ในระหว่างงาน Crunchyroll Expo เรามีโอกาสได้ฟังการอภิปรายเกี่ยวกับ Masahiko Minami ประธานสตูดิโอ Bones หากคุณไม่ทราบ Bones เป็นผู้รับผิดชอบอะนิเมะยอดนิยมหลายเรื่องในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา รวมถึงอะนิเมะ Fullmetal Alchemist และ Brotherhood, Ouran High School Host Club, Soul Eater, My Hero AcadeKaren, SK8 และอีกมากมาย

ต่อไปนี้คือคำถามและคำตอบที่อภิปรายระหว่างการอภิปราย อ่านต่อไปเพื่อดูทุกอย่างที่ Masahiko Minami พูดถึงเกี่ยวกับชีวิตการทำงานที่ Bones วิธีที่สตูดิโอใช้เวทย์มนตร์ กระบวนการคิดที่อยู่เบื้องหลังผลงานอันยอดเยี่ยมของพวกเขา และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับสตูดิโอที่คุณรัก และอนิเมะเรื่องโปรดของคุณ

ชีวิตใน Studio Bones รับบทเป็น Masahiko Minami

ถาม: หนึ่งวันโดยเฉลี่ยมีหน้าตาเป็นอย่างไร ประธานสตูดิโอ Bones?

มินามิ: ดังนั้น แทนที่จะเป็นประธานบริษัท ฉันคิดว่าตัวเองเป็นโปรดิวเซอร์มากกว่า ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรดิวเซอร์คนอื่นๆ ที่สตูดิโอ Bones

ฉันทำงานร่วมกันในโครงการต่างๆ ทั้งหมด ตั้งแต่การทำงานสคริปต์ไปจนถึงการออกแบบ ระหว่างวันที่ฉันทำงานที่สตูดิโอ Bones โดยปกติแล้วในตอนเช้า ฉันจะเช็คอีเมลและตอบกลับไปยังคนอื่นๆ เหล่านี้ จากนั้นในตอนบ่าย โดยปกติ คุณรู้ไหม ที่นั่นเต็มไปด้วยการประชุม

แล้วตอนกลางคืน ฉันก็ดื่มเหล้า ฉันก็เลยดื่ม แต่โดยปกติแล้วจะเป็นกับเพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ และสมาชิกคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น ดังนั้นในตอนกลางคืน เราจึงรวมตัวกันพูดคุยเกี่ยวกับโครงการของเรา และพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในสตูดิโอต่างๆ ของเรา ให้คิดซะว่ามันเป็นงานก็แล้วกัน

ถาม: ฉันก็เลยอยากถามคุณมินามิด้วยว่า คุณเริ่มต้นในอุตสาหกรรมอนิเมะได้อย่างไร?

มินามิ: แบบนี้ทำให้ฉันย้อนกลับไปเมื่อนานมาแล้ว แต่ก็เหมือนกับทุกคนที่นี่ คุณรู้ไหม ฉันชอบอนิเมะมากตั้งแต่เด็กและ อนิเมะเรื่องโปรดเมื่อโตขึ้นคือแอนิเมชั่น Moomin จากฟินแลนด์

ดังนั้นฉันจึงเติบโตมากับอนิเมะเรื่องอื่นๆ เช่น Space Battleship Yamato หรือ Gundam series และฉันก็เติบโตขึ้น ด้วยความสนใจอย่างลึกซึ้งในสื่อและฉันก็ศึกษามันในวิทยาลัยด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการทำงาน นั่นคือตอนที่ฉันเปลี่ยนไปใช้แอนิเมชั่นที่เจาะจงมากขึ้น ที่จริงแล้วฉันตั้งใจจะเป็นผู้กำกับ

ความจริงก็คือฉันเป็นแฟนตัวยงของผู้กำกับ โทมิโนะ โยชิยูกิ ที่ทำงานเกี่ยวกับกันดั้ม และฉันชื่นชมและเคารพงานของเขามาก ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมกับซันไรส์เพื่อทำงานอย่างใกล้ชิดกับเขา อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่นี่ ฉันรู้ว่าฉันซาบซึ้งและสนุกไปกับการผลิตโดยตรง และนั่นคือทิศทางที่ฉันเข้าไปแทน

ถาม: ฉันอยากรู้ว่าคุณมีชื่ออนิเมะเรื่องใดบ้างที่คุณคิดว่าเริ่มได้รับการยอมรับจากแฟน ๆ ของกระดูกมากขึ้น?

มินามิ: ดังนั้นในของฉัน-ฉันเชื่อจริงๆ ว่าน่าจะเป็น Fullmetal Alchemist นั่นทำให้ทุกคนตระหนักถึงโบนส์จริงๆ ดังนั้น ในยุคนั้น คุณก็รู้ว่าเรากำลังสร้าง Fullmetal Alchemist รวมถึง Wolf’s Rain และ Ouran High School Host Club

และฉันคิดว่าโครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่คุณรู้จัก ช่วยนำ Bones ไปสู่ผู้ชมทั่วโลก และสำหรับ Bones ฉันคิดว่าใช่ มันคือสามโครงการหลักจริงๆ

Bones จริยธรรมในการทำงานและความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ

โฮสต์:

ถาม: ฉันอยากรู้ว่าอะไรทำให้โบนต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับภาพยนตร์ HI-Evolution ใหม่ทั้งสามเรื่องนี้ มีอะไรที่คุณต้องการทำให้สำเร็จแตกต่างไปจากภาพยนตร์เหล่านี้ไหม

มินามิ: ดังนั้นเราจึงเริ่มทำ Eureka Seven เมื่อประมาณ 16 หรือ 17 ปีที่แล้วด้วยภาพลักษณ์ที่คุณมี ควรดูอะนิเมะซีรีส์เรื่องแรกที่คุณได้รับในการสร้างสรรค์อื่น ๆ ของ Eureka Seven นอกจากนี้ยังมีละครทีวีเรื่อง Eureka Seven: AO จากนั้นเราก็สร้างเวอร์ชันละครของ Eureka Seven เมื่อเราสร้างมันขึ้นมา เราก็คิดกับตัวเองว่า อะไรต่อไป? และนั่นคือเหตุผลที่เราสร้างภาพยนตร์ HI-Evolution

ดังนั้น สำหรับภาพยนตร์ที่มีวิวัฒนาการสูงเหล่านี้ ฉันแน่ใจว่ามีพวกคุณหลายคนในกลุ่มผู้ชมที่ได้ดู แต่บางทีก็มี เอ่อ ไม่กี่คนที่ยังไม่ได้ดู แต่เราอยากจะปิดท้ายภาพยนตร์ HI-Evolution จริงๆ เพื่อกำหนดโทนสำหรับซีรีส์ Eureka Seven ถัดไป และเพื่อสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับเรื่องราว เราจึงรู้ว่าเราต้องการทำให้มันสนุกมากขึ้น ทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นฉันหวังว่าทุกคนจะตั้งตารอซีรีส์ต่อไปของ Eureka Seven ได้

ถาม: เยี่ยมมาก ตอนนี้เรามาดู Josee เสือและปลากัน Bones ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์อนิเมะแนวโรแมนติกเรื่องนี้ในปี 2020 และอิงจากเรื่องสั้นของญี่ปุ่นที่เขียนโดย Seiko Tanabe ในปี 1984 แล้วเรื่องนี้ล่ะที่ดึงดูดใจคุณและสตูดิโอ

มินามิ: กับโชเซ ที่เดิมเป็นหนังสือที่สร้างโดยทานาเบะ แต่ไม่มีขีปนาวุธ ไม่มีการระเบิด ไม่มีหุ่นยนต์ ไม่มีการต่อสู้ นี่จึงเป็นสิ่งผิดปกติมาก ถ้าคุณดูโปรเจ็กต์ประเภทที่เราทำงานกันที่สตูดิโอ Bones

ดังนั้น ผู้กำกับ Tamura ซึ่งทำงานใน Noragami ด้วย ยืนกรานจริงๆ ว่าเขาต้องการลองอะไรใหม่ๆ และลองทำงานในภาพยนตร์ ดังนั้นเราจึงพยายามจัดลำดับให้เขาและทามูระ ลองนึกภาพว่าหนังเรื่องนี้จะใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง และเราอยากจะท้าทายตัวเองจริงๆ และท้าทาย Bones ให้รับงานรูปแบบใหม่นี้ด้วย

คุณทราบไหม เราคิดว่ามันอาจจะน่าสนใจ และโปรดิวเซอร์ซูซูกิก็ยืนกรานที่จะก้าวไปข้างหน้ากับโครงการนี้ และฉันถามพวกเขาว่า”คุณรู้ไหมว่าจะมีหุ่นยนต์หรือไม่? จะมีการต่อสู้ใด ๆ หรือไม่? และพวกเขาทั้งคู่ก็พูดว่า ไม่ แต่พวกเขามีความกระตือรือร้นและยืนกรานว่าทั้งหมดที่ฉันทำได้คือตอบตกลง

Q: พูดถึงอนิเมะดีๆ ภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากปีที่แล้ว และอนิเมะต้นฉบับที่เราชื่นชอบที่นี่ SK8 the infinity; นี่เป็นอนิเมะเรื่องแรกที่อิงจากสเก็ตบอร์ด เลยอยากถามถึงแรงบันดาลใจของ Bones และ Utsumi ในการผลิตอนิเมะเรื่องนี้

มินามิ: เหมือนกับที่ฉันพูดกับโชเซ โปรดิวเซอร์และโปรดิวเซอร์คนเดียวกันคือ Suzuki ที่ทำงานใน SK8 จากอาจารย์อุสึมิ เราสังเกตเห็นความสามารถของเธอในงานอื่นๆ และฉันอยากร่วมงานกับอุตสึมิจริงๆ ตอนที่เรากำลังคุยกัน ฉันถามว่า โอ้ โครงการนี้จะมีระเบิดไหม? มีการดำเนินการใด ๆ หรือไม่? หุ่นยนต์?

ไม่ สเก็ตบอร์ด

สเก็ตบอร์ดเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับฉันเพราะฉันชอบกีฬาโดยทั่วไป ฉันก็เลยคิดว่า คุณก็รู้ บางทีเราควรลองทำดู การทำอนิเมะเกี่ยวกับกีฬาอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่เรายังไม่มีโอกาสมากนักจนกระทั่งอุตสึมิมาหาฉันและพูดว่า”โอ้ ฉันอยากลองอะนิเมะเรื่องสเก็ตบอร์ดเรื่องนี้จริงๆ”

เนื่องจากอุตสึมิยืนกรานจริงๆ ฉันคิดว่า โอเค มันอาจจะสนุกก็ได้ และปีที่แล้วตั้งแต่มกราคมถึงมีนาคม SK8 ได้ออกอากาศเพียงฤดูกาลเดียว แต่ฉันเห็นจากปฏิกิริยาของแฟน ๆ ของเราว่ามันค่อนข้างเป็นที่นิยมในประเทศ และจากสิ่งที่ฉันเห็นในระดับสากลด้วย ฉันคิดว่าในฐานะงานต้นฉบับ กลับกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก

ถาม: BONES กลายเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสำหรับกรณีศึกษาของ Vanitas ได้อย่างไร

มินามิ: ในที่สุดก็มีการกระทำบางอย่าง ฮ่าฮ่า

ดังนั้นผู้เผยแพร่ดั้งเดิมคือ Square Enix และเราทำงานร่วมกับ Square Enix ใน Fullmetal Alchemist เนื่องจากเราทำงานร่วมกันบ่อยๆ คุณรู้ไหม พวกเขานำแนวคิดเรื่อง Vanitas มาให้ฉัน และฉันอ่านการ์ตูนเรื่องนี้และฉันก็คิดว่า โอ้ ว้าว นี่มันยอดเยี่ยมจริงๆ

งานศิลปะดูดีมาก แต่ ด้วยศิลปะที่ดี มันยากมากที่จะสร้างแอนิเมชั่นและทำให้มันมีชีวิต เพราะมันมีความละเอียดอ่อนระหว่างการ์ตูนกับแอนิเมชั่น ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าความท้าทายใหม่ๆ เหล่านี้จะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการเรียนรู้ และคุณก็รู้ สร้างแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม

วานิทัสวิ่งแค่สองฤดูกาลหรือสองคอร์สเท่านั้น และยังมีอีกหลายสิ่งที่เราไม่สามารถแสดงออกได้ หรือ นำมาสู่ชีวิตจริง ๆ เป็นแอนิเมชั่น คงจะดีไม่น้อยหากเราสามารถทำให้วานิทัสมีชีวิตต่อไปได้

ปีที่แล้ว เรายังเลือกโครงการอื่นๆ อีกมาก เช่น Carole และ Tuesday, Godzilla Singular Point และอื่นๆ ฉันหวังว่าฉันจะสามารถแสดงโครงการเหล่านี้ให้คุณดูได้ แต่เรา มีเรื่องมากมายเกิดขึ้นแล้ว แต่ใช่ ฉันแค่อยากจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน
มาทำแอนิเมชั่น Mob Psycho หรือไม่

มินามิ: ดังนั้น ONE ซึ่งเป็นศิลปินและนักเขียนดั้งเดิมจึงมีทักษะในการสร้างโลกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยแอนิเมชั่น คุณต้องระวังอย่างมากเกี่ยวกับวิธีจัดการกับการสร้างโลกและสร้างสิ่งแวดล้อมแบบนั้น นั่นเป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะรับมือและสามารถแสดงออกได้อย่างแม่นยำ

ดังนั้น ในอนิเมะส่วนใหญ่ แม้แต่อนิเมะที่เราทำงานอย่างอื่นที่ไม่ใช่ MOB Psycho ก็มีโครงสร้างแบบลูกผสมในการเพิ่ม CGI ควบคู่ไปกับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ อย่างไรก็ตามด้วย MOB Psycho ไม่มี CGI เลย ทุกอย่างถูกวาดด้วยมือ ดังนั้นฉันจึงอยากจะเจาะลึกว่าแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดและน่าอัศจรรย์เพียงใด

แต่ฉันต้องบอกว่ามันยากอย่างไม่น่าเชื่อและต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากทีมงานแอนิเมชั่นของเราทุกคน มีการต่อสู้มากมายในการสร้างแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ ดังนั้นจึงอยู่ในหมวดหมู่ที่แยกจากกันจริงๆ มันอยู่ในโลกที่แตกต่างกันจริงๆ

Q: Bungō Stray Dogs เป็นอนิเมะที่สนุกสนานมาก และเรื่องราวค่อนข้างซับซ้อนในการติดตาม โดยแต่ละซีซันมีเนื้อหาเพิ่มเติม การพัฒนาตัวละครและการเว้นจังหวะมีความสำคัญอย่างมากต่อการแสดง Bones มีแนวทางหรือกลยุทธ์เฉพาะในการกำหนดจังหวะสำหรับแต่ละตอนสำหรับ Bungo หรือไม่

มินามิ: Kafka Asagiri ช่วยเรามากเกี่ยวกับสถานการณ์ในสคริปต์.

ดังนั้น ทุกๆ คอร์หรือทุกๆ 12 ตอน ผู้กำกับและอาซากิริจึงทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อวางแผนว่าจะแบ่งเรื่องราวอย่างไรระหว่าง 12 ตอนนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะไหลลื่นเมื่อคุณดู ในฐานะที่เป็นคอร์เดียว

สำหรับผู้อำนวยการโครงการนี้ อิการาชิทำงานอย่างใกล้ชิดกับทุกๆ ส่วนของ Bungō Stray Dogs คุณอาจดู คุณรู้ แต่ละหลักสูตรอาจจะชอบ คุณรู้ ปีละครั้งหรือชอบที่ความเร็วที่ช้าลง

แต่ Igarashi ทำงานกับ Bungō Stray Dogs ทุกวัน และเขาทำงานทุกอย่างตั้งแต่สตอรีบอร์ดไปจนถึงเฟรมเดี่ยวเหล่านี้ สำหรับเขา คุณรู้ไหม เขาใช้เวลาและความพยายามอย่างมากใน Bungō Stray Dogs เพื่อให้มันกลายเป็นอนิเมะที่ยอดเยี่ยมอย่างที่มันเป็น และมันจะทำให้เรามีความสุขมากถ้าคุณยังคงซาบซึ้งกับงานทั้งหมดที่เขาทำลงไป

ถาม: เราสามารถเพลิดเพลินกับ MHA หรือภาพยนตร์ซีซันใหม่เกือบทุกปีสำหรับแฟรนไชส์นี้ และดังนั้น คุณช่วยอธิบายให้เราฟังได้ไหมว่า BONES สามารถส่งมอบคุณภาพแอนิเมชั่นที่แข็งแกร่งอย่างสม่ำเสมอและเผยแพร่เนื้อหาใหม่ในแต่ละปีได้อย่างไร

มินามิ: ดังนั้น ด้วย My Hero AcadeKaren เนื้อหาต้นฉบับ (มังงะ) ดำเนินต่อไป ดังนั้นเราจึงก้าวตามให้ทัน และเราปฏิบัติต่อ MHA เหมือนเป็นซีรีส์ประจำปี

ดังนั้นจึงมีความสม่ำเสมอและสม่ำเสมอมาก และสตูดิโอย่อยของเราอย่าง C studio นั้นอุทิศให้กับ  My Hero AcadeKaren และพวกเขากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องใน  My Hero AcadeKaren เพื่อที่จะนำเสนอคุณภาพที่พวกคุณเห็น

ประโยชน์อย่างหนึ่งของ การรักษาโปรเจ็กต์ไว้ในสตูดิโอเดียวคือแอนิเมเตอร์แต่ละคนในสตูดิโอนั้นมีทักษะและความสามารถด้านแอนิเมชั่นมากขึ้น อย่างไรก็ตาม นั่นก็มาพร้อมกับข้อเสียเช่นกัน พวกเขากำลังทะเลาะกันและต่อสู้กันเองว่าควรทำอย่างไรในฉากบางฉาก แต่นั่นทำให้เราสามารถติดตามคุณภาพแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมได้ เพราะเรามีอนิเมเตอร์ที่มีความสามารถเช่นนั้น

อาจารย์โฮริโคชิ นักวาดการ์ตูนต้นฉบับกับ My Hero AcadeKaren นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันรู้สึกว่าเมื่อเราปรับ My Hero AcadeKaren ให้เป็นอะนิเมะ เราก็แค่ติดตามจังหวะของ Horikoshi ในการสร้างบทใหม่ทุกสัปดาห์ ฉันเลยรู้สึกว่าถ้าเราไม่พยายามอย่างเต็มที่ เราจะหักหลังเขา

นอกจาก Mob Psycho 100 แล้ว ตอนนี้เรายังมีงานอีกมากที่กำลังคืบหน้าอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะออกในปีหน้า ฉันพูดไม่ได้จริงๆ ได้ประกาศแล้วว่ามันคืออะไร แต่โปรดอดใจรอ และฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอโครงการใหม่ทั้งหมดของเรา ขอบคุณมากที่มาในวันนี้

ติดตาม QooApp อย่างเป็นทางการ Facebook / Twitter / Google News เพื่อรับข้อมูล ACG ล่าสุด!

Categories: Anime News