© Nintendo © SEGA เผยแพร่โดย Nintendo Bayonetta 3 เป็นเกมสุดขั้ว ช่วงเวลาหนึ่ง มันสุดยอดมากเมื่อคุณต่อสู้อย่างราบรื่นผ่านฝูงศัตรู หยุดเวลาด้วยการหลบหลีกตามกำหนดเวลาอย่างเชี่ยวชาญ และอัญเชิญสัตว์ประหลาดยักษ์เพื่อทำลายล้างศัตรูของคุณ ต่อจากนี้ไป มันน่าหงุดหงิดมากเมื่อเกมหยุดกลางไคลแม็กซ์สำหรับเกมร็อค กระดาษ กรรไกร หรือปล่อยให้คุณหลงทางอย่างไร้จุดหมายในพื้นที่เล็ก ๆ เรียกร้องให้คุณทำอะไรบางอย่างเพื่อความก้าวหน้าโดยไม่บอกอย่างถูกต้อง จะทำอย่างไรหรือทำอย่างไร นี่คือประสบการณ์จริงของ Bayonetta 3
วงการเล่นเกมพื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอด 14 บทของเกม คุณเล่นเป็น Bayonetta สำรวจโลกคู่ขนานที่ใกล้จะล่มสลายและเผชิญหน้ากับตัวเองและเพื่อน ๆ ในรูปแบบต่างๆ ในแต่ละโลก คุณย้ายไปมาระหว่างพื้นที่เปิดที่เชื่อมต่อกันด้วยทางเดินเชิงเส้นที่เต็มไปด้วยเหล่าวายร้าย พื้นที่เปิดโล่งแต่ละแห่งมีวัตถุประสงค์ทางเลือกหลายประการ: หีบที่ซ่อนอยู่และสัตว์เพื่อค้นหา ท้าทายห้องเพื่อพิชิต หรือการกระโดดปริศนาเพื่อเอาชนะ คุณเผชิญหน้ากับเหล่ามินิบอสก่อนที่จะต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายของโลก—ซึ่งย่อมจะโยนกลไกการเล่นเกมปกติออกไปนอกหน้าต่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และแทนที่พวกมันด้วยเกมยิงกระสุนนรก เกมจังหวะ หรือเกมร็อค กระดาษ กรรไกรดังกล่าวข้างต้น
© Nintendo © SEGA เผยแพร่โดย Nintendo
Bayonetta 3 นำเสนอการต่อสู้ที่ดีที่สุด ของซีรีส์จนถึงปัจจุบัน ในขณะที่ตอนนี้คุณสามารถสวมใส่อาวุธได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น (ซึ่งต่างจากอาวุธที่มือและเท้าของคุณแยกกัน) อาวุธที่หลากหลายและชุดการเคลื่อนไหวที่ขยายออกไปนั้นชดเชยได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่ Bayonetta ผสานเข้ากับอาวุธของเธออย่างสร้างสรรค์ เพื่อจบคอมโบ ยังดีกว่า Bayonetta 3 ให้นางเอกชื่อสามารถเรียกปีศาจยักษ์ของเธอได้อย่างอิสระ (ตราบเท่าที่มีช่องว่าง) และควบคุมได้โดยตรง สิ่งนี้เปลี่ยนการต่อสู้อย่างสมบูรณ์และอนุญาตให้ทำคอมโบใหม่ทุกประเภท (และไม่เจ็บเลยที่คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนไม่ดีทุกครั้งที่คุณเรียกผู้หญิงร่างยักษ์มากระทืบศัตรู)
น่าเสียดายที่เกมต้องทนอยู่นอกการต่อสู้ เมื่อพูดถึงเกมไขปริศนาตัวต่อหรือห้องท้าทายบางห้อง คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการควบคุมของเกมมากกว่าสิ่งอื่นใด และในขณะที่รูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปอย่างกะทันหันระหว่างจุดไคลแม็กซ์ของแต่ละโลกควรจะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้น พวกเขามักจะทำให้จังหวะของเกมสะดุด—กระแทกการหยุดพักในแอ็คชั่นที่ไม่หยุดนิ่งในขณะที่คุณค้นหาระบบใหม่ทั้งหมดที่มีเพียงแผนที่ควบคุมที่ใช้งานง่าย เพื่อเป็นแนวทางในสิ่งที่คุณควรทำ
© Nintendo © SEGA เผยแพร่โดย Nintendo
หลังจากทุกบทเป็น Bayonetta คุณจะได้เล่นเป็นวิโอล่าหรือจีนน์ บทของ Viola นั้นส่วนใหญ่เหมือนกับของ Bayonetta (แม้ว่าจะไม่ได้แชร์แถบ HP และ MP อย่างอธิบายไม่ได้ ดังนั้นคุณจะต้องเพิ่มระดับพวกมันแยกกัน) อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างอย่างมากมาจากการเล่นของวิโอลา ในขณะที่เธอมีอาวุธเพียงชุดเดียว (ดาบคาทาน่าและลูกดอกระเบิด) เธอสามารถเรียก Cheshire ได้ด้วยการขว้างดาบของเธอ ซึ่งเป็นปีศาจที่เคลื่อนไหวโดยอิสระจาก Viola ซึ่งหมายความว่าไม่เหมือนกับ Bayonetta ที่ไม่สามารถทำอะไรได้นอกจากเต้นรำกับที่เมื่อเรียก Viola สามารถต่อสู้ด้วยหมัดและเท้าต่อไปแม้ว่าดาบของเธอจะถูกครอบครอง นี่เป็นการเปิดคอมโบที่สร้างสรรค์มากกว่าสองสามอย่างระหว่างทั้งคู่
การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญอื่นๆ ในการเล่นเกมของเธอเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติแย่: Viola เปิดใช้งานพลังการหยุดเวลาของเธอ (“Witch Time”) ไม่ได้เกิดจากการหลบหลีก แต่เกิดจากการบล็อก ปัญหาคือเมื่อหลบเป็น Bayonetta แม้ว่าคุณจะเปิดใช้งาน Witch Time ไม่ได้ คุณก็ยังปลอดภัยจากความเสียหายและอาจหลีกเลี่ยงการโจมตีอื่นในคอมโบเดียวกันเพื่อเปิดใช้งานได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่มีข้อเสียในการกดปุ่มหลบเมื่อตกอยู่ในอันตราย
อย่างไรก็ตาม เมื่อทำการบล็อกแบบ Viola มีการสิ้นสุด (เช่น เวลาระหว่างการกดปุ่มกับเวลาที่การปฏิเสธความเสียหายเริ่มต้น) ซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียงแต่ต้องเริ่มบล็อกเร็วกว่าที่คุณคิด แต่ถ้าคุณปล่อยบล็อกเพื่อพยายามปัดป้องการโจมตีครั้งถัดไปในคอมโบเพื่อเปิดใช้งาน Witch Time คุณอาจติดค้างอยู่ในแอนิเมชั่นการสิ้นสุด/การนับถอยหลังเมื่อมีการโจมตีครั้งต่อไป สิ่งนี้เปลี่ยนกระแสการต่อสู้อย่างมากเมื่อคุณติดอยู่กับที่ โดยจะบล็อกจนกว่าศัตรูจะโจมตีคุณสำเร็จ หากคุณพลาดหน้าต่างเพื่อเปิดใช้งาน Witch Time ในการโจมตีครั้งแรก และทำให้กลุ่มศัตรูที่ไม่สำคัญสำหรับ Bayonetta กลายเป็นอันตรายถึงตาย ความท้าทายสำหรับวิโอลา
ในทางกลับกัน บทของ Jeanne เป็นแบบ 2D Metroid knock-off และนั่นก็เป็นเรื่องที่ดี แทนที่จะวิ่งและยิง ระดับเหล่านี้เป็นแบบการลอบเร้น—แม้ว่าตัวนับเวลาถอยหลังขนาดยักษ์จะสนับสนุนให้ตรงกันข้ามกับการกระทำที่ระมัดระวังและตั้งใจ ยิ่งไปกว่านั้น ในขณะที่เกม 2D Bayonetta นั้นสนุก แต่จีนน์ก็ถูกล็อกไว้ไม่ให้ใช้พลังส่วนใหญ่ของเธอ ทำให้การต่อสู้เป็นไปอย่างดุดันและไม่สนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างในเกม มันเป็นแนวคิดที่น่าตื่นเต้นที่นำมาจากการดำเนินการที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
© Nintendo © SEGA เผยแพร่โดย Nintendo
การเขียนนั้นก็มีขั้วเช่นเดียวกัน ด้านหนึ่ง เรามีวิโอล่า ด้วยความกระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ตัวเองและเต็มไปด้วยความคลั่งไคล้ของวัยรุ่น เธอเป็นคนทำลายล้างที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนอย่าง Bayonetta และขโมยทุกฉากที่เธออยู่ ตัวละครของเธอสามารถจัดการได้ดี: ในขณะที่เธอไม่สามารถเป็นอะไรได้มากไปกว่ามือปืนที่น่ารำคาญในมือของ เธอเป็นนักเขียนตัวน้อย เธอกลับกลายเป็นวัยรุ่นที่ต้องการสร้างความประทับใจให้ฮีโร่ของเธอ และแม้ว่าวิโอล่าจะมีความสามารถมากกว่าในการต่อสู้ แต่วิโอลาก็ไม่ได้มีสไตล์ที่เหนือชั้นอย่างที่บาโยเนตต้ามี ไม่ว่าเธอจะพยายามเลียนแบบมากแค่ไหนก็ตาม ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อทำให้เธอเป็นส่วนผสมที่ลงตัวของ Badass และ Adorkable เธอคือส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้
ในทางกลับกัน เรามีเรื่องจริง อย่าเข้าใจฉันผิด แม้ว่าพล็อตเรื่องของ Bayonetta จะไม่เคยเป็นงานวรรณกรรมชิ้นเอกมาก่อน แต่ก็ได้รับการบอกเล่าด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยมซึ่งผูกทุกอย่างไว้ด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ที่นี่เองที่ Bayonetta 3 สะดุดล้ม การผจญภัยในโลกคู่ขนานนั้นเป็นแนวคิดที่มั่นคง แต่วิธีจัดการนั้นคาดเดาได้อย่างเต็มที่ พล็อตเรื่องเดิมเต้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในแต่ละโลก และการเปิดเผยหลักของเกม (เช่น ตัวตนของ Viola และ Singularity) นั้นชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น แต่ปัญหาที่แท้จริงคือบทสุดท้ายของเกม ซึ่งตัดทอนเรื่องราวของ Bayonetta 3 และทุกอย่างที่มาก่อน
ส่วนต่อไปนี้มีสปอยเลอร์ที่สำคัญสำหรับบทสุดท้ายของ Bayonetta 3
—-Spoilers Begin– © Nintendo © SEGA เผยแพร่โดย Nintendo
ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย Bayonetta ได้เข้าร่วมโดยวิญญาณของ Bayonetta จาก Bayonetta และ Bayonetta 2 นัยของ ช่วงนี้ตั้งแต่ไร้สาระไปจนถึงส่าย ในอีกด้านหนึ่ง เกมนี้จะนำเกมก่อนหน้ากลับมาสู่โลกคู่ขนานที่แยกจากกันโดยไม่จำเป็น แม้ว่า Bayonetta 2 จะเป็นภาคต่อที่เชื่อมโยงถึงกันอย่างลึกซึ้งกับเกมแรก ในอีกทางหนึ่ง หมายความว่า Bayonetta, Jeanne และ Luka ที่เราใช้ Bayonetta 3 ด้วยนั้นแตกต่างจากในสองเกมแรก ด้วยเหตุนี้ ชะตากรรมและการต่อสู้ของพวกเขาจึงมีความสำคัญน้อยกว่าปกติมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเรื่องราวความรักนอกสนามและส่วนการแปลงร่างเป็นมนุษย์หมาป่าที่ไม่เข้ากับตัวละครโดยสิ้นเชิงสำหรับฮีโร่ที่เรารู้จักและชื่นชอบ
อย่างไรก็ตาม สิ่งเลวร้ายที่สุดที่จะออกมาจากสถานการณ์นี้คือความจริงที่ว่าจักรวาลของ Bayonetta และ Bayonetta 2 ถูกกำจัดออกไปก่อนที่เหตุการณ์ในเกมนี้จะเกิดขึ้น ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่ตัวละครทั้งหมดที่คุณสนใจเกี่ยวกับการถูกฆ่านอกจอเท่านั้น แต่สิ่งที่คุณทำในเกมอื่นๆ ก็ไม่สำคัญ คุณช่วย Bayonetta ทั้งสองกอบกู้โลกของพวกเขา เพียงเพื่อให้มีรูตูดจากอีกมิติหนึ่งปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่ปีต่อมาและฆ่าทุกคน มันทำลายล้างอย่างน่ากลัวและทำให้เสียขวัญอย่างสมบูรณ์ เกมนี้ทิ้งเกมก่อนหน้าไว้ใต้ท้องรถเพื่อให้มีการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมด้วยการต่อสู้ของ Bayonetta สามครั้งพร้อมกัน… คุณรู้ไหม เพราะมันเรียกว่า Bayonetta 3 มันช่างยุ่งเหยิง
—-Spoilers End—-
หากมีสถานที่แห่งหนึ่งที่เกมมีเสียงสูงและไม่มีเสียงต่ำ แสดงว่าเป็นเพลงประกอบ ตั้งแต่เพลงคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาไปจนถึงธีมการต่อสู้ที่ดุเดือดของ Viola ไม่มีเพลงใดที่ใช้งานไม่ได้ (และฉันไม่ละอายที่จะยอมรับว่าฉันมี”Gh()st”ซ้ำขณะเขียนรีวิวนี้)
ส่วนเรื่องภาพถือว่าโอเค เกมมีลักษณะเหมือนกับพอร์ต Switch ของเกมก่อนหน้า (ซึ่งฉันเล่นอีกครั้งก่อนหน้านี้) และเป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ Switch ฉันไม่พบปัญหาอัตราเฟรมหรือสิ่งแปลกปลอมกราฟิกที่เห็นได้ชัดเจนขณะเล่นเกมในโหมดเชื่อมต่อของสวิตช์ ไม่ใช่เกมที่สวยที่สุดในโลก แต่เป็นเกมที่ลื่นไหลและตอบสนองได้ดี ซึ่งจำเป็นสำหรับเกมแอคชั่นหนักๆ แบบนี้
© Nintendo © SEGA เผยแพร่โดย Nintendo
ฉันมีความรักที่จริงจัง-ความเกลียดชังความสัมพันธ์ระหว่าง Bayonetta 3 กับ Bayonetta 3 ในตอนนี้ ฉันยังต้องการสัมผัสประสบการณ์ใหม่กับ Viola แต่ปัญหาของกลไกการบล็อกของเธอทำให้ฉันไม่อยากเล่นเป็นเธอ ฉันต้องการหวนคิดถึงความบ้าคลั่งของ Bayonetta อีกครั้ง แต่ฉันไม่อยากพูดถึงเรื่องนี้อีก ฉันต้องการเตะตูดในการต่อสู้ไคจูยักษ์ แต่ความคิดที่จะลุยผ่านมินิเกมครึ่งหลังนั้นไม่น่าสนใจอย่างยิ่ง ดังนั้นในขณะที่ฉันเล่นซ้ำทั้งสองเกมของ Bayonetta เมื่อหลายปีก่อน ฉันสงสัยอย่างมากว่าฉันจะเคยทำแบบเดียวกันกับเกมนี้ น่าเสียดายเพราะว่าตอน Bayonetta 3 เยี่ยม ก็สุดยอด เพียงแต่ว่ามันทรมานเมื่อมันไม่ใช่
Bayonetta 3 วางจำหน่ายบน Nintendo Switch เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2022
Richard เป็นนักข่าวอนิเมะและวิดีโอเกมที่มีประสบการณ์กว่าทศวรรษในการใช้ชีวิตและทำงานในญี่ปุ่น ดูงานเขียนเพิ่มเติมได้ในTwitterและบล็อก.