เมื่อเร็วๆ นี้ฉันได้ดูอนิเมะเรื่องหนึ่งและคิดกับตัวเองว่า นี่คงจะดีถ้าไม่ใช่สำหรับตัวละคร… ถอนหายใจ… นั่นไม่ใช่ข้อบกพร่องที่กวาดใต้พรมได้ง่ายๆ มันทำให้ฉันนึกถึง Demon Slayer

ไม่ใช่ว่าอนิเมะจะมีอะไรที่เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม ถ้าฉันจำได้ดี คำวิจารณ์ส่วนใหญ่ของ Demon Slayer เป็นเพราะตัวละครที่”น่ารำคาญ”และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Zenitsu ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเขาเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ สำหรับผู้อ่านมังงะ

ฉันไม่ได้เขียนโพสต์นี้ด้วยเหตุผลที่จะนำภาพหน้าจอ Demon Slayer หลายล้านภาพกลับมาใช้ซ้ำ 

การเชื่อมต่อนี้เกิดขึ้นเสมอ น่าสนใจสำหรับฉัน แต่เมื่อคุณคิดเกี่ยวกับมัน มันก็สมเหตุสมผลดีจริงๆ Zenitsu และต้นแบบตัวละครของเขาทำงานได้ดีมาก…บนกระดาษ ฉันไม่ได้บอกว่าคุณไม่สามารถสร้างตัวละครที่ตื่นเต้นสุด ๆ หรือขี้แงได้ดีในอนิเมะ (และ Zenitsu ก็ทั้งขี้แงและน่าตื่นเต้น!) แต่มันยากมากที่จะดึงออกมา และฉันเห็นแค่ว่ามันจัดการได้ ในปริมาณที่น้อย ในฐานะตัวละครหลัก นั่นเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง

แต่เป็นไปได้ไหม

การแสดงเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันไม่ได้บอกว่านักแสดงไม่ดี เขาไม่เลย ความจริงก็คือฉันชอบ Zenitsu จริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระยะห่าง และนั่นก็พูดได้หลายอย่าง สิ่งนี้คือการแปล”น่าตื่นเต้น”เป็นลักษณะตัวละครของอะนิเมะมักจะมาในรูปแบบของการกรีดร้องหรืออย่างน้อยก็พูดเสียงดังมาก และการที่มีคนตะโกนใส่คุณจากหน้าจอมักจะสนุกน้อยกว่าการอ่านข้อความในบรรทัดที่หนาขึ้นเล็กน้อยหรือในกรอบคำพูดที่แหลมคม เป็นเช่นนั้นเอง

Judgement_screaming.jpg?resize=640%2C900&ssl=1″width=”640″height=”900″>ดู!?! ก็ไม่เลว

และฉันต้องพูดว่า ฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะนำมันไปได้อย่างไร ต้องเป็นกิริยาที่เป็นสากลมากพอที่แฟน ๆ ทั่วโลกจะเข้าใจได้และชัดเจนพอที่จะนำลักษณะนั้นไปใช้ หากตัวละครพูดตามปกติ แม้ว่าจะไม่เปลี่ยนบทพูด มันก็เปลี่ยนบุคลิกของพวกเขา

คล้ายกับการหอนแม้ว่าจะมีความแตกต่างเล็กน้อยก็ตาม ในรูปแบบข้อความ อารมณ์ฉุนเฉียวหรือหดหู่มักแสดงเป็นนัยโดยตัวคำพูดเอง เรารู้ว่าตัวละครกำลังสมเพชตัวเองเพราะสิ่งที่พวกเขากำลังพูดหรือคิด โดยมักจะมีสัญญาณภาพอื่นๆ น้อยมาก ตัวอักษรอาจบิดเบี้ยวเล็กน้อยเนื่องจากความหดหู่ใจ แต่ก็ไม่ได้กำหนดไว้ ดังนั้นสำหรับผู้อ่าน สิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงคือตัวข้อความจริงๆ เอง ไม่มีการทำร้ายทางประสาทสัมผัสใดๆ ทั้งสิ้น และขึ้นอยู่กับผู้อ่านที่จะตีความส่วนที่เหลือ

อย่างไรก็ตาม แค่พูดประโยคหดหู่หรือเย้ยหยันโดยไม่ การเปลี่ยนโทนเสียงหรือการผันเสียงของสิ่งใดสิ่งหนึ่งฟังดูแปลกจริงๆ ในความเป็นจริง มักจะฟังดูประชดประชัน ทำให้ผู้ชมรู้สึกตรงกันข้ามกับสิ่งที่พวกเขาจะได้รับจากการอ่าน (ในทางกลับกัน การประชดประชันมักจะต้องสะกดออกมาในมังงะด้วยการแสดงออกทางสีหน้าที่เกินจริง การเปลี่ยนแบบอักษร และบางครั้งก็บอกผู้อ่านว่าบางคนเหน็บแนม เมื่อการผันคำง่ายๆ ก็เพียงพอแล้วในอนิเมะ) ดังนั้น เว้นแต่การประชดประชันจะเป็นสิ่งที่ใครบางคนกำลังทำอยู่ มันก็สมเหตุสมผลดีที่นักแสดงจะพยายามทำเสียงแหบพร่าเมื่อแสดงบทเย้ยหยันที่สมเพชตัวเอง และสำหรับพวกเราหลายคน การได้ยินเสียงใครสะอื้นก็ค่อนข้างน่ารำคาญ

โอเค บางครั้งมันก็น่ารักดี

ต้นแบบเหล่านี้คือความสนุกในการดูในรูปแบบอนิเมะโดยไม่ต้องเปลี่ยนบุคลิกหลักของพวกเขา ?

ประการหนึ่ง ฉันคิดว่าการลดบุคลิกลงเป็นสิ่งที่ดีเสมอ แต่ฉันเข้าใจได้ว่าผู้คนจำนวนมากให้เงินสนับสนุนที่น่าเบื่อ ดังนั้นฉันจะไม่แนะนำ

แต่ฉัน คิดมากเกี่ยวกับปัญหาที่ตื่นเต้นและขี้แง คนส่วนใหญ่จะมองข้ามลักษณะเหล่านี้เมื่ออยู่ในตัวละครที่พวกเขาชอบหรือตัวละครที่มีการออกแบบที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะทำความเข้าใจว่าผู้ชมรู้สึกอย่างไร ถึงกระนั้น ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้วเสียงดังไม่ได้ส่งผลดี

สิ่งที่อนิเมะมีอยู่นอกเหนือจากเสียงก็คือแอนิเมชั่นที่เกิดขึ้นจริง คุณสามารถสร้างตัวละครที่กระสับกระส่าย ตื่นตระหนก และโดยทั่วไปแล้วรวดเร็วมากในการเคลื่อนไหวธรรมดาๆ เพื่อแสดงความตื่นเต้นนั้นโดยไม่ต้องใช้คำพูด สตูดิโอยังสามารถใช้ภาษากาย เช่น การวางท่าทางเริ่มต้นของตัวละครโดยวางมือไว้ที่สะโพกเพื่อแสดงการป้องกันหรือให้พวกเขาหลีกเลี่ยงการสบตาเพื่อแสดงการขาดความมั่นใจ รวมกันมากพอแล้วคุณอาจลงเอยด้วยการสมเพชตัวเอง

ก็เช่นกัน

ปัญหาของผู้ชมในที่นี้ก็คือ อย่างหนึ่ง คนจำนวนมากไม่สังเกตภาษากาย. เหมือนเคย. หากคุณเคยพยายามบอกใบ้อะไรบางอย่างกับใครบางคนโดยไม่พูดจริง ๆ และต่อยเข้ากับกำแพง คุณจะรู้ว่าคนจำนวนมากไม่สังเกตได้อย่างไร ดังนั้น เว้นแต่ว่าฉากทั้งหมดจะถูกจัดฉากและปิดกั้นเพื่อดึงความสนใจของผู้ชมไปยังการเคลื่อนไหวและท่าทางเหล่านั้น ก็เกือบจะแน่นอนว่ามันจะไปอยู่เหนือผู้ชมกลุ่มหนึ่ง ซึ่งอาจเป็นส่วนที่สำคัญมากในตอนนั้น

นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าแอนิเมชั่นมักจะมีราคาแพงกว่าการแสดงด้วยเสียง มันมีประสิทธิภาพมากกว่ามากสำหรับสตูดิโอที่จะให้นักแสดงร้องบทของพวกเขา จากนั้นใช้เวลาอีกหลายสิบชั่วโมงเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครจะไม่หยุดเคลื่อนไหวหรืออะไรซักอย่าง

เมื่อคิดถึงเรื่องนี้ ฉันไม่ได้ไม่ชอบเลยจริงๆ คนตื่นเต้น พวกเขาทำให้ฉันเบื่อในบางครั้ง แต่ถึงฉันจะเป็นคนเก็บตัว ใครๆ ก็ทำ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร น่าแปลกที่ฉันไม่ใช่คนขี้แงเหมือนกัน เหตุใดฉันจึงมักไม่มีความอดทนต่อตัวละครประเภทนี้ในอนิเมะ

ประการหนึ่ง ไม่มีใครกรี๊ดใส่ฉันจริงๆ โอเค ฉันมีเพื่อนคนหนึ่งที่บางครั้งต้องเตือนให้ใช้เสียงในอาคารที่สำนักงาน และฉันชอบพวกเขามาก แต่เพื่อนที่กระตือรือร้นของฉันส่วนใหญ่มักจะเริ่มพูดเร็วมากเมื่อพวกเขาเข้าเรื่องที่พวกเขาสนใจ ดวงตาของพวกเขาเบิกกว้าง สะดุดกับคำพูดเล็กน้อยและหมดลมหายใจกลางประโยคทำให้พวกเขาลืมที่จะหยุดชั่วคราว น่ารักจริงๆ และโดยทั่วไปก็ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเรื่องนี้พอๆ กับที่เป็นอยู่

/excited.jpg?resize=640%2C360&ssl=1″width=”640″height=”360″>สาวการ์ตูนทำให้ทุกอย่างดีขึ้น

หากตัวละครอย่าง Zenitsu สามารถแสดงความตื่นเต้นและความหลงใหลด้วยวิธีนั้นแทน ฉัน จะพบว่ามีเสน่ห์กว่ามาก!

แต่ขี้แงล่ะ ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบฟังใครสักคนถอนหายใจมากกว่าได้ยินเสียงร้องเพลงที่มีเสียงสูงซึ่งมักจะมาพร้อมกับเสียงสะอื้น การบ่นยังดีกว่ามากในหนังสือของฉัน ฉันไม่รังเกียจที่จะบ่นเลย! นั่นอาจเป็นวิธีหนึ่ง

ฉันชอบตัวละครหลายตัวที่ขาดความมั่นใจหรือสงสารตัวเองมาก และสังเกตว่าแทนที่จะเปลี่ยนน้ำเสียง พวกเขามักจะมีการล้อเลียนหรือการปิดปาก ทามากิหมอบพิงกำแพงและมีสีหน้าไม่สู้ดีทุกครั้งที่เขาล้มเอง ริริจิโยะเปลี่ยนน้ำเสียงหรือการแสดงอารมณ์เพียงเล็กน้อย แต่กลายเป็นชิบิทุกครั้งที่เธอโดนม็อบ สิ่งนี้จะทำลายอารมณ์ของฉากที่จริงจังหรือดราม่ามากกว่าที่คุณคิด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่มีตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้รุนแรงกว่านี้ ตัวละครสามารถเล่นกับผมหรือมือได้ทุกเมื่อที่พวกเขารู้สึกแย่ แต่เป็นสิ่งที่ต้องสร้างตั้งแต่เริ่มซีรีส์และเสริมแรงจริงๆ เพื่อให้มีผลกระทบเช่นเดียวกับการเปลี่ยนวรรณยุกต์ เพราะสุดท้ายแล้วก็ยังเป็นเพียง ภาษากาย

โปรดทราบ แม้ว่าฉันจะแนะนำวิธีแปลต้นแบบเหล่านี้ที่เหมาะกับฉัน แต่วิธีนี้อาจไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับผู้ชมที่เหลือ และท้ายที่สุด มันกำลังเปลี่ยนเนื้อหาต้นฉบับในโทนสี ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้คนมักจะป้องกันอย่างมาก

ดังนั้น อาจมีเพียงต้นแบบบางอย่างที่จะทำงานได้ดีกว่าบนกระดาษเสมอ คุณมีอะไรที่อยู่ในใจ? แล้วในทางกลับกันล่ะ? มีตัวละครประเภทไหนที่คุณชอบในอนิเมะแต่พบว่าน่าเบื่อบนกระดาษหรือไม่

Categories: Anime News