หลังจากความสำเร็จของ My Hero One’s Justice Bandai Namco ได้นำ My Hero Ultra Rumble ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นใหม่ที่สร้างจากซีรีส์โชเน็นยอดนิยม My Hero AcadeKaren แทนที่จะต่อสู้แบบตัวต่อตัว ผู้เล่นจะมีโอกาสทดสอบนิสัยใจคอในทีมที่มีสามคน เพราะการเป็นฮีโร่ (หรือวายร้าย) ก็หมายถึงการเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกับผู้อื่นได้ดี Aoba Miyazaki โปรดิวเซอร์ของเกมใจดีพอที่จะตอบคำถามของเราเกี่ยวกับกลไกใหม่ของ My Hero Ultra Rumble และสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมต่อสู้อื่นๆ ในซีรีส์ คุณมีความสามารถในการเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนอยู่ในแบทเทิลรอยัลแบบทีมที่มีผู้เล่น 24 คนที่น่าตื่นเต้นนี้หรือไม่?

ANN: หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดใน My Hero Ultra Rumble คือพื้นที่การต่อสู้ที่ขยายใหม่ ความสามารถของตัวละครได้รับการปรับแต่งหรือปรับปรุงเพื่อรองรับพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้หรือไม่

Aoba Miyazaki: My Hero Ultra Rumble เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจาก My Hero One’s Justice ในแง่ของกฎของเกม ความสมดุลของตัวละคร และทักษะของตัวละคร เกมนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับด่านกว้างที่มีความแตกต่างของระดับความสูงและสิ่งกีดขวาง การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่ใช่แบบตัวต่อตัว และรูปแบบ co-op ที่รวมเอา”นิสัยใจคอ”ของตัวละคร My Hero AcadeKaren โดยมีผู้เล่นเป็นทีม ขึ้นกับตัวละครอื่นเพื่อข้าม”มุมแหลม”ของพวกเขากับ”มุมแหลม”ของผู้เล่นอื่น

ดูเหมือนว่าตัวละครทุกตัวจะมีวิธีการเคลื่อนที่เฉพาะของตนเองเพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากพื้นที่ได้อย่างเต็มที่ ตัวละครบางตัวมีความสามารถที่ทำให้พวกเขาคล่องแคล่วว่องไวกว่าตัวอื่น ดังนั้นการพัฒนาความสามารถของตัวละครเหล่านั้นที่อาจไม่รวดเร็วเป็นอย่างไร

เช่นเดียวกับในมังงะ/อะนิเมะต้นฉบับ แต่ละตัว”การเล่นโวหาร”มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง และเราได้รวมความแตกต่างของตัวละครในเกมแต่ละตัวในแง่ของความเร็ว My Hero Ultra Rumble ได้รับการออกแบบเพื่อให้ตัวละครที่ไม่มีความเร็วสามารถใช้การป้องกันและสนับสนุนได้ ในทางกลับกัน ตัวละครบางตัวมีความรวดเร็วและสามารถเคลื่อนย้ายสมาชิกในทีมได้ด้วยความเร็วสูง

เราหวังว่าด้วยการรวมทีมและปรับปรุงจุดแข็งของพวกเขาและสนับสนุนจุดอ่อนของเพื่อน ผู้เล่นจะสามารถสนุกกับการเล่นเป็นตัวละครของ My Hero AcadeKaren มากยิ่งขึ้น

ด้วยฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์มากมายและการผสมผสานที่แปลกประหลาดมากมาย ทีมของคุณสร้างความสมดุลให้กับการต่อสู้ในเกมได้อย่างไร คุณและทีมของคุณมองหาอะไรเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะได้รับความสนุกมากที่สุดจากการผสมผสานฮีโร่เกือบทุกชนิด

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้”โวหาร”และเทคนิคของต้นฉบับ มังงะ/อะนิเมะได้รับการอธิบายอย่างถูกต้อง เรายังทำการทดสอบการเล่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ หลายครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าสมดุลการต่อสู้และอิมเมจของตัวละครจะยังคงอยู่ เราหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมแบบร่วมมือและแบบทีมในรูปแบบที่สะท้อนถึงต้นฉบับมังงะ/อะนิเมะ

คุณคิดว่าเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยกับแฟรนไชส์ ​​My Hero AcadeKaren หรือไม่ แล้วคนที่ไม่คุ้นเคยกับเกมแบทเทิลรอยัลล่ะ? คุณคิดว่าเกมนี้เอื้อประโยชน์ต่อผู้ชมกลุ่มนั้นหรือมากกว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่ต้องใช้กลไกมากหรือไม่?

My Hero Ultra Rumble จะเป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมแบทเทิลรอยัล ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หรือไม่มีประสบการณ์สามารถมีส่วนร่วมกับทีมของพวกเขาได้โดยการให้การสนับสนุน การเล่นเป็นทีมและการสื่อสารกับผู้ใช้จะทำได้ผ่าน Emotes และ Pings ดังนั้นเราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับการเป็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบโดยการรวมอิโมติคอนของตัวละคร เสียง และทักษะการต่อสู้ต่างๆ

เรากำลังพัฒนาเกมเพื่อให้ลูกค้าที่เล่นเกม Battle Royale จำนวนมากสามารถเพลิดเพลินกับ My Hero Ultra Rumble ได้เช่นกัน เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายในระหว่างการทดสอบ Closed Beta และเราจะดำเนินการปรับเปลี่ยนต่อไป เพื่อให้เกมมีความท้าทายในการเล่นมากยิ่งขึ้น

เป็นไปได้ไหมที่จะพัฒนาการ์ดทักษะและความคิดที่อยู่เบื้องหลังจุดประสงค์ของพวกเขาในเกม

เป้าหมายของเราคือให้ผู้คนเพลิดเพลิน การต่อสู้ของ My Hero Ultra Rumble กับเพื่อน ๆ และเพลิดเพลินไปกับการจำลองทักษะของตัวละคร My Hero AcadeKaren อย่างแท้จริง

การ์ดทักษะได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสนุกไปกับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวในแต่ละแมตช์ ผู้เล่นสามารถรับการ์ดทักษะได้ไม่ว่าจะมีไว้สำหรับตัวละครของคุณหรือไม่ และคุณสามารถใช้การ์ดทักษะของตัวละครอื่นเพื่อบูทค่าสถานะชั่วคราวได้

ผู้เล่นยังสามารถทิ้งการ์ดเหล่านี้เพื่อแบ่งปันระหว่างสมาชิกในทีม กลยุทธ์การสื่อสารและทีมที่ดีเป็นกุญแจสำคัญในการปรับตัวให้เข้ากับการจับคู่ที่เปลี่ยนแปลงของการรบ

คุณเห็นว่าเกมนี้สร้างผลกระทบต่อฉาก Battle Royale ที่มีการแข่งขันหรือไม่

เนื่องจากการ์ตูน/อนิเมะ My Hero AcadeKaren ดั้งเดิมเป็นแกนหลักของเกมนี้ เกม ผู้เล่นจะสามารถควบคุมตัวละครที่มี”นิสัยใจคอ”ที่ได้รับการผลิตซ้ำอย่างถูกต้องและสนุกกับการเล่นเป็นทีมและสื่อสารกับเพื่อนๆ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมังงะ/อนิเมะต้นฉบับและตัวละครที่หาไม่ได้ในเกมอื่น

แน่นอน คุณไม่จำเป็นต้องรู้จักตัวละครเพื่อสนุกไปกับการต่อสู้ด้วยตัวเอง ดังนั้นไม่ต้องกังวลเรื่องนั้น! อาจเป็นประสบการณ์ใหม่ในการเป็นตัวละคร My Hero AcadeKaren ในฉาก My Hero AcadeKaren เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับมันมากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ และจะคอยติดตามการพัฒนาในอนาคตของเรา

Categories: Anime News