โปรดิวเซอร์ของ Production I.G Hiroshi Ito และโปรดิวเซอร์ของ Wit Studio Tetsuya Nakatake ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของความร่วมมือในต่างประเทศในงานสัมมนา”Global Strategies of Japanese Animation Studios-Your Positive Global Strategies-“ของ TIFFCOM โดยรวมแล้ว พวกเขายินดีต้อนรับพันธมิตรในต่างประเทศ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชมข้อตกลงกับเพื่อนโอตาคุที่เข้าใจเสน่ห์ของอนิเมะญี่ปุ่น
ก่อนที่จะลงรายละเอียด พวกเขาให้บริบทบางอย่างเกี่ยวกับความร่วมมือประเภทต่างๆ ที่พวกเขาทำงานด้วย พวกเขาเริ่มต้นจากแอนิเมเตอร์ ซึ่งเป็นสถานการณ์ทั่วไปที่ผู้มีความสามารถจากต่างประเทศนำไปใช้กับอนิเมะ การแปลงกระบวนการแอนิเมชั่นให้เป็นดิจิทัลทำให้ง่ายต่อการรวมงานที่วาดจากระยะไกลเข้ากับขั้นตอนการผลิตทั่วไป แอนิเมเตอร์หลายคนใช้ Clip Studio Paint ซึ่งใช้งานง่ายและราคาไม่แพง
การค้นหาผู้มีความสามารถบนโซเชียลมีเดียทำได้ง่ายกว่าที่เคย โปรดิวเซอร์ทั้งสองตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาสามารถค้นหาศิลปินที่มีทักษะโดดเด่นจากประเทศต่างๆ เช่น จีน ฝรั่งเศส ไต้หวัน และบราซิลด้วยวิธีนี้ได้อย่างไร แอนิเมเตอร์อายุน้อยเหล่านี้หลายคนอยู่ในวัย 20 ปี เติบโตมาพร้อมกับอนิเมะที่รับชมผ่านสตรีมมิ่ง และหลงใหลในสิ่งที่พวกเขาวาดอย่างไม่น่าเชื่อ ในคำพูดของผู้ผลิต พวกเขามี”หัวใจโอตาคุที่หลงใหล”
ผู้ผลิตให้ความเห็นว่าทั้งๆ การเติบโตของตลาดในต่างประเทศ ยังคงเป็นความท้าทายสำหรับผู้สร้างอนิเมะในการสร้างสิ่งที่ดึงดูดใจเหล่าโอตาคุและรับประกันว่าจะเข้าถึงพวกเขาได้ ในแง่นั้น สิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้เปลี่ยนไปเนื่องจากอนิเมะรองรับเฉพาะผู้ชมชาวญี่ปุ่นเท่านั้น ในขณะเดียวกัน สตูดิโอญี่ปุ่นก็ถูกขอให้สร้างอนิเมะตาม IP ต่างประเทศมากขึ้น เช่น Star Wars; ผู้ผลิตคาดหวังว่าจะได้เห็นผู้สร้างฮอลลีวูดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะในอนาคต
เมื่อพูดถึง Star Wars ผู้ผลิตได้ทุ่มเทเวลาค่อนข้างมากเพื่อหารือเกี่ยวกับโครงการ Star Wars: Visions anthology Ito กล่าวว่าเขาสนุกกับการทำโปรเจ็กต์นั้นเพราะเขาอยู่ในรุ่นที่เหมาะสมสำหรับความคลั่งไคล้ Star Wars ในขณะเดียวกัน Nakatake แสดงความคิดเห็นว่าเขาพบว่ากางเกงขาสั้นของ Kinema Citrus และ Kamikaze Doga น่าสนใจ Ito กล่าวว่าเป็นเรื่องดีมากที่ได้รับความไว้วางใจและอิสระในการสร้างสรรค์จาก Disney และ Nakatake เห็นด้วยว่าสิ่งนี้อนุญาตให้สร้างผลงานที่น่าทึ่งได้
ทั้งสองยังใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Netflix ข้อดีของการทำงานร่วมกับพันธมิตรสตรีมมิ่งในต่างประเทศคือพวกเขารับประกันว่าต้นทุนการผลิตสามารถคิดล่วงหน้าได้ ทำให้อนิเมะเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยกว่าและยอมใช้งบประมาณมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ทั้งสองผู้ผลิตเชื่อว่าการทำงานร่วมกับพันธมิตรต่างชาติจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงแนวทางของญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าผู้ผลิตจะสังเกตเห็นว่าจำเป็นต้องคิดทั่วโลก แต่เนื่องจากตลาดต่างประเทศแซงหน้าตลาดญี่ปุ่นในปี 2020 พวกเขาระบุว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในการสร้างความประทับใจในตลาดต่างประเทศคือความสามารถในการผลิตมากกว่าการตลาด ในความเห็นของพวกเขา Attack on Titan และ Ghost in the Shell ได้รับความนิยมเพราะความกระตือรือร้นของผู้สร้าง Ito กล่าวถึงส่วนที่เป็นอนิเมชั่นใน Kill Bill และกล่าวว่ามันเป็นการตระหนักรู้อย่างมากว่าอนิเมะจะเจ๋งแค่ไหน
Ito และ Nakatake หวังว่าเมื่อความสัมพันธ์ระหว่างญี่ปุ่นและหุ้นส่วนต่างประเทศแน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ความสัมพันธ์โดยตรงและเป็นส่วนตัวก็จะมากขึ้นได้ ด้วยวิธีนี้ พวกเขาสามารถย้ายออกจากสภาพแวดล้อมการทำงานที่แยกจากกัน และมุ่งเป้าไปที่การแบ่งงานอย่างคล่องตัวมากขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความกระตือรือร้น ถ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มี สำหรับพวกเขาแล้ว การทำงานกับ IP ระดับบล็อกบัสเตอร์ถือเป็นสัญญาณที่ดี และเป็นเรื่องดีที่ความสัมพันธ์กำลังเปลี่ยนแปลง เพื่อให้พวกเขามีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น
สุดท้ายนี้ พวกเขาได้เน้นย้ำผลงานการร่วมงานในต่างประเทศที่พวกเขาชื่นชอบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ได้แก่ Cyberpunk: Edgerunners, Arcane, ภาพยนตร์ Super Mario Bros. และ Batman Ninja เกี่ยวกับชื่อสุดท้ายนั้น พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า Batman Ninja ไม่ใช่ Batman อีกต่อไป—ในทางที่ดี แน่นอน ในแง่นั้น คุณไม่ควรจ้างศิลปินชาวญี่ปุ่นให้วาดสิ่งต่างๆ ให้เหมือนต้นฉบับ คุณต้องปล่อยให้พวกเขาคลั่งไคล้และแสดงให้โลกเห็นว่าอนิเมะมีอะไรดี
จากบันทึกดังกล่าว พวกเขาสรุปการสัมมนาทางธุรกิจโดยขอให้บริษัทต่างๆ ยื่นข้อเสนอ ความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับความร่วมมือในต่างประเทศระลอกใหม่แพร่ระบาด
ที่มา: สัมมนาออนไลน์ TIFFCOM 2022