ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่ผู้คนคิดหลังจากประสบกับ Made in Abyss นั่นคือเมื่อพวกเขาฟื้นจากการสร้างโลกที่น่าเกรงขามและความหายนะที่ทำลายจิตวิญญาณ ของเรื่องราว — น่าจะเป็น “Gee, หลักฐานทั้งหมดนี้น่าจะทำให้วิดีโอเกมนักฆ่า.” ตอนนี้การดัดแปลงอนิเมะที่น่าทึ่งทำให้ Made in Abyss ได้รับความสนใจอย่างมาก Chime Corporation และผู้จัดพิมพ์ Spike Chunsoft, Inc. ได้ตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะทดสอบทฤษฎีนั้น Made in Abyss สร้างวิดีโอเกมนักฆ่าในเชิงบวกหรือไม่? คำตอบที่ปรากฎนั้นจะขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการใช้คำว่า”นักฆ่า”อย่างไร
คุณจะตายอย่างแน่นอนเมื่อเล่น Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness และคุณจะตายในรูปแบบที่น่าสยดสยองมากมาย ความตายเหล่านี้มักจะโหดร้ายเสมอ แต่บางครั้งก็ยุติธรรม และไม่ว่าคุณจะสนุกกับการดู Cave Raider Child ตัวน้อยน่ารักของคุณถูกสัตว์ร้ายใน Abyss ฉีกขาดอย่างไร้ความปราณีหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความรักที่คุณมี แฟรนไชส์โดยรวม และความรักที่คุณมีต่อโลกและตัวละครของ Made in Abyss จะช่วยเสริมความอดทนของคุณต่อความโกลาหลหรือไม่ ฉันจะบอกว่าในฐานะแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ ในที่สุดฉันก็พบสิ่งที่ชอบมากมายใน Binary Star แม้ว่าเช่นเดียวกับ Cave Raiders of Orth เอง ฉันต้องขุดลึกลงไปในบางครั้งเพื่อค้นพบขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ภายใต้ความผิดหวังอย่างแท้จริง (และสับสน) การออกแบบเกม
ในทันที หนึ่งในการตัดสินใจที่ไม่อาจเข้าใจได้มากที่สุดของ Chime Corporation เกือบทำให้ฉันเขียน Binary Star ออกไปในทางที่ดี เกมดังกล่าวมี”โหมด”การเล่นเกมสองแบบซึ่งมีชื่อว่า”Hello Abyss”และ”Deep in Abyss”“Hello Abyss” เป็นโหมดเนื้อเรื่องที่นำแสดงโดย Riko และ Reg จากเนื้อเรื่องหลักของอนิเมะ/มังงะ และคุณไม่สามารถปลดล็อก “Deep in Abyss” ซึ่งเป็นโหมดที่ให้คุณไปสำรวจถ้ำในฐานะตัวละครที่สร้างขึ้นดั้งเดิมได้ จนกว่าคุณจะเอาชนะ “Hello Abyss” ก่อน”
ปัญหาคือ “Hello Abyss” ค่อนข้างแย่ โดยสรุปของอนิเมะ แทบจะใช้งานได้แม้กับบางคนที่คุ้นเคยกับเนื้อหาต้นฉบับอยู่แล้ว มันครอบคลุมเพียงครึ่งเดียวของซีซันแรก ซึ่งจบลงอย่างกะทันหันหลังจาก Reg และ Riko พบกับ Ozen the Immovable ในเลเยอร์ที่สามของ Abyss และการพึ่งพาฉากคัทซีนราคาถูกและลำดับบทสนทนาที่มีเสาสูงทำให้ละครและความสงสัยของเรื่องเล่าดั้งเดิมทั้งหมดลดลง ในเกม มันไม่มีกลไกส่วนใหญ่ที่ทำให้การสำรวจ Abyss น่าสนใจหรือสนุก ไม่มีการจัดการทรัพยากรที่มีความหมายหรือการโต้ตอบกับเศรษฐกิจ Cave Raider ใน Orth ไม่มีการยกระดับหรือความก้าวหน้าของสายทักษะใดๆ และการสำรวจชั้นของ Abyss ของคุณนั้นเป็นการทำงานเชิงเส้นตรง หากช่วงเวลาสั้นๆ (3-5 ชั่วโมง สูงสุด) และแคมเปญที่น่าผิดหวังคือทั้งหมดที่ Binary Star เสนอให้ ฉันจะถือว่า Binary Star เป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง หยุดเต็มที่
ในที่สุดเมื่อคุณผ่านบทช่วยสอนอันทรงเกียรตินี้ และเริ่มโหมด”Deep in Abyss”ที่ Binary Star เผยให้เห็นว่าเป็นเกม RPG การเอาชีวิตรอดที่ลึกและน่าดึงดูดใจมากอย่างน่าประหลาดใจ โหมดนี้เป็นเกม”ของจริง”อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์จากระบบการประดิษฐ์และการปรับระดับของเกมได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่คุณสำรวจชั้นต่างๆ ของ Abyss อย่างระมัดระวังและไต่อันดับขึ้นอันดับ Whistle เพื่อปลดล็อกความลึกลับที่ลึกล้ำและแปลกประหลาดที่รออยู่ด้านล่าง เรื่องราวของโหมดนี้ประสบความสำเร็จมากกว่ามาก (แม้ว่าจะยังบอกด้วยฉากคัตซีนและขอบมืดที่ดูราคาถูกเหมือนเดิม) ที่นี่ เราจะได้สำรวจสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดย Akihito Tsukushi เองโดยเล่นเป็นตัวเอกของการออกแบบของเราที่สิ้นสุดที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้า Belchero เดียวกันกับที่ Riko และ Reg เคยเรียกว่าบ้าน เราได้โต้ตอบกับตัวละครตัวโปรดตัวเก่าและตัวละครใหม่ในขณะที่เราเรียนรู้เรื่องราวเจ๋ง ๆ มากมายเกี่ยวกับ Orth โลกของพื้นผิว วัฒนธรรม Cave Raiding และรายละเอียดอื่นๆ ที่เรื่องราว Made in Abyss ดั้งเดิมไม่เคยมีเวลาให้สำรวจ เรื่องนี้ไม่เคยไปถึงจุดสูงสุดของเนื้อเรื่องหลัก แต่อย่างน้อยก็มีสิ่งใหม่ๆ ที่จะนำเสนอให้แฟนๆ ที่ได้ทำงานผ่านมังงะและอนิเมะมาแล้ว
การสำรวจ Abyss ที่แท้จริงนั้นน่าดึงดูดกว่ามากเมื่อ Binary Star ให้คุณเล่นเป็นซิมการเอาตัวรอดและการสำรวจที่พิถีพิถันที่มันควรจะเป็น มากกว่าการสรุปอย่างรวดเร็วของครึ่งฤดูกาล ของอนิเมะ การจัดการกับผลกระทบของคำสาปและการพยายามจัดการน้ำหนักของสิ่งของและสิ่งของทั้งหมดของคุณนั้นบางครั้งก็น่ารำคาญมากกว่าที่น่าสนใจ แต่ฉันพบว่าตัวเองกลับไปดำน้ำอีกครั้งแล้วครั้งเล่าเหมือนเดิม ที่กล่าวว่าประสบการณ์นั้นยังห่างไกลจากประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ และหลายคนอาจพยายามดิ้นรนเพื่อเข้าสู่วงจรการจู่โจมถ้ำที่น่าสนใจอย่างแท้จริงเนื่องจากการนำเสนอของเกมนั้นเปลือยเปล่าและไม่ได้ขัดเกลา
ในรูปแบบกว้างๆ รูปแบบการเล่นหลักไม่ได้แตกต่างจากประเภทของแพลตฟอร์มและการรวมตัวที่คุณอาจทำใน Breath of the Wild หรือ Genshin Impact แต่ก็ไม่สามารถยืนหยัดต่อคู่แข่งได้ ในรายละเอียดเฉพาะและทางเทคนิคมากขึ้น กราฟิกของเกมดูตรงจากยุค PlayStation 3 สำหรับหนึ่ง และต้องทำลายทัศนียภาพอันยิ่งใหญ่และดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของ Abyss ให้กลายเป็นชิ้นที่ไม่ต่อเนื่องและมักจะน่าผิดหวังซึ่งมีขนาดและขอบเขตแตกต่างกันอย่างมาก แอนิเมชั่นของตัวละครจะล้มเหลวเป็นระยะๆ เมื่อต้องเผชิญกับรูปทรงที่ไม่คาดคิด วัตถุสุ่มจะโผล่เข้าและออกจากสิ่งแวดล้อมในมุมที่บ้าคลั่ง ฉันเล่นเกมเวอร์ชัน PS4 ส่วนใหญ่ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ PS5 ดังนั้นอย่างน้อยฉันก็ได้สัมผัสกับความขัดข้องทั้งหมดนี้ด้วยความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาทีที่ราบรื่น แต่ฉันไม่สามารถพูดถึงประสิทธิภาพของสวิตช์ได้ ฉันควรทราบด้วยว่าในขณะที่เพลงของเกมนั้นยอดเยี่ยม (ซึ่งไม่มีใครแปลกใจ) เอฟเฟกต์เสียงที่ซ้ำซากและน่าเบื่อของเกมนี้กลับไม่ใช่ ชินกับการได้ยินตัวละครของคุณ”Hup!”ขึ้นและลงหน้าผาหลายร้อยแห่งเป็นเวลาหลายชั่วโมงติดต่อกัน
ทั้งหมดนี้เป็นการบอกว่า Made in Abyss: Binary Star Falling in Darkness เป็นแพ็คเกจที่น่าผิดหวังโดยรวม เพราะมันใช้สิ่งที่ควรจะเป็นแนวคิดสแลมดังค์และเปลี่ยนให้เป็นเกมที่…โอเค. แฟนชาวกะเหรี่ยงที่รู้จักกันมานานจะมองเห็นความผิดพลาดที่เลวร้ายที่สุดได้ง่ายขึ้นและพบกับความสนุกที่ต้องมีในโหมด”ลึกลงไปในเหว”แต่จะขายยากสำหรับผู้เล่นทั่วไปหรือผู้มาใหม่ที่สนใจในการค้นพบ ซีรีส์นี้เกี่ยวกับอะไร ฉันไม่เสียใจที่ได้เล่นมัน และฉันอาจจะกลับไปสู่วงจรการจู่โจมและการจัดการไอเท็มที่แสนจะอบอุ่นและชวนปวดหัวไปอีกซักพัก แต่ใครก็ตามที่อยากรู้อยากเห็นมากพอจะลองเล่นเกมนี้ ควรจะรักษาความคาดหวังไว้อย่างมั่นคง ในการตรวจสอบ