Blitz เป็นมังงะที่น่าสนใจ มันอยู่ในเส้นเลือดของการ์ตูนกีฬาทั่วไป โดยเฉพาะการ์ตูนกีฬาในโรงเรียน คุณมีคู่แข่งอายุน้อยที่เข้าสู่โลกใหม่ที่เขาต้องเรียนรู้กฎของเกมและเผชิญหน้ากับผู้ท้าชิงที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเขาพัฒนาทักษะ การเดิมพันเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย – แมตช์นอกกรอบกับเพื่อนร่วมสโมสรคือคู่ต่อสู้หลักของทอมในเล่มนี้ – แต่จะเติบโตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเวลาผ่านไป และคุณมีตัวละครสนับสนุนที่มีความคิดเห็นที่หลากหลายและระดับการลงทุนในกีฬาที่อยู่ในมือ ไม่มีอะไรที่แปลกไปจากปกติมากนัก แต่ก็มีการหักมุมที่ไม่เหมือนใครมากพอที่จะทำให้มันคุ้มค่าที่จะพิจารณา
ข้อแรกและชัดเจนที่สุดคือมันเป็นมังงะที่เน้นเรื่องหมากรุก มังงะที่เน้นเกมนั้นค่อนข้างได้รับความนิยม ไม่ว่าจะสร้างจากเกมที่มีอยู่แล้ว (เช่น Hikaru no Go) หรือนำเสนอเกมใหม่แก่ผู้ชม (เช่น Yu-Gi-Oh!) ที่นี่เรามีเกมหมากรุกที่มีอยู่และเป็นที่นิยม แต่เกมหนึ่งที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าในญี่ปุ่น (ค่อนข้างพูด) มังงะมีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนเพื่อเพิ่มความสนใจในหมากรุกในญี่ปุ่น และมีหลายครั้งที่ตัวละครในมังงะพูดออกมาดังๆ ว่าพวกเขาต้องการเพิ่มการมีส่วนร่วมในเกม มีความโปร่งใสในเจตนา แต่นั่นก็เทียบเท่ากับหลักสูตรสำหรับการ์ตูนเกี่ยวกับกีฬาหรือเกม เนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เรื่องนี้โดดเด่น ซึ่งไม่เฉพาะในมังงะเท่านั้น แต่สำหรับการ์ตูนทั่วไปด้วย
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวสนุกๆ เกิดขึ้นอีกด้วย ทอมเป็นตัวชูโรงที่น่าสนใจเพราะเขาไม่มีความสนใจในหมากรุกเลยจนกระทั่งเขานึกขึ้นได้ว่ามีเด็กผู้หญิงน่ารัก—ฮาร์โมนี—เป็นคนเล่น นี่ไม่ใช่แรงจูงใจในการขับเคลื่อนที่สูงส่งหรือสร้างแรงบันดาลใจในโครงการที่ยิ่งใหญ่ ในเวลาเดียวกัน ครั้งหนึ่งฉันเคยเป็นชายหนุ่มที่ชอบตัดสินใจเรื่องโง่ๆ (และบางครั้งก็เปลี่ยนชีวิต) โดยอิงจากผู้หญิงที่ฉันชอบล้วนๆ ดังนั้นฉันจะไม่โยนหินก้อนแรกใส่ทอม แม้จะมีความเร่งรีบแต่เนิ่นๆ ฉันชอบที่ดูเหมือนว่าจะมีความสัมพันธ์ทางอารมณ์อย่างแท้จริงระหว่างทอมและฮาร์โมนี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความกังวลใจทั้งหมดในชิ้นส่วนอัศวินอันล้ำค่า มันไม่ใช่ดราม่าสะเทือนโลก แต่สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นโลกทั้งใบของคุณได้เมื่อคุณยังเป็นเด็กในวัยเรียน
น่าเศร้าที่ Blitz จะได้ประโยชน์จากการระบุให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าประเภทใด ของการ์ตูนกีฬาที่มันอยากเป็น จากประสบการณ์ของฉัน มังงะกีฬาแบ่งออกเป็นสองประเภทกว้างๆ ได้แก่ มีเหตุผลและสมจริงหรือเกินจริงมากเกินไปจนลืมเกมต้นฉบับไปเกือบหมดสิ้น มังงะจำนวนมากมีอยู่ในทั้งสองรูปแบบนี้ในเวลาต่างๆ กัน แต่โดยปกติแล้วคุณสามารถทราบได้ว่าคุณกำลังอ่านประเภทใดโดยถามคำถามสองสามข้อขณะที่คุณอ่าน
มังงะเรื่องนี้สอนฉันเกี่ยวกับกฎที่แท้จริงของเกมหรือไม่?
กฎของเกมส่งผลต่อการเล่าเรื่องอย่างสม่ำเสมอหรือไม่?
ผลลัพธ์ของการแข่งขันสามารถจำลองโดยผู้เล่นจริงในชีวิตจริงได้หรือไม่?
ตัวอย่างเช่น มังงะเรื่อง Haikyuu ของ Furudate!! จะทำให้เราตอบว่า “ใช่” สำหรับคำถามข้างต้น แม้จะมีใบอนุญาตทางศิลปะในการพรรณนาผลกระทบทางอารมณ์ในช่วงเวลาหนึ่งๆ ก็ตาม Haikyuu!! ส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของวอลเลย์บอลมาตรฐานในขณะที่เล่น (จนถึงจุดที่บางครั้ง Furudate ขอโทษที่ปล่อยให้มีบางสิ่งที่ผิดกฎในเรื่องโดยไม่ตั้งใจ) ในทางกลับกัน ยังมีผลงานอย่าง Murata’s Eyeshield 21 ซึ่งเป็นการ์ตูนฟุตบอลที่เด็กคนหนึ่งมีปืน
Blitz โน้มตัวเข้าสู่เส้นเลือดที่สมจริงมากขึ้นซึ่งเป็นไปตามกฎที่แท้จริงของหมากรุก แต่มันไม่ได้ไปไกลพอสำหรับความชอบของฉัน ประการหนึ่ง เกมหมากรุกถูกกล่าวถึงในการผ่านเท่านั้น ชิ้นส่วนมีชื่อและจัดอันดับ และมีการกล่าวถึงคุณสมบัติการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ก็แค่นั้น นี่เป็นการตัดสินใจที่แปลกสำหรับฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป้าหมายที่ระบุไว้ในมังงะทั้งในและนอกเนื้อหาคือการส่งเสริมหมากรุก หมากรุกเป็นเกมที่มีประวัติอันยาวนานและมีวรรณกรรมมากมายที่เขียนเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันคาดหวังว่าการพูดถึงแนวคิดต่างๆ เช่น ช่องเปิดและกลเม็ดที่นี่ ทั้งสองจะสร้างความประทับใจแก่ผู้อ่านถึงความสำคัญของความรู้ที่มีอยู่และเพื่อแยกรูปแบบการเล่นภายในเรื่อง
อันที่จริง ฉันว่าแม้แต่แนวคิดพื้นฐานของหมากรุกก็ไม่มีอยู่ใน Blitz ไม่มีการกล่าวถึงความสำคัญของการคิดล่วงหน้าสองสามรอบ ไม่มีการอภิปรายเกี่ยวกับแนวคิดต่างๆ เช่น การค้าขาย ความได้เปรียบโดยธรรมชาติที่ผู้เล่นผิวขาว/คนแรกมี และไม่มีการกล่าวถึงแนวคิดพื้นฐาน เช่น การวางตำแหน่งเข้ามามีบทบาทอย่างไร ในการพูดคุยถึงสิ่งที่ชิ้นส่วนทำ ข้อความไม่ได้ระบุว่าชิ้นส่วนมีจำนวนต่างกัน เช่นเบี้ยแปดตัวและอัศวินสองตัว แม้ว่าการเข้าไปคลุกคลีกับทุกรายละเอียดปลีกย่อยของเกมที่มีเรื่องราวนี้อาจเกินครึ่งไปแล้ว แต่การละเว้นหลายอย่างเหล่านี้ดูเหมือนจะร้ายแรงสำหรับฉัน
การขาดพื้นฐานหมากรุกของ Blitz นั้นประกอบไปด้วยองค์ประกอบที่ค่อนข้างแปลกประหลาด บางครั้งก็มีเรื่องแปลก ๆ เกิดขึ้น; ตัวอย่างเช่น เมื่อทอมกำลังเล่นออนไลน์ ฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งถูกอธิบายว่ามีสไตล์การเล่นที่”เย็นชา”และต่อมาเมื่อเขาและคู่ต่อสู้พบกันในชีวิตจริงโดยไม่รู้จักตัวตนออนไลน์ของอีกฝ่าย พวกเขาสัมผัสได้ถึงบางสิ่งที่คุ้นเคยเกี่ยวกับกันและกัน นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่ชิ้นส่วนต่างๆ มีลักษณะเฉพาะตัวและถูกวาดในสไตล์แฟนตาซีที่เหนือชั้นมากขึ้น โดยมีอัศวินตัวจริงและราชาหน้าบึ้ง ช่วงเวลาเหล่านี้สนุกและนำความตื่นเต้นมาสู่การดำเนินเรื่องมาตรฐานทั่วไป แต่น่าเศร้าที่ช่วงเวลาเหล่านี้ห่างกันไม่มาก รูปแบบศิลปะแบบปานกลางไม่ได้ช่วยอะไร ซึ่งเป็นประโยชน์แต่สร้างความประทับใจได้เพียงเล็กน้อย
ดังนั้น Blitz เล่มแรกจึงจบลงด้วยการเป็นคนเปิดกลางถนนซึ่งความแปลกใหม่นั้นถูกใช้งานน้อยเกินไปและไม่เคยรู้สึกว่าถูกสำรวจอย่างเต็มที่ ความตื่นเต้นเริ่มต้นและจบลงด้วย “มันเป็นการ์ตูนหมากรุกเหรอ!” แม้ว่ามันจะบรรลุวัตถุประสงค์หลัก แต่ส่วนใหญ่จะให้ความรู้สึกเหมือนการ์ตูนกีฬาทั่วไป หวังว่าเล่มต่อๆ ไปจะสำรวจโลกที่ไม่เหมือนใครของหมากรุกในรายละเอียดมากขึ้น หรือเปิดรับมังงะอวกาศที่กว้างใหญ่กว่าชีวิตจริง