ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไมซีรีส์อนิเมะและมังงะ Oshi no Ko ถึงได้รับความนิยมอย่างมาก เรื่องราวเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับอุตสาหกรรมบันเทิงของญี่ปุ่น ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในโครงเรื่องที่ต้องลุ้นระทึก มังงะเรื่องนี้เป็นผลงานของสองนักวาดมังงะชื่อดังอย่าง Aka Akasaka (Kaguya-sama: Love is War) และ Mengo Yokoyari (Scum’s Wish) ในบทสัมภาษณ์พิเศษของเรากับ Akasaka เขาได้เปิดเผยว่าความเป็นจริงของอุตสาหกรรมเป็นแรงบันดาลใจให้ Oshi no Ko และข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจอื่นๆ ในการสร้างมังงะได้อย่างไร

©赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดแนวคิดเดิมที่ว่า “กลับชาติมาเกิดเป็นลูกของไอดอลคนโปรดของคุณ”?

อากะ อากาซากะ: ระหว่างที่ฉันถกเถียงกับผู้ช่วยของฉันเกี่ยวกับวิธีสร้างการ์ตูน เรากำลังคุยกันถึงวิธีสร้างเรื่องราวจาก”ความปรารถนาอันแรงกล้า”ตอนนั้นฉันกับผู้ช่วยคนหนึ่งคุยกันว่าอยากกลับชาติมาเกิดเป็นลูกของไอดอล นั่นเป็นเรื่องตลกที่โด่งดังในญี่ปุ่น มักจะทวีตเป็นฉากๆ เมื่อข่าวการแต่งงานของไอดอลพังทลาย ฉันเขียนแนวคิดนี้ลงในหนังสือแนวคิดเรื่องของฉัน หลังจากนั้นไม่นาน ฉันเริ่มได้ยินเสียงบ่นและคำตำหนิเกี่ยวกับวงการบันเทิงผ่าน Kaguya-sama เวอร์ชันคนแสดงและเพื่อนสตรีมเมอร์ใหม่ของฉันมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันคิดว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมในการสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับวงการบันเทิง และฉันก็ตระหนักว่าฉันสามารถใช้ความคิดที่มีในตอนนั้นได้

คุณมีพล็อตเรื่องโดยรวมมากแค่ไหนเมื่อคุณเริ่มวาดบทแรก

อากะ อากาซากะ: สำหรับฉัน แผนขององก์แรกและองก์สุดท้ายเป็นชุด จากนั้นฉันก็ไตร่ตรองว่าฉันต้องการเพิ่มเหตุการณ์ประเภทใดในระหว่างนั้น ฉันมีความรู้สึกว่าการ์ตูนบันเทิงญี่ปุ่นในญี่ปุ่นมักจะใช้ละคร ภาพยนตร์ ละคร รายการวาไรตี้ ฯลฯ เป็นธีม อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ วงการบันเทิงเปลี่ยนไปอย่างมาก ผู้มีความสามารถพิเศษ [ผู้ให้ความบันเทิงที่ออกรายการทีวีในญี่ปุ่นบ่อยๆ] ไม่สามารถเพิกเฉยต่ออินเทอร์เน็ตได้อีกต่อไป YouTube กลายเป็นที่นิยมอย่างมาก มีการรับชมภาพยนตร์พร้อมคำบรรยาย ละครอิงจากอะนิเมะและมังงะมากขึ้นเรื่อยๆ และมีตัวอย่างการฆ่าตัวตายที่เกิดจาก การแสดงความเป็นจริง เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงทั้งหมดแล้ว ฉันจึงตัดสินใจเลือกหัวข้อร่วมสมัย ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในโลกแห่งความบันเทิงของญี่ปุ่นในปัจจุบัน นั่นคือแนวคิดแรก

เนื่องจากตอนต้นๆ ของมังงะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คุณนึกถึงสิ่งใดเมื่อวาดไอและเด็กๆ

อากะ อากาซากะ: ส่วนหลักของซีรีส์นี้เริ่มตั้งแต่เล่มที่ 2 ในผลงานต้นฉบับ และตอนที่ 2 ในอะนิเมะ เนื่องจากนิตยสารที่ตีพิมพ์มังงะนั้นมีเป้าหมายเป็นผู้อ่านผู้ใหญ่ ฉันจึงระบุว่าเป็นเรื่องราวสำหรับผู้ใหญ่ในจุดสำคัญๆ ของเรื่อง

คุณทั้งสองรู้จักกันได้อย่างไรและอะไรนำไปสู่การทำงานร่วมกันในการ์ตูนเรื่องนี้?

อากะ อากาซากะ: ตอนแรกฉันชื่นชมความสามารถของอาจารย์เมนโงะ เพื่อนร่วมทางเปิดโอกาสให้เราได้พบกันเมื่อฉันเล่าเรื่องนี้ให้พวกเขาฟัง ดังนั้นฉันจึงรู้ทักษะและพรสวรรค์ของ Mengo-sensei เมื่อฉันคิดแนวคิดสำหรับ Oshi no Ko มีเรื่องราวเกี่ยวกับวงการบันเทิงในผลงานของ Mengo-sensei ดังนั้นฉันจึงอ่านมันและตัดสินใจติดต่อ Mengo-sensei ทันที

คุณ (Aka Akasaka และ Mengo Yokoyari) แลกเปลี่ยนความคิดเห็นมากน้อยเพียงใดในการพัฒนาโครงเรื่องของมังงะ

Aka Akasaka: Mengo-sensei ได้รับความนิยมจาก Scum’s Wish ซึ่งไม่ได้อิงจากเรื่องราวที่มีอยู่หรือสคริปต์ของนักเขียนแยกต่างหาก เธอสามารถเขียนการ์ตูนที่น่าสนใจได้โดยไม่มีฉัน เมื่อฉันติดขัดเรื่องใดเรื่องหนึ่ง ฉันมักจะปรึกษากับอาจารย์ Mengo ฉันออกไปทานอาหารเย็นกับบรรณาธิการและอาจารย์ Mengo เราเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า”การประชุมเตรียมการ”แต่หลักๆ แล้วเราแค่ถ่ายภาพตามสายลม โดยพื้นฐานแล้ว ให้คิดว่าเหมือนฉันมีกระแสของเรื่องราวอยู่ในใจ และเมื่อใดก็ตามที่ฉันติดขัด ฉันจะปรึกษากับใครสักคน

การทำงานกับ Oshi no Ko เป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ตูนเรื่องก่อนๆ ของคุณ?

อากะ อากาซากะ: โดยพื้นฐานแล้ว ฉันเชื่อว่าตัวเองเป็นนักเขียนแนว Oshi no Ko สไตล์ตลกขบขันใน Kaguya-sama เป็นเพียงสูตรเฉพาะที่เกิดจากคำขอของกองบรรณาธิการ สำหรับฉันแล้ว ซีรีส์นั้นเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นจากสูตรเฉพาะนั้น อย่างไรก็ตาม ฉันได้รวมคอมเมดี้สไตล์ท่านคางุยะไว้ในซีรีส์ Oshi no Ko ด้วยเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น

ขั้นตอนการออกแบบตัวละครใหม่ของคุณเป็นอย่างไร? เคยมีความเห็นไม่ลงรอยกันบ้างไหมว่าตัวละครควรมีลักษณะอย่างไร?

อากะ อากาซากะ: สำหรับตัวละครหลัก ฉันวาดภาพร่างคร่าวๆ แล้วส่งไปให้ผู้หญิงที่รับผิดชอบสตอรี่บอร์ด อย่างไรก็ตาม ในบางครั้งอาจารย์ Mengo ก็วาดตัวละครทั้งตัวโดยที่ฉันไม่ได้ให้รายละเอียดปลีกย่อยเป็นลายลักษณ์อักษร บางครั้ง กระบวนการโต้ตอบมากขึ้น เช่น ฉันเริ่มชอบตัวละครและเพิ่มความถี่ในการปรากฏตัว ฉันชอบสไตล์การสร้างตัวละครแบบนั้น หากมีปัญหากับการออกแบบตัวละคร เราจะพูดคุยและเปลี่ยนแปลงมัน อย่างไรก็ตาม เพียงครั้งเดียวที่เราทำการเปลี่ยนแปลงจริงๆ นั่นคือตอนที่ฉันจำลองตัวละครจากคนจริงๆ และการออกแบบก็ดูคล้ายกับบุคคลดังกล่าวมากเกินไป Oshi no Ko ใช้เรื่องราวในชีวิตจริงในโครงเรื่อง แต่มันไม่ใช่สารคดีและไม่ได้ตั้งใจโจมตีคนจริงๆ ฉันดัดแปลงเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นตามแนวโน้มและกฎของวงการบันเทิงในปัจจุบันในโครงเรื่อง ผลงานนี้เป็นนิยาย

คุณทำวิจัยประเภทใดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมบันเทิงที่ปรากฎในการ์ตูนเรื่องนี้?

อากะ อากาซากะ: ขอบเขตของการวิจัยสำหรับ Oshi no Ko นั้นกว้างขวางมาก เราไปฟังเรื่องจริงและการประมาณการส่วนตัวจากความสามารถพิเศษ ไอดอลใต้ดิน คนที่ทำงานในสถานีโทรทัศน์ โปรดิวเซอร์ตัวจริง ผู้จัดการ บรรณาธิการนิตยสารซุบซิบ ผู้ใช้ YouTube นักเขียนบท และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งที่เปิดเผยในกระบวนการนี้เป็นเรื่องใหญ่เกี่ยวกับความสมดุลของอำนาจและตรรกะ และมีบางกรณีที่ไม่พอใจ เช่น “A เอา B เบาๆ B เอา C เบาๆ และ C เอา A เบาๆ” นั่นคือ ชอล์กขึ้นอยู่กับสถานการณ์และกฎเกณฑ์เฉพาะ บางครั้งฉันคิดว่าถ้าพวกเขาทำงานด้วยความเข้าใจนี้ พรสวรรค์และผู้คนรอบตัวพวกเขาสามารถทำงานได้โดยปราศจากความเครียด ฉันได้ยินมาว่าวงการบันเทิงในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ในวงการบันเทิงญี่ปุ่นทุกวันนี้ ไม่มีการรวมตัวของนักเขียนและนักเขียนที่มีความสามารถ ไม่มีการค้ำประกัน การคัดตัวไม่คำนึงถึงการคัดเลือก โอกาสที่ได้รับขึ้นอยู่กับดุลอำนาจระหว่างบริษัท และโดยพื้นฐานแล้ว คุณไม่สามารถต่อต้านสำนักงานได้ ผู้จัดการ…อะไรพวกนั้น และพวกเขายังคงเกิดขึ้น หากคุณผู้อ่านชาวอเมริกันสามารถเพลิดเพลินกับการอ่าน Oshi no Ko ด้วยความรู้เกี่ยวกับสถานการณ์เฉพาะของญี่ปุ่นนี้ คุณอาจเข้าใจเรื่องราวนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณวาดภาพโลกของไอดอลในแบบที่มืดมนและน่าทึ่งสำหรับงานสมมติ?

อากะ อากาซากะ: มีกรณีของสมาชิกที่ถูกโจมตีโดยแฟน ๆ ที่เห็นภาพข่าวแรกของการเปิดตัวภาพยนตร์ เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น คนๆ นั้นดูแข็งแกร่งมาก แต่หลังจากที่เราได้เป็นเพื่อนกัน พวกเขาก็สารภาพว่าพวกเขาเจ็บปวดทางอารมณ์อย่างมาก เมื่อฉันรู้เรื่องนี้ ฉันก็ตระหนักว่าพรสวรรค์นั้นซ่อนตัวตนที่แท้จริงของพวกเขาเอาไว้เพื่อผลงานของพวกเขาและเพื่อแฟนๆ ของพวกเขาที่สนับสนุนพวกเขา ด้วยการแพร่กระจายของอินเทอร์เน็ต เราอยู่ในสังคมที่ได้ยินเสียงของแฟน ๆ โดยตรง ฉันต้องการให้ผู้คนรู้ว่าพรสวรรค์รุ่นเยาว์ถูกทำร้าย ถูกเอาเปรียบ และทุกข์ทรมานเพียงใด ฉันคิดว่างานนี้ยังถามคำถามว่าผู้คนควรจัดการและปฏิบัติต่อพรสวรรค์เหล่านั้นอย่างไร ฉันเดาว่าถูกต้องแล้วที่จะบอกว่าเมื่อฉันเขียนเกี่ยวกับความเป็นจริง มันก็จะมืดลงโดยธรรมชาติ

แม้ว่าการเล่นคำจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยในฉบับภาษาอังกฤษของมังงะ แฟนๆ ต่างประเทศก็มีนิสัยชอบเรียกคานะว่า “เบคกิ้งโซดา”-จัง คุณคิดอย่างไรกับเรื่องตลกที่ข้ามพรมแดนของชาติ?

อากะ อากาซากะ: ฉันไม่เคยคิดมาก่อนว่าคำว่า”เบกกิ้งโซดาจัง”จะแพร่หลายมากขนาดนี้ แม้แต่ในช่วงที่เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นออกวางจำหน่าย ฉันสงสัยมากว่าผู้คนในสหรัฐอเมริกาเข้าใจเรื่องตลกโดยใช้คำภาษาญี่ปุ่น jūbyо̄ (สิบวินาที) และ jūsо̄ (เบกกิ้งโซดา) ได้อย่างไร

Categories: Anime News