-สปอยล์หลักล่วงหน้า!-
Fire Emblem: Engage
สองสิ่งที่สำคัญที่สุดในการทำให้ใครบางคนมีส่วนร่วม (อะแฮ่ม) ในเรื่องราวคือการเดิมพันทางอารมณ์และการสร้างโลก คุณลงทุนในตัวละครและการต่อสู้ของพวกเขาหรือไม่? ความสัมพันธ์ของพวกเขาถูกสร้างมามากพอที่คุณจะใส่ใจเมื่อมีบางอย่างผิดพลาดหรือไม่? และโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริงที่มีจุดประสงค์ของตัวเองนอกโครงเรื่องปัจจุบันหรือไม่? ไม่ใช่ทุกเรื่องที่จำเป็นต้องตอกย้ำแนวคิดทั้งสองนี้เพื่อให้ประสบความสำเร็จ แต่เรื่องราวที่ดีที่สุดหลายๆ เรื่องก็เป็นเช่นนั้น Three Houses อยู่ในจิตสำนึกของความนิยมมาอย่างยาวนาน ส่วนใหญ่เป็นเพราะโลกที่มีรายละเอียดสูงและดราม่าระหว่างบุคคลซึ่งขับเคลื่อนตัวละครไปสู่การกระทำ เนื้อเรื่องของ Fates นั้นค่อนข้างไร้สาระ และโลกของมันก็ค่อนข้างจะขาวดำ แต่การเปลี่ยนแปลงของครอบครัวนั้นจริงใจมากพอที่คุณจะยังรู้สึกถึงตัวละครในขณะที่พวกเขาพยายามปะติดปะต่อความสัมพันธ์ที่แตกร้าวของพวกเขาให้กลับมาเหมือนเดิม
Engage ทำสิ่งเหล่านี้สองสามอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับองค์ประกอบที่ไม่ตั้งใจ เช่น ชุดลำลองของตัวละครแต่ละตัวที่แสดงออกถึงบุคลิกของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ หรือความมีชีวิตชีวาของ Alfred เป็นกลไกในการรับมือกับความเจ็บป่วยเรื้อรังของเขาอย่างไร แต่มันพยายามที่จะมีพล็อตที่น่าทึ่งนี้ พร้อมด้วยการตายที่น่าตกใจ การทรยศหักหลัง และความผูกพันที่จะคงอยู่ไปตราบนานเท่านาน แม้ว่าจะมีอะไรให้ยึดเหนี่ยวเพียงเล็กน้อยก็ตาม เราจะสนใจได้อย่างไรว่าราชินี Lumera กำลังจะตายหรือ Marth และตราสัญลักษณ์อื่น ๆ ที่ถูกพรากไปเมื่อ Alear แทบจะไม่พูดกับพวกเขา? เราจะเห็นอกเห็นใจสมาชิกคนอื่น ๆ ในกองทัพที่สูญเสียอาณาจักรหรือเห็นหมู่บ้านแบบสุ่มถูกเผาได้อย่างไรโดยที่เราแทบไม่รู้ว่าโลกของพวกเขาทำงานอย่างไร และเมื่อ Alear ฟื้นคืนชีพในฐานะตราสัญลักษณ์ เราจะมุ่งความสนใจไปที่ช่วงเวลาแห่งชัยชนะได้อย่างไรเมื่อเรามัวยุ่งกับการสงสัยว่าโลกควรทำงานอย่างไร
Fire Emblem: Engage
Fire Emblem: Engage
ดูสิ เรารู้ดีพอๆ กับใครๆ ว่าเรื่องราวไม่จำเป็นต้องมีเหตุผลสมบูรณ์แบบเพื่อสร้างผลกระทบ อะนิเมะ Shounen ขี่คลื่น”กฎแห่งความเย็น”มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่โฆษณาชวนเชื่อทั้งหมดในโลกจะไม่สำคัญหากเรื่องราวไม่ได้ทำให้คุณลงทุนก่อน และนั่นเป็นสาเหตุที่ช่องโหว่และความไม่ลงรอยกันของ Engage หลายจุดโดดเด่นมาก มาดูบางส่วนกันเพื่อความสนุก
ทำไมไม่มีใครสนใจเมื่ออดีตศัตรูเข้าร่วมกองทัพ? เกม Fire Emblem ก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความตึงเครียดภายในอันดับเมื่อมีคนที่เคยพยายามฆ่าปาร์ตี้ (และอาจทำอีกครั้ง) ในที่สุดเข้าร่วมกับพวกเขา แต่แม้แต่ Veyle ก็อ้าแขนต้อนรับ
ทำไมวายร้าย ให้ backstory ที่น่าเศร้าไม่กี่วินาทีก่อนที่พวกเขาจะตาย? Marni ต้องการที่จะทำเลือดผู้บริสุทธิ์ให้กระเซ็นออกมาก่อนหน้านี้ ดังนั้นทำไมเราถึงไว้ทุกข์กับเธอตอนนี้? Zephia เสียสละตัวเองเพื่อช่วยเหล่าฮีโร่ และแม้เธอเองก็ไม่รู้ว่าทำไม จู่ๆ Griss ก็ดูแล Zephia เหมือนแม่คนหนึ่ง และ Sombron ก็สลับไปมาระหว่างการต้องการเป็นเพื่อนกับการเป็นคนนอกรีต เช่น เขาเป็นวัยรุ่นขี้หงุดหงิดหรืออะไรทำนองนั้น
องค์ประกอบที่น่าสนใจจำนวนมากถูกล้อเลียน แทบไม่ได้ใช้ และถูกทิ้งในเวลาต่อมา Evil Atlantis โผล่ขึ้นมาจากมหาสมุทร? ทุกอย่างปกติดี. การเดินทางข้ามเวลาไปยังอดีตและโต้ตอบกับตัวตนก่อนหน้าของคุณ? ไม่ส่งผลกระทบใดๆ Alear ถูกเรียกว่า Divine Dragon ทั้งเกม แสดงว่ามี dragonstone อยู่ในครอบครอง และพ่อแม่ของพวกมันสามารถกลายเป็นมังกรได้? ไม่มีร่างมังกรสำหรับคุณ ซื้อ DLC เพื่อรับ Tiki ถ้าคุณอยากเป็นมังกรแทบแย่
และสุดท้าย… ตราสัญลักษณ์ควรจะเป็นอะไรกันแน่? พวกเขาเป็นวิญญาณของวีรบุรุษจากโลกอื่น แต่นั่นหมายความว่าพวกเขาตายแล้วเหรอ? Sigurd ตายเพราะนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมของเขา แต่ Marth นั้น”มีชีวิต”แม้ว่าจะเป็นบรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลของ Lucina จากนั้น Marth พูดในตอนท้ายเกมว่าพวกเขาไม่ใช่”เวอร์ชันดั้งเดิม”ของฮีโร่ ดังนั้นพวกเขาจึงคัดลอกมาแทน นั่นหมายถึงอะไรสำหรับ Alear ซึ่งเป็นทั้งสัญลักษณ์และมนุษย์ในแบบของพระเยซู แล้วทำไมฉากต่อไปหลังจากการฟื้นคืนชีพของพวกเขาจึงแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นคนปกติโดยไม่มีคำอธิบายว่าพวกเขาสามารถมีตัวตนได้อย่างไรหลังจากกลายเป็นตราสัญลักษณ์? อ๊ะ!
คุณอาจเป็น เมื่อคิดมาถึงจุดนี้แล้ว เรากำลังบ่นเพราะ Engage ไม่ซับซ้อนและคิดออกมาดีเท่า Three Houses แต่นั่นไม่ใช่อย่างนั้น เกม Fire Emblem ส่วนใหญ่มีหลักการง่ายๆ เหมือนกัน – ราชวงศ์หนุ่มยกกองทัพขี้ยาเพื่อเอาชนะ Fell Dragon/พ่อมด/อื่นๆ ที่ชั่วร้าย-และใช้งานได้ดี นั่นคือสิ่งที่ Awakening และ Echoes เป็นส่วนใหญ่ โดยมีช่วงเวลาสั้นๆ ของอารมณ์ที่แท้จริงเพื่อให้พวกเขามีเอกลักษณ์ หาก Engage ยึดติดกับสูตรพื้นฐานเดียวกันนี้ เราคงไม่สนใจเลยสักนิด
ปัญหาคือมันพยายามที่จะยิ่งใหญ่กว่านั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่คู่ควรกับการฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ โดยที่จริงๆ แล้ว พยายามทำให้เรื่องราวมีผลกระทบอย่างที่ต้องการ มันพยายามยัดเยียดดราม่าและแฟนเซอร์วิสให้กับเกมก่อนหน้านี้จนลืมสิ่งที่ควรโฟกัสไป แล้วจะดีไปกว่านี้ได้อย่างไร
สะดวกพอ คุณไม่จำเป็นต้องดูที่ไหนไกลเพื่อดูตัวอย่างเรื่องราววันครบรอบที่ทำได้ดี แม้จะไม่ได้เฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญใดๆ แต่ Awakening ก็ใช้ฉากและตำนานของเกม Fire Emblem ดั้งเดิมสองเกม (ซีรีส์ Archanea) เพื่อบอกเล่าเรื่องราวใหม่ที่เกิดขึ้นในอีกหลายปีข้างหน้า คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับเกมเก่าเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น (แม้ว่าความต่อเนื่องเล็กน้อยจะดีสำหรับแฟนคลาสสิก) แต่ตำนานของ Marth และรัชกาลของเขาในฐานะ Hero-King มีผลกระทบต่อเนื้อเรื่อง เสริมความแข็งแกร่งให้กับธีมหลักของ Awakening เกี่ยวกับความสัมพันธ์ในครอบครัวและการมุ่งมั่นเพื่ออนาคตที่ดีกว่า
ธีมหลักของ Engage คือสายสัมพันธ์ระหว่างผู้คนทำให้เราแข็งแกร่งขึ้น และส่วนโค้งส่วนตัวของ Alear นั้นเกี่ยวกับการเรียนรู้ที่จะเป็นผู้นำที่มีความสามารถ ดังนั้นเรามาโฟกัสกัน บนนั้น ให้เวลาเรากับ Lumera ราชวงศ์หลักทั้งสี่ และ Veyle มากขึ้น เพื่อให้เราสนใจพวกเขามากขึ้น แสดงให้เราเห็นว่าแท้จริงแล้วการเป็น Divine Dragon นั้นมีความหมายอย่างไร ทั้งในแง่การเมืองและศาสนา และสิ่งนี้ส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่าง Alear และผองเพื่อนของพวกเขาอย่างไร และเมื่อ Marth และ Emblems อื่นๆ ถูกนำออกไป ให้ใช้โอกาสนั้นในการบังคับให้ Alear กลายเป็นผู้นำที่มีความสามารถด้วยตัวเอง แทนที่จะพึ่งพาผู้อื่นเพื่อให้ประสบความสำเร็จ (ดูบทความอื่นของเรา “Does Fire Emblem: Engage’s Mid-Game Twist Really ได้ผลไหม” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นและจะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร) สิ่งนี้ยังทำให้คำเปรียบเปรยของ Emblem มีความเกี่ยวข้องมากขึ้น เนื่องจาก Alear จะแสวงหาแรงบันดาลใจจากการผจญภัยของฮีโร่คนก่อนๆ เพื่อนำมาใช้กับการเดินทางของพวกเขาเอง เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบที่จะทำให้เรื่องราวของ Engage ดำเนินไปโดยไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่ต้องใช้ความพยายามอย่างแท้จริง
ข้อคิดสุดท้าย
บรรณาธิการ/นักเขียน
ผู้แต่ง: Mary Lee Sauder
หลังจากทำงานหนัก-การใช้ชีวิตแบบชายฝั่งตะวันออกกระทบกระเทือนจิตใจฉันมากเกินไป ฉันเริ่มไล่ตามความหลงใหลในฐานะนักเขียนในรัฐโอไฮโอซึ่งเป็นบ้านที่อบอุ่นของฉัน นอกเหนือจากนั้น ฉันใช้เวลาทำอาหาร แต่งคอสเพลย์ สะสมสินค้าอนิเมะ และเป็นนักแสดงตลก ฉันยังชอบแอบดูการสัมผัสอักษรและการเล่นสำนวนโง่ๆ ในงานเขียนของฉัน ดังนั้นโปรดระวังพวกเขา! 😉
บทความก่อนหน้า
5 อันดับอนิเมะโดย Mary Lee Sauder
โพสต์แนะนำ