หากคุณยังไม่ได้สปอยล์และไม่อยากเป็น ให้ดูตอนใหม่ของ BLEACH ก่อนแล้วค่อยกลับมาใหม่ การต่อสู้ในสัปดาห์นี้เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่รอคอยมากที่สุดในส่วนโค้งทั้งหมดและมีการเปิดเผยหลายอย่าง ในตอนของสัปดาห์ที่แล้ว เรามีโอกาสได้เห็นความสยดสยองและความสิ้นหวังอย่างแท้จริงที่ควินซี่สามารถต่อสู้กับตัวละครที่ทรงพลังอย่างเบียคุยะได้ นี่เป็นการต่อสู้ที่สำคัญและยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน — มันเกี่ยวข้องกับกัปตันคนแรกที่เราเคยดูการต่อสู้ในซีรีส์นี้ อย่างไรก็ตาม การเฝ้าดูยามาโมโตะกระโจนเข้าสู่สนามรบนั้นเป็นระดับความสำคัญที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อน แต่หนึ่งในนัยสำคัญของการเล่าเรื่องที่อยู่เบื้องหลังการสังหาร Soul Reapers ที่อ่อนแอกว่าและไร้ชื่อในช่วงต้นฤดูกาลคือการสร้างเกณฑ์สำหรับการต่อสู้และกำหนดระดับพลังให้กับผู้ชม ก็จะไม่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้ค่อนข้างแตกต่างจากรูปแบบปกติของ BLEACH ที่แบ่งการต่อสู้หลายครั้งเป็นการต่อสู้หลายครั้งระหว่างนักสู้ที่มีทักษะใกล้เคียงกัน นี่เป็นเรื่องจริงในทุกโค้งยกเว้นการต่อสู้แบบหนึ่งต่อทุกคนเช่นในระหว่างการต่อสู้สุดท้ายของส่วนโค้งไอเซ็น
แม้แต่ในการต่อสู้ครั้งนั้น เราก็ไม่เคยเห็นยามาโมโตะหมดหนทาง ทั้งหมดที่เราเห็นคือเขาจัดการกับศัตรูที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของเขา เสียสละแขนเพื่อร่ายคาถาไคโด และพ่ายแพ้ให้กับการผสมผสานที่ทรงพลังของไอเซ็นที่ใกล้จะเป็นอมตะและการสะกดจิตที่สมบูรณ์ ครั้งนี้เราดูค่อนข้างเยอะขึ้น
บังไค เชี่ยวชาญ
ความรู้สึกและข้อความที่แข็งแกร่งที่สุดกับบังไคของยามาโมโตะถึงฉัน อย่างน้อยก็คือประสบการณ์ เราได้เห็นในตอนที่แล้วว่าเขายกย่องความแข็งแกร่งของบังไคที่ฝึกฝนมาเป็นเวลานับพันปีอย่างไร ในกรณีของเขาเอง เราเห็นฟอร์มที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น ดาบในกรณีนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับความก้าวหน้าของชื่อ Yamamoto ที่เห็นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในกรณีเหล่านั้น การต่อสู้ที่มากขึ้นเรื่อยๆ ประสบการณ์เกี่ยวกับพลังอันแข็งแกร่ง และรอยแผลเป็นจากการครอบครองสิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้คนเรียกเขาว่าสิ่งที่แตกต่างกัน ในทำนองเดียวกัน บังไคของเขาก็พัฒนาไปตามกาลเวลาเพื่อรวมเอาเทคนิคอันทรงพลังใหม่ๆ และการใช้พลังของเขา เนื่องจาก Yhwach ไม่รู้จักพวกเขาหลายคน จึงเป็นที่ชัดเจนว่าบางคน (ค่อนข้าง) ใหม่หรือไม่คุ้มที่จะเปิดเผยในเวลานั้น
ความเชี่ยวชาญในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด
เมื่อเราเปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Soul Reapers คนอื่น ๆ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีเทคนิคที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี ซึ่งพวกเขาสามารถใช้ในการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย แต่ถึงอย่างนั้น ยามาโมโตะก็ยังพ่ายแพ้ นี่อาจเป็นความไม่พอใจครั้งใหญ่ที่สุดใน BLEACH และทำให้ชัดเจนว่า Yhwach ลีกของ Soul Society ปัจจุบันอยู่ไกลแค่ไหน BLEACH ตอนที่ 6 ทำได้ดีมากในการสร้างความตื่นตะลึงนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความต่อเนื่องของฉากโบนัสที่เกี่ยวข้องกับ Uryu ที่ไม่ได้อยู่ในมังงะ ในกรณีนี้ฉากเหล่านั้นทำให้ควินซีเป็นเหยื่อ พวกเขาดูเหมือนเผ่าพันธุ์ที่มีอยู่และต้องการเอาชนะกองกำลังที่คุกคามชีวิตของพวกเขา แต่ถูกทำลายล้างโดย Soul Society แม้แต่ในการต่อสู้เอง ยามาโมโตะยังอวดดีและหยิ่งยโสอย่างไม่น่าเชื่อ พูดคุยกับ Yhwach และใช้เวลาในการแสดงให้เขาเห็นทุกแง่มุมที่ทำลายล้างของบังไคของเขาก่อนที่จะจัดการกับหมัดเด็ดที่เห็นได้ชัดในที่สุด
เห็นได้ชัดว่าในฐานะผู้ชม มันค่อนข้างง่ายที่จะเห็นว่านี่ไม่ใช่จุดจบของส่วนโค้ง และตัวร้ายหลักไม่สามารถถูกกระทืบได้ในตอนเดียว แต่ BLEACH ตอนที่ 6 ทำได้ค่อนข้างดี ทำให้ยากที่จะคาดเดาว่าสิ่งต่างๆ จะผิดพลาดได้อย่างไร แม้ว่าจะเห็นได้ชัดเจนว่ากำลังจะมีจุดพลิกผันก็ตาม
รสชาติของอนิเมชั่นใหม่
การบรรยายตอนนี้ยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลข้างต้น อย่างไรก็ตาม ในแง่ของอนิเมชั่น ฉันคิดว่ามันทรมานไม่น้อยในสัปดาห์นี้ สำหรับบริบทที่อธิบายว่าทำไมตอนนี้สิ่งต่าง ๆ ดูแตกต่างไปเล็กน้อย BLEACH ได้แท็กความช่วยเหลือจากเหล่าดาราเพื่อสร้างแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดฉากหนึ่งของซีรีส์ มาระยะหนึ่งแล้วว่า Hiroyuki Yamashita ผู้กำกับในตำนานมีส่วนเกี่ยวข้องกับ BLEACH ในปี 2022 ในขณะที่เขารับผิดชอบคีย์อนิเมชั่นจากตอนที่ 1 สำหรับตอนที่ 6 เขาเป็นผู้กำกับอนิเมชั่นและนำสไตล์ของอนิเมชั่นมาสู่ Yamamoto vs. Yhwach ที่ฉันจำได้ก่อนที่จะต้องขอดูทีมงานที่ให้เครดิตของตอนนี้ด้วยซ้ำ
ก้อนหินก็ดูเหมือนจะเป็นเมตาดาต้าในแอนิเมชั่นโชเน็นยุคใหม่เช่นกัน
โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าแอนิเมชั่นสไตล์นี้ประกอบด้วย การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว การพุ่ง การแสดงผาดโผนมากมาย และองค์ประกอบอื่นๆ ที่ทำให้ฉากต่อสู้รู้สึกไดนามิกอย่างเหลือเชื่อและสะดุดตานั้นเป็นสิ่งที่มีค่า ฉันพบว่าฉากนี้ไม่ได้อยู่ผิดที่ พูดตามตรง การเคลื่อนไหวต่อสู้แบบนั้นเป็นอะไรที่แปลกมากในตอนของ BLEACH ซีเควนซ์ที่ได้รับอิทธิพลอย่างเห็นได้ชัดของตอนนี้ไม่ได้ค่อนข้างเอาแน่เอานอนไม่ได้และสั่นสะเทือนเหมือนเช่น Naruto vs. Pain แต่ Yamamoto ไม่ได้ต่อสู้กับวิธีที่ตอนนี้ทำให้เขาออกไป เขาเป็นตัวละครที่แสดงถึงภูมิปัญญาแห่งวัยและพลังดิบที่มาจากการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายแต่สมบูรณ์แบบมาโดยตลอด มังงะค่อนข้างจริงในเรื่องนี้ ยามาโมโตะเหวี่ยงดาบของเขาประมาณ 8 ครั้งในมังงะและทำลายสนามรบทุกครั้ง
การเคลื่อนไหวและการก้าวไปข้างหน้าของ BLEACH 2022
หนึ่งในวิธีหลักที่ผู้กำกับอย่าง Yamashita สามารถทำให้ฉากเหล่านี้ดึงดูดสายตาได้คือการจัดวางสิ่งที่เรียกว่าระหว่าง-การเคลื่อนไหว พูดง่ายๆ ก็คือเฟรมของแอนิเมชันที่ใช้สร้างการเคลื่อนไหวง่ายๆ เช่น การแกว่งดาบทำให้รู้สึกว่าขาดการเชื่อมต่อระหว่างส่วนต่างๆ ของงานศิลปะ การใช้การซ้อนทับอย่างระมัดระวังแต่มีนัยสำคัญระหว่างการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่ให้เอฟเฟ็กต์ภาพอันน่าทึ่งของการกระทำที่ให้ความรู้สึกทั้งราบรื่นทางสายตา ในขณะที่เกือบจะเร็วเกินกว่าที่สายตาจะแยกแยะได้ ทำให้สมองของคุณจมดิ่งไปกับการกระทำขณะที่มันแข่งกันเพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น
พักผ่อนให้เต็มที่กับหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุด
ในตอนนี้ ฉันพบว่าลำดับที่พยายามใช้เอฟเฟกต์นี้ขาด ระดับของรายละเอียดที่จะโดดเด่นแม้จะมีค่าทางเทคนิคก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น ฉากที่ไม่มีมัน เช่น ซอมบี้ 8 นาทีหรือมากกว่านั้น ให้ความรู้สึกเฉื่อยชาทั้งโดยรวมและเปรียบเทียบ โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าตอนนี้ทำได้ดีมากในการเล่าเรื่องและให้ยามาโมโตะมีการต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ ฉันยังชื่นชมความต่อเนื่องของฉาก Uryu สิ่งเหล่านี้ทำให้ควินซีเป็นชุดของตัวละครในแบบที่ฉันคิดว่ามังงะต้องการ อย่างไรก็ตาม ฉันหวังว่าตอนต่อๆ ไปจะมีความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างแอนิเมชันไดนามิกและจังหวะการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกเฉพาะถิ่นของ BLEACH
ภาพเด่นและภาพหน้าจอผ่าน Hulu
© TITE KUBO/SHUEISHA, TV TOKYO, dentsu, Pierrot