ดังที่กล่าวไปแล้ว เนื้อหามากกว่าเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ยังไม่ได้นำเข้าในยุคนั้น เกม IMOQ ดูเหมือนจะเตรียมไว้สำหรับการสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ ปริมาณคุณภาพชีวิตที่แท้จริงเปลี่ยนแปลงไประหว่าง IMOQ และ G.U. เกมเพียงอย่างเดียวก็น่าทึ่ง ถ้านั่นคือความแตกต่างระหว่างเกม.hack สองเกมในเวลาไม่ถึงห้าปี ลองจินตนาการถึง 20 เกม
เมื่อฉันพูดว่า “IMOQ เยี่ยมมาก” มันเป็นข้อความที่มาพร้อมกับเครื่องหมายดอกจันสองสามอัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้แต่ที่ ในช่วงเวลาของการเปิดตัว การเล่นเกมซ้ำ ๆ เป็นหนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ มากขึ้นที่ IMOQ ดึงดูด และหากผู้เล่นรู้สึกซ้ำซากอยู่แล้ว//เกม G.U. (และสองเท่าหากคุณเคยเล่น.hack//G.U. Last Recode ซึ่งเพิ่มการอัปเดตคุณภาพเพิ่มเติม) ในกรณีที่ไม่ชัดเจน ให้ฉันพูดอย่างชัดแจ้ง: ฉันรัก IMOQ แต่ฉันไม่ จะแกล้งทำเป็นว่ามันไม่เกะกะและไม่สะดวกเป็นบางครั้ง จากด้านคุณภาพชีวิต เช่น การนำทางเมนูที่เพิ่มขึ้นและไม่เห็นว่าสมาชิกปาร์ตี้คนไหนกำลังออนไลน์อยู่ การต่อสู้ที่ขาดความลึกมากจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะ เลือกเกม IMOQ แล้วรู้สึกได้ทันทีว่ามันขาดส่วนผสมสำคัญบางอย่าง
เป็นการยากที่จะเดาว่าจะมีผู้เล่นใหม่กี่คนที่เต็มใจที่จะยอมรับข้อบกพร่องของ IMOQ เพื่อเข้าถึงจุดที่ IMOQ ฉายแสงที่สดใสที่สุดมาโดยตลอด: การเล่าเรื่อง ตัวละคร ฉาก การดื่มด่ำ ตำนาน และอื่นๆ ฉันกลัวว่าการจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้-ความอึดอัด-ในลักษณะที่มีความหมายจะเป็นงานที่มากเกินไปสำหรับพอร์ตธรรมดา ๆ ดังนั้น การรีเมคจะดีกว่าในระยะยาว เนื่องจากเป็นวิธีที่ดีกว่าในการจัดการกับสิ่งเหล่านั้น ขณะเดียวกันก็มีประโยชน์เพิ่มเติม เช่น กราฟิกที่ดีขึ้น (กราฟิกที่ไม่น่าเชื่อ พูดได้) และโอกาสมากมายในการเพิ่มเนื้อหาใหม่
ในแง่ดีเท่าที่ฉันต้องการจะรู้สึกเกี่ยวกับความเป็นไปได้ ของการรีลีส IMOQ (ไม่ว่าจะเป็นการรีเมคหรือพอร์ต) การล่มสลายของ Last Recollection เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้สอนแฟน ๆ.hack มากมาย (รวมถึงตัวฉันด้วย) ถึงวิธีที่ยากที่ความคาดหวังควรถูกควบคุม สิ่งที่เกิดขึ้นคือในปี 2022 Bandai Namco ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าวลี “Last Recollection” ซึ่งแฟน ๆ.hack หลายคนสังเกตเห็นว่าฟังดูใกล้เคียงกับ Last Recode มาก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ณ จุดนั้น แฟน ๆ และผู้ดูจำนวนมากก็รู้สึกเหมือนกัน มั่นใจว่านี่อาจเป็น: แน่นอนว่านี่จะต้องเป็นการเปิดตัว IMOQ ที่ได้รับการร้องขออย่างมาก-หลังจากนั้น มันจะเป็นอย่างอื่นได้อีกหรือไม่ แต่การประกาศวันครบรอบก็มีมาและผ่านไปโดยไม่มีข่าวใด ๆ เกี่ยวกับการเผยแพร่ IMOQ อีกครั้ง และเมื่อถึงเวลาเปิดเผยในที่สุด —และราวกับว่าเป็นการประชดที่บริสุทธิ์และไม่มีการกรอง—เครื่องหมายการค้านั้นมีไว้สำหรับทุกสิ่ง เกม Sword Art Online ที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2023 ไม่ว่าในกรณีใด ทั้ง CC2 และแฟน ๆ ต่างก็สนใจที่จะกลับมาเยือน The World อีกครั้ง ดังนั้น แม้จะมีทุกอย่างแล้ว ความหวังในการเผยแพร่ IMOQ อีกครั้งก็ยังไม่หมดสิ้นไปโดยสิ้นเชิง