บริษัท 2 แห่งปิดตัวลงเนื่องจากการล้มละลาย โดยมี 6 บริษัทที่ถูกระงับการดำเนินงานก็ถูกยุบ
รูปภาพผ่าน Teikoku Databank
© TEIKOKU DATABANK, LTD.
บริษัทวิจัยทางการเงิน Teikoku Databank ตีพิมพ์รายงานเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน โดยระบุว่าบริษัทผลิตอนิเมะ 8 แห่งออกจากตลาดเนื่องจากการล้มละลายหรือ การปิดให้บริการระหว่างเดือนมกราคมถึงกันยายนปีนี้ บริษัทผลิตอนิเมะสองแห่งล้มละลายโดยมีหนี้มากกว่า 10 ล้านเยน (อย่างน้อย 65,127 ดอลลาร์สหรัฐ) และบริษัทอีก 6 แห่งปิดตัวลง (ระงับการดำเนินงานหรือยุบกิจการ) จำนวนการปิดบริษัททั้งหมดคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสามปีติดต่อกัน และอยู่ในระดับเดียวกับการปิดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 16 ครั้งในปี 2561 (ในปีนั้นยังมีการปิดกิจการ/ล้มละลาย 8 ครั้งระหว่างเดือนมกราคมถึงกันยายน และมีการปิดกิจการทั้งหมด 16 ครั้งในปีนั้น) มีการปิดตัว/ล้มละลายทั้งหมด 8 ครั้งในปี 2023 และ 10 ครั้งในปี 2024
การล้มละลายและการปิดตัวนั้นรวมถึงสตูดิโอเฉพาะทางที่ทำหน้าที่เป็นผู้รับเหมารองหรือผู้รับเหมาช่วง แต่มีความโดดเด่นที่สุดในบริษัทผลิตอนิเมะที่เป็น”ผู้รับเหมาหลักที่มีสัญญาขั้นต้น”ซึ่งมีความสามารถในการดำเนินการโดยตรงและดำเนินการผลิตให้เสร็จสมบูรณ์ บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าประมาณครึ่งหนึ่งของบริษัทผลิตภาพยนตร์ที่ออกจากตลาดในช่วงห้าปีที่ผ่านมาถือเป็น”ผู้รับเหมาหลักที่มีสัญญาขั้นต้น”

ตัวอย่างเช่น EKACHI EPILKA (การผลิตแอนิเมชันสำหรับ 180-Byō de Kimi no Mimi o Shiawase ni Dekiru ka?, Aru Asa Dummy Head Mike ni Natteita Ore-kun no Jinsei, Crossing Time, Demon Lord, Retry!) ซึ่งดูแลสัญญาขั้นต้น ได้ประกาศล้มละลายในเดือนกรกฎาคมนี้ 5 Inc. (3DCGI ทำงานให้กับ Heavenly Delusion, Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~, UniteUp!) และ Cloud Hearts (การผลิตแอนิเมชันสำหรับ Tawawa ในวันจันทร์ที่ 2, Rail Romanesque 2, The Great Cleric, The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World, The New Gate, Whisper Me a Love Song ตอนที่ 1-10) ทั้งคู่ประกาศล้มละลายในเดือนมิถุนายนและธันวาคม 2567 ตามลำดับ
การศึกษานี้อ้างอิงถึงบางกรณีที่คำสั่งซื้อเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันหลังจากการลดลงเนื่องจากโควิด-19 และกำลังการผลิตไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ เพื่อเป็นการชดเชย บริษัทผู้ผลิตภาพยนตร์ในต่างประเทศจึงได้รับการจ้างงานจากภายนอก แต่ค่าใช้จ่ายในการจ้างจากภายนอกเพิ่มขึ้นเนื่องจากค่าเงินเยนที่อ่อนค่า และทำให้ความสามารถในการทำกำไรลดลง
แม้ว่าอุตสาหกรรมการผลิตอะนิเมะจะขยายตัวอย่างต่อเนื่องโดยมีความต้องการเพิ่มขึ้นเนื่องจากได้รับการยกย่องอย่างสูงจากต่างประเทศ แต่บริษัทผู้ผลิตก็กำลังตกอยู่ในสถานะ”ยุ่งแต่ไม่ได้ผลกำไร”และไม่สามารถส่งต่อต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นไปสู่ราคาได้ ต้นทุนการผลิตและค่าแรงที่เพิ่มขึ้นแซงหน้าการเติบโตของรายได้ในอุตสาหกรรมการผลิต และบริษัทที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดคือบริษัทการผลิตขนาดเล็กและขนาดกลางที่ไม่มีฐานรายได้ที่มั่นคง เช่น รายได้จากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) จากการสำรวจโดย Teikoku Databank พบว่าประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของผู้รับเหมาหลักสังเกตเห็นว่าผลการดำเนินงานของพวกเขา”แย่ลง”ในปีงบประมาณ 2024
นอกจากนี้ ซีรีส์อนิเมะหลายเรื่องที่มีกำหนดออกอากาศในฤดูใบไม้ร่วงนี้หรือปีนี้ได้ถูกเลื่อนออกไป ส่งผลให้การขาดแคลนกำลังคนในอุตสาหกรรมรุนแรงขึ้น ซีรีส์อนิเมะที่เลื่อนจากปีนี้ไปเป็นปี 2026 ได้แก่ The Warrior Princess and the Barbaric King, Witch Hat Atelier และ Go for It, Nakamura!
ขณะนี้ มีความพยายามในการจัดการกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้น โดยมีบริษัทต่างๆ โดยเฉพาะบริษัทที่ลงทุนในคณะกรรมการการผลิต ซึ่งแสดงความเต็มใจที่จะรองรับค่าธรรมเนียมการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างยืดหยุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทผลิตภาพยนตร์ขนาดเล็กและขนาดกลางจำนวนมากมีส่วนร่วมในการผลิตในฐานะผู้รับเหมารอง และบริษัทผู้ผลิตที่ไม่มีทรัพย์สินทางปัญญาได้รับประโยชน์เพียงเล็กน้อยจากผลงานอนิเมะยอดนิยม และบริษัทหลายแห่งยังคงไม่มั่นคงทางการเงินเนื่องจากมีผลกำไรต่ำ
รายงานตั้งข้อสังเกตว่ามาตรการในการส่งเสริมการเติบโตที่ยั่งยืนของอุตสาหกรรมการผลิตอนิเมะ เช่น การสร้างสภาพแวดล้อมการค้าที่ยุติธรรม และการฝึกอบรมนักสร้างแอนิเมชันและทรัพยากรบุคคลอื่นๆ เป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วน
สมาคมแอนิเมชั่นญี่ปุ่น (AJA) ซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่นำโดยบริษัทผลิตอนิเมะ ได้นำเสนอบทสรุปของรายงานอุตสาหกรรมอนิเมะของปีนี้ในวันที่ 30 ตุลาคม และรายงานว่าตลาดอนิเมะทั่วโลกเติบโตขึ้นสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 3.8407 ล้านล้านเยน (ประมาณ 25.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2024 ซึ่งรวมมูลค่า 1.6705 ล้านล้านเยน (ประมาณ 10.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในตลาดภายในประเทศและ 2.1702 ล้านล้านเยน (ประมาณ 14.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในต่างประเทศ
ตลาดอนิเมะทั่วโลกโดยรวมเติบโตขึ้น 14.8% ในปีที่แล้ว ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นประจำปีสูงสุดเป็นอันดับสอง (หลังจากเพิ่มขึ้น 15.3% ในปี 2019) ในขณะที่ตลาดในประเทศเติบโต 2.8% แต่ตลาดต่างประเทศก็เติบโต 26%
ปี 2024 ถือเป็นปีที่สามที่ตลาดต่างประเทศมีขนาดใหญ่กว่าตลาดในประเทศ (หลังปี 2020 ในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 และปี 2023)
รายได้โดยประมาณสำหรับการผลิตอนิเมะเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้น 9.1% สู่ระดับสูงสุดเท่าที่เคยมีมาที่ 466.2 พันล้านเยน (ประมาณ 3.025 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) รายได้จากส่วนแบ่งในประเทศเพิ่มขึ้น 6.7% ที่ 347.4 พันล้านเยน (ประมาณ 2.254 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และรายได้จากต่างประเทศเพิ่มขึ้น 16.6% ที่ 118.8 พันล้านเยน (770.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)
Masahiro Hasegawa หัวหน้าบรรณาธิการของ AJA’s Anime Industry Report 2025 อธิบายถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นต่อปีที่ลดลงในด้านการผลิตโดยสังเกตว่ามีเวลาพอสมควร ความล่าช้าไม่กี่ปีก่อนที่รายได้จากแหล่งบางแห่ง เช่น จากการสตรีมในต่างประเทศ จะแสดงในรายได้สำหรับฝ่ายผลิต
ที่มา: Teikoku Databank (ลิงก์ 2)