ในระหว่างงาน Crunchyroll Expo เรามีโอกาสได้ฟังการอภิปรายเกี่ยวกับ Masahiko Minami ประธานสตูดิโอ Bones หากคุณไม่ทราบ Bones เป็นผู้รับผิดชอบอะนิเมะยอดนิยมหลายเรื่องในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา รวมถึงอะนิเมะ Fullmetal Alchemist และ Brotherhood, Ouran High School Host Club, Soul Eater, My Hero AcadeKaren, SK8 และอีกมากมาย
ต่อไปนี้คือคำถามและคำตอบที่อภิปรายระหว่างการอภิปราย อ่านต่อไปเพื่อดูทุกอย่างที่ Masahiko Minami พูดถึงเกี่ยวกับชีวิตการทำงานที่ Bones วิธีที่สตูดิโอใช้เวทย์มนตร์ กระบวนการคิดที่อยู่เบื้องหลังผลงานอันยอดเยี่ยมของพวกเขา และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับสตูดิโอที่คุณรัก และอนิเมะเรื่องโปรดของคุณ
▍ชีวิตใน Studio Bones รับบทเป็น Masahiko Minami
ถาม: หนึ่งวันโดยเฉลี่ยมีหน้าตาเป็นอย่างไร ประธานสตูดิโอ Bones?
มินามิ: ดังนั้น แทนที่จะเป็นประธานบริษัท ฉันคิดว่าตัวเองเป็นโปรดิวเซอร์มากกว่า ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรดิวเซอร์คนอื่นๆ ที่สตูดิโอ Bones
ฉันทำงานร่วมกันในโครงการต่างๆ ทั้งหมด ตั้งแต่การทำงานสคริปต์ไปจนถึงการออกแบบ ระหว่างวันที่ฉันทำงานที่สตูดิโอ Bones โดยปกติแล้วในตอนเช้า ฉันจะเช็คอีเมลและตอบกลับไปยังคนอื่นๆ เหล่านี้ จากนั้นในตอนบ่าย โดยปกติ คุณรู้ไหม ที่นั่นเต็มไปด้วยการประชุม
แล้วตอนกลางคืน ฉันก็ดื่มเหล้า ฉันก็เลยดื่ม แต่โดยปกติแล้วจะเป็นกับเพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ และสมาชิกคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น ดังนั้นในตอนกลางคืน เราจึงรวมตัวกันพูดคุยเกี่ยวกับโครงการของเรา และพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในสตูดิโอต่างๆ ของเรา ให้คิดซะว่ามันเป็นงานก็แล้วกัน
ถาม: ฉันก็เลยอยากถามคุณมินามิด้วยว่า คุณเริ่มต้นในอุตสาหกรรมอนิเมะได้อย่างไร?
มินามิ: แบบนี้ทำให้ฉันย้อนกลับไปเมื่อนานมาแล้ว แต่ก็เหมือนกับทุกคนที่นี่ คุณรู้ไหม ฉันชอบอนิเมะมากตั้งแต่เด็กและ อนิเมะเรื่องโปรดเมื่อโตขึ้นคือแอนิเมชั่น Moomin จากฟินแลนด์
ดังนั้นฉันจึงเติบโตมากับอนิเมะเรื่องอื่นๆ เช่น Space Battleship Yamato หรือ Gundam series และฉันก็เติบโตขึ้น ด้วยความสนใจอย่างลึกซึ้งในสื่อและฉันก็ศึกษามันในวิทยาลัยด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการทำงาน นั่นคือตอนที่ฉันเปลี่ยนไปใช้แอนิเมชั่นที่เจาะจงมากขึ้น ที่จริงแล้วฉันตั้งใจจะเป็นผู้กำกับ
ความจริงก็คือฉันเป็นแฟนตัวยงของผู้กำกับ โทมิโนะ โยชิยูกิ ที่ทำงานเกี่ยวกับกันดั้ม และฉันชื่นชมและเคารพงานของเขามาก ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมกับซันไรส์เพื่อทำงานอย่างใกล้ชิดกับเขา อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่นี่ ฉันรู้ว่าฉันซาบซึ้งและสนุกไปกับการผลิตโดยตรง และนั่นคือทิศทางที่ฉันเข้าไปแทน
ถาม: ฉันอยากรู้ว่าคุณมีชื่ออนิเมะเรื่องใดบ้างที่คุณคิดว่าเริ่มได้รับการยอมรับจากแฟน ๆ ของกระดูกมากขึ้น?
มินามิ: ดังนั้นในของฉัน-ฉันเชื่อจริงๆ ว่าน่าจะเป็น Fullmetal Alchemist นั่นทำให้ทุกคนตระหนักถึงโบนส์จริงๆ ดังนั้น ในยุคนั้น คุณก็รู้ว่าเรากำลังสร้าง Fullmetal Alchemist รวมถึง Wolf’s Rain และ Ouran High School Host Club
และฉันคิดว่าโครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่คุณรู้จัก ช่วยนำ Bones ไปสู่ผู้ชมทั่วโลก และสำหรับ Bones ฉันคิดว่าใช่ มันคือสามโครงการหลักจริงๆ
▍Bones จริยธรรมในการทำงานและความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ
โฮสต์: มาเริ่มกันที่หนังที่เข้าฉายปีที่แล้ว>
ถาม: ฉันอยากรู้ว่าอะไรทำให้โบนต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับภาพยนตร์ HI-Evolution ใหม่ทั้งสามเรื่องนี้ มีอะไรที่คุณต้องการทำให้สำเร็จแตกต่างไปจากภาพยนตร์เหล่านี้ไหม
มินามิ: ดังนั้นเราจึงเริ่มทำ Eureka Seven เมื่อประมาณ 16 หรือ 17 ปีที่แล้วด้วยภาพลักษณ์ที่คุณมี ควรดูอะนิเมะซีรีส์เรื่องแรกที่คุณได้รับในการสร้างสรรค์อื่น ๆ ของ Eureka Seven นอกจากนี้ยังมีละครทีวีเรื่อง Eureka Seven: AO จากนั้นเราก็สร้างเวอร์ชันละครของ Eureka Seven เมื่อเราสร้างมันขึ้นมา เราก็คิดกับตัวเองว่า อะไรต่อไป? และนั่นคือเหตุผลที่เราสร้างภาพยนตร์ HI-Evolution
ดังนั้น สำหรับภาพยนตร์ที่มีวิวัฒนาการสูงเหล่านี้ ฉันแน่ใจว่ามีพวกคุณหลายคนในกลุ่มผู้ชมที่ได้ดู แต่บางทีก็มี เอ่อ ไม่กี่คนที่ยังไม่ได้ดู แต่เราอยากจะปิดท้ายภาพยนตร์ HI-Evolution จริงๆ เพื่อกำหนดโทนสำหรับซีรีส์ Eureka Seven ถัดไป และเพื่อสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับเรื่องราว เราจึงรู้ว่าเราต้องการทำให้มันสนุกมากขึ้น ทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นฉันหวังว่าทุกคนจะตั้งตารอซีรีส์ต่อไปของ Eureka Seven ได้
ถาม: เยี่ยมมาก ตอนนี้เรามาดู Josee เสือและปลากัน Bones ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์อนิเมะแนวโรแมนติกเรื่องนี้ในปี 2020 และอิงจากเรื่องสั้นของญี่ปุ่นที่เขียนโดย Seiko Tanabe ในปี 1984 แล้วเรื่องนี้ล่ะที่ดึงดูดใจคุณและสตูดิโอ
มินามิ: กับโชเซ ที่เดิมเป็นหนังสือที่สร้างโดยทานาเบะ แต่ไม่มีขีปนาวุธ ไม่มีการระเบิด ไม่มีหุ่นยนต์ ไม่มีการต่อสู้ นี่จึงเป็นสิ่งผิดปกติมาก ถ้าคุณดูโปรเจ็กต์ประเภทที่เราทำงานกันที่สตูดิโอ Bones
ดังนั้น ผู้กำกับ Tamura ซึ่งทำงานใน Noragami ด้วย ยืนกรานจริงๆ ว่าเขาต้องการลองอะไรใหม่ๆ และลองทำงานในภาพยนตร์ ดังนั้นเราจึงพยายามจัดลำดับให้เขาและทามูระ ลองนึกภาพว่าหนังเรื่องนี้จะใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง และเราอยากจะท้าทายตัวเองจริงๆ และท้าทาย Bones ให้รับงานรูปแบบใหม่นี้ด้วย
คุณทราบไหม เราคิดว่ามันอาจจะน่าสนใจ และโปรดิวเซอร์ซูซูกิก็ยืนกรานที่จะก้าวไปข้างหน้ากับโครงการนี้ และฉันถามพวกเขาว่า”คุณรู้ไหมว่าจะมีหุ่นยนต์หรือไม่? จะมีการต่อสู้ใด ๆ หรือไม่? และพวกเขาทั้งคู่ก็พูดว่า ไม่ แต่พวกเขามีความกระตือรือร้นและยืนกรานว่าทั้งหมดที่ฉันทำได้คือตอบตกลง
Q: พูดถึงอนิเมะดีๆ ภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากปีที่แล้ว และอนิเมะต้นฉบับที่เราชื่นชอบที่นี่ SK8 the infinity; นี่เป็นอนิเมะเรื่องแรกที่อิงจากสเก็ตบอร์ด เลยอยากถามถึงแรงบันดาลใจของ Bones และ Utsumi ในการผลิตอนิเมะเรื่องนี้
มินามิ: เหมือนกับที่ฉันพูดกับโชเซ โปรดิวเซอร์และโปรดิวเซอร์คนเดียวกันคือ Suzuki ที่ทำงานใน SK8 จากอาจารย์อุสึมิ เราสังเกตเห็นความสามารถของเธอในงานอื่นๆ และฉันอยากร่วมงานกับอุตสึมิจริงๆ ตอนที่เรากำลังคุยกัน ฉันถามว่า โอ้ โครงการนี้จะมีระเบิดไหม? มีการดำเนินการใด ๆ หรือไม่? หุ่นยนต์?
ไม่ สเก็ตบอร์ด
สเก็ตบอร์ดเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับฉันเพราะฉันชอบกีฬาโดยทั่วไป ฉันก็เลยคิดว่า คุณก็รู้ บางทีเราควรลองทำดู การทำอนิเมะเกี่ยวกับกีฬาอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่เรายังไม่มีโอกาสมากนักจนกระทั่งอุตสึมิมาหาฉันและพูดว่า”โอ้ ฉันอยากลองอะนิเมะเรื่องสเก็ตบอร์ดเรื่องนี้จริงๆ”
เนื่องจากอุตสึมิยืนกรานจริงๆ ฉันคิดว่า โอเค มันอาจจะสนุกก็ได้ และปีที่แล้วตั้งแต่มกราคมถึงมีนาคม SK8 ได้ออกอากาศเพียงฤดูกาลเดียว แต่ฉันเห็นจากปฏิกิริยาของแฟน ๆ ของเราว่ามันค่อนข้างเป็นที่นิยมในประเทศ และจากสิ่งที่ฉันเห็นในระดับสากลด้วย ฉันคิดว่าในฐานะงานต้นฉบับ กลับกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก
ถาม: BONES กลายเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสำหรับกรณีศึกษาของ Vanitas ได้อย่างไร
มินามิ: ในที่สุดก็มีการกระทำบางอย่าง ฮ่าฮ่า
ดังนั้นผู้เผยแพร่ดั้งเดิมคือ Square Enix และเราทำงานร่วมกับ Square Enix ใน Fullmetal Alchemist เนื่องจากเราทำงานร่วมกันบ่อยๆ คุณรู้ไหม พวกเขานำแนวคิดเรื่อง Vanitas มาให้ฉัน และฉันอ่านการ์ตูนเรื่องนี้และฉันก็คิดว่า โอ้ ว้าว นี่มันยอดเยี่ยมจริงๆ
งานศิลปะดูดีมาก แต่ ด้วยศิลปะที่ดี มันยากมากที่จะสร้างแอนิเมชั่นและทำให้มันมีชีวิต เพราะมันมีความละเอียดอ่อนระหว่างการ์ตูนกับแอนิเมชั่น ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าความท้าทายใหม่ๆ เหล่านี้จะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการเรียนรู้ และคุณก็รู้ สร้างแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม
วานิทัสวิ่งแค่สองฤดูกาลหรือสองคอร์สเท่านั้น และยังมีอีกหลายสิ่งที่เราไม่สามารถแสดงออกได้ หรือ นำมาสู่ชีวิตจริง ๆ เป็นแอนิเมชั่น คงจะดีไม่น้อยหากเราสามารถทำให้วานิทัสมีชีวิตต่อไปได้
ปีที่แล้ว เรายังเลือกโครงการอื่นๆ อีกมาก เช่น Carole และ Tuesday, Godzilla Singular Point และอื่นๆ ฉันหวังว่าฉันจะสามารถแสดงโครงการเหล่านี้ให้คุณดูได้ แต่เรา มีเรื่องมากมายเกิดขึ้นแล้ว แต่ใช่ ฉันแค่อยากจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน
มาทำแอนิเมชั่น Mob Psycho หรือไม่
มินามิ: ดังนั้น ONE ซึ่งเป็นศิลปินและนักเขียนดั้งเดิมจึงมีทักษะในการสร้างโลกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยแอนิเมชั่น คุณต้องระวังอย่างมากเกี่ยวกับวิธีจัดการกับการสร้างโลกและสร้างสิ่งแวดล้อมแบบนั้น นั่นเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะรับมือและสามารถแสดงออกได้อย่างแม่นยำ
ดังนั้น ในอนิเมะส่วนใหญ่ แม้แต่อนิเมะที่เราทำงานอย่างอื่นที่ไม่ใช่ MOB Psycho ก็มีโครงสร้างแบบลูกผสมในการเพิ่ม CGI ควบคู่ไปกับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ อย่างไรก็ตามด้วย MOB Psycho ไม่มี CGI เลย ทุกอย่างถูกวาดด้วยมือ ดังนั้นฉันจึงอยากจะเจาะลึกว่าแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดและน่าอัศจรรย์เพียงใด
แต่ฉันต้องบอกว่ามันยากอย่างไม่น่าเชื่อและต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากทีมงานแอนิเมชั่นของเราทุกคน มีการต่อสู้มากมายในการสร้างแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ ดังนั้นจึงอยู่ในหมวดหมู่ที่แยกจากกันจริงๆ มันอยู่ในโลกที่แตกต่างกันจริงๆ
Q: Bungō Stray Dogs เป็นอนิเมะที่สนุกสนานมาก และเรื่องราวค่อนข้างซับซ้อนในการติดตาม โดยแต่ละซีซันมีเนื้อหาเพิ่มเติม การพัฒนาตัวละครและการเว้นจังหวะมีความสำคัญอย่างมากต่อการแสดง Bones มีแนวทางหรือกลยุทธ์เฉพาะในการกำหนดจังหวะสำหรับแต่ละตอนสำหรับ Bungo หรือไม่
มินามิ: Kafka Asagiri ช่วยเรามากเกี่ยวกับสถานการณ์ในสคริปต์.
ดังนั้น ทุกๆ คอร์หรือทุกๆ 12 ตอน ผู้กำกับและอาซากิริจึงทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อวางแผนว่าจะแบ่งเรื่องราวอย่างไรระหว่าง 12 ตอนนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะไหลลื่นเมื่อคุณดู ในฐานะที่เป็นคอร์เดียว
สำหรับผู้อำนวยการโครงการนี้ อิการาชิทำงานอย่างใกล้ชิดกับทุกๆ ส่วนของ Bungō Stray Dogs คุณอาจดู คุณรู้ แต่ละหลักสูตรอาจจะชอบ คุณรู้ ปีละครั้งหรือชอบที่ความเร็วที่ช้าลง
แต่ Igarashi ทำงานกับ Bungō Stray Dogs ทุกวัน และเขาทำงานทุกอย่างตั้งแต่สตอรีบอร์ดไปจนถึงเฟรมเดี่ยวเหล่านี้ สำหรับเขา คุณรู้ไหม เขาใช้เวลาและความพยายามอย่างมากใน Bungō Stray Dogs เพื่อให้มันกลายเป็นอนิเมะที่ยอดเยี่ยมอย่างที่มันเป็น และมันจะทำให้เรามีความสุขมากถ้าคุณยังคงซาบซึ้งกับงานทั้งหมดที่เขาทำลงไป
ถาม: เราสามารถเพลิดเพลินกับ MHA หรือภาพยนตร์ซีซันใหม่เกือบทุกปีสำหรับแฟรนไชส์นี้ และดังนั้น คุณช่วยอธิบายให้เราฟังได้ไหมว่า BONES สามารถส่งมอบคุณภาพแอนิเมชั่นที่แข็งแกร่งอย่างสม่ำเสมอและเผยแพร่เนื้อหาใหม่ในแต่ละปีได้อย่างไร
มินามิ: ดังนั้น ด้วย My Hero AcadeKaren เนื้อหาต้นฉบับ (มังงะ) ดำเนินต่อไป ดังนั้นเราจึงก้าวตามให้ทัน และเราปฏิบัติต่อ MHA เหมือนเป็นซีรีส์ประจำปี
ดังนั้นจึงมีความสม่ำเสมอและสม่ำเสมอมาก และสตูดิโอย่อยของเราอย่าง C studio นั้นอุทิศให้กับ My Hero AcadeKaren และพวกเขากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องใน My Hero AcadeKaren เพื่อที่จะนำเสนอคุณภาพที่พวกคุณเห็น
ประโยชน์อย่างหนึ่งของ การรักษาโปรเจ็กต์ไว้ในสตูดิโอเดียวคือแอนิเมเตอร์แต่ละคนในสตูดิโอนั้นมีทักษะและความสามารถด้านแอนิเมชั่นมากขึ้น อย่างไรก็ตาม นั่นก็มาพร้อมกับข้อเสียเช่นกัน พวกเขากำลังทะเลาะกันและต่อสู้กันเองว่าควรทำอย่างไรในฉากบางฉาก แต่นั่นทำให้เราสามารถติดตามคุณภาพแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมได้ เพราะเรามีอนิเมเตอร์ที่มีความสามารถเช่นนั้น
อาจารย์โฮริโคชิ นักวาดการ์ตูนต้นฉบับกับ My Hero AcadeKaren นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันรู้สึกว่าเมื่อเราปรับ My Hero AcadeKaren ให้เป็นอะนิเมะ เราก็แค่ติดตามจังหวะของ Horikoshi ในการสร้างบทใหม่ทุกสัปดาห์ ฉันเลยรู้สึกว่าถ้าเราไม่พยายามอย่างเต็มที่ เราจะหักหลังเขา
นอกจาก Mob Psycho 100 แล้ว ตอนนี้เรายังมีงานอีกมากที่กำลังคืบหน้าอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะออกในปีหน้า ฉันพูดไม่ได้จริงๆ ได้ประกาศแล้วว่ามันคืออะไร แต่โปรดอดใจรอ และฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอโครงการใหม่ทั้งหมดของเรา ขอบคุณมากที่มาในวันนี้