หยิบแผ่นตัวละครของคุณและดึงเก้าอี้ขึ้นทุกคน! วันนี้เราจะกลับมาที่ The Legend of Vox Machina ที่ซึ่งปาร์ตี้เพิ่งมาถึงบ้านบรรพบุรุษของ Percy ที่นั่นพวกเขาได้รับการต้อนรับด้วยงานเลี้ยงต้อนรับที่น่าสยดสยอง: ซากศพที่แต่งตัวคล้ายเครื่องแต่งกายของพวกเขาเอง เป็นที่ชัดเจนว่า Vox Machina ไม่ได้รับการต้อนรับใน Whitestone แต่ปรากฏว่าปาร์ตี้พังเป็นหนึ่งในความเชี่ยวชาญของพวกเขา
ในแง่ของการเล่าเรื่อง/การออกแบบเชิงกลไก เป้าหมายล่าสุดของฉันที่อยากรู้อยากเห็นคือการเจรจา ของพื้นที่ว่างที่กำหนดประวัติศาสตร์ก่อนประวัติศาสตร์ล่าสุดของพรรคนี้ บ่อยครั้ง ฝ่าย D&D รวมตัวกันตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญ มักจะชนกันที่โรงแรมและตัดสินใจร่วมทีม เห็นได้ชัดว่าไม่เป็นความจริงสำหรับ Vox Machina ซึ่งดูเหมือนจะเดินทางมาด้วยกันมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ ณ จุดนี้”บางครั้ง”รู้สึกคลุมเครืออย่างผิดปกติ พลวัตเช่นความรักที่เพิ่มขึ้นระหว่าง Vax และ Keyleth หรือ Scanlan และ Pike รู้สึกหย่าขาดจากความรู้สึกของชุมชนก่อนประวัติศาสตร์ของชุมชน โดยเน้นย้ำถึงความเป็นจริงอย่างเชื่องช้าว่ากลุ่มนี้ถูกเรียกให้ดำรงอยู่เป็นหน่วยที่รวมตัวกันอย่างสมบูรณ์ ฉันจะสนใจที่จะดูว่าการแสดงบรรเทาปัญหานั้นโดยเปิดเผยจริง ๆ ว่าปาร์ตี้พบกันอย่างไร แต่ยังมีเวลาอีกมากสำหรับสิ่งนั้น สำหรับตอนนี้ เรามีข้อกังวลเร่งด่วนมากขึ้นอย่างชัดเจน มาประจันหน้ากับ Briarwoods ที่ชั่วร้ายเหล่านี้และซื้อของที่น่าขยะแขยง!
ตอนที่ 6
เราเปิดการประชุมเพื่อต่อต้าน โดยพลเมืองที่ต่อต้าน Briarwood แห่ง Whitestone กำลังวางแผนจะเดินหน้าต่อไป ฉันยังไม่ได้ทำ”แนวต้าน”เลย แต่ดูเหมือนว่าแนวความคิดจะสนุก การใช้แนวคิดเช่นการด้อมและการก่อวินาศกรรมสามารถบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาตัวละครของพวกเขาในรูปแบบใหม่ เป็นมากกว่าเครื่องมือสำหรับการจ่ายลูกไฟ ฉันยังชอบที่การมีส่วนสนับสนุนให้มีการต่อต้านที่มีอยู่ก่อนนั้นค่อนข้างจะกระจายอำนาจผู้เล่นออกไป – มันอาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับแคมเปญที่จะแอบเข้าไปในแบบจำลองที่ปาร์ตี้เป็นตัวเอกของจักรวาล ซึ่งมักจะบั่นทอนความแข็งแกร่งของโลกของคุณ เช่นเดียวกับความรู้สึกใดๆ อย่างเร่งด่วน
ซอมบี้ยักษ์ค้นพบการพบปะด้วยผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้
เห็นได้ชัดว่าหัวหน้าฝ่ายต่อต้านคืออาร์ชิบอลด์
“คุณบ้าไปแล้วเหรอ? ซ่อนตัวจากถนน!” ฉันชอบแนวความคิดนี้ของเมืองที่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่พร้อมการลาดตระเวน”เจ้านายศัตรู”ที่คุณไม่สามารถต่อสู้ได้จริงๆ อีกวิธีที่ดีในการบังคับให้ผู้เล่นค้นหาวิธีแก้ปัญหาอื่นนอกเหนือจากการต่อสู้ และฉันก็ชอบภารกิจที่คุณจะได้แผนที่ในตอนเริ่มต้น และสามารถวางแผนการโจมตีได้ทีละขั้น ยิ่งผู้เล่นของคุณมีการเตรียมการที่มีความหมายมากขึ้น พวกเขาก็ยิ่งรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของในผลลัพธ์ของการผจญภัยที่กำหนด
ฝ่ายต่อต้านใช้ตรา de Rolo เป็นสัญญาณ
“ เพอซิวาลน้อย เจ้าเป็นอะไรไป?” ผู้ดูแลเยนเนนรับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงในเพอร์ซี่ น่าจะเป็นข้อตกลงอันมืดมนหรืออะไรก็ตามแต่ที่เงาของเขาเคยบอกใบ้ไปก่อนหน้านี้ ในฐานะที่เป็นคนที่เล่น Warlock ที่รวบรวมสัญญาปีศาจเช่นการ์ดซื้อขาย เป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะรู้สึกหวาดกลัวเกินไปโดย Percy และมเหสีอันมืดมิดของเขา
การแสดงตลกที่สะท้อนตัวละครได้ดีในขณะที่ Grog เปิดเผยว่าเขาเชื่อเสมอว่าเขา เป็นผู้นำเนื่องจากความสูงที่เหนือกว่าของเขา ในขณะที่ Keyleth ประท้วงว่าพวกเขาเป็นผู้นำร่วมทั้งหมด
ฮีโร่ของเราได้รับมอบหมายภารกิจต่อต้าน: ช่วยชีวิตหัวหน้า Archibald Desnay ที่ถูกจับกุม
ในขณะเดียวกัน Pike ยังคงถูกระงับไว้กับ Everlight การพลัดพรากจากพรรคของเธอเป็นไปอย่างไร้เหตุผล จนฉันต้องคิดว่ามันสะท้อนถึงความยุ่งยากภายนอก แต่ด้วยความจำเป็นของการพลัดพรากนั้น ฉันจึงเห็นได้ว่าพวกเขาจะนำมันไปใช้ในเชิงบรรยายได้อย่างไร ส่งเธอไปสำรวจภารกิจที่เผยให้เห็นความจริง ภัยคุกคามของแคมเปญนี้ การค้นหาวิธีแก้ปัญหาการเย็บปะติดปะต่อกันแบบนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับ D&D; มันเหมือนกับว่าคุณกำลังพยายามเขียนเรื่องราวในขณะที่เรื่องราวนั้นต่อต้านคุณอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคุณต้องอุดรอยรั่วและสร้างนั่งร้านเพื่อป้องกันไม่ให้เรื่องราวพังทลายรอบตัวคุณ
ไพค์โทษคำสาปของแบล็กไบรอาร์ แต่นักบวชหญิงบอกว่ามันเป็นปัญหาทางอารมณ์ของเธอจริงๆ ฉันเข้าใจคุณ Pike บางครั้งเราทุกคนก็อยากจะตำหนิความไม่มั่นคงของเราในการเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับ Warlocks
“เรารู้ทุกอย่างเกี่ยวกับสายลับของคุณ Kestrel” นั่นเป็นการอ้างอิงถึงชวาลึกลับของกบฏสองครั้ง เนื่องจากเราไม่เคยเจอหรือได้ยินใครมาก่อนเลย ฉันเดาว่าชวาคือน้องสาวของเพอร์ซี่ ซึ่งถูกรับเลี้ยงมาในครอบครัวไบรอาร์วูด
ฉันซาบซึ้งกับตัวละครในเวอร์ชั่นที่ผิดรูปมาก ใช้สำหรับกลยุทธ์การต่อสู้ที่แย่มาก
เพอร์ซี่ใช้กล้องส่องทางไกลขนาดใหญ่เพื่อค้นหาอาร์ชิบอลด์ ยินดีที่ได้เห็นตัวละครเอนเอียงไปสู่แง่มุมของช่างฝีมือนอกเหนือจาก”พวกเขายิงคนด้วยปืน”
ทีมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มสำหรับภารกิจกู้ภัยของพวกเขาซึ่งเป็นทางเลือกที่ตรงไปตรงมาดูเหมือนว่าตั้งใจจะให้ มีตัวละครที่มีความหมายให้ทำมากขึ้น เมื่อคุณกำลังแทรกซึมและคุณมีอันธพาล อันธพาลจะจัดการเช็คทั้งหมดของคุณโดยพื้นฐานแล้ว หากคุณแยกปาร์ตี้ออก จู่ๆ ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นก็มีความเกี่ยวข้องทางกลไก
ข้อเท็จจริงดังกล่าวสะท้อนถึงแหล่งที่มาของความตึงเครียดใน D&D: ความเชี่ยวชาญพิเศษของผู้เล่นที่ไม่สมดุลมีปฏิสัมพันธ์กับสถานการณ์ที่ไม่ใช่การต่อสู้อย่างไร ในงานปาร์ตี้ของฉัน ตัวละครของฉันคือ The Charming One ซึ่งหมายความว่าสถิติความสามารถพิเศษที่เหนือกว่าของฉัน จำเป็นอย่างยิ่งที่ฉันจะต้องจัดการกับการเจรจาทั้งหมดสำหรับทีม วิธีนี้ใช้ได้ผลดีกับปาร์ตี้ของเรา เพราะฉันเป็นคนที่เต็มใจที่จะยอมรับการสนทนาในตัวละครมากที่สุด แต่ก็ยังหมายความว่าเมื่อความขัดแย้งคือการสนทนา ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดไม่ได้มีอะไรให้ทำมากนัก แน่นอน คุณไม่ต้องการให้สมาชิกหลายคนในปาร์ตี้ของคุณรู้สึกแยกจากกัน ดังนั้นจึงเป็นการสร้างสมดุลระหว่างความเชี่ยวชาญพิเศษกับยูทิลิตี้ทั่วไป และอัตราส่วนที่ถูกต้องจะแตกต่างกันไปตามความชอบของกลุ่มผู้เล่นของคุณเอง
ช่วงเวลาที่สัมพันธ์กันมากของ Vax น่าจะเป็นการพลาดสามครั้งติดต่อกันในการตรวจสอบการล็อกของเขา
จริงๆ แล้วหัวเราะเสียงดังใส่เพอร์ซี่เพียงแค่ตกลงไปทับอีกสองลูกที่เหลือ แล้วพูดอย่างใจเย็นว่า”ฉันล้มลง ของหน้าต่าง” มุขตลกกำลังเดือดมากในตอนนี้
ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นทั้งสองกลุ่มดูเหมือนจะมีปัญหาตรงข้ามกัน: การแทรกซึมด้านหน้าไปได้ดีเกินไป ในขณะที่การแทรกซึมด้านหลังดำเนินไปได้ไม่ดีเกินไป DM จึงอวยพรพวกเขาแต่ละคนด้วยการเล่าเรื่องที่เหมาะสม: การแทรกซึมด้านหน้านั้นซับซ้อนโดยโปรโตคอลการทำลายล้างของกบฏ ในขณะที่การแทรกซึมด้านหลังได้รับการช่วยเหลือจากยามเปิดประตูที่ไม่แตกหักอย่างแข็งขัน
คุณต้องการสร้าง อุปสรรคที่”ท้าทายแต่เอาชนะได้”ในระดับที่ค่อนข้างเท่ากันสำหรับผู้เล่นของคุณ แต่การทอยลูกเต๋าทำให้พวกเราทุกคนโง่เขลา ดังนั้นบางครั้ง DM จึงต้องวางมือบนตาชั่งและแก้ไขความท้าทายอย่างแข็งขัน
อีกช่วงเวลาหนึ่งที่สัมพันธ์กันมากของผู้เล่น เนื่องจาก Vax ไม่มีปัญหากับประตูถัดไปที่ล็อกไว้เลย และใช้สิ่งนี้เป็นหลักฐานว่าประตูหลังนั้นไร้สาระ
ท่าเต้นแอคชั่นที่ดียิ่งขึ้นเมื่อปาร์ตี้ถูกค้นพบ ความชื่นชอบในการแสดงต่อการจัดองค์ประกอบภาพที่มีสิ่งกีดขวางในโฟร์กราวด์ช่วยยกระดับซีเควนซ์เช่นนี้ได้อย่างแท้จริง เนื่องจากเป็นการสร้างความรู้สึกโกลาหลและโรคกลัวที่แคบได้ดี วัตถุแบบซอฟต์โฟกัสที่พุ่งผ่านพื้นหน้าช่วยเพิ่มความรู้สึกว่าผู้คนกำลังสะดุดกันขณะที่พวกเขาต่อสู้กัน
อาร์ชิบอลด์อ้างว่าเขาจะเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อให้คนอื่นหนีไปได้ ซึ่งเป็นความกล้าหาญของเขาด้วย ถ้ามันทำให้ภารกิจกู้ภัยนี้ไร้จุดหมายโดยสิ้นเชิง
เพอร์ซี่เห็นโอกาสที่จะกำจัดสโตนเฟล หนึ่งในเป้าหมายหลักของเขา เคล็ดลับคลาสสิกแต่มีประสิทธิภาพในการทำให้แว่นของเขาขุ่นเมื่อเขายอมจำนนต่อความโกรธของเขา ดวงตาเป็นหน้าต่างของดวงวิญญาณ ดังนั้นการปกปิดดวงตาของตัวละครจึงเป็นวิธีธรรมชาติที่บ่งบอกว่าพวกเขาได้มองในแง่ร้ายหรือน่าจดจำ
ดูเหมือนว่าเพอร์ซี่จะทำข้อตกลงบางอย่างเกี่ยวกับการบรรลุผลสำเร็จ ของการแก้แค้นของเขา; ดวงตาของเขาเป็นสีดำในขณะที่เขาฆ่า Stonefell จากนั้นชื่อก็ระเหยไปจากปืนพกของเขา
และในที่สุด อาร์ชิบอลด์ก็เปิดเผย: “เพอร์ซี่ น้องสาวของคุณรอดแล้ว!”
และ Punchline คือการเปิดเผยครั้งที่สอง: เธอทำงานกับ Blackbriars เราพร้อมแล้วสำหรับฉากต่อไป!
เสร็จแล้ว
เอาล่ะ ภารกิจกู้ภัยที่ล้าสมัย! ฉันพูดอย่างนั้น แต่การสร้างภารกิจกู้ภัยจากหน่วยการสร้าง D&D นั้นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยุ่งยาก เนื่องจากตอนนี้ระบุไว้อย่างเงียบๆ ทั้งข้อดีและข้อเสียของความขัดแย้งที่ไม่เน้นการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่: เรามีช่วงเวลามากมายที่ตัวละครสามารถปรับเปลี่ยนวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัวและเฉพาะตัวได้ และยังมีบางช่วงเวลาที่ DM ต้องทำการแพตช์เวิร์คอย่างกะทันหัน เพื่อให้ได้ผู้เล่นที่พวกเขาต้องการ ในทางกลับกัน งานคาแรคเตอร์ของ Vox Machina ยังคงพัฒนาอย่างรวดเร็ว โดย Percy ในส่วนโค้งนี้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการเลี้ยงดูเขาจากต้นแบบไปสู่ปัจเจกบุคคล ฉันไม่สามารถรอการกลับมาพบกันใหม่ของครอบครัวได้!
บทความนี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้อ่าน ขอบคุณทุกสิ่งที่คุณทำ