หลังจากที่ Wit Studio ทิ้ง Attack on Titan เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาและเหตุผลอื่นๆ MAPPA ก็รีบฉวยโอกาสส่งซีซันสุดท้ายของซีรีส์อนิเมะที่สร้างผลกระทบมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างวิธีที่สตูดิโอทั้งสองสร้างแอนิเมชัน Attack on Titan ที่แตกต่างกัน เนื่องจากนี่เป็นเรื่องปกติสำหรับอนิเมเตอร์ที่มีวิธีการดัดแปลงจากซีรีส์มังงะเป็นอนิเมะในแบบของตัวเอง ดังนั้น ในเรื่องนั้น ใครระหว่าง MAPPA และ Wit Studio ที่ดัดแปลง Attack on Titan ได้ดีกว่ากัน
ทั้ง MAPPA และ Wit Studio ทำได้ดีมากในการปรับแต่ง Attack on Titan แอนิเมชันของ Wit Studio นั้นตรงประเด็น แต่การส่งมอบ CGI และความซื่อสัตย์ของ MAPPA ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ทั้งคู่ทำได้ดีในการดัดแปลงมังงะให้เข้ากับบรรยากาศและธีมที่นำเสนอในช่วงเวลาที่พวกเขาทำงานด้วย
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า Attack on Titan ช่วงเวลานั้น MAPPA ต้องปรับตัวแตกต่างจากช่วงเวลาที่ Wit Studio เคลื่อนไหวอย่างมาก พวกเขามีธีมและบรรยากาศที่แตกต่างกันซึ่งเหมาะสำหรับสตูดิโอที่เกี่ยวข้องซึ่งดูแลบทเหล่านี้ในเนื้อเรื่องของ Attack on Titan และนั่นคือเหตุผลที่เราไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเรื่องไหนทำงานได้ดีกว่ากัน
สารบัญแสดง
แอนิเมชัน
ในด้านแอนิเมชัน MAPPA ทำงานได้ดีเสมอกับอนิเมะที่สตูดิโอนี้ดูแล มันมักจะเก่งในการนำเสนอสไตล์แอนิเมชั่นที่อยู่ด้านมืดของสเปกตรัมอนิเมะ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม MAPPA จึงดีที่สุดสำหรับบรรยากาศที่มืดมนและเยือกเย็นของเนื้อเรื่องข้ามเวลาของ Attack on Titan เนื่องจากเราทุกคนรู้ดีว่าเศร้าและมืดแค่ไหน ส่วนนี้ของมังงะคือ MAPPA ทำได้ดีกับมุมมอง 2 มิติของอนิเมะ แต่งานในส่วนนั้นถูกบดบังด้วยการเน้นที่ CGI
อนิเมชั่น 2 มิติของ Wit Studio นั้นตรงประเด็นเมื่อพูดถึงวิธีที่สตูดิโอนำเสนอการโจมตี เกี่ยวกับไททันและเนื้อหาต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว วิธีที่ Wit Studio เคลื่อนไหวไททันนั้นมีรายละเอียดและสมจริงมากกว่าเมื่อเทียบกับวิธีที่ MAPPA เคลื่อนไหวไททัน แน่นอน เราทราบดีว่า MAPPA ให้ความสำคัญกับการนำเสนอซีจีไททันมากกว่าแอนิเมชัน แต่วิธีที่ Wit Studio เคลื่อนไหวไททันนั้นสมจริงกว่าและสอดคล้องกับสไตล์ศิลปะของ Attack on Titan
แม้ว่าจะไม่มีอะไรผิดปกติกับสไตล์แอนิเมชันของ MAPPA แต่เราปฏิเสธไม่ได้ว่า Wit ทำได้ดีกว่านี้ ในแผนก 2 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของการให้ชีวิตไททันส์
MAPPA 0, Wit Studio 1
CGI
เราทุกคนทราบดีว่า MAPPA ให้ความสำคัญกับ CGI มากกว่าในขณะที่ผสมผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับแอนิเมชันเพื่อมอบวิธีการดัดแปลงมังงะ Attack on Titan ที่ไม่เหมือนใคร วิธีที่ MAPPA ใช้ CGI เพื่อให้ไททันมีขนาดใหญ่กว่าชีวิตจริง การเคลื่อนไหวและลำดับที่ราบรื่นนั้นยอดเยี่ยมมาก ในเรื่องนั้น ฉากต่อสู้และฉากแอ็คชั่นที่เกี่ยวข้องกับไททันนั้นดีกว่าในส่วนของ MAPPA เนื่องจากวิธีการที่บริษัทใช้ CGI นั้นราบรื่นกว่าและผสมผสานกันได้ดี
Wit Studio มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าใช้ภาพ 3 มิติได้แย่เพียงใดในการปรับแต่ง Attack on Titan เราไม่สามารถพูดอะไรผิดเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอสร้างแอนิเมชันเนื้อหา 2 มิติของซีรีส์นี้ แต่ภาพ 3 มิติของมันไม่เทียบเท่ากับ 2 มิติ มีหลายครั้งที่ลำดับ 3 มิติไม่เข้ากันกับเนื้อหา 2 มิติที่วาดด้วยมือ และนั่นเป็นสาเหตุที่ฉากบางตอนดูไม่ราบรื่น
การใช้ CGI ของ MAPPA เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้สตูดิโอนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในโลกอนิเมะสมัยใหม่ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องอื่นๆ เช่น Jujutsu Kaisen และ Chainsaw Man
MAPPA 1, Wit Studio 1
การออกแบบตัวละคร
วิธีที่ตัวละครได้รับการออกแบบและให้ชีวิตโดย MAPPA ในซีซั่นสุดท้ายเข้ากับบรรยากาศโดยรวมและธีมของส่วนนั้นของโครงเรื่องของ Attack on Titan เราสามารถเห็นได้ว่าตัวละครบางตัวเศร้าและเยือกเย็นเพียงใด เนื่องจากใบหน้าของพวกเขาแสดงอาการเครียดและเศร้าอย่างชัดเจน บุคลิกการข้ามเวลาหลังเวลาผ่านไปของ Eren สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในการออกแบบของเขาเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้ MAPPA โดดเด่น
การออกแบบตัวละครของ Wit Studio นั้นซื่อสัตย์ต่อมังงะในแง่ที่ว่าสตูดิโอนั้น สามารถนำเสนอการออกแบบที่เข้ากับบรรยากาศโดยรวมที่ค่อนข้างไร้เดียงสาและไร้เดียงสาซึ่งแพร่หลายในสามซีซันแรกของ Attack on Titan เราสามารถเห็นความอ่อนเยาว์ที่ชัดเจนในการออกแบบตัวละครหลัก ในเรื่องนี้ Wit ทำได้ดีมากในการออกแบบตัวละครที่เข้ากับบรรยากาศของสามซีซันแรก
เหมือนกับหลายๆ แง่มุมของ Attack on Titan เราไม่สามารถเปรียบเทียบ MAPPA และ Wit Studio ในแง่ของการออกแบบตัวละครได้ เพราะพวกเขา ทำได้ดีในแง่ของช่วงเวลาของฤดูกาลที่ได้รับ
MAPPA 1, Wit Studio 1
ความซื่อสัตย์ต่อมังงะ
สิ่งหนึ่งที่แฟนๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับ MAPPA คือข้อเท็จจริงที่ว่ามันซื่อสัตย์ต่อมังงะอย่างมากในลักษณะที่ทำให้แฟนๆ ได้เห็นหน้าของมังงะที่มีชีวิตขึ้นมา ความจริงที่ว่าวิธีการดัดแปลงของ MAPPA นั้นเกือบจะเป็น 1:1 นั้นเป็นเรื่องที่เหลือเชื่อเนื่องจากแฟน ๆ มังงะมักจะต้องการเห็นการดัดแปลงจากมังงะเรื่องโปรดของพวกเขาอย่างซื่อสัตย์ แทนที่จะดูการดัดแปลงที่อิงตามการตีความของสตูดิโออนิเมชั่น แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ MAPPA คือสตูดิโอไม่ใส่ใจที่จะเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็กน้อยและเดินหน้าเต็มที่ด้วยความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูล
เราไม่สามารถพูดได้ว่า Wit Studio ทำลาย Attack on Titan เวอร์ชั่นของมัน เพราะอนิเมเตอร์เองก็เช่นกัน ทำได้ดีมากในการซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูล แต่ Wit Studio ได้เพิ่มรายละเอียดและฉากที่ทำให้ตัวละครมีความลึกมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ใน Eren vs. Annie รอบที่ 2 เราสามารถเห็นฉากที่ Eren ต้องไตร่ตรองว่าเขาจำเป็นต้องต่อสู้กับ Annie หรือไม่ แม้ว่าส่วนนั้นไม่ได้เปลี่ยนเรื่องราว แต่ก็ไม่ตรงตามมังงะ (แม้ว่าจะเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีก็ตาม)
แม้ว่า Wit Studio จะไม่เคยนำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Attack on Titan แต่เราก็สามารถทำได้ อดไม่ได้ที่จะชื่นชม MAPPA ที่ซื่อสัตย์ต่อสิ่งที่ถูกกำหนดไว้แล้วในมังงะ
MAPPA 2, Wit Studio 1
Action ฉากต่างๆ
MAPPA มีแอ็คชั่นไททันต่อไททันมากกว่าซีซันอื่นๆ เนื่องจากในที่สุดเราก็ได้เห็นพลังของไททันทั้งเก้าในการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยสำรวจโจมตี Liberio เราปฏิเสธไม่ได้ว่าฉากแอคชั่นในส่วนนั้นของโครงเรื่องนั้นเคลื่อนไหวได้อย่างเหลือเชื่อและมีลำดับที่ลื่นไหลซึ่งผสมผสานเข้ากับบิต CGI ของ MAPPA ที่ดัดแปลงมาเป็นอย่างดี แต่ถึงแม้ฉากแอ็คชั่นของ MAPPA จะดูดี แต่ก็ดูดีเกินจริงในแง่ของความเป็นการ์ตูนมากกว่าที่ซีรีส์อนิเมะแนวเซย์เน็นควรจะมี
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Wit Studio ยืนหยัดอยู่ได้ เป็นวิธีที่เน้นมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการส่งมอบอุปกรณ์ ODM ที่ทำให้สมาชิกของ Survey Corps ดูแย่มากเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวอย่างเหลือเชื่อในรูปของไททัน ในขณะที่ฉากต่อสู้ของไททันต่อไททันไม่ได้เหนือชั้นเมื่อเทียบกับวิธีที่ MAPPA ทำในส่วนเหล่านั้น วิธีที่ Survey Corps ต่อสู้ในอุปกรณ์ ODM ของพวกเขาดูลื่นไหลและงดงามมากเมื่อ Wit Studio เคลื่อนไหวฉากเหล่านั้น ในเรื่องนั้น Wit Studio ได้สร้างมาตรฐานที่สูงจนยากที่สตูดิโอแอนิเมชันอื่นๆ จะก้าวขึ้นมาเป็นอันดับหนึ่งได้
เราทำได้ ไม่ได้บอกว่า MAPPA ทำงานได้ไม่ดีในการนำเสนอฉากแอคชั่นของ Attack on Titan แต่เราสามารถพูดได้ว่า Wit Studio เพิ่งสร้างแบบอย่างที่ท้าทายอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโออื่น ๆ นอกเหนือจาก MAPPA นั่นเป็นเหตุผลที่ Wit Studio ได้เปรียบเล็กน้อยที่นี่
MAPPA 2, Wit Studio 2
MAPPA เทียบกับ Wit Studio: สตูดิโอใดดัดแปลงมังงะได้ดีกว่ากัน
สิ่งหนึ่งที่แฟนๆ ควรเข้าใจเกี่ยวกับการดัดแปลง Attack on Titan ของ MAPPA และ Wit Studio ก็คือช่วงเวลาและบรรยากาศของส่วนต่างๆ ของเรื่องราวที่พวกเขาดัดแปลงนั้นแตกต่างกัน การปรับตัวของ MAPPA เริ่มต้นขึ้นในช่วงที่มืดมนและมืดมนที่สุดของ Attack on Titan ในขณะที่สามซีซันแรกของ Wit Studio ไม่มืดมนและเศร้าเท่า ในเรื่องนั้น วิธีของ MAPPA ในการนำเสนอบรรยากาศที่มืดมนและตึงเครียดผ่านแอนิเมชันนั้นช่างเหลือเชื่อ ในทางกลับกัน Wit Studio ทำได้ดีมากในการดึงดูดแฟนๆ ด้วยการสร้างโลกที่มีแนวโน้มดี
ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าสตูดิโอใดทำงานได้ดีกว่าในการปรับ Attack on ไททัน. หากพวกเขาต้องสลับที่และดัดแปลงส่วนต่างๆ ของ Attack on Titan ที่สตูดิโออื่นดัดแปลง เมื่อนั้นเราอาจจะเห็นว่าการดัดแปลงใดดีกว่ากัน อย่างไรก็ตาม ทั้งสองทำงานได้ดีมากกับแหล่งข้อมูลที่พวกเขามี และนั่นคือสาเหตุที่เราไม่สามารถระบุได้จริงๆ ว่าสตูดิโอแอนิเมชันของทั้งสองแห่งใดทำงานได้ดีกว่ากัน
Ysmael “Eng” Delicana เป็นนักเขียนในเมืองดาเวา ประเทศฟิลิปปินส์ เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาเศรษฐศาสตร์ที่มหาวิทยาลัย Ateneo de Davao ก่อนจะไปสอนนอกเวลาที่มหาวิทยาลัยเดิมต่อไป ในขณะที่การสอนเป็นเรื่องสนุก แต่การเป็น geek และนักเขียนดูเหมือนจะเป็นหน้าที่ของเขา…